ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.2 Perancangan sistem
Proses perancangan antarmuka (interface) sebuah sistem adalah proses yang cukup penting dalam perancangan sebuah sistem. Merancang antarmuka merupakan bagian yang paling penting dari merancang sebuah sistem. Dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan untuk digunakan oleh pengguna.
3.2.1 Perancangan Antarmuka (interface)
Merancang antarmuka merupakan bagian yang paling penting untuk sebuah sistem. Sebuah antarmuka harus dirancang dengan memperhatikan faktor pengguna sehingga sistem yang dibangun dapat memberikan kemudahan untuk digunakan oleh pengguna.
3.2.2. Antarmuka input data metode FMADM
Antarmuka input data merupakan tampilan awal dari sistem untuk penentuan lokasi pameran sepeda motor, user terlebih dahulu menginputkan data dan bobot kriteria masing-masing terlihat seperti pada gambar 3.9 dibawah ini:
Gambar 3.9. Antarmuka input data metode FMADM Keterangan :
K1- K5 adalah kriteria yang ditentukan
1. TexBox Kota
Berfungsi untuk menginputkan nama kota
2. ComboBox K1
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K1
3. ComboBox K2
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K2
4. ComboBox K3
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K3
5. ComboBox K4
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K4
6. ComboBox K5
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K5
7. Button Tambah
Berfungsi untuk menambahkan data setiap kriteria
8. Button Check
Setelah pembobotan selesai, maka akan tampil nilai bobot masing-masing kriteria seperti pada gambar 3.10 dibawah ini :
Gambar 3.10. Antarmuka nilai bobot setiap kriteria metode FMADM Keterangan :
K1- K5 adalah kriteria yang ditentukan
1. Data grid view kota
Berfungsi untuk menampilkan nama 2. Data grid view K1
Berfungsi untuk menampilkan bobot K1
3. Data grid view K2
Berfungsi untuk menampilkan bobot K2
4. Data grid view K3
Berfungsi untuk menampilkan bobot K3
5. Data grid view K4
Berfungsi untuk menampilkan bobot K4
6. Data grid view K5
Berfungsi untuk menampilkan bobot K5
7. Button Edit
Selanjutnya adalah proses perhitungan dengan mengklik Button Check, maka akan tampil hasil perhitungan seperti pada gambar 3.11 dibawah ini :
Gambar 3.11 Antarmuka hasil perhitungan metode FMADM Keterangan :
1. Data grid view kota
Berfungsi untuk menampilkan nama kota 2. Data grid view hasil
Berfungsi untuk menampilkan hasil perhitungan 3. Label terbesar kota
Berfungsi untuk menamplkan hasil kota nilai tertinggi 4. Label waktu
Berfungsi untuk menampilkan hasil running time
5. Button reset
Berfungi untuk menghapus data
3.2.3. Antarmuka input data metode Weighted Product.
Form input data metode Weighted Product, user terlebih dahulu menginputkan data dan bobot kriteria masing-masing seperti pada gambar 3.12
Gambar 3.12. Antarmuka input data metode WP Keterangan :
K1- K5 adalah kriteria yang ditentukan
1. TexBox Kota
Berfungsi untuk menginputkan nama kota
2. ComboBox K1
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K1
3. ComboBox K2
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K2
4. ComboBox K3
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K3
5. ComboBox K4
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K4
6. ComboBox K5
Berfungsi sebagai menu pilihan untuk bobot kriteria K5
7. Button Tambah
Berfungsi untuk menambahkan data setiap kriteria
8. Button Check
Setelah pembobotan selesai, maka akan tampil nilai bobot masing-masing kriteria seperti pada gambar 3.13 dibawah ini :
Gambar 3.13. Antarmuka nilai bobot setiap kriteria metode WP Keterangan :
K1- K5 adalah kriteria yang ditentukan
1. Data grid view kota
Berfungsi untuk menampilkan nama kota 2. Data grid view K1
Berfungsi untuk menampilkan bobot K1
3. Data grid view K2
Berfungsi untuk menampilkan bobot K2
4. Data grid view K3
Berfungsi untuk menampilkan bobot K3
5. Data grid view K4
Berfungsi untuk menampilkan bobot K4
6. Data grid view K5
Berfungsi untuk menampilkan bobot K5
7. Button Edit
Selanjutnya adalah proses perhitungan dengan mengklik Button Check, maka akan tampil hasil perhitungan seperti pada gambar 3.14 dibawah ini :
Gambar 3.14 Antarmuka hasil perhitungan metode WP Keterangan :
1. Data grid view kota
Berfungsi untuk menampilkan nama kota 2. Data grid view hasil
Berfungsi untuk menampilkan hasil perhitungan 3. Label terbesar kota
Berfungsi untuk menamplkan hasil kota nilai tertinggi 4. Label waktu
Berfungsi untuk menampilkan hasil running time
5. Button reset
Berfungi untuk menghapus data
3.2.4. Antarmuka perbandingan metode FMADM dan WP
Antarmuka perbandingan metode Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (FMADM) dan Weighted Product (WP)seperti pada gambar 3.15 dibawah ini :
Gambar 3.15 Perbandingan metode FMADM dan WP Keterangan :
1. Label Fuzzy
Berfungsi untuk menampilkan nama metode Fuzzy
2. Label waktu
Berfungsi untuk menampilkan waktu running rime
3. Label WP
Berfungsi untuk menampilkan nama metode WP 4. Label waktu
Berfungsi untuk menampilkan waktu running rime
5. Button kembali
Berfungsi untuk kembali form menu utama 3.2.5. Antarmuka lihat data metode FMADM dan WP.
Untuk melihat data pada metode Fuzzy Multi-Attribute Decision Making dan
Weighted Product seperti pada gambar 3.16 dibawah ini :
Keterangan :
K1- K5 adalah kriteria yang ditentukan
1. Data grid view kota
Berfungsi untuk menampilkan nama kota 2. Data grid view K1
Berfungsi untuk menampilkan nilai K1
3. Data grid view K2
Berfungsi untuk menampilkan nilai K2
4. Data grid view K3
Berfungsi untuk menampilkan nilai 3
5. Data grid view K4
Berfungsi untuk menampilkan nilai K4
6. Data grid view K5
Berfungsi untuk menampilkan nilai K5
7. Data grid view metode
Berfungsi untuk menampilkan metode yang dipilih 8. Data grid view kota terbesar
Berfungsi untuk menampilkan kota nilai tertinggi 9. Data grid view pengecekan
Berfungsi untuk menampilkan pengecekan ke berapa
3.3 Flowchart
3.3.1 Flowchart metode Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (FMADM)
Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (FMADM) adalah suatu metode yang
digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah alternatif dari sejumlah kriteria tertentu. inti dari metode FMADM adalah menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif yang sudah diberikan. Berikut disajikan Flowchart dari metode FMADM pada gambar 3.17 dibawah ini :
Gambar 3.17.Flowchart metode FMADM Mulai Input data lokasi dan kriteria Representasi masalah Evaluasi himpunan Fuzzy Seleksi altenatif optimal Selesai Lokasi Terbaik
3.3.2. Flowchartmetode Weighted Product (WP)
Metode Weigthted Product merupakan suatu metode penyelesaian dengan menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating harus dipangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan. Berikut adalah
Flowchart dari metode Weighted Product pada gambar 3.18.
Gambar 3.18Flowchart metode WP Mulai Input data kriteria lokasi Selesai Normalisasi bobot Hitung Vektor S Lokasi Terbaik Hitung vektor V
3.3.3. Flowchart sistem
Flowchart Sistem untuk penentuan lokasi pameran sepeda motor dengan metode FMADM dan WP seperti pada gambar 3.9 dibawah ini :
Tidak Ya
Gambar 3.19. Flowchart Sistem. Mulai
Data Nilai kriteria setiap alternatif Pilih Metode FMADM ? Selesai Evaluasi Himpunan Fuzzy Hasil FMADM Seleksi Alternatif Optimal Representasi
Masalah Normalisasi Bobot
Hitung Vektor S Hitung Vektor V Hasil WP
BAB 4