BAB III METODE PENELITIAN
3.4 Permodelan Sistem
3.3 Metode Pengumpulan Data 3.3.1 Observasi
Tujuan dari observasi adalah dengan mendeskripsikan setting yang diamati, tempat kegiatan orang-orang yang berpartisipasi dalam kegiatan tersebut dan makna apa yang diamati menurut prespektif pengamat. Pengamatan dapat diklasifikasikan atas pengamatan melalui cara berperan serta dan yang tidak berperan serta. Pada pengamatan berperan serta, pengamat melakukan dua peran sekaligus, yaitu sebagai pengamat dan sekaligus menjadi anggota penelitian dari kelompok penelitian. Pada penelitian ini peneliti mendapatkan data dengan mengamati objek yang akan diteliti secara langsung di tempat penelitian yaitu PT Aisin Indonesia Automotive.
3.3.2 Wawancara
Wawancara merupakan percakapan dengan maksud tertentu. Percakapan dilakukan antara peneliti yang mengajukan pertanyaan dan yang diwawancarai memberikan jawaban atas pertanyaan itu. Proses wawancara ini dilakukan di PT Aisin Indonesia Automotive untuk mendapatkan data dengan melakukan dialog langsung dengan karyawan yang dianggap dapat memberikan informasi yang dibutuhkan oleh penulis. Tujuan melakukan wawancara ini adalah untuk mengetahui sistem yang dibutuhkan oleh PT Aisin Indonesia Automotive dari segi arsitektur aplikasi, teknologi yang digunakan serta pemanfaatnnya.
3.4 Permodelan Sistem
Permodelan Sistem UML (Unified Modelling Language) adalah sebuah perancangan untuk memvisualisasikan atau mendokumentasikan sebuah pembangunan sistem berbasis object oriented sebagai analisis sistem yang dilakukan menggunakan UML. Adapun tahapan analisis sistem pada rancang bangun media training 5S ini menggunakan UML adalah dengan membuat
UseCase Diagaram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Activity Swimlane Diagram.
UseCase diagram merupakan konstruksi untuk mendeskripsikan hubungan
- hubungan yang terjadi antara aktor dengan aktivitas yang terdapat pada sistem. Sasaran pemodelan UseCase diantaranya adalah mendefinisikan kebutuhan fungsional dan operasional sistem dengan mendefinisikan skenario penggunaan yang disepakati antara pemakai dan pengembang. UseCase diagram untuk rancang bangun media pembelajaran menggunakan Adobe Flash cs5.5 dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 3.2 UseCase Diagram perancangan media training 5S a. Definisi Aktor
Definisi aktor berfungsi untuk menjelaskan aktor yang tredapat pada use
case diagram. Definisi aktor dijelaskan pada tabel berikut :
Tabel 3.3 Penjelasan Aktor Pada UseCase
No Aktor Penjelasan
1 User Aktor user merupakan aktor yang akan menggunakan media training 5S pada PT Aisin Indonesia Automotive
33
b. Definisi UseCase
Definisi UseCase berfungsi untuk menjelaskan proses yang terdapat pada setiap UseCase. Penjelasan tiap UseCase dapat dilihat pada Tabel berikut :
Tabel 3.4 Penjelasan UseCase No Use Case Penjelasan
1 Memilih Menu Proses untuk memilih menu yang ada pada media training 5S
2 Pengertian 5S Proses pemutaran video animasi menjelaskan materi tentang pengertian 5S yang berlaku pada perusahaan 3 Contoh penerapan Proses pemutaran video animasi menjelaskan tentang
contoh penerapan pada 5S
4 Test Proses pengisian soal yang telah tersedia untuk menguji tingkat kepahaman tentang materi 5S
2. Class Diagram
Class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas -
kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi. Class diagram tidak hanya menggambarkan visualisasi, menggambarkan dan mendokumentasikan aspek yang berbeda dalam sistem, tetapi juga untuk konstruksi eksekusi kode dalam
software aplikasi yang akan dibangun. Di bawah ini adalah Class Diagram pada
Gambar 3.3 Class Diagram perancangan Media training 5S pada PT Aisin Indonesia Automotive
a. Definisi Class
Definisi Class berfungsi untuk menjelaskan Kelas yang terdapat pada
class diagram. Definisi Class dijelaskan pada tabel berikut :
Tabel 3.5 Penjelasan Class Diagram
no Nama class Penjelasan
1 Menu Kelas yang merupakan proses yang diambil dari pendefinisian UseCase Menu untuk menampilkan menu-menu yang ada pada media training 5S
2 Pengertian 5S Merupakan kelas yang diambil dari pendefinisian
UseCase Pengertian 5s untuk menampilkan Pengertian 5S
3 Contoh Penerapan Merupakan kelas yang diambil dari pendefinisian
UseCase Contoh Penerapan untuk menampilkan Contoh Penerapan 5S
4 Test Merupakan kelas yang diambil dari pendefinisian
35
3. Sequence Diagram
Squence diagram menggambarkan interaksi antar masing-masing objek pada
setiap class dalam urutan waktu. Interaksi ini berupa pengiriman serangkaian data antar objek-objek yang saling berinteraksi. Sequence diagram pada Rancang Bangun media training 5S pada PT Aisin Indonesia Automotive terdiri dari 4
sequence diagram yang sesuai dengan class yang ada pada class diagram. Berikut
ini penjelasan dari masing-masing sequence diagram : a. Sequence Diagram Menu
Gambar 3.4 Sequence Diagram Menu
Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor
Menu yang kemudian system akan memproses permintaan dan menampilkan hasilnya kepada aktor yang bersangkutan melalui interface Menu.
b. Sequence Diagram Pengertian 5S
Gambar 3.5 Sequence Diagram pengertian 5S
Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user
dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi pemilihan pengertian 5S.
37
c. . Sequence diagram Contoh penerapan
Gambar 3.6 Sequence Diagram Contoh penerapan
Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user
d. Sequence diagram Test
Gambar 3.7 Sequence Diagram Test
Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user
dengan kelas yang bersangkutan dalam melakukan aksi pemilihan Test. e. Sequence diagram soal
Gambar 3.8 Sequence Diagram soal
Sequence diagram di atas menjelaskan mengenai interaksi antar aktor user
39
4. Diagram Activity
Diagram Activity memodelkan aliran kerja atau workflow dari urutan aktifitas
dalam suatu proses yang mengacu pada UseCase diagram yang ada. Diagram
Activity pada Rancang Bangun Media training 5S pada PT Aisin Indonesia
Automotive menggunakan Adobe Flash cs5.5 memiliki 5 Diagram Activity. Berikut ini penjelasan dari masing-masing Diagram Activity:.
a. Diagram Activity Menu
Gambar 3.9 Diagram Activity Menu
Diagram Activity memilih main menu menjelaskan mengenai aliran kerja
atau urutan aktifitas dalam proses memulai media training 5S pada PT Aisin Indonesia Automotive. Aktifitas dimulasi ketika interface Menu dari sistem menampilkan Daftar Menu, yang kemudian aktor user akan memilih Menu dan
Interface dari sistem akan menampilkan konten pada setiap menu yang telah
b. Diagram Activity Pengertian 5S
Gambar 3.10 Diagram Activity pengertian 5S
Diagram Activity Tentang segitiga menjelaskan mengenai alur aktifitas
yang dilakukan oleh aktor user terhadap sistem yang ditampilkan melalui
Interface Menu pengertian 5S. Aktifitas dimulai ketika aktor user memilih Menu
pengertian 5S pada Menu, kemudian sistem akan menampilkan interface dari pengertian 5S segitiga berupa video animasi, di dalam activity diagram tersebut
interface pengertian 5S menampilkan button yaitu jawaban berhenti dan kembali
41
c. Diagram Activity Contoh penerapan
Gambar 3.11 Diagram Activity Contoh penerapan
Diagram Activity Contoh penerapan menjelaskan mengenai alur aktifitas
yang dilakukan oleh aktor user terhadap sistem yang ditampilkan melalui
Interface Menu Contoh penerapan. Aktifitas dimulai ketika aktor user memilih
Menu Contoh penerapan pada Menu, kemudian sistem akan menampilkan
interface dari Menu Contoh penerapan berupa video animasi, di dalam activity diagram tersebut interface Contoh penerapan menampilkan button yaitu berhenti
d. Diagram Activity Test
Gambar 3.12 Diagram Activity Test
Diagram Activity Soal menjelaskan mengenai alur aktifitas yang dilakukan
oleh aktor user terhadap sistem yang ditampilkan melalui Interface Menu Test. Aktifitas dimulai ketika aktor user memilih Menu Test pada Menu, kemudian sistem akan menampilkan interface dari Menu Test berupa Soal, di dalam activity
43