• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Layar Perangkat Ajar (user) Tabel 3.21 Layar Animasi Pembuka

Dalam dokumen BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 44-65)

3.5 Perancangan Layar

3.5.1 Perancangan Layar Perangkat Ajar (user) Tabel 3.21 Layar Animasi Pembuka

3.4.5 Class Diagram

Gambar 3.24 Class Diagram Perangkat Ajar

3.5 Perancangan Layar

3.5.1 Perancangan Layar Perangkat Ajar (user) Tabel 3.21 Layar Animasi Pembuka

Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010

 

Screen Description:

Setiap kali aplikasi perangkat ajar dijalankan pertama kali, maka akan muncul animasi awal sebagai pembukaan, baru setelah ini akan masuk ke layar buat/ pilih profile.

Link From Screen ID: Link to Screen ID: Layar Buat/ Pilih Profile Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Animasi Pembuka” Tampilkan Animasi_pembuka

JIKA Animasi_pembuka selesai MAKA Lakukan Buat_Pilih_Profile

 

Tabel 3.22 Layar Buat/ Pilih Profile Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010

Screen: 2 of 14 Screen ID: Layar Buat/ Pilih Profile

Screen Description:

Pada layar ini terdapat kolom untuk memasukkan nama untuk membuat nama baru, dan juga kolom untuk memilih nama yang sudah ada yang telah dimasukkan sebelumnya.

Link From Screen ID: Layar Animasi Pembuka

Link to Screen ID: Layar Menu Utama Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Buat/ Pilih Profile” Pilih_Profil

Pilih_Tekan

JIKA Tekan Buat MAKA

JIKA TextField == “” || TextField != [a-z][A-Z]/s || TextField == nama profil di database MAKA

TAMPILKAN peringatan

LAINNYA

 

Masukan Profil baru ke DataBase TAMPILKAN Menu_utama

AKHIR LAINNYA

AKHIR JIKA

JIKA Tekan Pilih nama MAKA

TAMPILKAN pilihan nama profil

JIKA Tekan Pilih MAKA

Profil_aktif = nama yang dipilih

TAMPILKAN Menu_utama

AKHIR JIKA

AKHIR JIKA

AKHIR Pilih_Tekan

AKHIR Pilih_Profil

Tabel 3.23 Layar Menu Utama Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 3 of 14 Screen ID: Layar Menu Utama

Screen Description:

Pada layar menu utama dari perangkat ajar ini terdapat 5 tombol, yaitu: 1. Tombol rak buku untuk masuk ke menu materi

2. Tombol kotak peralatan untuk masuk ke menu penerapan 3. Tombol komputer untuk masuk ke menu kuis

4. Tombol televisi untuk masuk ke menu video

 

Link From Screen ID: Layar Buat/ Pilih Profile

Link to Screen ID: 1. Layar Materi 2. Layar Latihan Soal 3. Layar Menu Simulasi 4. Layar Video Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Menu Utama” Menu_utama

Pilih Tekan

JIKA Tekan Rak_buku MAKA

Lakukan Materi

AKHIR JIKA

JIKA Tekan Kotak_peralatan MAKA

Lakukan Simulasi

AKHIR JIKA

JIKA Tekan TV MAKA

Lakukan Video

AKHIR JIKA

JIKA Tekan Komputer MAKA

Lakukan Latihan

AKHIR JIKA

JIKA Tekan profile MAKA

Lakukan Edit_profile

AKHIR JIKA

JIKA Tekan keluar MAKA

Lakukan Keluar_aplikasi

AKHIR JIKA

AKHIR Pilih

AKHIR Menu_utama

Tabel 3.24 Layar Materi Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 4 of 14 Screen ID: Layar Materi

 

Screen Description:

Pada layar materi terdapat tombol home yang berguna untuk kembali ke menu utama dan materi yang disajikan dalam bentuk animasi flipbook. Memindahkan halaman buku dapat dilakukan dengan mengklik keempat sudut buku untuk membalikkan buku ke halaman berikutnya.

Link From Screen ID: Layar Menu Utama Link to Screen ID: Layar Menu Utama Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Materi” Materi

TAMPILKAN flip_book

Pilih Tekan

JIKA Tekan lanjut MAKA

TAMPILKAN halaman_selanjutnya

AKHIR JIKA

JIKA Tekan kembali MAKA

TAMPILKAN halaman_sebelumnya

AKHIR JIKA

JIKA Tekan home MAKA

 

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “home” ditekan MAKA Lakukan Menu_utama

AKHIR JIKA

AKHIR Pilih

AKHIR materi

Tabel 3.25 Layar Latihan Soal Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 5 of 14 Screen ID: Layar Latihan Soal

Screen Description:

Pada layar kuis, user akan diberikan pertanyaan untuk menguji pemahaman user dari hasil pembelajaran. Terdapat 15 soal latihan yang diberikan berupa pilihan ganda, dimana user memilih satu dari 4 jawaban yang tersedia.

Link From Screen ID: Layar Menu Utama

Link to Screen ID: Layar Menu Utama Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

 

Khusus untuk spesifikasi-spesifikasi proses pada layar latihan soal yang terdiri dari lima layar (mulai dari Tabel 3.24 – 3.28) akan digabung menjadi satu kesatuan spesifikasi proses karena saling berhubungan.

Spesifikasi Proses “Layar Latihan Soal” (Tabel 3.25 – 3.29) Latihan

Load Table Soal dari Database

Num = Jumlah record pada database soal For (i=0; i<Num;i++)

{

Soal[i] = field_Soal record ke-i

Jawaban[i] = field_Jawaban record ke-i Alternatif1[i] = field_Alternatif1 record ke-i Alternatif2[i] = field_Alternatif2 record ke-i Alternatif3[i] = field_Alternatif3 record ke-i Alternatif4[i] = field_Alternatif4 record ke-i Alternatif5[i] = field_Alternatif5 record ke-i

} Tanggal_latihan = Tanggal_Sekarang Nilai = 0 Jawaban_benar = 0 Jawaban_salah = 0 Soal_sebelum = -1 No_soal = 0 Pos_Jawaban Pos_Alternatif1 Pos_Alternatif2 Pos_Alternatif3 No_Alternatif1 No_Alternatif2 No_Alternatif3 Do Random No_soal

JIKA Soal_sebelum = No_soal MAKA Random No_soal AKHIR JIKA Tampilkan Soal[No_Soal] Random(0-3) Pos_Jawaban Radio_button[Pos_Jawaban] = Jawaban[No_Soal] Random(0-4) No_Alternatif1 do Random(0-3) Pos_Alternatif1

 

Radio_button[Pos_Alternatif1] = Alternatif+No_Alternatif do

Random(0-4) No_Alternatif2

While No_Alternatif1 = No_Alternatif2 do

Random(0-3) Pos_Alternatif1

While Pos_Alternatif2 = Pos_Jawaban || Pos_Alternatif2 = Pos_Alternatif1

Radio_button[Pos_Alternatif1] = Alternatif+No_Alternatif do

Random(0-4) No_Alternatif2

While No_Alternatif1 = No_Alternatif3 || No_Alternatif2 = No_Alternatif3

do

Random(0-3) Pos_Alternatif1

While Pos_Alternatif3 = Pos_Jawaban || Pos_Alternatif3 = Pos_Alternatif1 || No_Alternatif3 = No_Alternatif2 Radio_button[Pos_Alternatif1] = Alternatif+No_Alternatif

JIKA Radio_Button_Selected = Pos_Jawaban MAKA Tambah Jawaban_benar

Tampilkan Prompt_benar AKHIR JIKA

JIKA Radio_Button_Selected != Pos_Jawaban MAKA Tambah Jawaban_salah

Tampilkan Prompt_salah AKHIR JIKA

JIKA Tekan Selanjutnya MAKA NEXT soal dan pilihan AKHIR JIKA

While Soal < 15 soal

Nilai = (jumlah jawaban benar * 100) /15 Tampilkan Jawaban_benar

Tampilkan Jawabana_salah Tampilkan Nilai

Simpan Nilai (Profil_aktif, Nilai, Tanggal_latihan) Rata_Rata =

Jumlah_Nilai_Profile_aktif/Jumlah_Record_Nilai_Profile_aktif Tampilkan Rata_Rata

JIKA Tombol “home” ditekan MAKA Lakukan Menu_utama

AKHIR JIKA AKHIR Latihan

 

Tabel 3.26 Layar Latihan Soal (Jawab) Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010

Screen: 6 of 14 Screen ID: Layar Latihan Soal (Jawab)

Screen Description:

Setelah user memilih jawaban, akan muncul layar untuk meyakinkan user apakah jawaban yang dipilih sudah benar, dengan begitu diharapkan akan mengurangi human error dari user.

Link From Screen ID: Layar Latihan Soal

Link to Screen ID:

1. Layar Latihan Soal (Jawaban Benar) 2. Layar Latihan Soal (Jawaban Salah) 3. Layar Latihan Soal

Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

 

Tabel 3.27 Layar Latihan Soal (Jawaban Benar) Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: Date: 16 Desember 2010 Screen: 7 of 14 Screen ID:

Layar Latihan Soal (Jawaban Benar)

Screen Description:

Jika user menjawab soal dengan benar maka akan muncul tulisan ‘Jawaban Benar’. Terdapat tombol selanjutnya yang berfungsi untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Link From Screen ID:

Layar Latihan Soal (Jawab)

Link to Screen ID: Layar Latihan Soal Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

 

Tabel 3.28 Layar Latihan Soal (Jawaban Salah) Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010

Screen: 8 of 14 Screen ID:

Layar Latihan Soal (Jawaban Salah)

Screen Description:

Jika jawaban user salah, maka jawaban yang benar akan dimunculkan di layar agar user dapat mengetahui jawaban yang benar. Terdapat tombol selanjutnya yang berfungsi untuk melanjutkan ke soal berikutnya.

Link From Screen ID: Layar Latihan Soal (Jawab)

Link to Screen ID: Layar Latihan Soal Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

 

Tabel 3.29 Layar Hasil/ Nilai Akhir Latihan Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010

Screen: 9 of 14 Screen ID:

Layar Hasil/ Nilai Akhir Latihan

Screen Description:

Pada layar ini akan ditampilkan hasil dari latihan soal yang telah dijawab oleh user dan tabel history nilai dari kuis-kuis yang pernah dikerjakan sebelumnya. Nilai didapat dari jumlah jawaban benar dikalikan seratus, kemudian dibagi jumlah total soal lima belas. Rata-rata didapat dari jumlah nilai profile aktif dibagi dengan jumlah record nilai profile aktif. Tombol home untuk kembali ke layar menu utama.

Link From Screen ID: Layar Latihan Soal Link to Screen ID: Layar Menu Utama Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

 

Tabel 3.30 Layar Menu Simulasi Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010

Screen: 10 of 14 Screen ID: Layar Menu Simulasi

Screen Description:

Pada layar menu simulasi ini, terdapat tiga buah simulasi sederhana dan tombol home untuk kembali ke menu utama. Simulasi pertama berupa simulasi benda tenggelam dan terapung, simulasi kedua adalah gaya magnet, dan simulasi ketiga adalah gaya pegas. Link From Screen ID:

Layar Menu Utama

Link to Screen ID: 1. Layar Menu Utama 2. Layar Simulasi 1 3. Layar Simulasi 2 4. Layar Simulasi 3 Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Menu Simulasi” Menu_Simulasi

Pilih Tekan

 

Lakukan Menu_utama AKHIR JIKA

JIKA Tombol “simulasi1” ditekan MAKA Tampilkan simulasi_1

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “simulasi2” ditekan MAKA Tampilkan simulasi_2

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “simulasi3” ditekan MAKA Tampilkan simulasi_3

AKHIR JIKA AKHIR Pilih

AKHIR Menu_Simulasi

Tabel 3.31 Layar Simulasi 1 Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 11 of 14 Screen ID: Layar Simulasi 1

Screen Description:

Simulasi pertama mengenai benda yang terapung dan tenggelam di dalam air. Cara menggunakan simulasi ini adalah dengan memilih jenis benda yang diinginkan, lalu setelah itu klik untuk menjatuhkan ke dalam air setelah itu user dapat melihat mana benda yang akan tenggelam atau terapung. Pada layar ini terdapat tombol back yang berguna untuk kembali ke menu penerapan.

 

Link From Screen ID: Layar Menu Simulasi

Link to Screen ID: Layar Menu Simulasi Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Simulasi 1” Simulasi_1

Tampilkan animasi penjelasan Pilih Tekan

JIKA Tekan = “Tengelam” MAKA

Tampilkan Animasi Objek_Tengelam

AKHIR JIKA

JIKA Tekan = “Terapung” MAKA

Tampilkan Animasi Objek_terapung

AKHIR JIKA

JIKA Tekan = “Melayang” MAKA

Tampilkan Animasi Objek_Melayang

AKHIR JIKA

JIKA Tekan Kembali MAKA

Tampilkan Menu_simulasi AKHIR JIKA

AKHIR Pilih

AKHIR Simulasi_1

Tabel 3.32 Layar simulasi 2 Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 12 of 14 Screen ID: Layar Simulasi 2

 

Screen Description:

Simulasi ke-2 adalah simulasi gaya magnet terhadap benda lain. User dapat memilih benda dan melihat efeknya ketika didekat dengan magnet. Benda yang dapat dipilih adalah magnet, paku, dan kertas. Pada layar ini terdapat tombol back yang berguna untuk kembali ke menu penerapan.

Link From Screen ID: Layar Menu Simulasi

Link to Screen ID: Layar Menu Simulasi Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Simulasi 2” Simulasi_2

Tampilkan animasi penjelasan Kursor = drag magnet1

Acak posisi paku Acak posisi kertas Acak posisi magnet

 

JIKA magnet1 mengenai area paku MAKA

Tampikan animasi paku mendekati magnet1

AKHIR JIKA

JIKA magnet1 mengenai area kertas MAKA

Tampikan animasi kertas mendekati magnet1

AKHIR JIKA

JIKA magnet1 mengenai area magnet MAKA

Tampikan animasi magnet mendekati magnet1

AKHIR JIKA

Pilih Tekan

JIKA Tekan == Paku MAKA

Random posisi paku

AKHIR JIKA

JIKA Tekan == Kertas MAKA

Random posisi kertas

AKHIR JIKA

JIKA Tekan == Magnet MAKA

Random posisi magnet

AKHIR JIKA

JIKA Tekan Kembali MAKA

Tampilkan Menu_simulasi AKHIR JIKA

AKHIR Pilih

AKHIR Simulasi_2

Tabel 3.33 Layar simulasi 3 Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 13 of 14 Screen ID: Layar Simulasi 3

 

Screen Description:

Simulasi ke-3 adalah simulasi gaya pegas yang juga dapat merupakan mini-game dengan menggunakan ketapel. User dapat menggerakkan mouse untuk mengarahkan pointer ke arah sasaran kemudian men-klik untuk menembak sasaran. Sasaran terletak di tempat dan jarak yang berbeda-beda sehingga dibutuhkan jarak tembakan yang berbeda agar tembakan user mengenai sasaran. Pada layar ini terdapat tombol back yang berguna untuk kembali ke menu penerapan.

Link From Screen ID: Layar Menu Simulasi

Link to Screen ID: Layar Menu Simulasi Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Simulasi 3” Simulasi_3

Waktu = 60

Do

Delay 1 detik

 

Do

Lakukan Sasaran_pindah While tidak ada Mouse_Click

Posisi = Sasaran_posisi Batu bergerak menuju Posisi JIKA Batu Mengenai Sasaran

Tambah Nilai

AKHIR JIKA While waktu > 0 AKHIR Simulasi_3

Tabel 3.34 Layar Video Multimedia Storyboard

Project: Perangkat Ajar Penerapan Gaya Date: 16 Desember 2010 Screen: 14 of 14 Screen ID: Layar Video

 

Screen Description:

Pada layar video user dapat menonton empat video yang tersedia. Dilayar ini terdapat beberapa tombol, yaitu:

1. Tombol play/ pause 2. Timeline dari video 3. Tombol untuk mute

4. Tombol home untuk kembali ke layar menu utama Link From Screen ID:

Layar Menu Utama

Link to Screen ID: Layar Menu Utama Color Scheme: Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

Spesifikasi Proses “Layar Video” Video

Pilih Tekan

JIKA Tombol “home” ditekan MAKA Lakukan Menu_utama

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “close” ditekan MAKA Lakukan Keluar_aplikasi AKHIR JIKA

JIKA Tombol “video1” ditekan MAKA Tampilkan Video1

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “video2” ditekan MAKA Tampilkan Video2

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “video3” ditekan MAKA Tampilkan Video3

AKHIR JIKA

JIKA Tombol “video4” ditekan MAKA Tampilkan Video4

AKHIR JIKA AKHIR Pilih

 

3.5.2 Perancangan Layar Aplikasi Admin

Dalam dokumen BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 44-65)

Dokumen terkait