• Tidak ada hasil yang ditemukan

Preview Game Funny English

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

II.6 Preview Game Funny English

Funny English dalah game yang memadukan unsur edukasi bahasa Inggris dengan game 3D dimana pemain dapat mengeksplorasi dunia permainan dalam game dan berinteraksi dengan berbagai objek [9].

Penerapan unsur edukasi bahasa Inggris pada game ini adalah, penulisan nama objek kata-kata bahasa Inggris ditulis dalam lafal bahasa Indonesia, sehingga memudahkan anak dalam membaca (reading). Ditambah dengan suara pengucapan (speaking), tentunya akan lebih membantu anak dalam mengingat.

Game ini juga memiliki kuis, untuk menguji sejauh mana kemampuan anak setelah memainkan game.

Pengembangan Game menggunakan aplikasi Blender, aplikasi pengolah grafis 3D

yang telah dilengkapi game engine. Dengan model 3D, diharap game menjadi lebih menarik, sehingga meningkatkan minat anak dalam bermain sambil belajar.

Gambar II.19 Menampilkan Informasi Objek pada Game Funny English

Gambar II.20 Kuis pada Game Funny English

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1 Deskripsi Umum Sistem

Game ini dikembangkan di komputer dan diimplementasikan sebagai aplikasi desktop.

Gambar III.1 Deskripsi Umum Sistem

Pada lingkungan pengembang menunjukkan proses pengembangan game yang menggunakan 3 aplikasi yaitu Maya 3D sebagai pembuat karakter, objek dari bahasa inggris dan objek dari lingkungan game. Adobe Photoshop digunakan untuk pembuatan texture gambar pada objek - objek yang ada pada game. Sedang kan Unity 3D di gunakan sebagai Game Engine. Setelah dikembangkan, maka install Unity 3D sebagai game engine yang akan di gunakan.

2. Perancangan awal game menggunakan coretan tangan dan diperbagus melalui adobe photoshop, kemudian rancangan tersebut di buat ulang menjadi object 3D menggunakan Maya 3D.

3. Pada Maya 3D selain terjadi proses modeling terjadi proses rigging dan pembuatan animasi gerakan yang di perlukan untuk Game Funny English.

4. Setelah model jadi, diperlukan Adobe Photoshop untuk membuat tekture model agar model lebih berwarna.

5. Setalah object 3D jadi dan tertexture, object di import kedalam Unity 3D untuk di olah dan di proses sebagai Game Funny English.

Berikut spesifikasi komputer di lingkungan pengembang aplikasi

Tabel III.1 Spesifikasi Notebook Lingkungan Pengembangan

Processor Intel core i5 M 480 @2.67GHz

RAM RAM 8GB DDR3

Graphic card AMD Radeon HD 7400M 1GB

OS Windows 7 Home Premium

Direct X direct X 11

III.1.2

Lingkungan Operasional

Perancangan game Funny English ini bisa dimainkan di computer desktop ataupun notebook dan membutuhkan perangkat speaker sebagai output device.

Tabel III.2 Spesifikasi Minimum Sistem

Processor Core i3 2,5 Ghz

RAM Memory 4 GB

Graphic Card Intel HD Graphic Operating System Windows XP

Direct X Direct x 9

Output Device Speaker / Earphone (perangkat pengeras suara)

III.2 Karakteristik Pengguna

Game Funny English diperuntukkan untuk semua kalangan, dan dikhususkan sebagai alat bantu media pengajaran bahasa Inggris di tingkat pendidikan taman kanak-kanak.

III.3 Fitur Utama Perangkat Lunak

Game ini memiliki fitur utama yaitu menampilkan objek, karakter, sound effect dan visual effect yang sesuai dengan sudut pandang orang ketika (third person).

III.4 Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional merupakan proses dan informasi yang harus ada dan dihasilkan oleh game. Berikut kebutuhan fungsional pada game yang akan dibangun ialah sebagai berikut :

- F-001 : Game harus menampilkan Layar Utama

- F-002 : Game harus dilengkapi dengan Layar Tentang Kami - F-003 : Game harus dilengkapi dengan Layar Cara Bermain - F-004 : Game harus menampilkan Layar Permainan

- F-005 : Game harus memunculkan Lingkungan Game

- F-006 : Game harus dilengkapi dengan fungsi kontrol karakter utama menggunakan Mouse dan Keyboard

- F-007 : Game harus dilengkapi dengan animasi lingkungan game - F-008 : Game harus dilengkapi interaksi karakter dengan NPC

- F-009 : Game harus dilengkapi dengan interaksi dengan objek bahasa Inggris

- F-010 : Game harus dilengkapi menampilkan layar pertolongan - F-011 : Game harus dilengkapi dengan Layar Kuis dan atributnya

III.5 Kebutuhan Non Fungsional

kebutuhan non fungsional merupakan sarana untuk mengetahui kelayakan sistem dalam mengetahui spesifikasi kebutuhan. Berikut kebutuhan fungsional pada game yang akan dibangun ialah sebagai berikut :

- NF-001 : Game harus bisa dijalankan minimal pada windows XP.

- NF-002 : Game harus memiliki tampilan yang menarik.

- NF-003 : Game harus menggunakan bahasa indonesia.

III.6 UML

III.6.1

Diagram Use Case

Diagram use case merupakan rangkaian struktur yang akan dibangun pada game Funny English

Gambar III.2 Diagram use case game Funny English

User dapat menampilkan layar utama, layar permainan, layar tentang kami dan layar cara bermain. Jika user telah sampai di akhir game, maka akan ditampilkan layar kuis, ditengah permainan jika user terkena hambatan, maka user bisa menampilkan layar bantuan.

III.6.2

Diagram Robustness

Gambar III.3 Diagram robustness game Funny English

Pada saat game di jalankan untuk pertama kali game akan memberikan tampilan Layar Utama, pada Layar Utama game akan me-load objek-objek yang diperlukan yaitu menu. Fungsi menu yang untuk menuju ke masing-masing layar yang ada pada game. Ketika player mengklik menu tentang kami maka game akan menampilkan semua objek yang ada pada layar tentang kami, sama hal nya juga dengan menu cara bermain, game akan menampilkan objek yang ada pada layar cara bermain. Jika player mengklik menu layar permainan, system akan menampilkan objek-objek seperti objek lingkungan game, objek bahasa inggris, karakter dan NPC. Player dapat menggerakkan karakter menelusuri map yang ada,

di ujung map ada NPC Kuis, fungsi NPC kuis ini adalah sebagai pintu untuk masuk ke layar kuis. Layar kuis berfungsi untuk mengetest kemampuan ingatan player pada saat pembelajaran objek bahasa Inggris sebelum nya.

III.6.3

Diagram Sekuens

III.6.3.1 Diagram Sekuens Layar Utama

Gambar III.4 Diagram sekuens layar utama

Ketika layar utama ditampilkan, sistem akan memanggil menu yang telah disediakan. Terdapat 3 menu pada layar utama, menu main, menu cara bermain dan menu tentang kami. Ketika salah satu menu diklik, maka sistem akan menampilkan layar yang dipilih.

III.6.3.2 Diagram Sekuens Layar Permainan

Gambar III.5 Diagram sekuens layar permainan

Ketika layar permainan ditampilkan, system akan menampilkan objek-objek seperti objek penunjang lingkungan, karakter, dan NPC. Player dapat menggerakkan karakter menelusuri map yang ada. Di seluruh map terdapat objek yang bias di pelajari, jika player mendekati objek bahasa inggris yang ada maka akan tampil nama dari objek tersebut, baik itu bahasa inggris dan bahasa Indonesia nya.

III.6.4

Diagram Activity

III.6.4.1 Diagram Aktifitas Layar Utama

Gambar III.6 Diagram aktifitas layar utama

Ketika layar utama ditampilkan, system akan memunculkan menu. Terdapat 3 menu yang akan tampil, yaitu main, tentang kami dan cara bermain. Player dapat mengklik pada salah satu menu. Jika telah diklik dan benar oleh system, system akan memindahkan scene layar utama ke menu yang dipilih

III.6.4.2 Diagram Aktifitas Layar Cara Bermain

Gambar III.7 Diagram aktifitas layar cara bermain

Ketika layar cara bermain ditampilkan, system akan memunculkan info mengenai pembuat game serta terdapat 1 tombol utuk kembali ke layar utama. Jika telah diklik dan benar oleh system, system akan memindahkan scene layar utama ke menu yang dipilih.

III.6.4.3 Diagram Aktifitas Layar Tentang Kami

Gambar III.8 Diagram aktifitas layar tentang kami

Ketika layar cara bermain ditampilkan, system akan memunculkan info mengenai pembuat game serta terdapat 1 tombol utuk kembali ke layar utama. Jika telah diklik dan benar oleh system, system akan memindahkan scene layar utama ke menu yang dipilih.

III.6.4.4 Diagram Aktifitas Layar Permainan

Gambar III.9 Diagram aktifitas layar permainan

Ketika layar permainan ditampilkan, system akan menampilkan objek seperti objek lingkungan game, karakter utama, NPC, Objek Bahasa Inggris dan Trigger.

Player dapat mengontrol karakter utama, jika karakter menyentuh karakter Jenny (NPC) maka player akan di berikan informasi tentang game. Setelah itu, player melakukan penjelajahan di dalam game menemukan objek bahasa inggris yang ada untuk mengetahui apa bahasa inggris dari objek tersebut.

Setelah menjelajah dan mempelajari objek bahasa inggris pada ujung dari map terdapat NPC kuis, jika player bertemu NPC kuis makan player aka masuk ke layar Kuis yang merupakan layar ujian seberapa ingat player dengan objek yang sudah di temui. Jika telah menyelesaikan kuis makan player akan kembali ke menu permainan. Pada game terdapat fasilitas tambahan yaitu teleportasi, teleportasi ini digunakan untuk mempersingkat jarak perjalanan dari player, teleportasi ini berwujut mobil yang ada didalam game. Untuk menggunakan teportasi player harus mencari kunci yang ada pada hewan yang di sebar di map.

Jika sudah mendapatkan kunci maka player dapat melakukan teleportasi.

III.6.5

Diagram Kelas

Diagram Kelas dari game funny english adalah sebagai berikut :

Gambar III.10 Diagram kelas game Funny English

III.7 Scriptwriting

Scriptwriting dari game funny English adalah sebagai berikut:

Tabel III.3 Scriptwriting

EXT. Layar Utama

Pada layar ini terdapat 3 tombol, yaitu tombol main, tombol tentang kami, tombol cara bermain. Jika user menekan tombol main. Maka user akan masuk kedalam layar permainan. Jika tombol cara bermain ditekan maka user akan ditampilkan informasi dasar cara bermain game Funny English. Jika tombol tentang kami ditekan, maka user akan ditampilkan informasi mengenai pembuat.

[SELECT SCENE]

GO TO Layar Permainan GO TO Layar Tentang Kami

GO TO Layar Cara Bermain EXT. Layar Tentang Kami

Pada layar ini, player akan diberikan informasi mengenai pembuat game dan logo software pendukung dalam pembuatan game.

[SELECT SCENE]

BACK TO Layar Utama EXT. Layar Cara Bermain

Pada layar ini, player akan diberikan informasi mengenai kontrol karakter serta beberapa info sebelum memainkan game ini.

[SELECT SCENE]

BACK TO Layar Utama EXT. Layar Cara Bermain

Pada layar ini, player akan diberikan informasi mengenai kontrol karakter serta beberapa info sebelum memainkan game ini.

[SELECT SCENE]

BACK TO Layar Utama EXT. Layar Permainan

Pada layar ini, user akan menggerakkan seorang karakter cewek dengan environment Lingkungan Rumah, kebun

binatang, dan tempat profesi pekerjaan, objek bahasa inggris, NPC Jenny, NPC Quiz, NPC Binatang. User

dibebaskan untuk bergerak menuju objek bahasa inggris yang ada di seluruh map dengan tujuan untuk belajar dan

mengetahui bahasa inggris dari objek yang sudah di sediakan. User dapat menjelajah map dengan berjalan atau menggunakan kendaraan yang sudah di sediakan. Jika player ingin menggunakan kendaraan, makan player harus menyelesaikan misi yang yang ada. Di pertengahan jalan, user bisa menampilkan layar bantuan. Pada ujung map dan sekaligus akhir dari permainan, user akan bertemu

dengan NPC Quiz, dan masuk ke layar quiz.

[SELECT SCENE]

GO TO Layar Bantuan GO TO Layar Quiz EXT. Layar Bantuan

Layar Bantuan akan memberikan bantuan atau informasi yang di butuhkan user untuk bermain game.

[SELECT SCENE]

GO TO Layar Quiz EXT. Layar Quiz

Layar Quiz ini menandakan player telah berhasil menyelesaikan bermain di game ini. Pada layar ini ditampilkan soal soal untuk mengetest ingatan dari user, dalam mengingat bahasa inggris.

[SELECT SCENE]

EXIT GAME

III.8 Storyboard

Storyboard dari game funny english adalah sebagai berikut:

Tabel III.4 Storyboard Scene Game Menu

Scene Name : game menu Scene No : 01 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : GAME MENU, MULAI, CARA BERMAIN, TENTANG GAME.

Animation / video description :

Animasi bunga bergerak tertiup angin, karakter utama bergerak melambaikan tangan seperti menyapa player.

Layout description :

Pada scene game Menu Utama ini menampilkan gambar umum karakter dan lingkungannya berbentuk 3D. Terdapat 3 menu yang dapat berinteraksi dengan player seperti Main, Tentang Kami dan Cara Bermain yang akan lanjut ke scene berikutnya ketika salah satu dari menu ini dipilih.

Tabel III.5 Storyboard Scene Cara Bermain

Scene Name : Cara Bermain Scene No : 02 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : deskripsi umum tentang cara bermain game.

Animation / video description :

Animasi bunga bergerak tertiup angin, sebagai latar belakang dari scene.

Layout description :

Pada Scene Cara Bermain ini menampilkan informasi dasar mengenai cara bermain game ini

Tabel III.6 Storyboard Scene Tentang Game

Scene Name : Tentang Game Scene No : 03 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : Identitas Pembuat Game.

Animation / video description :

Animasi bunga bergerak tertiup angin, sebagai latar belakang dari scene.

Layout description :

Pada Scene Cara Bermain ini menampilkan informasi gammbaran umum mengenai identitas pembuat game.

Tabel III.7 Storyboard Scene Bermain

Scene Name : Bermain Scene No : 04 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : judul game

Animation / video description :

Animasi karakter ketika digerakkan

Animasi rumput dan bunga yang bergoyang tertiup angin

Animasi karakter Object (NPC)

Animasi burung di langit.

Animasi air di kolam

Animasi Asap

Animasi partikel pada object bahasa inggris

Layout description :

Pada Scene Bermain ini player akan berkeran sebagai karakter utama di dalam game, aka nada beberapa object pembelajaran bahasa inggris yang ada di game ini, player akan di bebaskan berjalan menjelajahi map yang ada di dalam game.

Tabel III.8 Storyboard Scene Bermain Objek

Scene Name : Bermain Objek Scene No : 04 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : instruksi game.

Animation / video description :

Animasi karakter ketika digerakkan

Animasi rumput dan bunga yang bergoyang tertiup angin

Animasi karakter Object (NPC)

Animasi burung di langit.

Animasi air di kolam

Animasi Asap

Animasi ketika karakter mendekati object

Layout description :

Pada Scene Bermain Object ini menampilkan informasi ketika player mendekati objek pembelajaran bahasa inggis, makan akan memberikan instruksi selajutnya untuk player.

Tabel III.9 Storyboard Scene Objek

Scene Name : Objek Scene No : 05 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : informasi bahasa inggris dan indonesia dari objek.

Animation / video description : -

Layout description :

Pada Scene Objek player diberikan informasi tentang bahasa inggris dari object yang di pilih player.

Tabel III.10 Storyboard Scene Kuis

Scene Name : Kuis Scene No : 01 Page No : 1

Narration Audio : -

Frame Size : 1280 x 720 pixel / 800 x 600 pixel Text : waktu kuis, score kuis, soal kuis, opsi a kuis, opsi b kuis, opsi c kuis.

Animation / video description : -

Layout description :

Pada Scene Kuis player di berikan soal soal yang berisi gambar dan opsi opsi jawaban yang tepat untuk nama yang pas dari gambar yang di sediakan.

III.9 Perancangan Objek

Rancangan Objek yang akan di buat untuk game funny english, pada rancangan karakter utama merupakan pengembangan rancangan karakter utama game funny english terdahulu, yaitu karakter anak perempuan, akan tetapi pada rancangan yang sekarang telah banyak di perbaiki baik itu model dan animasi nya.

Tabel III.11 Perbandingan Karakter

Karakter Lama Karakter baru

Karakter di buat semenarik mungkin akan tetapi tetap sederhana. Berikut penampakan karakter utama :

Tabel III.12 Karakter Utama

Tampak Depan Tampak Belakang

Tampak samping

Pada objek pelengkap lain nya akan di rancang dan bangun ulang sesuai dengan tema lingkungan game funny english yang akan di buat. Berikut adalah list objek yang akan dibuat dan di implementasikan.

Tabel III.13 Perancangan Objek

2 Pohon - Pohon 1

- Kantor Pemadam kebakaran

7 Hewan - Anjing

Pelengkap - Hydran

BAB IV Implementasi IV.1 Tampilan Antarmuka

IV.1.1

Layar Utama

Gambar IV.1 Layar Utama

Gambar IV.1 merupakan tampilan antarmuka layar utama yang akan tampil ketika game dijalankan. Layar utama ini menampilkan 3 buat tombol yaitu tombol Mulai, Tentang Kami, dan Cara Bermain

IV.1.2

Layar Bermain

Gambar IV.2 Layar Bermain

Gambar IV.2 merupakan antar muka layar bermain yang kan tampil ketika menekan tombol start pada menu utama. Pada layar ini terdapat karakter, map, objek yang kan menampilkan informasi dan output suara ketika diklik, serta objek soal.

IV.1.3

Layar Cara Bermain

Gambar IV.3 Layar Cara Bermain

Gambar IV.3 merupakan antar muka layar Cara Bermain yang akan tampil ketika menekan tombol Cara Bermain pada menu utama. Pada layar ini terdapat informasi untuk memainkan Implementasi Path-finding dengan Algoritma A-star pada Game Funny English.

IV.1.4

Layar Tentang Kami

Gambar IV.4 Layar Tentang Kami

Gambar IV.4 merupakan antar muka layar Tentang Kami yang akan tampil ketika menekan tombol Tentang Kami pada menu utama. Pada layar ini terdapat informasi tentang pembuat game.

IV.1.5

Layar Bermain Objek

Gambar IV.5 Layar Bermain Objek

Gambar IV.5 merupakan antar muka layar yang akan tampil ketika player mendekati object bahasa inggris. Layar bermain objek berisi instruksi kepada player untuk menuju layar selanjut nya.

IV.1.6

Layar Objek

Gambar IV.6 Layar Objek

Gambar IV.6 merupakan antar muka layar yang akan tampil ketika player menekan tombol huruf E pada instruksi yang di berikan di layar bermain objek.

Pada Layar Objek ini berisi informasi bahasa inggris dari objek yang di pilih.

IV.1.7

Layar Kuis

Gambar IV.7 Layar Kuis

Gambar IV.7 merupakan antar muka layar kuis pada game. Layar kuis berisi soal, gambar opsi pilihan jawaban, waktu, dan nilai kuis.

IV.2 Implementasi Objek

Struktur Objek adalah Objek – objek pendukung dari game Funny English, yang membuat game Funny English menjadi menarik untuk di mainkan, dan membuat lingkungan game lebih hidup. Pada objek tertentu seperti objek hidup, di tambahkan fungsi animasi, yang membuat objek terlihat hidup.

Tabel IV.1 Struktur Objek

Pada kategori karakter objek yang di buat menggunakan maya3d dan merupakan hasil rancangan penulis. Akan tetapi pada karakter :

- Abang - Kakak - NPC jenny - NPC kuis

Menggunakan karakter free rig, yang di dapat pada situs http://www.creativecrash.com/maya/downloads/characte r-rigs/c/

2 Pohon - Pohon 1

Angka 1,2,3,… merupakan jenis dari model pohon yang dirancang.

Angka 1,2,3,… merupakan jenis dari model jalan yang dirancang.

4 Daratan / Tanah File berformat Terrain

( merupakan format

6 Bangunan - Rumah

- Kantor Pemadam kebakaran

File berformat FBX (

- Lampu jalan

Pada animasi, di buat bersamaan dengan pembuatan objek pada maya3D, jadi file animasi sudah menyatu di dalam karakter.

10 Suara - Latar Belakang File berformat

BAB V Pengujian

Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah ada kesalahan dalam perancangan game yang dibuat. Adapun pengujian yang dilakukan adalah sebagai berikut:

V.1 Skenario Pengujian

Gambar V.1 Skenario Pengujian

V.2 Hasil Rinci Pengujian

Tabel V.1 Hasil Rinci Pengujian

No Layar Skenario Data Uji Target Hasil Pengujian Paraf

3

Menggerakkan karakter, memainkan animasi dan

suara

Menekan tombol A, S,

W, D di keyboard untuk

menggerakkan karakter, dan mouse untuk

arah

Karakter bergerak, memainkan

animasi

Animasi Lingkungan

Game

Lingkungan game yang

dynamis, bergerak sesuai

keadaan real

Semua animasi pada objek jalan

dengan lancar

Interaksi Dengan NPC

Jenny

Menyentuh trigger NPC

Terjadi Interaksi player dan NPC

Interaksi dengan Objek Bahasa Inggris

Menyentuh Trigger Objek Bahasa inggris

Informasi nama objek dalam bahasa inggris dan

bahasa Indonesia

Menampilkan Layar Pertolongan

Player menekan huruf H pada

keyboard

Menampilkan scene bantuan

Teleportasi

Melakukan teleportasi menggunakan

mobil untuk pindah tempatdengan syarat tertentu

Karakter player pindah posisi

5 Kuis Menampilkan Layar Kuis

Player menyentuh karakter kuis dan masuk ke layar kuis

Memunculkan layar kuis berserta

komponen-komponen kuis

tersebut

Pengujian Dilakukan Oleh :

Riwinoto, ST. M. Kom

Dari hasil pengujian yang di dapat di atas, keseluruhan fungsi game telah terpenuhi sesuai dengan target yang diinginkan. Karakter dapat digerakkan oleh player dan dapat berinteraksi dengan NPC yang ada di game. Trigger portal juga berjalan dengan semestinya.

Yang menjadi kekurangan dari game yaitu terkadang timbul lag pada game, hal ini di sebabkan high texture dan tidak optimal nya polygon yang ada pada objek game.

BAB VI Kesimpulan dan Saran

VI.1 Kesimpulan

Berdasarkan dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa:

1. Penerapan Game Funny English menggunakan Unity3D dan penambahan Objek Lingkungan yang membuat game lebih enak di mainkan.

2. Penerapan objek dengan konsep makhluk hidup yang di berikan animasi sehingga terlihat hidup.

3. Interaksi dengan NPC berjalan baik

4. Penerapan system Kuis pada game Funny English.

VI.2 Saran

Setelah dilakukan proses pengujian pada perangkat lunak ini, dapat diberikan saran pengembangan yaitu:

1. Dari segi multimedia game, mengoptimalkan polygon yang ada pada game untuk membuat game berjalan lebih halus

2. Penambahan Objek Bahasa Inggris untuk Pembelajaran yang lebih baik

DAFTAR PUSTAKA

[1] English as Global language, Crystal David,Camridge University Press, Second Edition,2003, ISBN, 0521 530326, paperback

[2] Suindarti. 2011. Game Edukasi Meningkatkan Daya Ingat Anak “Bermain Bersama Dido” dengan Macromedia Editor. Skripsi S1. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom.

[3] PP no 32 tahun 2013 tentang standard nasional pendidikan perubahan no 19 tahun 2005.

[4] Cameron, Lynne. 2001. Teaching Language to Young Learners. Cambridge:

Cambridge University Press

[5] Purnamasari, Hanna Rachmawati. 2013. Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Anak Taman Kanak-Kanak Melalui Metode Bercerita Dengan Menggunakan Media

[5] Purnamasari, Hanna Rachmawati. 2013. Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Anak Taman Kanak-Kanak Melalui Metode Bercerita Dengan Menggunakan Media

Dokumen terkait