• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kita Seri !!!

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.7 Pengujian Aplikasi

4.7.1 Pengujian Integrasi Aplikasi

Pengujian integrasi merupakan pengujian terhadap sistem atau subsistem lengkap dengan komponen-komponen penyusunnya yang terintegrasi. Metode yang digunakan pada pengujian ini adalah black box. Dengan black box, pengujian hanya dilakukan pada representasi sistem yang terlihat tanpa perlu mengetahui bagaimana cara kerja sistem tersebut.

Black box hanya melakukan pengujian dengan membandingkan masukan

dan keluaran yang dihasilkan apakah sesuai dengan harapan atau tidak. Bila sesuai maka aplikasi dianggap layak dan berhasil, sebaliknya apabila tidak sesuai maka perlu dilakukan lagi perbaikan terhadap aplikasi tersebut.

Pengujian integrasi ini akan dilakukan pada dua platform berbeda, yaitu Windows dan Linux untuk memastikan keadaan aplikasi pada kedua sistem operasi itu dapat bekerja dengan baik. Berikut ini adalah pengujian integrasi aplikasi pada tiap proses pada masing-masing platform.

4.7.1.1 Play

Berikut adalah hasil evaluasi pada proses Play pada platform Windows.

Tabel 4.6 Hasil Evaluasi Proses Play pada Windows

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji tampilan aplikasi Aplikasi ditampilkan dengan papan permainan dalam kondisi kosong.

Baik.

2. Uji inputan user piece User piece ditampilkan dengan

warna hitam.

Baik. 3. Uji inputan mouse Pergerakan mouse dapat

dideteksi.

Baik. 4. Uji inputan keyboard Menu dapat diakses melalui

keyboard.

Baik. 5. Uji tampilan computer Computer piece ditampilkan Baik.

piece dengan warna merah.

6. Uji akhir permainan. Message dialog ditampilkan. Baik. 7. Uji button minimize,

maximize dan close.

Button dapat diklik dan

berjalan sesuai fungsinya masing-masing.

Baik.

8. Uji pengisian piece pada papan permainan.

Piece dapat diletakkan di sel

manapun pada papan.

Baik.

9. Uji submenu Exit. Submenu Exit dapat diakses dengan keyboard ataupun

mouse.

Aplikasi berhenti, dan user keluar dari aplikasi.

Baik.

Sedangkan tabel di bawah ini adalah hasil pengujian terhadap proses Play pada platform Linux.

Tabel 4.7 Hasil Evaluasi Proses Play pada Linux

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji tampilan aplikasi Aplikasi ditampilkan dengan papan permainan dalam kondisi kosong.

Baik.

2. Uji inputan user piece User piece ditampilkan dengan

warna hitam.

Baik. 3. Uji inputan mouse Pergerakan mouse dapat

dideteksi.

Baik. 4. Uji inputan keyboard Menu dapat diakses melalui

keyboard.

Baik. 5. Uji tampilan computer

piece

Computer piece ditampilkan

dengan warna merah.

Baik. 6. Uji akhir permainan. Message dialog ditampilkan. Baik. 7. Uji button minimize,

maximize dan close.

Button dapat diklik dan

berjalan sesuai fungsinya masing-masing.

Baik.

8. Uji pengisian piece pada papan permainan.

Piece dapat diletakkan di sel

manapun pada papan.

Baik. 9. Uji submenu Exit. Submenu Exit dapat diakses

dengan keyboard ataupun

mouse. Aplikasi berhenti dan user keluar dari aplikasi.

4.7.1.2 New game

Berikut adalah hasil evaluasi pada proses New game pada platform Windows.

Tabel 4.8 Hasil Evaluasi Proses New game pada Windows

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji tampilan submenu

New game dengan mouse.

Submenu New game dapat diklik.

Baik.

2. Uji Alt + N pada

keyboard untuk

mengakses New game

Alt + N dapat berfungsi, submenu New game dapat diakses.

Baik.

3. Uji tampilan papan baru Papan kosong ditampilkan setelah submenu New game diklik.

Baik.

Sedangkan tabel di bawah ini adalah hasil evaluasi proses New game pada

platform Linux.

Tabel 4.9 Hasil Evaluasi Proses New game pada Linux

No. Sasaran pengujian Output Status

1. Uji tampilan submenu

New game dengan mouse.

Submenu New game dapat diklik.

Baik.

2. Uji Alt+N pada

keyboard untuk

mengakses New game.

Alt + N dapat berfungsi, submenu New game dapat diakses.

Baik.

3. Uji tampilan papan baru.

Papan kosong ditampilkan setelah submenu New game diklik.

Baik.

4.7.1.3 Level

Tabel 4.10 Hasil Evaluasi Proses Level pada Windows

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji akses submenu

Level dengan mouse.

Submenu Level dapat diklik. Baik. 2. Uji akses sumenu Level

dengan keyboard Alt + L.

Alt + L dapat berfungsi, submenu Level dapat diakses.

Baik.

3. Uji tampilan pilih Level Jendela pilih Level

ditampilkan, mulai dari level 1 hingga level 6.

Baik.

4. Uji button pada jendela

Level.

Button OK dan Cancel dapat

bekerja.

Baik.

Sedangkan tabel di bawah ini adalah hasil evaluasi proses Level pada

platform Linux.

Tabel 4.11 Hasil Evaluasi Proses Level pada Linux

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji akses submenu

Level dengan mouse.

Submenu Level dapat diklik. Baik. 2. Uji akses sumenu Level

dengan keyboard Alt + L.

Alt + L dapat berfungsi, submenu Level dapat diakses.

Baik.

3. Uji tampilan pilih Level Jendela pilih Level

ditampilkan, mulai dari level 1 hingga level 6.

Baik.

4. Uji button pada jendela

Level.

Button OK dan Cancel dapat

bekerja.

Baik.

4.7.1.4 About

Berikut adalah hasil evaluasi pada proses About pada platform Windows.

Tabel 4.12 Hasil Evaluasi proses About pada Windows

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji akses menu About dengan mouse.

Menu About dapat diklik, dan submenu Game Play

ditampilkan.

Baik.

2. Uji akses menu About dengan keyboard Alt

Menu About dapat diakses, dan submenu Game Play

+A. ditampilkan.

3. Uji submenu Game Play Jendela Game Play beserta isi ditampilkan.

Baik.

Sedangkan tabel di bawah ini adalah hasil evaluasi proses About pada

platform Linux.

Tabel 4.13 Hasil Evaluasi proses About pada Linux

No. Sasaran Pengujian Output Status

1. Uji akses menu About dengan mouse.

Menu About dapat diklik, dan submenu Game Play

ditampilkan.

Baik.

2. Uji akses menu About dengan keyboard Alt +A.

Menu About dapat diakses, dan submenu Game Play

ditampilkan.

Baik.

3. Uji submenu Game Play Jendela Game Play beserta isi ditampilkan.

Baik.

Dokumen terkait