UJ I COBA DAN EVALUASI PROGRAM
5.2 Pelaksanan Uji Coba
Pelaksanaan uji coba ini berdasarkan scenario yang telah dijelaskan pada
bagian sebelumnya. User melakukan semua test sesuai dengan scenario, ukuran
keberhasilan test tersebut ialah semua fungsi yang terdapat pada aplikasi bisa
dijalankan sesuai dengan tujuan dari fungsi tersebut.
a. Testing menjalankan aplikasi
Pertama yang dilakukan user adalah mengklik Icon “Pepak Bahasa
Jawa” untuk menjalankan aplikasi Pepak ini. Setelah itu user memasuki
halaman awal dan tampilan dari halaman tersebut ialah:
Gambar 5.1 Halaman Awal
Setelah itu user memilih atau mengklik tombol “Monggo Mlebet”,
utama dari pada Aplikasi ini, halaman utam tersebut berisi semua menu
yang tersedia. Tampilan menu utama ketika user mengklik tombol
“Monggo Mlebet”.
Ga mbar 5.2 Halaman Utama
b. Melihat Topik -topik Aplikasi
Setelah masuk halaman utama pada Aplikasi ini maka user
melakukan testing pada setiap topik yang tersedia.
1. Par amasastr a
Untuk memasuki topik ini user memilih atau mengklik tombol /
button “Paramasastra” yang ada pada Halaman utama. Pada tampilan
sub topik tersebut merupakan default dari tampilan pertama topik tersebut.
Berikut tampilan pertama topik “Paramasastra”
Gambar 5.3 Halaman Pertama Paramasastra
Setelah memasuki halaman pertama user bisa memilih sub topik
menu yang tersedia pada topik “Paramasastra” ini. Menu-menu tersebut
ialah “Tembung lan jinise”, “Pamilahe tembung” (tembung lingga,
tembung andahan, tembung tanggap lan tembung tanduk),” Pamilahe ukara” (ukara mawa tatanan, lan ukara tanduk lan ukara tanggap). Menu-menu tersebut dicoba oleh user apakah isi / tampilan sesuai dengan
judul dari sub topik tersebut. Berikut adalah beberapa tampilan dari sub
Gambar 5.4 Sub Topik Pamilahe tembung
Tampilan diatas sesuai dengan menu yang klik oleh user yaitu
menu “Pamilahe tembung” yaitu berisi animasi penjelasan singkat tentang
tembung-tembung Jawa.
2. Kawr uh Basa
Untuk memasuki halaman Kawruh Basa user hanya tinggal
memilih atau mengklik tombol “Kawruh Basa” pada menu utama. Ketika
user mengklik tombol tersebut aplikasi akan menampilkan menu-menu yang terdapat pada “Tembung-tembung” karena tampilan ini menjadi
default tampilan pertama dari menu “Kawruh Basa”. Ada tiga sub topik yang tersedia pada menu ini dan setiap sub topik terdapat menu-menu
yang menghubungkan dengan materi-materi masing-masing menu
tersebut. Berikut adalah tampilan tiga sub topik yang berisi menu-menu
tersebut.
Gambar 5.6 Sub Topik Jeneng-jeneng / Aran-aran
Pada Gambar 5.5 adalah tampilan ketika user memilih sub topik
“Tembung-tembung”, Gambar 5.6 ketika user memilih “Jeneng-jejeng” dan Gambar 5.7 adalah tampilan sub topik “Kawruh Basa II”.
Pada setiap sub topik tersebut terdapat menu-menu yang terhubung
dengan halaman yang menjelaskan materi-materi tentang menu tersebut
masing-masing. Pertama user menguji coba sub topik
“Tembung-tembung”, testing dipusatkan pada penyampaian data karena kebanyakan data yang ditampilkan dalam sub topik ini disimpan di XML dan terdapat
pula fungsi untuk men-sorting data tersebut per kategory atau per abjad.
Berikut tampilan yang diterima user tentang menu-menu yang terdapat
pada sub topik “Tembung-tembung” tersebut.
Gambar 5.8 Menu Pamilahe Basa Manut Unggah-unguhe
Skenario pertama ialah user mencoba untuk memilih atau
mengklik menu “Pamilahe Basa Manut Unggah-Ungguhe” dan
memastikan apakah file XML bisa tampil sesuai dengan abjad seperti yang
abjad A. Setelah itu user menguji coba untuk menu “Tegese
tembung-tembung” dan Gamabr 5.9 adalah tampilan dari menu tersebut dan yang terakhir pada sub topik ini adalah menu “Tembung Padha Tegese”.
Gambar 5.9 Menu Tegese Tembung-tembung
Pada sub topik kedua yaitu “Jeneng-jeneng / Aran-aran” testing
dipusatkan pada penyajian image dan sound jadi user mengarahkan
kursornya ke penjelasan dari nama-nama tentang hewan atau tumbuhan
maka akan keluar gambar dari tanaman atau hewan yang dimaksud.
Berikut adalah tampilannya ketika user mengarahkan kursorny pada “Woh
bengkoang jenenge besusu” maka akan keluar gambar dari besusu tersebut.
Ga mbar 5.11 Menu Jenenge Woh
Sama juga dengan infromasi image, user juga mencoba untuk
mengarahkan kursor ke tombol “ “ maka akan keluar suara hewan
sesuai dengan yang ditunjuk oleh user. Gambar tampilan dari menu yang
diterima oleh user ketika mengklik menu “Swarane Kewan” tersebut
Gambar 5.12 Menu Swarane Kewan
3. Kasusastraan
Kasusastraan ini adalah testing topik ke tiga, ketika user memilih
topik ini maka tampilan default yang keluar adalah tampilan sub topik
“Paribasan”. Tampilan tersebut juga menampilkan file XML yang berisi tentang peribahasa-peribahasa Jawa, pada tampilan default ini user juga
mencoba untuk melihat file XML yang tersimpan dan mencoba untuk
menguji sorting apakah file XML yang tampil sesuai dengan yang
inginkan oleh user. pada testing kali ini user mencoba untuk mengtahui
peribahasa yang berhuruf depan “A” dan Gambar 5.12 adalah tampilan
Gambar 5.13 Menu Paribasan
Pada topik ini user melakukan uji coba pada setiap tombol dan
prioritas testing yang dilakukan user adalah pada music dan sound
keduanya terletak pada sub topik “Tembang-tembang”, “Tembang
dolanan”, dan “Gambar-gambar gamelan”. Untuk sub topik “Tembang-tembang”, setelah user memilih sub topik tersebut user memilih lagi tembang apa yang di mainkan. Memainkan lagunya dengan menekan
tombol “ ”, untuk menghentikan sementara dengan menekan tombaol
“ “ dan untuk meberhentikannya dengan menekan tombol “ ”.
sedangkan tombol “ “ adalah untuk mengatur volume dari suara lagu
tersebut dan Berikut adalah tampilan dari sub topik tersebut dengan pilihan
Gambar 5.14 Sub Topik Tembang-tembang (Durma)
Testing kedua pada topik ini dilakukan untuk memainkan tembang
doalanan. Langkahnya ialah setelah memilih Topik “Kasusastraan” user
memilih sub topik “Tembang dolanan” dan memilih lagunya pada test ini
lagu yang dimainkan adalah lagu “Menthog-menthog”. User juga
melakukan uji coba pada tombol untuk memulai, mem-pause dan
menghentikan lagu sama seperti pada topik “Tembang-tembang”. Berikut
Gambar 5.15Sub Topik Tembang Dolanan (Menthog-menthog)
Testing ketiga yang dilakukan pada topik “kasusastraan” ini
adalah pada sub topik “Gambar-gambar gamelan” pada sub topik ini
tidak hanya disediakan contoh-contoh gambar gamelan tetapi juga contoh
suara-suara gamelan tersebut.
User mengklik tombol “ ” untuk memainkan lagu tersebut dan
untuk menghentikan suara tersebut dengan menekan tombol “ “.
Berikut adalah contoh tampilan ketika user memilih sub topik
Gambar 5.16 Sub Topik Gambar-gambar Gamelan
4. Aksar a J awa
Testing pada topik ini user melakukan uji coba pada semua tombol sub topik yang tersedia pada topik ini. Tampilan default pada menu ini
adalah tampilan dari pada sub topik “Aksara Jawa” pada sub topik ini
tersedia list atau daftar dari aksara Jawa atau abjad-abjad yang dikenal
dalam Bahasa Jawa berikut adalah tampilan default topik ini yang
menggambarkan abjad Jawa.
Prioritas utama dari testing pada topik ini adalah pada sound yang
dihasilkan ketika user mengarahkan mousenya ke gambar Aksara Jawa
atau Abjad Jawa seperti pada Gambar 5.17, jadi suara yang akan keluar
Gambar 5.17 Sub Gambar-gambar Gamelan
Pada beberapa sub topik juga disediakan fungsional yang sama
tujuannya ialah agar user tahu bagaimana pelafalan dan penggunanan dari
Abjad-abjad Jawa tersebut.
Pada Gambar 5.18 adalah tampilan user ketika melakukan uji coba
pelafalan pada sub topik “Sandangan”. Ketika user mengarahkan
mousenya pada kata “dhewe” maka akan terdengar lafal kata “dhewe”
tersebut.
5. Pewayangan
Testing pada topik ini diprioritaskan pada “image gallery” ada tiga jenis tampilan image galery pada topik pewayangan ini tetapi dengan
fungsi tombol yang hampir sama antara setiap image gallery satu dengan
yang lain. Berikut adalah tiga tampilan image gallery yang tersedia pada
topik ini.
Gambar Image gallery 1 terdapat pada sub topik “Jenenge Satriya
lan Kasatriyane” dan sub topik tersebut menjadi tampilan default pada topik “Pewayangan”, ketika user memilih topik “Pewayangan” maka
tampilan yang keluar adalah sama seperti tampilan pada Gambar 5.19.
Tombol ” “dan “ “ untuk mengarahkan kekanan dan kekiri.
Ga mbar 5.20 Image Gallery 2 (Sub Jenenge Abni Kinasih)
Image gallery 2 terdapat pada sub topik “Sub Jenenge Abdi Kinasih” dan image gallery 3 terdapat pada sub topik “Sarisilahe Pandawa”. Pada image gallery 2 mempunyai fungsi tombol kanan dan kiri yang sama dengan image gallery 1. Image gallery 3 berbeda dengan
semuanya ketika “Sarisilahe Pandawa” dipilih oleh user maka animasi
tentang Pandawa akan keluar dan ketika gambar Pandawa di mouse over
Gambar 5.21 Image Gallery 3 (Sarisilahe Pandawa)
c. Kuis
Testing terakhir adalah pada Kuis, tombol “Quis” ini terdapat dalam tampilan utama. User melakukan testing untuk tiap tombol yang
tersedia pada Quis ini, tombol-tombol tersebut berdasarkan topik-topik
yang ada pada aplikasi pepak ini, dan ketika user sudah memilih
tombol-tombol tersebut user dihadapkan pada pertanyan (Multiple choice) sesuai
dengan topik yang dipilih. Setlah itu ketika user mengklik atau memilih
satu jawaban dari pertanyaan maka user akan disuguhkan pertanyaan yang
lain dan “Score Box / Nilai”. Score Box tersebut terupdate sesuai dengan
jumlah jawaban benar dan salah seperti pada Gambar 5.23, ketika soal
“Njawab Maneh” dan “Score Box” tersebut yang semula terdapat angka hasil dari jawaban user berubah menjadi 0 lagi seperti pada Gambar 5.22.
Gambar 5.22 Quis 1