BAB IV DESKRIPSI LOKASIDAN INTERPRETASI DATA
4.4 Profil Informan
4.5.6 Pemahaman Mode dan Kode Dalam Game DotA
Mode di DotA bukanlahtampilan pakaian heronya, melainkan permainan yang akan berubah-ubah.Mode permainan harus dimasukkan 15 detik awal sebelum permainan dimulai, atau Mode Normal akan terpilih secara otomatis. Dengan ketentuan hanya pemain pertama (host) pada papa skor permainan yang dapat memasukkan mode game. Mode game dimasukkan dalam satu baris tanpa pemisahan, seperti (-apsonr), atau dapat dimasukkan secara terpisah per kode perintah asal memakai strip (-), contoh seperti (-ap),(-so),(-nr).
Misalkan pemain di tim The Sentinel anda hanya bisa memilih hero yang ada di The Sentinel saja begitu sebaliknya dengan pemain di Tim Scourge. Tetapi bila pemain mengetik (-ap) pemain akan bisa memilih hero dari kedua tim. Bila pemain ingin memakai hero serangan jarak dekat dari kedua team itu, pemain bisa mengetik (-apnpmo). Bila pemain ingin memakai hero serangan jarak jauh dari kedua tim, pemain bisa mengetik (-apnpro). Bila pemain ingin memilih hero dengan random pemain bisa mengetik (-ar). Bila pemain ingin
membuat infinite mana (mana tidak terbatas) dan no delay skill (skil tanpa jeda), pemain hanya tinggal mengetik (-wtf). Bila anda ingin mengecek movement speed(kecepatan berpindah tempat) hero pemain bisa mengetik (-ms). Dan apabilapemain ingin mengecek level musuh, pemain hanya cukup mengetik (-ma).
4.5.6.2 Mode Permainan Utama
Pemain pertama yang dapat memasukan Command yaitu pemain yang ada di tempat paling atas dalam papa skor Sentinel maupun Scourge. Game mode yang di pilih dapat dimasukan tanpa spasi. Misalnya (-dmaridsc) atau alternatifnya bisa di masukan dengan erpisah (-dm), (-ar), (-id), (-sc). Akan tetapi harus di beri tanda garis (-) sebelum memasukkan Command. Jika Command tidak cocok atau tidak sesuai maka game akan secara otomatis memproses setiap Commandnya.
Table 4.2
Mode Permainan Utama
No Mode Fungsi Keterangan
1 Normal Mode
(Mode normal/mode tim)
Mode ini otomatis dimasukkan jika tidak ada mode yang dimasukkan selama 15 detik awal. Para pemain hanya dapat memilih pahlawan (hero) dari rumah tavern yang sesuai dengan tim mereka, untuk para pemain di tim Sentinel hanya dapat memilih pahlawan dari rumah Sentinel (Sentinel Taverns) dan untuk tim The Scourge hanya dapat memilih hero dari rumah Scourge (Scoruge Tavern).
_
2 -allpick/-ap (All Pick)
Setiap pemain dapat memilih hero dari Tavern apa saja.
_
(All Random) hero secara acak dari Tavern mana saja dengan Reverse Mode 4 -teamrandom/-tr (Team Random)
Setiap pemain akan mendapat hero secara acak dari Tavern yang sesuai dengantim mereka.
*Tidak kompatibel dengan Reverse Mode dan Death
Match 5 -moderandom/-mr
(Mode Random)
Setiap pemain akan mendapat hero secara acak dari Tavern yang sesuai dengantim mereka.
*Tidak kompatibel dengan Reverse Mode dan Death
Match 6 -leaguemode/-lm
(League Mode)
10 pemain dibutuhkan untuk mengaktifkan mode ini.Kedua tim akan milih hero sesuai dengan urutan yang telah ditentukan.Setiap pemain diberi waktu 20 detik untuk mengambil seorang hero, jika tidak akan diberikan pahlawan secara acak secara otomatis. Tim yang emilih hero pertama kali secara acak maka selanjutnya hanya bisa mengambil hero dari Tavern yang sesuai dengan tim tersebut, Sentinel atau Scourge, seperti halnya pada Normal Mode. *Tidak kompatibel dengan semua mode kedua kecuali Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow. 7 -randomdraft/-rd (Random Draft)
Dibutuhkan pemain berjumlah genap agar mode ini dapat diaktifkan. Anda tidak dapat memilih Goblin Techies pada mode ini. Pada mode ini ada 2 hero acak terpilih dari setiap
*Tidak kompatibel dengan Mirror
Match, Death Match, All Agility,
All Intelligence, All Strength, Same
Tavern dan di tempatkan ke dua Tavern yang tersedia untuk Sentinel dan Scourge. Sisa hero yang tidak dipakai akan diseingkirkan dari Tavern. Pemain hanya akan memilihhero yang tersedia di Tavern seperti pada hal League Mode.
Hero, Reverse Mode.
8 -voterandom/-vt (Vote Random)
Pertandingan secara acakdan para pemain dapat memilih Modepertandingan mana yang akan di gunakan dengan cara opsi 1, 2, dan 3.
*Tidak kompatibel dengan Mirror
Match, Death Match, All Agility,
All Intelligence, All Strength, Same
Hero, Reverse Mode. 9 -extendedleague/-xl
(Extended League)
Semua bentuk mode acak dinonaktifkan. Dibutuhkan 10 pemain untuk mengaktifkan mode ini. Kedua pemimpin timakan menyingkirkan 3 hero yang telah tersedia selama 20 detik awal. Selanjutnya para pemain mengambil hero yang tersedia seperti pada League Mode. *Tidak kompatibel dengan semua mode kedua kecuali Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow. 10 -singledraft/-sd (Single Draft)
Setiap pemain akan diberi pilihan untuk memilih 3 hero (satu tipe agility, satu tipe strength, dan satu tipe intelligence). Dapat memilih dengan menggunakan (-pick
*Tidak kompatibel dengan Mirror
Match, Death Match, All Agility,
All Intelligence, All Strength, Same
1,2,3). Hero, Reverse Mode. 11 -captainsmode/-cm
(Captains Mode)
Setiap pemimpin tim akan memilihhero yang akan dipakai oleh para pemain mereka. Jika kehabisan waktu utama 60 detk dalam memilih maka akan diberikan waktu ekstra selama 45 detik dan jika waktu ekstra telah habis maka akan diberikan hero secara acak. Setelah selesai proses memilih hero maka akan diberikan hero yang akan dipakai oleh pemain, setiap hero memiliki tanda centang, setiap pemain dapat memilih satu hero yang mereka inginkan. Pemimpin yang memulai Captains Mode adalah acak, namun dapat ditentukan dengancara opsi (-cm 1) untuk memilih pemimpin Sentinel dan (-cm 2) untuk pemimpin Scourge. *Tidak kompatibel dengan semua mode kedua. 12 -captainsdraft/-cd (Captains Draft)
24 hero akan membentuk sebuah lingkaran yang terdiri dari 8 hero tipe Intelligence secara acak, 8 hero tipe Agility secara acak, dan 8 hero tipe Strength secara acak. Setiap pemimpin timakan memilih hero untuk tim mereka dengan waktu 2,5 menit.
*Tidak kompatibel dengan semua
Sumber : Hasil Penelitian di Lapangan
4.5.6.3Mode Permainan Kedua
Mode permainan ini dapat dimasukkan bersamaan dengan mode utama.
Tabel 4.3
Mode Permainan Kedua
Mode Fungsi Keterangan
1 -deathmatch/-dm (Death Match)
Jika hero anda mati, anda harus mengambil hero yang baru ketika telah hidup kembali. Namun jika mode utama yang dipilih adalah acak, maka hero yang diterima diacak juga. Tim akan kalah jika mencapai angka kematian sebanyak 44 (dapat diganti) atau bangunan utama hancur (Tree of Life atau Frozen Throne).
_
2 -reverse/-rv (Reverse Mode)
Setiap pemainSentinel akan mengambil hero untuk tim Scourge dan sebaliknya. Butuh pemain berjumlah genap agar mode ini dapat diaktifkan.
*Tidak kompatibel dengan All Intelligence, All
Agility, All Strength, Reverse Mode, Same Hero,
Mirror Match. 3 -mirrormatch/-mm
(Mirror Match)
Hero yang didapat oleh setiap pemain sama.
*Tidak kompatibel dengan Death Match dan Same
Hero. 4 -duplicatemode/-du
(Duplicate Mode)
Hero yang sama dapat diambil atau diambil acak oleh banyak pemain.
5 -shuffleplayers/-sp (Shuffle Players)
Para pemain akan diacak, dapat berpindah posisi dari Sentinel ke Scourge dan sebaliknya.
_
6 -samehero/-sh (Same Hero)
Setiap pemain Sentinel akan mendapatkan hero yang sama seperti hero yang dipilih oleh pemain Scourge saat bermain.
*Tidak kompatibel dengan Mirror Match, Reverse Mode, Death Match. 7 -allagility/-aa (All Agility)
Hanya boleh memilih hero bertipe Agility. *Tidak kompatibel dengan All Strength, All Intelligence, dan Death Match. 8 -allintelligence/-ai (All Intelligence)
Hanya boleh memilih hero bertipe Intelligence.
*Tidak kompatibel dengan All Strength, All Agility, dan Death
Match. 9 -allstrength/-as
(All Strength)
Hanya boleh memilih hero bertipe Strength. *Tidak kompatibel dengan All Strength, All Intelligence, dan Death Match. 10 -itemdrop/-id (Item Drop)
Ketika hero anda mati, secara acak slot pada inventory akan jatuh, jika slot tersebut kosong maka tidak ada yang terjadi. Anda tidak akan kehilangan koin emas ketika hero anda mati.
_
11 -easymode/-em (Easy Mode)
Membuat tower pertahanan menjadi lemah, nilai experience
mendapatkan dua kali lebih banyak koin emas yang didapat.
12 -nopowerups/-np (No Power Up)
Tidak akan ada Power Up yang muncul.
_
13 -supercreeps/-sc (Super Creeps)
Akan muncul Creep Super yang akan mengikuti Creep biasa pada setiap line yaitu, Siege Golem, Scary Fish, dan Ancient Hydra.
_
14 -onlymid/-om (Only Middle)
Hanya lini tengah yang dapat dipakai, lini atas dan bawah tidak akan muncul Creep.
_
15 -notop/-nt (No Top)
Hanya lini atas yang dapat dipakai, lini tengah dan bawah tidak akan muncul Creep.
_
16 -nobottom/-nb (No Bottom)
Hanya lini bawah yang dapat dipakai, lini atas dan tengah tidak akan muncul Creep.
_
17 -rangeonly/-ro (Range Only)
Hanya hero dengan tipe serangan jarak jauh yang dapat dipilih.
*Tidak kompatibel dengan Melee Only dan Death Match.
19 -meleeonly/-mo (Melee Only)
Hanya hero dengan tipe serangan jarak dekat yang
dapat diambil.
*Tidak kompatibel dengan Range Only
dan Death Match.
Sumber : Hasil Penelitian di Lapangan 4.5.6.4 Mode Permainan Tambahan
Mode ini memungkinkan perintah tambahan yang dapat digunakan daya tarik tersendiri dalam permainan.
Tabel 4.4
Mode Fungsi Keterangan 1 -noswap/-ns
(No Swap)
Menjadikan kode perintah (-swap) tidak dapat digunakan.
_
2 -norepick/-nr (No Repick)
Menjadikan kode perintah (-repick) tidak dapat digunakan.
_
3 -terrainsnow/-ts (Terrain Snow)
Akan mengubah bentuk tanah dan kondisi menjadi musim salju.
_
4 -poolingmode/-pm (Pooling Sode)
Mode ini memperbolehkan sharing item antar pemain.
_
5 observerinfo/-oi (Observer Info)
Menampilkan informasi tambahan atas hero yang dipilih oleh pengamat (observer).
_
6 -miniheroes/-mi (Mini Heroes)
Mengubah ukuran heromenjadi
setengah dari ukuran normal. _
7 -fastrespawn/-fr (Fast Respawn)
Membuat waktu hidup kembali hero anda lebih cepat daripada waktu normal.
_
8 -randomside/-rs (Random Side)
Mengacak tim mana yang anda akan tempati (Sentinel atau Scourge), namun hanya tim bukan pemain.
_
9 -zoommode/-zm (Zoom Mode)
Memberi pandangan lebih lebar terhadap permainan dan hanya dapat dipakai oleh pengamat (observer).
_
Sumber : Hasil Penelitian di Lapangan 4.5.6.5 Mode Permainan Santai
Masukkan (-wtf) secara terpisa sebelum 15 detik awal permainan. Mode ini membuat para hero dan item tidak mempunyai waktu jeda (cooldown) dan tidak membutuhkan kemampuanMana Point sama sekali. Ketika anda menggunakan kemampuan hero, maka anda dapat menggunakan kemampuan tersebut terus menerus tanpa harus khawatir Mana Point
habis.Kemampuan hero dapat terpicu terus-menerus tanpa henti, namun efeknya tidak dapat digunakan.
4.5.6.6 Kode Perintah Dalam Permainan
Kode perintah ini dapat digunakan secara terus-menerus didalam permainan dan dapat digunakan oleh semua pemain.
Tabel 4.5 Kode Perintah
No Mode Fungsi Keterangan
1 -matchup/-ma
( Menampilkan Situasi Pertarungan)
Menampilkan informasi mengenai hero yang digunakan oleh pemain lawan beserta levelnya, serta pemain yang keluar dari permainan.
_
2 -movespeed/-ms
(Menampilkan Kecepatan Bergerak)
Menampilkan kecepatan gerakan hero anda.
_
3 -creepstats/-cs
(Menampilkan Statistik Creep)
Menampilkan jumlah Creep yang dibunuh dan yang di tolak (deny)
_
4 -cson
(Menampilkan Statistik Creep Pada Papan Skor)
Menampilkan statistik Creep yang dibunuh dan di Deny pada papan skor.
_
5 -csoff
(Menyembunyikan Statistik Creep Pada Papan Skor)
Menyembunyikan statistik Creep yang dibunuh dan di Deny pada papan skor.
_
6 -disablehelp (Disable Help)
Membuat kemampuan Test of Faith yang dimiliki oleh Chen tidak dapat digunakan untuk Hero anda. Membuat Furion yang menjadi teman anda
menggunakan kemampuan Sprout pada Hero anda. Membuat Harbinger yang menjadi teman anda tidak dapat lagi menggunakan salah satu kemampuan Astral Imprisonment pada hero anda.
7 -enablehelp (Enable Help)
Membuat kemampuan Test of Faith yang dimiliki oleh Chen dapat digunakan kembali untuk Hero anda. Membuat Furion yang menjadi teman anda dapat menggunakan kemampuan Sprout pada Hero anda. Membuat Harbinger yang menjadi teman anda dapat menggunakan kemampuan Astral Imprisonment pada hero anda.
_
8 -unstuck (Unstuck)
Menunggu selama 60 detik hingga hero anda kembali ke markas.
_
9 -showmsg
(Menampilkan Pesan Saat HeroMati)
Akan menampilkan pesan tulisan pada hero yang sudah mati.
_
10 -hidemsg
(Menyembunyikan Pesan Saat Hero Mati)
Tidak akan menampilan pesan tulisan pada hero yang sudah mati.
_
11 -showdeny
(Menampilkan Notifikasi Saat Creep Deny)
Informasi mengenai Creep yang di Deny akan dtampilkan.
12 -hidedeny
(Menyembunyikan Notifikasi Saat Creep Deny)
Informasi mengenai Creep yang di Deny akan disembunyikan.
_
13 -weatherrandom
(MengaktifkanEfek Cuaca)
Kode perintah untuk mengaktifkan efek cuaca secara acak, misalnya hujan(rain), bersalju (snow), malam bulan purnama (moonlight), berangin kencang (wind).
_
14 -weatheroff
(Menonaktifkan Efek Cuaca)
Kode perintah untuk menonaktifkan efek cuaca pada permainan
_
Sumber : Hasil Penelitian di Lapangan