• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.3 Pengujian Aplikas

4.3.1 Pengujian Black Box

Pengujian black box berfokus kepada pengujian dengan melihat fungsi-fungsi yang ada dalam program tanpa harus mengetahui bagaimana fungsi tersebut dibuat programnya. Pada aplikasi PART yang menggunakan Augmented Reality, pengujian merujuk pada fungsi – fungsi yang dimiliki sistem, kemudian membandingkan hasil keluaran program dengan hasil yang diharapkan. Bila hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil pengujian, hal ini berarti perangkat lunak sesuai dengan desain yang telah ditentukan sebelumnya.Bila belum sesuai maka perlu dilakukan pengecekan dan perbaikanlebih lanjut. Pada pengujian kali ini, tracking marker menggunakan kamera

4.3.1.1Proses Tekan Tombol pada Halaman landingPage

Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman landingPage Tabel 4.1.

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman landingPage

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian 1 Cek Tombol Enter Tombol Enter akan menuju

mainMenu

Baik

2 Cek Tombol About Tombol about akan memunculkan

popup about

Baik

3 Cek Tombol exit Tombol exit akan mengeluarkan aplikasi

Baik

4.3.1.2Proses Tekan Tombol About

Hasil pengujian pada proses tekan tombol About pada Tabel 4.2

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tekan Tombol About

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian 1 Cek Tombol Keluar Keluar dari popup about Baik

4.3.1.3Proses Tekan Tombol pada Halaman mainMenu

Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman mainMenu diperlihatkan pada Tabel 4.3

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman mainMenu

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian

2 Cek Tombol Help Tombol help akan memunculkan popup

help

Baik

3 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman

landingPage

Baik

4 Cek Tombol Buku Menu

Tombol Buku Menu akan menuju

menuBook

Baik

4.3.1.4Proses Tekan Tombol Help

Hasil pengujian pada proses tekan tombol About pada Tabel 4.4

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tekan Tombol Help

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian

1 Cek Tombol Keluar Keluar dari popup help Baik

4.3.1.5Proses Tekan Tombol pada Halaman menuBook

Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman menuBook diperlihatkan pada tabel 4.5.

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman menuBook

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian 1 Cek Tombol Bola-bola

udang

Tombol Bola-bola udang akan menuju ke halaman AR untuk Bola-bola udang

Baik

2 Cek Tombol Kopi Tombol Kopi akan menuju ke halaman AR untuk Kopi

Baik

3 Cek Tombol Es Krim Besar

Tombol Es Krim Besar akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Besar

4 Cek Tombol Kentang Goreng

Tombol Kentang Goreng akan menuju ke halaman AR untuk Kentang Goreng

Baik

5 Cek Tombol Jus Alpukat

Tombol Jus Alpukat akan menuju ke halaman AR untuk jus Alpukat

Baik

6 Cek Tombol Home Tombol Home akan menuju ke halaman

landingPage

Baik

4.3.1.6Proses Tekan Tombol pada halaman AR untuk Bola – bola udang, Kopi, Kentang Goreng, dan Jus Alpukat

Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality untuk Bola - bola udang, Kopi, Kentang Goreng, dan Jus Alpukat diperlihatkan pada Tabel 4.6 , Table 4.7, Tabel 4.8, dan Tabel 4.9.

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Bola - Bola Udang

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian 1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman

menuBook

Baik

2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil

Baik

3 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi

Tombol rotasi merotasi objek 3D dan

Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D

Baik

Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Kopi

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian

2 Cek Tombol

Slider

Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil Baik 3 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi

Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D

Baik

Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Kentang Goreng

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian 1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman

menuBook

Baik

2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil

Baik

3

Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi

Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D

Baik

Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Jus Alpukat

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian

1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman

menuBook

Baik

2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil

Baik

3 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi

Tombol rotasi merotasi objek 3D dan

Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D

4.3.1.7Proses Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Besar dan Es Krim Sedang

Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Es Krim Besar diperlihatkan pada Tabel 4.10 dan Tabel 4.11.

Tabel 4.10 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Besar

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian

1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman

menuBook

Baik

2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil

Baik

3 Cek Tombol Es yang Lebih Kecil

Tombol Es yang Lebih Kecil akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Sedang

Baik

4

Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi

Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D

Baik

Tabel 4.11 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Sedang

No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil

Pengujian 1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook Baik

2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil

3 Cek Tombol Es yang Lebih Besar

Tombol Es yang Lebih Besar akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Besar

Baik

4 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi

Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D

Baik

Dokumen terkait