• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENUTUP A. Kesimpulan

Dalam dokumen TUGAS AKHIR PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (Halaman 34-56)

B. Bagian Isi

V. PENUTUP A. Kesimpulan

Uraian singkat dalam garis besar, yaitu : (1) Kesimpulan umum hasil pengkajian apakah semua tujuan penelitian tercapai dengan memuaskan/signifikan; (2) Adakah temuan-temuan atau masalah baru yang muncul (3) Hal-hal apa saja yang menunjang

28

selama proses penelitian berlangsung; dan (4) Hal-hal yang menghambat proses penelitian.

B. Saran

Saran-saran ditujukan bagi diri sendiri maupun pembaca yang biasanya berkaitan dengan butir-butir kesimpulan, yaitu bagaimana mengantisipasi ke depan sehubungan dengan adanya temuan atau masalah-masalah baru yang muncul dan bagaimana menghindarkan atau memperkecil hambatan yang mungkin muncul. C. Bagian Akhir

1. Daftar Pustaka

Daftar Pustaka berisi identitas atau data sumber tertulis yang berupa buku, ensiklopedi, jurnal, laporan penelitian, dan sumber-sumber acuan lain termasuk surat elektronik (e-mail) dan data tertulis via internet yang digunakan dalam penyusunan pertanggungjawaban tertulis pencipta seni atau penyusunan skripsi yang disebutkan dalam bagian utama. Oleh karenanya sumber-sumber yang tidak disebutkan dalam bagian isi/utama, tidak perlu dicantumkan dalam daftar ini.

Cara penulisannya, tidak perlu menggunakan format khusus, yang secara rinci dapat dilihat dalam Bab VI. BAHASA DAN TEKNIK PENULISAN.

2. Daftar Nara Sumber

Berisi Daftar orang atau para tokoh yang dijadikan sumber acuan, yang pada umumnya diperoleh melalui wawancara. Dalam hal ini yang harus disajikan adalah nama dan usia tokoh, tempat dan tanggal diadakan wawancara. Susunan data nara sumber diurutkan secara alfabetik menurut nama tokoh atau berdasarkan urutan waktu dilakukannya wawancara.

3. Diskografi

Berisi daftar rekaman audio atau audio-visual yang disajikan dalam bentuk CD atau VCD. Selanjutnya CD/VCD diserahkan/disimpan di Perpustakaan Universitas Indo Global Mandiri.

4. Daftar istilah

Berisi sejumlah istilah-istilah penting dalam bahasa asing atau daerah yang sering digunakan dalam bagian utama penelitian. Susunan diurutkan secara alfabetik berdasarkan istilah yang dimaksud.

5. Lampiran

Bahan-bahan pendukung yang menunjang perancangan, penelitian dan penyusunan laporan pertanggungjawaban tertulis agar tidak mengganggu bagian utama Tugas Akhir disajikan sebagai lampiran. Lampiran dapat berupa gambar atau foto, CD atau VCD, izin penelitian, instrumen penelitian, dan catatan lapangan.

29 D. CONTOH SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN TUGAS AKHIR (KARYA/SKRIPSI)

1. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE KOMERSIAL (PROMOSI)

2. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE NON KOMERSIAL (ILM)

3. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMIK/KARYA ILUSTRASI 4. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL

UNTUK COMPANY PROFILE

5. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY 6. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF 7. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN AUDIO VISUAL (IKLAN

TELEVISI KOMERSIAL, IKLAN TELEVISI SOSIAL, GAME, ANIMASI)

8. PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN AUDIO VISUAL (FILM, DOKUMENTER, VIDEO KLIP)

30 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE KOMERSIAL (PROMOSI)

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

1) Wawancara 2) Kuisioner atau Angket b. Data Sekunder

1) Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. 2) Internet

3) Dokumentasi 2. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 3. Metode Konsep Perancangan

4. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. PENGOLAHAN DATA

A. Identifikasi Data Perusahaan 1. Data Perusahaan

a. Nama Perusahaan b. Pengelola Perusahaan

c. Produk -produk yang Dipasarkan d. Potensi Perusahaan e. Lokasi Perusahaan 2. Data Produk a. Jenis Produk b. Nama Brand/Merek c. Spesifikasi produk d. Harga Produk e. Positioning Produk f. Target Audience Produk g. Foto Produk

3. Data Pemasaran a. Strategi Pemasaran b. Wilayah Pemasaran c. Potensi Pasar

d. Visi dan Misi Perusahaan e. Data Komunikasi Visual yang Ada f. Sarana Komunikasi Visual Eksternal g. Sarana Komunikasi Visual Internal B. Identifikasi Data Kompetitor

1. Data Perusahaan 2. Nama Perusahaan 3. Pengelola Perusahaan 4. Produk-produk yang Dipasarkan 5. Potensi Perusahaan

31

7. Data Produk 8. Positioning Produk 9. Foto Produk

C. Data Survey dan Wawancara 1. Tabulasi Data Survey 2. Tabulasi Data Wawancara

3. Analisa Data Survey dan Wawancara 4. Analisa Data Survey

5. Analisa Data Wawancara

6. Asumsi Data Survey dan Wawancara D. Analisa Data

1. SWOT, USP, POSITIONING 2. Kesimpulan Analisa Data E. Sintesis

1. Pemasaran

a. Tujuan Pemasaran

1) Tujuan Pemasaran Jangka Pendek 2) Tujuan Pemasaran Jangka Panjang b. Strategi Pemasaran

1) Strategi Pemasaran Jangka Pendek (4P) 2) Strategi Pemasaran Jangka Panjang (4P) 2. Periklanan

a. Tujuan Komunikasi Periklanan b. Strategi Komunikasi Periklanan III. KONSEP PERANCANGAN

A. Perencanaan Media 1. Tujuan Media 2. Strategi Media 3. Program Media a. Pemilihan Media b. Khalayak Sasaran c. Panduan Media

1) IMC (Integrated Marketing Communication), Advertising ( Above The Line, Below The Line,

TTL/unconventional media ), Public Relation, Sales Promotion, Personal Selling

2) Alasan Pemilihan Media-Media tersebut : a) Kelebihan Media b) Kelemahan Media 4. Biaya Media B. Perencanaan Kreatif 3. Strategi Kreatif f. Gagasan Kreatif g. TujuanKreatif h. Pesan Verbal i. Pesan Visual j. Gaya Tampilan Desain 4. Program Kreatif

c. Petunjuk Umum Kreatif

d. Penulisan Teks dan Pengarahan Visual IV. VISUALISASI DESAIN (TATA DESAIN)

A. Idea Layout B. Rough Layout C. Comprehensive Layout D. Final Desain V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

32 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE NON KOMERSIAL (ILM)

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

1) Wawancara 2) Kuisioner atau Angket b. Data Sekunder

1) Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. 2) Internet

3) Dokumentasi 2. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 3. Metode Konsep Perancangan

4. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. PENGOLAHAN DATA

1. Identifikasi Data 2. Landasan Hukum 3. Organisasi Pendukung

4. Faktor Penghambat dan Pendukung 5. Upaya Pemerintah

6. Peranan Masyarakat

7. ILM (Iklan Layanan Masyarakat) yang Pernah Dibuat

8. Usulan Pemecahan Masalah (Permasalahan, Kesimpulan dan Pemecahan Masalah) 9. Contoh-Contoh Kasus --> Fakta

III. KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Media 1. Tujuan Media 2. Strategi Media 3. Pemilihan Media 4. Khalayak Sasaran 5. Panduan Media 6. Program Media 7. Biaya Media B. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif 2. Strategi Kreatif a. Isi Pesan b. Bentuk Pesan c. Strategi Visual 3. Program Kreatif

a. Tema Pokok Perancangan --> Penggambaran Visualisasinya b. Pendukung Tema Perancangan -- Akibat yang Diingini c. Pendukung Bentuk Kreatif

1) Pemilihan Bentuk Pesan Verbal 2) Pemilihan Bentuk Pesan Visual 3) Penyajian

33

4) Gaya Desain / Visualisasi

d. Program Penulisan Naskah dan Penulisan Visual (Poster, Print Ad (Majalah, Koran), Billboard, Postcard, Tshirt, Booklet)

1) Ukuran Media 2) Posisi 3) Warna

4) Tipe Huruf: Headline, Subheadline, Bodycopy, etc 5) Ilustrasi --> Teknik

6) Konsep Visual e. Biaya Kreatif

IV. VISUALISASI DESAIN (TATA DESAIN) A. Idea Layout B. Rough Layout C. Comprehensive Layout D. Final Desain V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

34 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN KOMIK / KARYA ILUSTRASI

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

b. Wawancara c. Kuisioner atau Angket 2. Data Sekunder

a. Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. b. Internet

c. Dokumentasi 3. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 4. Metode Konsep Perancangan

5. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. ANALISIS DAN TINJAUAN TEORI A. Tinjauan Judul Perancangan

1. Perancangan Komik/Komunikasi Visual 2. Perkembangan Komik/Desain Komunikasi Visual 3. Gambar Ilustrasi

4. Perkembangan Ilustrasi (Disesuaikan dengan Judul yang Dipilih) B. Tinjauan Pustaka

1. Pengertian Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis 2. Sejarah Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis di Dunia 3. Sejarah Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis di Indonesia

4. Tinjauan Kondisi Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis di Indonesia 5. Potensi Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis di Indonesia C. Tinjauan Aspek Historis

D. Tinjauan Aspek Kultural (Disesuaikan dengan Judul yang Diambil) E. Tinjauan Kehidupan

III. KONSEP DESAIN

A. Tinjauan tentang Gambar 1. Tinjauan tentang Unsur Gambar

a. Garis (Line)

b. Kualitas Terang Gelap (Value) c. Bentuk dan Ruang (Shape dan Space) d. Pola (Pattern)

e. Tekstur (Texture) f. Warna (Colors)

1) Klasifikasi Warna berdasarkan Spektrum Warna 2) Klasifikasi Warna berdasarkan Gambar/Ilustrasi 3) Klasifikasi Warna berdasarkan Sensasinya 4) Klasifikasi Warna berdasarkan Karakteristiknya 5) Klasifikasi Warna berdasarkan Kualitasnya 6) Klasifikasi Warna berdasarkan Maknanya

35

2. Tinjauan Unsur Komposisi a. Penataan Layout

1) Komposisi secara Umum (Vertikal-Horisontal) 2) Perkembangan Komposisi

3) Warna dalam Komposisi b. Tinjauan Teori Perspektif Sederhana c. Tinjauan Teori Tata Cahaya d. Tinjauan Gambar Ilustrasi

1) Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Bidang Kajian 2) Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Sifat dan Fungsi 3) Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Alat

4) Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Teknik 5) Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Goresan 6) Tinjauan Gambar Ilustrasi berdasarkan Gaya Gambar B. Konsep Kreatif Perancangan Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis

1. Khalayak Sasaran 2. Tujuan Kreatif 3. Strategi Kreatif

C. Konsep Rancangan Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis 1. Judul Rancangan Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis a. Judul Utama Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis b. Sub-Sub Judul Komik/Buku Bacaan/Cergam/Novel Grafis 2. Tema Cerita

3. Maksud dan Tujuan

4. Bentuk Penyajian dan Variasi Tampilan 5. Jumlah Seri

6. Ukuran dan Jumlah Halaman 7. Sinopsis

8. Setting Cerita 9. Konflik

D. Konsep Karakter Tokoh Cerita 1. Karakter Tokoh Utama 2. Karakter Tokoh Pendukung E. Konsep Dasar Gaya Desain F. Konsep Warna

G. Teknik Pengerjaan H. Konsep Font

1. Font Judul

2. Font Nama Pengarang 3. Font Teks Narasi 4. Font Dekoratif I. Storyline IV. LAYOUT DESAIN

A. Layout Desain

1. Layout Poster Pameran a. Background b. Tokoh Utama c. Font

2. Layout Sarana Pendukung Promosi a. Poster

b. Packaging c. POP

d. Dan Media Grafis lainnya 3. Layout Katalog

4. Layout Sampul Depan dan Sampul Belakang Cergam 5. Jeda Halaman Cergam

6. Ornamen Cergam

7. Layout Cergam secara Keseluruhan

B. Visualisasi Rancangan Komik/Buku Bacaan/Novel Grafis/Cerita Bergambar (Hasil) V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

36 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK COMPANY PROFILE

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

1) Wawancara 2) Kuisioner atau Angket b. Data Sekunder

1) Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. 2) Internet

3) Dokumentasi 2. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 3. Metode Konsep Perancangan

4. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. PENGOLAHAN DATA

A. Identifikasi Data Perusahaan 1. Data Perusahaan

a. Nama Perusahaan b. Pengelola Perusahaan

c. Produk -produk yang Dipasarkan d. Potensi Perusahaan e. Lokasi Perusahaan 2. Data Produk a. Jenis Produk b. Nama Brand/Merek c. Spesifikasi produk d. Harga Produk e. Positioning Produk f. Target Audience Produk g. Foto Produk

3. Data Pemasaran a. Strategi Pemasaran b. Wilayah Pemasaran c. Potensi Pasar

d. Visi dan Misi Perusahaan e. Data Komunikasi Visual yang Ada f. Sarana Komunikasi Visual Eksternal g. Sarana Komunikasi Visual Internal B. Identifikasi Data Kompetitor

1. Data Perusahaan a. Nama Perusahaan b. Pengelola Perusahaan c. Produk-produk yang Dipasarkan d. Potensi Perusahaan

37

2. Data Produk

a. Positioning Produk b. Foto Produk C. Data Survey dan Wawancara

1. Tabulasi Data Survey 2. Tabulasi Data Wawancara

3. Analisa Data Survey dan Wawancara 4. Analisa Data Survey

5. Analisa Data Wawancara

6. Asumsi Data Survey dan Wawancara D. Analisa Data

1. SWOT, USP, POSITIONING 2. Kesimpulan Analisa Data E. Sintesis

1. Pemasaran

a. Tujuan Pemasaran

1) Tujuan Pemasaran Jangka Pendek 2) Tujuan Pemasaran Jangka Panjang b. Strategi Pemasaran

1) Strategi Pemasaran Jangka Pendek (4P) 2) Strategi Pemasaran Jangka Panjang (4P) 2. Periklanan

a. Tujuan Komunikasi Periklanan b. Strategi Komunikasi Periklanan III. KONSEP PERANCANGAN

A. Perencanaan Media 1. Tujuan Media 2. Strategi Media 3. Program Media a. Pemilihan Media b. Khalayak Sasaran c. Panduan Media

1) IMC (Integrated Marketing Communication), Advertising ( Above The Line, Below The Line,

TTL/unconventional media ), Public Relation, Sales Promotion, Personal Selling

2) Alasan Pemilihan Media-Media tersebut : a) Kelebihan Media b) Kelemahan Media 4. Biaya Media B. Perencanaan Kreatif 1. Strategi Kreatif a. Gagasan Kreatif b. TujuanKreatif c. Pesan Verbal d. Pesan Visual e. Gaya Tampilan Desain 2. Program Kreatif

a. Petunjuk Umum Kreatif

b. Penulisan Teks dan Pengarahan Visual IV. VISUALISASI DESAIN (TATA DESAIN)

A. Idea Layout B. Rough Layout C. Comprehensive Layout D. Final Desain VI. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

38 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

1) Wawancara 2) Kuisioner atau Angket b. Data Sekunder

1) Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. 2) Internet

3) Dokumentasi 2. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 3. Metode Konsep Perancangan

4. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. PENGOLAHAN DATA

A. Identifikasi Data Perusahaan 1. Data Perusahaan

a. Nama Perusahaan b. Pengelola Perusahaan

c. Produk -produk yang Dipasarkan d. Potensi Perusahaan e. Lokasi Perusahaan 2. Data Produk a. Jenis Produk b. Nama Brand/Merek c. Spesifikasi produk d. Harga Produk e. Positioning Produk f. Target Audience Produk g. Foto Produk

3. Data Pemasaran a. Strategi Pemasaran b. Wilayah Pemasaran c. Potensi Pasar

d. Visi dan Misi Perusahaan e. Data Komunikasi Visual yang Ada f. Sarana Komunikasi Visual Eksternal g. Sarana Komunikasi Visual Internal B. Identifikasi Data Kompetitor

1. Data Perusahaan 2. Nama Perusahaan 3. Pengelola Perusahaan 4. Produk-produk yang Dipasarkan 5. Potensi Perusahaan

6. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 7. Data Produk

39

8. Positioning Produk 9. Foto Produk

C. Data Survey dan Wawancara 1. Tabulasi Data Survey 2. Tabulasi Data Wawancara

3. Analisa Data Survey dan Wawancara 4. Analisa Data Survey

5. Analisa Data Wawancara

6. Asumsi Data Survey dan Wawancara D. Analisa Data

1. SWOT, USP, POSITIONING 2. Kesimpulan Analisa Data

E. Analisa Desain (meliputi analisis terhadap desain dari identitas perusahaan, aspek ini bertujuan untuk melakukan

kritik dari identitas yang sudah dibuat oleh perusahaan)

1. Aspek Estetis 2. Aspek Gaya Grafis 3. Aspek Komunikasi 4. Aspek Citra 5. Aspek Identitas 6. Aspek Simbolik

7. Kesimpulan (berisi hal-hal pokok yang penting untuk dijadikan entry point dalam melakukan perancangan ulang

atau baru)

8. Usulan Pemecahan Masalah (usulan ini dijadikan pijakan awal atau kerangka dalam melakukan penciptaan

karya)

III. KONSEP DESAIN A. Konsep Perancangan

1. Identitas yang Ingin Ditonjolkan 2. Citra Visual yang Ingin Ditampilkan B. Strategi Perancangan

1. Unsur-unsur Visual yang Dipilih 2. Warna Dasar yang Dipilih

3. Tipografi atau Jenis Huruf yang akan Digunakan 4. Gaya Penampilan Grafis

C. Kriteria Perancangan

1. Kriteria Umum (berisi kajian teori tentang logo dan elemen-elemen estetis pembentuk identitas perusahaan) 2. Kriteria Khusus (jelaskan secara singkat atau lebih tepatnya kesimpulan mengenai karakteristik perusahaan,

misalnya: visi dan misi perusahaan, rencana strategis perusahaan, target audience, filosofi perusahaan, dll)

3. Rencana Aplikasi Logo dalam Sistem Corporate Identity IV. PROGRAM DESAIN

A. Penyajian Data Visual

1. Data Visual: Bentuk Ikonik, Bentuk Simbolik 2. Data Visual: Bentuk atau Tipe atau Jenis Huruf B. Pengembangan Bentuk Ide Logo

1. Pengolahan Bentuk Ikonik menjadi Bentuk Simbolik 2. Pengolahan Bentuk Huruf menjadi Bentuk Logotype

C. Sintesis atau Penggabungan Bentuk Simbolik dengan Bentuk Logotype

D. Evaluasi untuk Menentukan atau Memilih Alternatif yang Terbaik (jelaskan mengapa logo tersebut dipilih) E. Penyajian dalam Bentuk Artwork dari Logo yang Terpilih

1. Logo Positif-Negatif 2. Logo Monochrome

3. Variasi Ukuran (hingga ukuran terkecil min. 2 cm X 2 cm)

4. Mekanikal Desain (Grid System)

5. Minimum Clear Area (jarak sisi-sisi logo terluar dengan bidang kertas) 6. Aturan-Aturan Logo, misalnya:

a) Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Putih atau Warna Terang b) Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Berwarna-Warni

c) Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Gelap atau Hitam atau Positif-Negatif d) Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Warna Logo

e) Penerapan Logo pada Latar Belakang Gambar atau Foto

f) Modifikasi Logo (bila ada), misalnya: Efek, Cut Graphic/Croping, dll. F. Studi Penerapan Warna

G. Penyajian Final Artwork

H. APLIKASI LOGO DALAM SISTEM CORPORATE IDENTITY (minimum aplikasi logo yang harus dibuat dalam berbagai

media dengan memperhatikan potensi perusahaan. Corporate Identity diharapkan dan atau diwajibkan yang dapat memenuhi aplikasi dalam media berikut ini, antara lain:)

1. Stationery (WAJIB DI MOCK-UP) 2. Merchandise (WAJIB DI MOCK-UP) 3. Signage/Papan Nama

40 4. Peralatan Kantor 5. Seragam 6. Kendaraan Kantor 7. Elemen Eksterior 8. Elemen Interior

9. Media Kreatif (misalnya penghargaan buat klien, plakat, monumen, dll)

10. Media Iklan (poster, banner, billboard, iklan majalah, iklan koran, dll) (WAJIB DI MOCK-UP) 11. Media Interaktif (misal: web, dll)

12. Company Profile (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)

13. GSM (Graphic Standart Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 14. Poster Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 15. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

41 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF/AUDIO VISUAL (GAME/ANIMASI)

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

1) Wawancara 2) Kuisioner atau Angket b. Data Sekunder

1) Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. 2) Internet

3) Dokumentasi 2. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 3. Metode Konsep Perancangan

4. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. PENGOLAHAN DATA

1. Data Perusahaan a. Nama Perusahaan b. Pengelola Perusahaan

c. Produk -produk yang Dipasarkan d. Potensi Perusahaan 2. Data Produk a. Jenis Produk b. Nama Brand/Merek c. Spesifikasi produk d. Harga Produk e. Positioning Produk f. Target Audience Produk g. Foto Produk 3. Data Pemasaran a. Strategi Pemasaran b. Wilayah Pemasaran c. Potensi Pasar d. Potensi Produk 4. Analisa Data

a. SWOT, USP, POSITIONING b. Kesimpulan Analisa Data III. KONSEP PERANCANGAN

A. Sintesis

1. Tujuan Visualisasi 2. Strategi Visualisasi B. Proses Kreatif

1. Konsep Kreatif

2. Konsep Karakter Tokoh Cerita 3. Biaya Kreatif

IV. APLIKASI PERANCANGAN A. Elemen Grafis

42

B. Elemen Multimedia C. Interface Desain D. Alur Desain Interaktif

E. Alternatif Layout (Karakter dan Layout) 1. Thumbnail 2. Tight Tissue 3. Final V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

43 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PERANCANGAN AUDIO VISUAL (FILM, VIDEO KLIP)

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Perancangan E. Manfaat Perancangan F. Metode Perancangan

1. Metode Pengumpulan Data a. Data Primer

1) Wawancara 2) Kuisioner atau Angket b. Data Sekunder

1) Media Cetak: Koran, Majalah, Jurnal, dll. 2) Internet

3) Dokumentasi 2. Metode Analisa Data

Metode Kuantitatif, Metode Kualitatif atau Analisa SWOT, dan sebagainya 3. Metode Konsep Perancangan

4. Metode Visualisasi Desain G. Landasan Teori

H. Sistematika Perancangan I. Alur Pemikiran Perancangan II. PENGOLAHAN DATA

(Perusahaan/Cerita/Dokumenter/etc, pengolahan data disesuaikan dengan tema yang dipilih dalam pelaksanaan Tugas

Akhir), berikut ini contoh Perancangan Audio Visual Perusahaan Komersil.

A. Data Perusahaan 1. Nama Perusahaan 2. Pengelola Perusahaan

3. Produk -produk yang Dipasarkan 4. Potensi Perusahaan B. Data Produk 1. Jenis Produk 2. Nama Brand/Merek 3. Spesifikasi produk 4. Harga Produk 5. Positioning Produk 6. Target Audience Produk 7. Foto Produk C. Data Pemasaran 1. Strategi Pemasaran 2. Wilayah Pemasaran 3. Potensi Pasar 4. Potensi Produk D. Analisa Data

1. SWOT, USP, POSITIONING 2. Kesimpulan Analisa Data III. KONSEP PERANCANGAN

A. Sintesis

1. Tujuan Visualisasi 2. Strategi Visualisasi B. Proses Kreatif

1. Konsep Kreatif

44

3. Biaya Kreatif IV. PROGRAM PERANCANGAN

A. Pra Produksi 1. Script 2. Storyline 3. Treatment 4. Storyboard B. Produksi C. Pasca Produksi D. Proyek Akhir V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

45 PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

PENELITIAN ILMIAH HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah

D. Tujuan dan Manfaat Penelitian E. Tinjauan Pustaka

F. Landasan Teori G. Sistematika Penelitian H. Alur Pemikiran Penelitian II. METODOLOGI PENELITIAN

A. Perancangan Penelitian B. Definisi Operasional Variabel C. Populasi dan Sampel D. Teknik Pengumpulan Data E. Teknik Analisis Data III. PENGOLAHAN DATA

(Identifikasi data-data variable yang dikaji atau diteliti) IV. ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN

A. Analisa Data B. Pembahasan V. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA DAFTAR ISTILAH LAMPIRAN

46

VI. BAHASA DAN TEKNIK PENULISAN

A. Bahasa

1. Pemakaian Bahasa dan Bentuk Kalimat

Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia baku dan benar yang lazim digunakan untuk penulisan ilmiah. Tata cara penulisan mengikuti aturan Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan. Bahasa untuk karya tulis ilmiah harus jelas, ringkas-padat, dan komunikatif.

Jelas, antara lain bahwa kalimat bahasa Indonesia baku setidaknya memiliki subjek dan predikat, dan lebih lengkap lagi ditambah objek dan keterangan. Jelas juga berarti lugas, dalam arti tidak menimbulkan tafsir ganda. Selain itu, tulisan yang baik sedapat mungkin menggunakan kalimat pernyataan dan kalimat aktif.

Ringkas-padat, dimaksudkan bahwa tulisan menggunakan kalimat yang efisien dan efektif, yaitu hemat kata dan memiliki isi atau informasi yang jelas; contoh: dalam bahasa tulis penegasan atau penekanan arti sesuatu hal atau istilah cukup dinyatakan dengan huruf tebal (bold), bergaris bawah (underlined), atau huruf miring (italics).

Komunikatif berarti isi atau informasi dalam tulisan mudah ditangkap dan dimengerti oleh pembaca. Hal ini dimungkinkan apabila tulisan disajikan secara logis dan sistematik, dalam arti antara lain ada hubungan logis antar kalimat dan alinea, antar alinea dalam satu bagian atau bab, serta adanya urutan, keteraturan, dan keterkaitan yang padu.

Sebutan bagi pengarang/penyusun Tugas Akhir Skripsi adalah penulis, sedangkan untuk perancang/desainer Tugas Akhir Karya Desain digunakan sebutan penulis; namun, pada penyajian ucapan terima kasih dalam Kata Pengantar, istilah saya diganti penulis. Tidak dibenarkan membuat kalimat-kalimat yang menampilkan orang pertama dan kedua seperti aku, kami, kita, dan engkau. Tesis dapat ditulis dalam bahasa Inggris apabila ada kebutuhan tertentu dan diizinkan oleh Universitas Indo Global Mandiri Palembang.

2. Istilah

a. Gunakanlah istilah bahasa Indonesia baku atau yang sudah diIndonesiakan

b. Apabila menggunakan istilah asing atau bukan bahasa Indonesia, harus ditulis miring dan ditambahkan terjemahan bahasa Indonesia di belakangnya, seperti

47 sophisticated (bahasa Inggris), rumit, canggih; siwur (bahasa Jawa), gayung air

terbuat dari batok kelapa dan sebagainya.

c. Istilah-istilah baru yang belum dibakukan dalam bahasa Indonesia harus konsisten

Dalam dokumen TUGAS AKHIR PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (Halaman 34-56)

Dokumen terkait