• Tidak ada hasil yang ditemukan

UJ I COBA DAN EVALUASI PROGRAM

5.2 Pelaksanan Uji Coba

Pelaksanaan uji coba ini berdasarkan scenario yang telah dijelaskan pada

bagian sebelumnya. User melakukan semua test sesuai dengan scenario, ukuran

keberhasilan test tersebut ialah semua fungsi yang terdapat pada aplikasi bisa

dijalankan sesuai dengan tujuan dari fungsi tersebut.

a. Testing menjalankan aplikasi

Pertama yang dilakukan user adalah mengklik Icon “Pepak Bahasa

Jawa” untuk menjalankan aplikasi Pepak ini. Setelah itu user memasuki

halaman awal dan tampilan dari halaman tersebut ialah:

Gambar 5.1 Halaman Awal

Setelah itu user memilih atau mengklik tombol “Monggo Mlebet”,

utama dari pada Aplikasi ini, halaman utam tersebut berisi semua menu

yang tersedia. Tampilan menu utama ketika user mengklik tombol

“Monggo Mlebet”.

Ga mbar 5.2 Halaman Utama

b. Melihat Topik -topik Aplikasi

Setelah masuk halaman utama pada Aplikasi ini maka user

melakukan testing pada setiap topik yang tersedia.

1. Par amasastr a

Untuk memasuki topik ini user memilih atau mengklik tombol /

button “Paramasastra” yang ada pada Halaman utama. Pada tampilan

sub topik tersebut merupakan default dari tampilan pertama topik tersebut.

Berikut tampilan pertama topik “Paramasastra”

Gambar 5.3 Halaman Pertama Paramasastra

Setelah memasuki halaman pertama user bisa memilih sub topik

menu yang tersedia pada topik “Paramasastra” ini. Menu-menu tersebut

ialah “Tembung lan jinise”, “Pamilahe tembung” (tembung lingga,

tembung andahan, tembung tanggap lan tembung tanduk),” Pamilahe ukara” (ukara mawa tatanan, lan ukara tanduk lan ukara tanggap). Menu-menu tersebut dicoba oleh user apakah isi / tampilan sesuai dengan

judul dari sub topik tersebut. Berikut adalah beberapa tampilan dari sub

Gambar 5.4 Sub Topik Pamilahe tembung

Tampilan diatas sesuai dengan menu yang klik oleh user yaitu

menu “Pamilahe tembung” yaitu berisi animasi penjelasan singkat tentang

tembung-tembung Jawa.

2. Kawr uh Basa

Untuk memasuki halaman Kawruh Basa user hanya tinggal

memilih atau mengklik tombol “Kawruh Basa” pada menu utama. Ketika

user mengklik tombol tersebut aplikasi akan menampilkan menu-menu yang terdapat pada “Tembung-tembung” karena tampilan ini menjadi

default tampilan pertama dari menu “Kawruh Basa”. Ada tiga sub topik yang tersedia pada menu ini dan setiap sub topik terdapat menu-menu

yang menghubungkan dengan materi-materi masing-masing menu

tersebut. Berikut adalah tampilan tiga sub topik yang berisi menu-menu

tersebut.

Gambar 5.6 Sub Topik Jeneng-jeneng / Aran-aran

Pada Gambar 5.5 adalah tampilan ketika user memilih sub topik

“Tembung-tembung”, Gambar 5.6 ketika user memilih “Jeneng-jejeng” dan Gambar 5.7 adalah tampilan sub topik “Kawruh Basa II”.

Pada setiap sub topik tersebut terdapat menu-menu yang terhubung

dengan halaman yang menjelaskan materi-materi tentang menu tersebut

masing-masing. Pertama user menguji coba sub topik

“Tembung-tembung”, testing dipusatkan pada penyampaian data karena kebanyakan data yang ditampilkan dalam sub topik ini disimpan di XML dan terdapat

pula fungsi untuk men-sorting data tersebut per kategory atau per abjad.

Berikut tampilan yang diterima user tentang menu-menu yang terdapat

pada sub topik “Tembung-tembung” tersebut.

Gambar 5.8 Menu Pamilahe Basa Manut Unggah-unguhe

Skenario pertama ialah user mencoba untuk memilih atau

mengklik menu “Pamilahe Basa Manut Unggah-Ungguhe” dan

memastikan apakah file XML bisa tampil sesuai dengan abjad seperti yang

abjad A. Setelah itu user menguji coba untuk menu “Tegese

tembung-tembung” dan Gamabr 5.9 adalah tampilan dari menu tersebut dan yang terakhir pada sub topik ini adalah menu “Tembung Padha Tegese”.

Gambar 5.9 Menu Tegese Tembung-tembung

Pada sub topik kedua yaitu “Jeneng-jeneng / Aran-aran” testing

dipusatkan pada penyajian image dan sound jadi user mengarahkan

kursornya ke penjelasan dari nama-nama tentang hewan atau tumbuhan

maka akan keluar gambar dari tanaman atau hewan yang dimaksud.

Berikut adalah tampilannya ketika user mengarahkan kursorny pada “Woh

bengkoang jenenge besusu” maka akan keluar gambar dari besusu tersebut.

Ga mbar 5.11 Menu Jenenge Woh

Sama juga dengan infromasi image, user juga mencoba untuk

mengarahkan kursor ke tombol “ “ maka akan keluar suara hewan

sesuai dengan yang ditunjuk oleh user. Gambar tampilan dari menu yang

diterima oleh user ketika mengklik menu “Swarane Kewan” tersebut

Gambar 5.12 Menu Swarane Kewan

3. Kasusastraan

Kasusastraan ini adalah testing topik ke tiga, ketika user memilih

topik ini maka tampilan default yang keluar adalah tampilan sub topik

“Paribasan”. Tampilan tersebut juga menampilkan file XML yang berisi tentang peribahasa-peribahasa Jawa, pada tampilan default ini user juga

mencoba untuk melihat file XML yang tersimpan dan mencoba untuk

menguji sorting apakah file XML yang tampil sesuai dengan yang

inginkan oleh user. pada testing kali ini user mencoba untuk mengtahui

peribahasa yang berhuruf depan “A” dan Gambar 5.12 adalah tampilan

Gambar 5.13 Menu Paribasan

Pada topik ini user melakukan uji coba pada setiap tombol dan

prioritas testing yang dilakukan user adalah pada music dan sound

keduanya terletak pada sub topik “Tembang-tembang”, “Tembang

dolanan”, dan “Gambar-gambar gamelan”. Untuk sub topik “Tembang-tembang”, setelah user memilih sub topik tersebut user memilih lagi tembang apa yang di mainkan. Memainkan lagunya dengan menekan

tombol “ ”, untuk menghentikan sementara dengan menekan tombaol

“ “ dan untuk meberhentikannya dengan menekan tombol “ ”.

sedangkan tombol “ “ adalah untuk mengatur volume dari suara lagu

tersebut dan Berikut adalah tampilan dari sub topik tersebut dengan pilihan

Gambar 5.14 Sub Topik Tembang-tembang (Durma)

Testing kedua pada topik ini dilakukan untuk memainkan tembang

doalanan. Langkahnya ialah setelah memilih Topik “Kasusastraan” user

memilih sub topik “Tembang dolanan” dan memilih lagunya pada test ini

lagu yang dimainkan adalah lagu “Menthog-menthog”. User juga

melakukan uji coba pada tombol untuk memulai, mem-pause dan

menghentikan lagu sama seperti pada topik “Tembang-tembang”. Berikut

Gambar 5.15Sub Topik Tembang Dolanan (Menthog-menthog)

Testing ketiga yang dilakukan pada topik “kasusastraan” ini

adalah pada sub topik “Gambar-gambar gamelan” pada sub topik ini

tidak hanya disediakan contoh-contoh gambar gamelan tetapi juga contoh

suara-suara gamelan tersebut.

User mengklik tombol “ ” untuk memainkan lagu tersebut dan

untuk menghentikan suara tersebut dengan menekan tombol “ “.

Berikut adalah contoh tampilan ketika user memilih sub topik

Gambar 5.16 Sub Topik Gambar-gambar Gamelan

4. Aksar a J awa

Testing pada topik ini user melakukan uji coba pada semua tombol sub topik yang tersedia pada topik ini. Tampilan default pada menu ini

adalah tampilan dari pada sub topik “Aksara Jawa” pada sub topik ini

tersedia list atau daftar dari aksara Jawa atau abjad-abjad yang dikenal

dalam Bahasa Jawa berikut adalah tampilan default topik ini yang

menggambarkan abjad Jawa.

Prioritas utama dari testing pada topik ini adalah pada sound yang

dihasilkan ketika user mengarahkan mousenya ke gambar Aksara Jawa

atau Abjad Jawa seperti pada Gambar 5.17, jadi suara yang akan keluar

Gambar 5.17 Sub Gambar-gambar Gamelan

Pada beberapa sub topik juga disediakan fungsional yang sama

tujuannya ialah agar user tahu bagaimana pelafalan dan penggunanan dari

Abjad-abjad Jawa tersebut.

Pada Gambar 5.18 adalah tampilan user ketika melakukan uji coba

pelafalan pada sub topik “Sandangan”. Ketika user mengarahkan

mousenya pada kata “dhewe” maka akan terdengar lafal kata “dhewe”

tersebut.

5. Pewayangan

Testing pada topik ini diprioritaskan pada “image gallery” ada tiga jenis tampilan image galery pada topik pewayangan ini tetapi dengan

fungsi tombol yang hampir sama antara setiap image gallery satu dengan

yang lain. Berikut adalah tiga tampilan image gallery yang tersedia pada

topik ini.

Gambar Image gallery 1 terdapat pada sub topik “Jenenge Satriya

lan Kasatriyane” dan sub topik tersebut menjadi tampilan default pada topik “Pewayangan”, ketika user memilih topik “Pewayangan” maka

tampilan yang keluar adalah sama seperti tampilan pada Gambar 5.19.

Tombol ” “dan “ “ untuk mengarahkan kekanan dan kekiri.

Ga mbar 5.20 Image Gallery 2 (Sub Jenenge Abni Kinasih)

Image gallery 2 terdapat pada sub topik “Sub Jenenge Abdi Kinasih” dan image gallery 3 terdapat pada sub topik “Sarisilahe Pandawa”. Pada image gallery 2 mempunyai fungsi tombol kanan dan kiri yang sama dengan image gallery 1. Image gallery 3 berbeda dengan

semuanya ketika “Sarisilahe Pandawa” dipilih oleh user maka animasi

tentang Pandawa akan keluar dan ketika gambar Pandawa di mouse over

Gambar 5.21 Image Gallery 3 (Sarisilahe Pandawa)

c. Kuis

Testing terakhir adalah pada Kuis, tombol “Quis” ini terdapat dalam tampilan utama. User melakukan testing untuk tiap tombol yang

tersedia pada Quis ini, tombol-tombol tersebut berdasarkan topik-topik

yang ada pada aplikasi pepak ini, dan ketika user sudah memilih

tombol-tombol tersebut user dihadapkan pada pertanyan (Multiple choice) sesuai

dengan topik yang dipilih. Setlah itu ketika user mengklik atau memilih

satu jawaban dari pertanyaan maka user akan disuguhkan pertanyaan yang

lain dan “Score Box / Nilai”. Score Box tersebut terupdate sesuai dengan

jumlah jawaban benar dan salah seperti pada Gambar 5.23, ketika soal

“Njawab Maneh” dan “Score Box” tersebut yang semula terdapat angka hasil dari jawaban user berubah menjadi 0 lagi seperti pada Gambar 5.22.

Gambar 5.22 Quis 1

Dokumen terkait