• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pertumbuhan dan Perkembangan Game Online di dunia dan di Indonesia

BAB IV JUAL BELI GOLD DALAM GAME ONLINE JENIS “WORLD OF WARCRAFT (WOW)” MENURUT HUKUM ISLAM

B. Pertumbuhan dan Perkembangan Game Online di dunia dan di Indonesia

Game saat ini menjadi sebuah fenomena baru dalam masyarakat dunia. Untuk sebagian besar orang game bahkan sudah menjadi kebutuhan yang tak terpisahkan. Banyak sekali dari mereka, para pecandu game tentunya, sangat maniak dan menggilai game. Perkembangan game dimulai ketika tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang), di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Sampai sekarang game ‘jadul’ ini masih populer di internet. Kalau kita menoleh ke belakang, tahun 1947 dipercaya sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey,

40

Hasil Wawancara Pribadi Dengan Aldion Prabowo Alam Selaku Pendiri “Sinsa WOW” Bandung. Pada Tanggal 23 Januari 2010.

dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. Tapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.41

Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer. Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan

multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan

41

http://www.kotakgame.com/gamebox/detail.php?g=565&dt=565, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:12 WIB.

perkembangan teknologi pendukungnya.42

Game ketika pertama kali dibuat diperuntukkan untuk keegoisan para penikmatnya semata. Bahkan saat ini masih dipertahankan sistem seperti itu (game

yang egoistis), lihat saja pada nitendo dengan game boy ataupun produk keluaran

sony yaitu Play Station Portable (PSP) yang seolah-olah mempertahankan asumsi bahwa game lebih nikmat dimainkan individual. Lalu muncullah produk Nokia N-Gage yang menjadi pelopor hand-held. Perkembangan hand held gaming sempat redup dengan kehadiran game konsol. Kualitas game konsol yang lebih oke membuat banyak gamer mulai beralih kepada game konsol. Dengan hasil gambar yang makin

riel, plus banyaknya pilihan game, membuat game konsol maju menjadi raja baru, penguasa peranti keras game. Belum lagi menggunakan game konsol jumlah pemain yang tadinya hanya satu orang bisa bertambah dua sampai delapan orang, tergantung kemampuan mesin konsolnya.43

Kemampuan memainkan game lebih dari dua orang secara bersamaan membawa tren baru. Sekitar lima tahun lalu booming game center yang mengkhususkan diri kepada game jaringan bikin fenomena sendiri. Game khusus jaringan paling populer saat itu, Counter Strike, membuat hype tersendiri. Begitu banyak orang yang rela begadang sampai pagi di sebuah game center. Selain itu masih ada War Craft, Empire Earth, dan beberapa judul game yang populer

42

http://www.kotakgame.com/gamebox/detail.php?g=565&dt=565, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:12 WIB.

43

http://www.kotakgame.com/gamebox/detail.php?g=565&dt=565, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:12 WIB.

dimainkan di game center.

Begitu populernya beberapa judul game jaringan, sampai-sampai diadakan olimpiade khusus game jaringan. Misalnya yang terjadi di Mall Taman Anggrek tanggal 4-9 Oktober 2007. Di sana diadakan babak penyisihan untuk World Cyber Game. Pemenang dari kegiatan ini rencananya akan dikirim ke Singapura untuk mengikuti putaran final World Cyber Game.44

Kemampuan game jaringan yang memungkinkan puluhan orang bermain sekaligus mulai mendapatkan pesaing ketika game online merebak. Hal ini tidak berbeda jauh dengan game jaringan, game online memungkinkan kita bermain bersama puluhan orang sekaligus dari berbagai lokasi. Tentu saja pada game online

diperlukan sambungan internet, untuk melakukan koneksi pada game yang dimainkan. Ada beberapa macam game baru bermunculan. Sebut saja Ragnarok yang bergenre massive multiplayer online role playing game (MMORPG), Pangya yang bergenre fantasy sport, atau malah Gunbound yang masuk kategori turn based. Jenis genre macam itu yang kemudian mengotak-ngotakkan beberapa game sehingga punya penggemarnya sendiri. Hal ini yang membedakan dengan game online standar yang jamak dijumpai di situs-situs macam Yahoo atau MSN. Belum lagi game-game online jenis baru itu tentu saja tidak gratis. Kadang kita harus mengeluarkan uang untuk membeli voucher yang berguna sebagai penambah waktu bermain. Atau malah untuk membeli berbagai macam kebutuhan yang diperlukan karakter yang kita miliki.

44

http://www.kotakgame.com/gamebox/detail.php?g=565&dt=565, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:12 WIB.

Seperti pada game online jenis World Of Warcraft (WOW).45

World of Warcraft adalah game online RPG terbaik di jagat Warcraft. Di sini pemain bermain sebagai jagoan Warcraft dan menjelajahi, berpetualang, ke penjuru dunia. Kelebihan dari MMORPG, pemain bisa membentuk kelompok, berteman dan bertarung melawan musuh untuk memperebutkan kekuasaan dan kekuatan.46

World of Warcraft adalah game paling popular di dunia dengan hampir 11 juta subscriber setiap bulannya. Game milik Blizzard Internainment ini pertama kali rilis pada tanggal 23 November 2004. Meski pencapaian game berbasis MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ini merupakan peningkatan 10 persen dalam waktu 10 bulan terakhir, angka tersebut menunjukkan tanda-tanda penurunan. Game online ini membutuhkan waktu 32 bulan untuk mencapai angka 9 juta pelanggan. Enam bulan kemudian, pelanggan WOW mencapai 10 juta orang. Sembilan bulan kemudian, penambahan 1 juta pelanggan baru didapat.47 Serta sebuah game yang sangat berhasil pada masa komersialnya, dengan menjual 7,5 juta sample CD mereka dihari peluncuran hanya dalam waktu 24 jam.48

Tanggal 13 November 2008, ekspansi kedua dari WOW yakni Wrath of the Lich King hadir di berapa kawasan di seluruh dunia. Blizzard mengharapkan rilis dari

45

http://www.kotakgame.com/gamebox/detail.php?g=565&dt=565, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:12 WIB.

46

http://www.kotakgame.com/gamebox/detail.php?g=565&dt=565, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:12 WIB.

47

http://teknologi.vivanews.com/news/read/6420world_of_warcraft_raih_11_juta_pelangga n, Diakses pada tanggal 09 Maret 2010, Pukul 18:50 WIB.

48

http://www.acehforum.or.id/worldwarcraftblizzardt6954.html?s=a1f6b6b625fe4f8597f577 117bec4c61& Diakses pada tanggal 09 Maret 2010, Pukul 18:41 WIB

ekspansi ini akan menggenjot kembali penjualan World of Warcraft. Menurut perhitungan Mmogchart.com, lembaga riset khusus perkembangan pasar game online, sampai April 2008 lalu World of Warcraft menguasai 62,2 persen pangsa pasar game online.49

Sejumlah retail game di Amerika dan Eropa mendapat kiriman e-mail berisi pernyataan yang mengklaim bahwa minggu pertama sejak peluncuran Wrath of the Lich King tidak hanya mencetak rekor penjualan terbesar dalam satu minggu selama tahun 2008, tapi juga yang terbesar dari yang pernah ada, di luar angka penjualan pada Natal tahun lalu, termasuk peluncuran ekspansi paling sukses dari yang pernah di buat Blizzard sebelumnya. Di salah satu retail di AS, EB Games, juga mencatat WotLK sebagai game dengan pre-sale terbanyak, penjualan minggu pertama (hanya dalam dua hari) terbanyak untuk game single-format (khusus PC atau Mac), dan penjualan game tertinggi di hari pertama dari penjualan game manapun juga sampai saat ini.50

Secara keseluruhan, tampaknya MMOG yang menggunakan sistem langganan masih tetap positif untuk 5 tahun ke depan. Pada tahun 2013, kami hanya dalam pengeluaran konsumen dan agar sistem langganan ini bisa tetap terjaga perannya sebagai model bisnis kunci dengan transaksi mikro.51

49

http://www.acehforum.or.id/worldwarcraftblizzardt6954.html?s=a1f6b6b625fe4f8597f577 117bec4c61& Diakses pada tanggal 09 Maret 2010, Pukul 18:41 WIB

50

http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=762, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, Pukul 14:22 WIB

51

http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=1639, Diakses pada tanggal 10 Maret 2010, pukul 14:10 WIB

56

Ternyata peminat game World of Warcraft di Indonesia juga cukup banyak, melihat antusias pengunjung yang banyak mendatangi stan World of Warcraft Trading Card Game (WOW TCG) di Indonesia Game Show, pada tanggal 12 November 2009 lalu. Stan ini tidak hanya menjual beberapa merchandise terbaru dari game MMORPG paling populer saat ini di dunia,

World of Warcraft, termasuk tentunya versi ekspansi Wrath of the Lich King, tapi pihak penyelenggara stan juga memberikan kesempatan pengunjung untuk beradu strategi dan kemahiran bermain kartu (TCG) ataupun Minis WOW.52

Pemain game Indonesia juga lebih menyukai game online yang bersifat grinding, Grinding artinya ialah menaikkan level dengan cara membunuh musuh yang sama secara terus menerus, sampai naik level. Menurut saya ini tidak menambah kualitas dari pemain game itu sendiri. Pemain game Indonesia kurang suka dengan game online yang bersifat questing, yaitu menaikkan level dengan mengerjakan tugas-tugas tertentu. Questing lebih bermanfaat, karena pemain akan dipaksa untuk membaca (yang kebanyakan dalam bahasa Inggris) sehingga melatih kemampuan bahasa Inggris orang Indonesia.53

52

http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=627, Diakses pada tangggal 10 Maret 2010, Pukul 15:09 WIB

53

http://ictfiles.com/column/2009/12/29/fenomena_game_online_di_indonesia, Diakses pada tanggal 09 Maret 2010, Pukul 20:06 WIB

BAB IV

ANALISA HUKUM ISLAM TENTANG JUAL BELI GOLD PADA GAME