BAB 5 PENUTUP
5.2 Saran
Motion graphic promosi Derby Sports Apparel telah memenuhi keinginan dari pemiliknya dan juga telah menyesuaikan karya ini dengan segmentasi yang dituju oleh Derby Sports Apparel. Seperti keinginan pemiliknya yang ingin memperluas jangkauan promosi dan dapat memenuhi target perusahaan pada motion graphic ini. Serta pemilihan media promosi online lewat Instagram juga termaksud keinginan dari pemiliknya, karena ingin menarik konsumen diluar wilayah kota Semarang.
Bagi penulis diharapkan karya motion graphic promosi dapat digunakan sebagai portofolio dan dapat menerapkan ilmu yang telah didapat selama masa perkuliahan menuju ke dunia kerja, sehingga karya-karya yang akan dibuat pada masa mendatang dapat bermanfaat.
Bagi mahasiswa Desain Komunikasi Visual dan calon desainer dapat dijadikan sebuah pembelajaran dalam menentukan strategi promosi dengan memperhatikan segmentasi usia dan segmentasi lainnya karena hal tersebut adalah hal yang penting, selain isi dari konten promosi yang dibuat nantinya. Konten promosi yang dibuat harus mengikuti pada segmentasi pasar yang dituju, sehingga mampu tepat sasaran dan tidak salah persepsi yang membuat konten promosi yang dibuat menjadi sia-sia nantinya atau gagal dalam mengkomunikasikan pesan.
140
DAFTAR PUSTAKA
Al-Bahra. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. Alma, Buchari. 2006. Pemasaran dan Pemasaran Jasa. Bandung : Alfabeta. Arifah A. Riyanto. 2003. Desain Busana. Bandung: Yapemdo.
Azis, Asriel. 2016. Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Kepercayaan dan Loyalitas Konsumen (Studi Kasus Pada Pengguna Jasa Pengiriman Paket PT. Pos Indonesia (Persero)). Skripsi. Yogyakarta : Universitas Negeri Semarang. Baran, S. J. dan Davis, D. K. 2010. Teori Komunikasi Massa Dasar, Pergolakan,
dan Masa Depan. Jakarta : Salemba Humanika.
Baskara, I Ketut. 2011. Prinsip Desain Komunikasi Visual. Makalah Desain Komunikasi Visual ISI Denpasar.
Beatrix, Chendy Jeane. 2015. Desain Motion Graphic Pahlawan Nasional Dr. Gerungan Saul Samuel Jacob Ratulangi. Tangerang: Universitas Multimedia Nusantara.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Andi.
Busyaeri, Akhmad dkk. 2016. Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Mapel IPA di Min Kroya Cirebon. Al Ibtida, Vol 3.1, 122-124.
Cahyani, Leni dkk. 2018. Pengaruh Komunikasi Pemasaran Via TV Commerce dan Iklan Radio Terhadap Keputusan Pembelian Produk di OLX. Jurnal AKRAB JUARA Vol. 3 No. 1 Edisi Februari 2018 (160-166). Pekanbaru.
Cenadi, Christine Suharto. 1999. Corporate Indetity: Sejarah dan Aplikasinya. Makalah Jurusan Desain Komunikasi Visual. Universitas Kristen Petra, Jakarta, 25 November 2019.
Daryanto. 1993. Media Visual Untuk Pengajaran Teknik. Bandung: Tarsito. Depari, Eduard dan Colin MacAndrews. 2006. Peran Komunikasi Massa dalam
Pembangunan. Yogyakarta : Gadjah Mada University Press.
Djaslim, Saladin Yevis Marty Oesman. 2002. Intisari Pemasaran dan Unsur-Unsur Pemasaran. Bandung : Linda Karya
Fernandez, Ibiz. 2002. Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide. Pennsylvania State University: McGraw-Hill
Gallagher, Rebacca dan Andrea Moore Paldy. 2007. Exploring Motion Graphics. New York: Thompson Delmar Learning.
Gumelar, M, S. 2011. 2D Animation Hybrid Technique. Jakarta Barat: PT Indeks. Hawa, Elisatul. 2013. Pengaruh Pengetahuan Busana dan Etika Berbusana
Terhadap Penampilan di Kampus Pada Mahasiswa PKK S1 Tata Busana Angkatan 2011 Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang. Skripsi. Semarang : Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang.
Heires, sierra, dan Ivinne M. Torres. 2008. Creativity Via Cartoon Spokespeople in Print Ads. Jurnal. New Mexico State University.
Hidayatullah, P. dan Daswanto, A. Nugroho, S. P. 2011. Membuat Mobile Game Edukatif Flash. Bandung: Informatika.
Holmes, D. 2012. Teori Komunikasi : Media, Teknologi, dan Masyarakat. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Krasner, Jon. 2008. Motion Graphic Design Applied Historic and Aesthetics. Oxford: Elsevier.
Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi.. Laksono, Fuji. 2017. Pengembangan Media Audio Visual Dalam Pembelajaran
Budaya Hidup Sehat Khususnya Kebersihan Tangan Dan Kaki Pada Peserta Didik Kelas II SD Negeri Semen Kecamatan Windusari Kabupaten Magelang Provinsi Jawa Tengah. Skripsi. Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta. Luzar, Laura Christina. 2010. Kreasi Cetak Sablon Mudah dan Berkualitas Tinggi
Pada Kaos. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(1): 779.
Meritt, D. 1987. Television Graphics: From Pencil to Pixel. London: Treofil Publications Ltd
Munandhi, Y. 2012. Media Pembelajaran. Jakarta: GP Press.
Munir. 2013. Multimedia dan Konsep Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung: Penerbit Alfabeta.
Nurrudin. 2007. Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta : Rajagrafindo. Prabawa, Angga. 2018. Motion Graphic. Bali: Academia.
Prakosa, Gotot. (2010). Animasi: Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia. Jakarta: Nalar.
Pujiriyanto. 2005. Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Rosaliza, M. 2015. Sebuah Interaksi Komunikasi dalam Penelitian Kualitatif. Jurnal Ilmu Budaya. Vol. 11, No. 2, 71-79.
Sachari, Agus. 2005. Pengantar Metodologi Penelitian, Desain, Arsitektur, Seni Rupa dan Kriya. Jakarta: Penerbit Erlangga.
Sarwono, Jonathan. 2007. Analisis Jalur untuk Riset Bisnis dengan SPSS. Yogyakarta: Andi Offset.
Snaky. 2010. Media Pembelajaran Buku Pegangan Guru dan Dosen. Bandung: Sinar Baru.
Sukarno, Iman Satriaputra. 2008. Perancangan Motion Graphic ilustrarif
Mengenai Majapahit untuk Pemuda-Pemudi. Tugas Akhir. Bandung: Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) Institut Teknologi Bandung (ITB)
Supatmo. 2015. Screen Printing Dalam Industri Grafika Pada Era Digital. Jurnal Seni Rupa, 9(2): 106.
Susanto, Mikke. 2011. Diksi Seni Rupa. Yogyakarta : Kanisius.
Swastha, Basu dan Irawan. 2005. Manajemen Pemasaran Modern. Yogyakarta: Liberty.
Syifaun, Nafisah. 2003. Komputer Grafik. Yogyakarta: Graha Ilmu. Tjiptono, Fandy. 2002. Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Wahyono, Teguh. 2004. Sistem Informasi, Konsep Dasar, Analisa Desain dan Implementasi. Yogyakarta : Graha Ilmu.
Wardhani, Rahmi Kesuma. (2014). Perancangan Video Dokumenter Autisme. Vol 3(1): 3.
Wibawanto, Wandah. 2017. Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif.
Widjatmiko, Wing. 2011. Studi Deskriptif Kualitatif Pengolahan Kreatif dan Hubungan Kerja Dalam Industri Kreatif Kaos di Kabupaten Sleman Daerah Istimewa Yogyakarta. Skripsi. Surakarta : Universitas Sebelas Maret.
Yulius, Yosef. 2016. Peranan Desain Komunikasi Visual Sebagai Pendukung Media Promosi Kesehatan. Jurnal Seni Desain dan Budaya, Vol 1.2, 42-47.
145
LAMPIRAN 1
LAMPIRAN 2
BIODATA PENULIS
Nama : Riska Priaditya Sulaksono
NIM : 2411415069
Prodi : Seni Rupa. Kons. Desain Komunikasi Visual
(DKV S1)
Jurusan : Seni Rupa
Fakultas : Bahasa dan Seni
Universitas : Universitas Negeri Semarang Tempat, Tanggal Lahir : Kab. Semarang, 15 Maret 1996 Alamat Rumah : jln. Brigjen Sudhiarto 126, Ungaran,
Kab. Semarang
Kecamatan : Ungaran Barat
Kode Pos : 50511
Provinsi : Jawa Tengah
Email : riskasulaksono@gmail.com
Agama : Islam
Nama Orang Tua
Ayah : Abrin Hanud Sulaksono
Ibu : Supriyatin Riwayat Pendidikan : - TK Teladan Ungaran - SD N 02-04 Ungaran - SMP N 4 Ungaran - SMK N 11 Semarang
LAMPIRAN 3
DOKUMENTASI PELAKSANAAN PAMERAN
Gambar 5.2 Pembukaan Pameran oleh Ketua Program Studi
Gambar 5.4 Suasana Pengunjung Pameran
Gambar 5.5 Foto Bersama DKV Angkatan 2015