TINJAUAN PUSTAKA
PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA
Bab ini akan membahas mengenai pengumpulan dan pengolahan data,
dimulai dari metode Reba, perancangan aplikasi, pembuatan coding, dan uji coba Reba Solver. Pengumpulan data menggunakan sampel dari skripsi mahasiswa Fakulatas Teknik Industri UNS yang didalamnya terdapat penghitungan Reba yang dilakukan secara manual. Data tersebut akan digunakan untuk acuan dalam
pembanding Reba Solver.
4.1 METODE REBA
Reba dilakukan dengan membagi postur tubuh ke dalam dua kategori, kategori A dan B. Kategori A terdiri dari punggung, leher dan kaki, sedangkan kategori B terdiri dari lengan atas dan bawah serta pergelangan tangan untuk gerakan ke kiri dan kanan. Setelah penyekoran postur tubuh, yang dilakukan kemudian adalah pemberian skor pada beban atau tenaga yang digunakan serta faktor terkait dengan kopling dan jenis aktivitas yang dilakukan.
Langkah selanjutnya adalah menghitung skor A dan skor B. Skor dari pergerakan punggung, leher, dan kaki digunakan untuk menentukan skor A dengan menggunakan tabel 4.1 berikut ini.
Tabel 4.1 Tabel konversi Reba A
Legs Neck 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Trunk 1 1 2 3 4 1 2 3 4 3 3 5 6 2 2 3 4 5 3 4 5 6 4 5 6 7 3 2 4 5 6 4 5 6 7 5 6 7 8 4 3 5 6 7 5 6 7 8 6 7 8 9 5 4 6 7 8 6 7 8 9 7 8 9 9
commit to user IV-2
Hasil penilaian dari pergerakan lengan atas, lengan bawah, dan pergelangan tangan digunakan untuk menentukan skor B dengan menggunakan tabel 4.2 berikut ini.
Tabel 4.2 Tabel konversi Reba B
Wrist Lower Arm 1 2 1 2 3 1 2 3 Upper Arms 1 1 2 3 1 2 3 2 1 2 3 2 3 4 3 3 4 5 4 5 6 4 4 5 5 5 6 7 5 6 7 8 7 8 9 6 7 8 9 8 9 9
Sumber: McAtamney dan Hignett, 2000
Setelah didapatkan skor A kemudian dijumlahkan dengan skor beban/gaya yang diangkat sehingga didapatkan nilai bagian A. Sementara skor B dijumlahkan dengan skor kopling sehingga didapatkan nilai bagian B. Dari nilai bagian A dan bagian B dapat digunakan untuk mencari skor C dari dari tabel 4.3 berikut ini.
Tabel 4.3 Tabel konversi Reba C
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 7 7 7 2 1 2 2 3 4 4 4 6 6 7 7 8 3 2 3 3 4 4 4 5 7 7 8 8 8 4 3 4 4 5 5 5 6 8 8 9 9 9 5 4 4 4 6 6 6 8 8 9 9 9 9 6 6 6 6 7 8 8 9 9 10 10 10 10 7 7 7 7 8 9 9 9 10 10 11 11 11 8 8 8 8 9 10 10 10 10 10 11 11 11 9 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 10 10 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 Score B Score A
Sumber: McAtamney dan Hignett, 2000
Nilai Reba didapatkan dari hasil penjumlahan nilai bagian C dengan nilai aktivitas pekerja. Dari nilai Reba tersebut dapat diketahui level resiko pada musculoskeletal dan tindakan yang perlu dilakukan untuk mengurangi resiko serta perlu tidaknya dilakukan perbaikan kerja.
commit to user IV-3
4.2 PERANCANGAN APLIKASI REBA SOLVER
Dalam pembuatan aplikasi Reba Solver, dilakukan tahap awal perancangan sistem. Berikut adalah model-model perancangan yang dibuat.
4.2.1 Use Case Diagram
Perancangan awal sistem menggunakan use case yang akan memuat
fungsi-fungsi pada sistem. Use case menggambarkan interaksi antar pengguna
dengan sistem.
USER
Gambar 4.1Use case diagram Reba Solver
Pada use case yang akan dibuat terdapat satu aktor yaitu user yang
berinteraksi dengan aplikasi Reba android. Use case sistem menjelaskan kerja
fungsi sistem secara keseluruhan, terbagi atas fungsi help dan fungsi insert mode.
Berikut rincian dari use case.
Use case membaca Help.
Use case ini merupakan proses dari user masuk ke menu help untuk mengetahui definisi dan cara penggunaan Reba Solver.
Use case menghitung skor Reba
Membaca Help
Menghitung skor Reba REBA SOLVER
commit to user IV-4
Use case ini merupakan proses dari user masuk pada menu Solver kemudian memasukan 9 jenis input Reba dan menekan tombol Hitung untuk mendapatkan skor Reba.
4.2.2 Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan rangkaian langkah-langkah yang dapat dilakukan oleh Reba Solver sebagai respon dari user untuk menghasilkan output tertentu. Ada 3 jenis kegiatan yang dapat dilakukan user pada Reba Solver, yaitu:
1. Menjalankan aplikasi
Pertama, user menjalankan aplikasi Reba Solver kemudian Reba Solver akan merespon dengan menampilkan Home (tampilan utama) yang menawarkan dua pilihan menu, yaitu menu Help dan Solver.
2. Membaca Help
User menekan tombol Help kemudian aplikasi akan menampilkan menu Help yang didalamnya terdapat penjelasan singkat tentang Reba Solver serta cara menggunakannya. Di dalam menu Help terdapat tombol Solver untuk menuju ke
halaman Solver dan melakukan penghitungan Reba (Loop).
3. Menghitung skor Reba
User menekan tombol Solver kemudian aplikasi akan menampilkan input yang dibutuhkan dalam penghitungan Reba dan tombol Hitung untuk menampilkan output Reba. Di dalam Solver terdapat tombol Help untuk menuju
commit to user IV-5
commit to user IV-6
4.2.3 Perancangan Diagram Menu
Diagram berikut menjelaskan tentang struktur menu beserta tombol dan input yang ada pada Reba Solver yang merupakan gambaran awal tampilan sistem yang akan dibuat.
Gambar 4.3 Diagram menu Reba Solver
Menu Home merupakan tampilan awal yang diberikan kepada user setelah mejalankan aplikasi Reba Solver. Tampilan utama mempunyai dua pilihan tombol yaitu tombol Help dan tombol Solver. Tombol Help berfungsi untuk menuju ke
Menu: HELP Menu: SOLVER
Menu: HOME
Tombol: HITUNG
Input: Skor Pergerakan Tulang
Input: Skor Pergerakan Leher
Input: Skor Postur Kaki
Input: Skor Pergelangan Tangan Input: Skor Pergerakan Lengan Input: Skor Pergerakan Lengan Atas
Input: Skor Aktivitas Input: Skor Kopling Input: Skor Berat Beban
commit to user IV-7
tampilan Help sedangkan tombol Solver berfungsi untuk menuju ke tampilan Solver.
Menu Help
Menu ini menampilkan penjelasan singkat mengenai Reba Solver dan panduan menggunaan Reba Solver.
Solver
Tampilan Solver berisi tentang input-input yang dibutuhkan dalam pengolahan reba dan tombol Hitung. Input-input tersebut yaitu : Input skor pergerakan tulang punggung, Input skor pergerakan leher, Input skor postur kaki, Input skor pergerakan lengan atas, Input skor pergerakan lengan bawah, Input skor pergelangan tangan, Input skor berat beban, Input skor kopling, dan Input skor aktivitas.
Tombol Hitung berfungsi untuk menghitung skor reba dan
menampilkan output berupa skor reba, level tindakan, level resiko, dan
tindakan perbaikan.
4.2.4 Perancangan Interface Reba Solver
Perancangan interface aplikasi Reba Solver dilakukan pada 4 bagian Reba
Solver yang selanjutnya akan dijelaskan seperti dibawah ini :
A. Perancangan Interface Home
Gambar 4.4 PerancanganInterface Home
REBA
SOLVER