II.4. Piranti Virtual Reality di bagian Visual
Oculus Rift, merupakan salah satu piranti VR yang tercanggih dibidang visual pada saat ini. Oculus Rift menggunakan tampilan layar OLED di kedua sisi mata karena layar OLED yang tipis dan ringan dan bisa dibengkokkan agar tercipta sudut pandang yang terasa alami juga untuk meminilmalisir berat perangkat itu sendiri.
Layar OLED ini memiliki resolusi 1080 x 1020 untuk setiap mata, refresh rate 90 Hz dan
melakukan pergantian gambar tiap frame, dibandingkan dengan teknik raster yang mengganti tiap baris. Ditambah lagi layar hanya menyala selama 2 milisekon setiap frame, menghasilkan tampilan yang jelas tanpa ada motion blur.
Oculus Rift menggunakan teknik stereoskopis untuk menghasilkan efek gambar 3 dimensi yang memiliki kedalaman (depth) dari gambar 2 dimensi yang tampil pada masing – masing layar, semakin menunjang efek realita yang diciptakan secara visual.
Untuk Audio terdapat sepasang headphone yang menggunakan teknik spasial audio dimana suara yang diterima pada telinga kanan dan kiri akan berbeda sesuai dengan posisi pengguna di dunia maya. Tampilan dunia maya melalui oculus rift akan mengikuti orientasi pandangan pengguna, artinya jika kepala pengguna bergerak, tampilan di oculus rift juga akan ikut bergerak.
5 II.5. Piranti Virtual Reailty di bagian lain
Agar dapat berinteraksi dengan dunia maya, dibutuhkan sebuah alat input yang dapat menerjemahkan sentuhan pengguna ke duniamaya. Saat ini sudah banyak diciptakan sensor –sensor sentuhan yang mampu membacasentuhan jari manusia sebagai inputan ke dalamkomputer, perangkat input sentuhan iniumumnya dibentuk menyerupai sebuah sarungtangan.Selain sentuhan, gerakan manusia pun sudah bisaditerjemahkan ke dalam komputer. Untuk Gerakan kakimisalnya, bisa menggunakan teknologi
OmnidirectionalTreadmill. Teknologi ini mmebaca pergerakan manusiamenggunakan treadmill yang bertumpu diatas sensor –sensor berbentuk bola
II.6. Elemen dalam Virtual Reality
Adapun elemen yang terdapat dalam Virtual Reality antara lain:
Virtual World / Dunia Virtual, yaitu konten yang terdapat dalam medium yang diberikan. Konten ini dapat berupa screen play/script.
Immersion, yaitu sensasi pengguna berada di suatu lingkungan. Immersion dapat dibagi menjadi :
- Physical Immersion, yaitu sensasi badan kita atau fisik kita memasuki suatu media.
- Mental immersion, yaitu sensasi pengguna berada di dalam lingkungan virtual (virtual environtment).
Interactivity, yakni virtual world dapat merespon aksi yang dilakukan user.
Komputer membuat hal ini mungkin terjadi dan dapat dilakukan secara real-time.
Sensory Feedback, yaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indera user. Dapat bersifat secara visual, audio, maupun sentuhan
6
Manfaat Virtual Reality bagi Kehidupan Manusia
Dalam perkembangan teknologi saat ini, Virtual Reality digunakan di berbagai bidang, diantaranya adalah seperti berikut:
Bidang Militer
Contoh aplikasinya adalah SIMNET. SIMNET adalah jaringan area luas dengan simulator kendaraan dan menampilkan simulasi tempur yang real-time: tank, helikopter dan pesawat di medan perang virtual.
Pelatihan menggunakan peralatan yang sebenarnya sangat mahal dan berbahaya.
SIMNET dapat digunakan dengan jarak jauh secara bersamaan, misalnya latihan antar Negara, mampu mensimulasikan skenario perang tertentu, sangat mengurangi biaya pelatihan dan risiko cedera pribadi (Rheingold 1992). Network SIMNET awalnya dijalankan kecepatan sekitar 56 kbit / s jalur dial-up, menggunakan prosesor paralel untuk kompres paket melalui link data. Lalu lintas ini tidak hanya berisi data kendaraan, tetapi suara juga terkompresi.
Membicarakan peran AI dan pengolahan grafis, object 3D yang dibuat kemudian dihidupkan secara dinamis seperti dunia nyata, bagaimana air mengalir, pohon tertiup angin, bagaimana api membara, bagaimana manusia hidup, bagaimana alam berbicara. Disini mulai dapat dilihan konsep kecerdasan buatan yang ada dalam VR, dalam latihan militer tentu yang dibutuhkan adalah peralatan militer, objek hidup dan bahan pendukung lainnya, misalnya seorang teroris diciptakan memiliki kemampuan menggunakan senjata, memiliki kepandaian untuk menyerang tentara dan berusaha (survive) mempertahankan dirinya, ini sebuah kemampuan yang jauh lebih tinggi dari AI yang diciptakan dalam game perang misalnya Call of Dutty atau Ranbow Six. AI yang dirancang untuk teroris virtual ini harus dibuat dengan sangat dinamis, tidak mudah ditebak, memiliki perhitungan militer seperti tentara yang sesungguhnya. AI tidak dibuat hanya untuk ini tetapi juga dalam simulasi lainnya seperti latiahn pesawat tempur atau terjun payung, VR memandu pengguna untuk belajar untuk diterapkan dalam dunia nyata. VR tidak sekedar sebuat media simulasi
7 tetapi sebuah lingkungan cerdas untuk membantu kita dalam menyelesaikan masalah karena keterbatasan SDM dan SDA.
Bidang Penelitian dan Pendidikan
Teknologi ini dipakai untuk mempermudah siswa dalam memahami suatu pelajaran. Pada teknologi ini para siswa ditunjukkan secara real menggunakan virtual reality suatu masalah yang akan terjadi. Contohnya, studi tentang pengujian matematika kompleks.
Bidang Hiburan
Bidang hiburan juga tidak terlepas dari perkembangan Virtual Reality seperti di rilisnya beberapa game yang dirilis khusus untuk konsol yang menerapkan sistem Virtual Reality. Dengan hadirnya Virtual Reality di dunia game, Virtual Reality akan membawa para playernya “masuk” ke dunia game yang pastinya akan membuat game tersebut menjadi lebih menarik. Contohnya : Slenderman
II.8. Efek Positif dan Negatif dari Virtual Reality
Dalam perkembangan teknologi Virtual Reality ini, selalu membawa dampak positif kepada kehidupan manusia. Baik itu positif baik negatif.
Berikut ini adalah beberapa dampak positif dan negatif dari penggunaan Virtual Reality dalam kehidupan manusia :
Dampak Positif
Virtual Reality dapat membantu meningkatkan kualitas sumber daya manusia dengan menyediakan berbagai simulasi.
- Simulasi virtual yang diberikan oleh Virtual Reality harganya jauh lebih murah daripada melakukan simulasi sungguhan
- Simulasi virtual juga lebih mudah untuk dipersiapkan dan digunakan
8
Dampak Negatif
Adapun dampak negatif dari penggunaan Virtual Reality adalah para penggunanya kerap mengalami cybersickness. Penderita cybersickness akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana yang diciptakan oleh sistem Virtual Reality walaupun telah kembali ke dunia nyata.
9
BAB III PENUTUP
III.1. Kesimpulan
Setelah beberapa tahun pengembangan yang berawal dari imajinasi untuk hidup di dunia maya akhirnya terwujud dengan saat ini sudah banyak digunakan VR dalam industri, personal dan militer, VR adalah sebuah teknologi yang membawa kita untk melihat dan mensimulasikan sesuatu didalam komputer, dalam VR, objek dapat dibuat objek statis maupun dinamis, kita dapat berinteraksi langsung menggunakan peralatan yang ada. Di gunakannya VR dalam militer adalah untuk membantu angkatan bersenjata berltih prang menggunakan musuh virtual, ini akan sangat membantu dari segi finansial dan tempat yang dibutuhkan, sistem dapat selalu dimaintain dan diperbaiki, sebuah kecerdasan buatan didalamnya dapat diperbaharui seperti software pada umumnya.
Glove, headset, dan walker digunakan untuk melakukan interaksi dalam VR, dalam pengembangannya ada 3 tahapan sederhana, yaitu memodelkan dunia 3 dimensi dalam VR, menciptakan sebuah AI dalam objek 3 dimensi yang dibuat kemudian membuat control antara hardware dan software untuk dapat dilakukan interaksi virtual antara pemakai dan system. Dengan teknologi VRML dan pengembangan SIMNET dalam dunia militer diharapkan dapat membantu SDM yang dilatih untuk lebih baik dan mengembangkannya lebih lanjut.
III.2. Saran
Saran Pengembangan Virtual Reality tidaklah murah, hal ini yang menyebabkan VR mungkin digunakan oleh orang – orang tertentu, dan banyak juga penyalahgunaan VR ini untuk hal yang negative, diharapkan teknologi ini dapat digunakan untuk hal – hal yang bermanfaat, hasil dari penggunaannya tentu akan sebanding dengan harganya, mungkin Indonesia juga sudah mulai
10
Referensi
1. https://idzamdewandaru.wordpress.com/2016/10/16/makalah-pengantar-teknologi-sistem-cerdas-virtual-reality/
2. https://digilib.uns.ac.id/dokumen/abstrak/54091/Pembuatan-3d-Virtual-Reality-Virtual-Manasik-Umrah-Menggunakan-Unity-3d-Game-Engine-Berbasis-Android 3. http://fitrikhair.blogspot.co.id/2015/11/makalah-tentang-virtual-reality.html 4. https://anzdoc.com/makalah-sistem-virtual-reality.html
5. https://kupdf.net/download/makalah-virtual-reality_5b00ef22e2b6f5f44e5a996f_pdf 6. http://makalahvirtualreality.blogspot.co.id
11