IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.3 Pengujian Aplikas
4.3.1 Pengujian Black Box
Pengujian black box berfokus kepada pengujian dengan melihat fungsi-fungsi yang ada dalam program tanpa harus mengetahui bagaimana fungsi tersebut dibuat programnya. Pada aplikasi PART yang menggunakan Augmented Reality, pengujian merujuk pada fungsi – fungsi yang dimiliki sistem, kemudian membandingkan hasil keluaran program dengan hasil yang diharapkan. Bila hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil pengujian, hal ini berarti perangkat lunak sesuai dengan desain yang telah ditentukan sebelumnya.Bila belum sesuai maka perlu dilakukan pengecekan dan perbaikanlebih lanjut. Pada pengujian kali ini, tracking marker menggunakan kamera
4.3.1.1Proses Tekan Tombol pada Halaman landingPage
Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman landingPage Tabel 4.1.
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman landingPage
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian 1 Cek Tombol Enter Tombol Enter akan menuju
mainMenu
Baik
2 Cek Tombol About Tombol about akan memunculkan
popup about
Baik
3 Cek Tombol exit Tombol exit akan mengeluarkan aplikasi
Baik
4.3.1.2Proses Tekan Tombol About
Hasil pengujian pada proses tekan tombol About pada Tabel 4.2
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tekan Tombol About
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian 1 Cek Tombol Keluar Keluar dari popup about Baik
4.3.1.3Proses Tekan Tombol pada Halaman mainMenu
Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman mainMenu diperlihatkan pada Tabel 4.3
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman mainMenu
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
2 Cek Tombol Help Tombol help akan memunculkan popup
help
Baik
3 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman
landingPage
Baik
4 Cek Tombol Buku Menu
Tombol Buku Menu akan menuju
menuBook
Baik
4.3.1.4Proses Tekan Tombol Help
Hasil pengujian pada proses tekan tombol About pada Tabel 4.4
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tekan Tombol Help
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Keluar Keluar dari popup help Baik
4.3.1.5Proses Tekan Tombol pada Halaman menuBook
Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman menuBook diperlihatkan pada tabel 4.5.
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman menuBook
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian 1 Cek Tombol Bola-bola
udang
Tombol Bola-bola udang akan menuju ke halaman AR untuk Bola-bola udang
Baik
2 Cek Tombol Kopi Tombol Kopi akan menuju ke halaman AR untuk Kopi
Baik
3 Cek Tombol Es Krim Besar
Tombol Es Krim Besar akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Besar
4 Cek Tombol Kentang Goreng
Tombol Kentang Goreng akan menuju ke halaman AR untuk Kentang Goreng
Baik
5 Cek Tombol Jus Alpukat
Tombol Jus Alpukat akan menuju ke halaman AR untuk jus Alpukat
Baik
6 Cek Tombol Home Tombol Home akan menuju ke halaman
landingPage
Baik
4.3.1.6Proses Tekan Tombol pada halaman AR untuk Bola – bola udang, Kopi, Kentang Goreng, dan Jus Alpukat
Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality untuk Bola - bola udang, Kopi, Kentang Goreng, dan Jus Alpukat diperlihatkan pada Tabel 4.6 , Table 4.7, Tabel 4.8, dan Tabel 4.9.
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Bola - Bola Udang
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian 1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman
menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan
Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Kopi
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
2 Cek Tombol
Slider
Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil Baik 3 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Kentang Goreng
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian 1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman
menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3
Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Jus Alpukat
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman
menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan
Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
4.3.1.7Proses Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Besar dan Es Krim Sedang
Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Es Krim Besar diperlihatkan pada Tabel 4.10 dan Tabel 4.11.
Tabel 4.10 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Besar
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman
menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Es yang Lebih Kecil
Tombol Es yang Lebih Kecil akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Sedang
Baik
4
Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.11 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Sedang
No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian 1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook Baik
2 Cek Tombol Slider Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
3 Cek Tombol Es yang Lebih Besar
Tombol Es yang Lebih Besar akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Besar
Baik
4 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik