• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJAR PEMBELAJARAN AN

Dalam dokumen RPP K13 Revisi Dasar Desain Grafis (Halaman 61-134)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARPEMBELAJARANAN

S

Seekkoollaah h : S: SMMK K TTeexxaar r KKllaarri i KKaarraawwaanngg Ma

Mata ta PePelalajajararan n : : TeTeknknolologogi i MeMekakaninikk Ke

Kelalas s / / SeSemmeessteter r : : X X / / 11 M

Meetteerri i PPookkook k : : AAllaat t UUkkuurr P

Peerrtteemmuuaan n KKee- - : : 112 2 – – 1144 A

Allookkaassi i WWaakkttu u : : 4 4 X X 445 5 MeMenniitt

A.

A. KomKompetpetensensi i IntIntii

K

KI I 3 3 ::

Me

Memamahahamimi, , memenenerarapkpkanan, , memengngananalalisisisis, , dadan n memengngevevalaluauasi si tetentntanangg penge

pengetahutahuan an faktufaktual, al, konskonseptuaeptual, l, operaoperasionasional l dasardasar, , dan dan metakmetakogniognitif tif sesusesuaiai den

dengan gan bidbidang ang dan dan linlingkugkup p kerkerja ja TekTeknik nik KomKompuputer ter dan dan InfInformormatiatika ka padpadaa ti

tingngkakat t teteknknisis, , spspesesififikik, , dedetitil, l, dadan n kokompmpleleksks, , beberkrkenenaaaan n dedengngan an ililmumu pe

pengngetetahahuauan, n, teteknknolologogi, i, sesenini, , bubudadayaya, , dadan n huhumamaniniorora a dadalalam m kokontntekekss penge

pengembanmbangan potensi diri gan potensi diri sebasebagai gai bagibagian an dari dari keluakeluarga, sekolah, dunia rga, sekolah, dunia kerjakerja,, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. Mel

Melaksaksanaanakan kan tugtugas as spspesiesifikfik, , dendengan gan menmengguggunaknakan an alaalat, t, infinformormasiasi, , dandan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana

RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis Siswa dapat mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor.

Siswa dapat mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor. Siswa dapat menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.

Siswa dapat menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.

E.

E. MatMateri eri PemPembelbelajaajaranran

Perangkat lunak pengolah gambar. Perangkat lunak pengolah gambar.

Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak. Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.

F.

F. MetMetodode e PemPembelbelajaajaranran

P

Peennddeekkaattaan n : : SSaaiinnttiiffiikk S

Sttrraatteeggi i :: Pembelajaran Pembelajaran Penemuan Penemuan ( ( Discovery Discovery Learning Learning )) Me

Metotode de PePembmbelaelajajararan n : : CeraCeramamah h , , TaTanynya a jajawawab b dadan n pepenunugagasasann

F.

F. KegKegiaiatan tan PemPembelbelajaajaranran K

KEEGGIIAATTAAN N DDEESSKKRRIIPPSSI I WWAAKKTTUU Pendahuluan

Pendahuluan 1.Memberi 1.Memberi salam dan salam dan berdo’a berdo’a sebelum bsebelum belajar (khuelajar (khusus sus untuk untuk jamjam pertama)

pertama)

2.Memeriksa kehadiran siswa 2.Memeriksa kehadiran siswa 3.Mengkondisik

3.Mengkondisikan suasana belajar an suasana belajar yang menyenangkanyang menyenangkan

4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya 4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari

dalam kehidupan sehari-hari

15 Menit 15 Menit

RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis 3. Pengetahuan 3. Pengetahuan 4. Keterampilan: 4. Keterampilan: :: :: :: Tes tertulis Tes tertulis

Pengamatan Unjuk kerja Pengamatan Unjuk kerja 1.3 Penilaian Pengetahuan

1.3 Penilaian Pengetahuan Tes Tertulis

Tes Tertulis K

Koommppeetteennssi i DDaassaar r IIPPK K IInnddiikkaattoor r SSooaall    JenisJenis Soal

Soal    SoalSoal 3.6 Menerapkan 3.6 Menerapkan perangkat lunak perangkat lunak pengolah gambar pengolah gambar vektor vektor 4.6 4.6 MenggunakMenggunakanan perangkat lunak perangkat lunak pengolah gambar pengolah gambar vektor vektor 3.6.1Menjelaskan 3.6.1Menjelaskan fungsi fitur-fitur fungsi fitur-fitur pengolah pengolah gambar vektor. gambar vektor. 3.6.2Membandin 3.6.2Membandin gkan gambar gkan gambar  berdasarkan  berdasarkan fitur. fitur. 4.6.1Mengintegra 4.6.1Mengintegra sikan fitur dalam sikan fitur dalam menolah gambar menolah gambar vektor. vektor. (Soal Terlampir) (Soal Terlampir)

RPP 1 Dasar Desain Grafis

1.8 Penilaian Keterampilan

1.8.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)

No

Aspek yang dinilai

Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah

Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3

Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D

4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A

RPP 1 Dasar Desain Grafis

Rubrik Penilaian Kinerja :

No Aspek yang

dinilai

Keterangan

1.   Sikap

1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran

4 = Amat aktif dalam pembelajaran

2.   Pengetahuan

1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah

2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah

3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah

3.   Ketrampilan

1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

RPP 1 Dasar Desain Grafis

SMK Texar Klari Karawang 39

KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI

Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :

3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor

4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

 Jumlah Soal : 2

Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban

3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.1Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. 3.6.2Membanding kan gambar berdasarkan fitur. 4.6.1Mengintegra sikan fitur dalam menolah gambar vektor.

4.6.2Menunjukka n gambar vektor hasil pengolahan.

RPP 1 Dasar Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Texar Klari Karawang

Mata Pelajaran : Teknologi Mekanik Kelas / Semester : X / 2

Meteri Pokok : Alat Ukur

Pertemuan Ke- : 1 – 2

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

A. Kompetensi Inti

KI 3 :

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana

RPP 1 Dasar Desain Grafis Siswa dapat membandingkan efek manipulasi pada gambar.

Siswa dapat menunjukkan gambar hasil manipulasi.

E. Materi Pembelajaran

Manfaat manipulasi gambar vektor.

Teknik memanipulasi gambar vektor.

F. Metode Pembelajaran

Pendekatan : Saintifik

Strategi : Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning ) Metode Pembelajaran : Ceramah , Tanya jawab dan penugasan

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU

Pendahuluan 1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2.Memeriksa kehadiran siswa

3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan

4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya

RPP 1 Dasar Desain Grafis

2. Keterampilan: : :

Pengamatan Unjuk kerja 1.3 Penilaian Pengetahuan

Tes Tertulis Kompetensi

Dasar IPK Indikator Soal

  Jenis Soal   Soal 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.7.1Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor. 3.7.2Mengintegrasik an efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1Membandingk an efek manipulasi pada gambar. 4.7.2Menunjukkan gambar hasil manipulasi. (Soal Terlampir)

RPP 1 Dasar Desain Grafis 1.9 Penilaian Keterampilan

1.9.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)

No

Aspek yang dinilai

Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah

Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3

Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D

4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A

RPP 1 Dasar Desain Grafis

Rubrik Penilaian Kinerja :

No Aspek yang

dinilai

Keterangan

1.   Sikap

1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran

4 = Amat aktif dalam pembelajaran

2.   Pengetahuan

1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah

2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah

3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah

3.   Ketrampilan

1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

RPP 1 Dasar Desain Grafis

SMK Texar Klari Karawang 45

KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI

Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :

3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

 Jumlah Soal : 2

Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban

3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.7.1Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor. 3.7.2Mengintegra sikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1Membanding kan efek manipulasi pada gambar. 4.7.2Menunjukka n gambar hasil manipulasi.

RPP 1 Dasar Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Texar Klari Karawang

Mata Pelajaran : Teknologi Mekanik Kelas / Semester : X / 2

Meteri Pokok : Alat Ukur

Pertemuan Ke- : 3 – 5

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

A. Kompetensi Inti

KI 3 :

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana

RPP 1 Dasar Desain Grafis Siswa dapat mensketsa desain gambar.

Siswa dapat menunjukkan desain gambar berbasis vektor.

E. Materi Pembelajaran

Pembuatan gambar berbasis vektor.

Mengedit gambar berbasis vektor.

F. Metode Pembelajaran

Pendekatan : Saintifik

Strategi : Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning ) Metode Pembelajaran : Ceramah , Tanya jawab dan penugasan

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU

Pendahuluan 1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2.Memeriksa kehadiran siswa

3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan

4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari

RPP 1 Dasar Desain Grafis 2. Keterampilan: :

1.3 Penilaian Pengetahuan Tes Tertulis

Kompetensi

Dasar IPK Indikator Soal

  Jenis Soal   Soal 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3.8.1Menguraikan desain gambar  berbasis vektor. 3.8.2Mengintegrasik an desain gambar  berbasis vektor. 4.8.1Mensketsa desain gambar. 4.8.2Menunjukkan desain gambar  berbasis vektor. (Soal Terlampir)

RPP 1 Dasar Desain Grafis 1.10 Penilaian Keterampilan

1.10.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)

No

Aspek yang dinilai

Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah

Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3

Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D

4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A

RPP 1 Dasar Desain Grafis

Rubrik Penilaian Kinerja :

No Aspek yang

dinilai

Keterangan

1.   Sikap

1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran

4 = Amat aktif dalam pembelajaran

2.   Pengetahuan

1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah

2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah

3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah

3.   Ketrampilan

1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

RPP 1 Dasar Desain Grafis

SMK Texar Klari Karawang 51

KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI

Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :

3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor

4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

 Jumlah Soal : 2

Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban

3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3.8.1Menguraika n desain gambar berbasis vektor. 3.8.2Mengintegra sikan desain gambar berbasis vektor. 4.8.1Mensketsa desain gambar. 4.8.2Menunjukka n desain gambar berbasis vektor.

RPP 1 Dasar Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Texar Klari Karawang

Mata Pelajaran : Teknologi Mekanik Kelas / Semester : X / 2

Meteri Pokok : Alat Ukur

Pertemuan Ke- : 6 – 7

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

A. Kompetensi Inti

KI 3 :

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana

RPP 1 Dasar Desain Grafis Siswa dapat mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vector.

Siswa dapat menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.

E. Materi Pembelajaran

Perangkat lunak pengolah gambar.

Mengolah gambar bitmap dengan perangkat lunak.

F. Metode Pembelajaran

Pendekatan : Saintifik

Strategi : Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning ) Metode Pembelajaran : Ceramah , Tanya jawab dan penugasan

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU

Pendahuluan 1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2.Memeriksa kehadiran siswa

3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan

4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari

RPP 1 Dasar Desain Grafis 3. Pengetahuan 4. Keterampilan: : : : Tes tertulis

Pengamatan Unjuk kerja 1.3 Penilaian Pengetahuan

Tes Tertulis Kompetensi

Dasar IPK Indikator Soal

  Jenis Soal   Soal 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap 3.9.1Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar  bitmap. 3.9.2Membandingk an gambar  berdasarkan fitur. 4.9.1Mengintegrasik an fitur dalam menolah gambar vector. 4.9.2Menunjukkan (Soal Terlampir)

RPP 1 Dasar Desain Grafis 1.11 Penilaian Keterampilan

1.11.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)

No

Aspek yang dinilai

Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah

Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3

Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D

4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A

RPP 1 Dasar Desain Grafis

Rubrik Penilaian Kinerja :

No Aspek yang

dinilai

Keterangan

1.   Sikap

1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran

4 = Amat aktif dalam pembelajaran

2.   Pengetahuan

1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah

2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah

3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah

3.   Ketrampilan

1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

RPP 1 Dasar Desain Grafis

SMK Texar Klari Karawang 57

KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI

Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)

4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

 Jumlah Soal : 2

Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3.9.1Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap. 3.9.2Membanding kan gambar berdasarkan fitur. 4.9.1Mengintegra sikan fitur dalam menolah gambar vector.

4.9.2Menunjukka n gambar vector hasil pengolahan.

RPP 1 Dasar Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Texar Klari Karawang

Mata Pelajaran : Teknologi Mekanik Kelas / Semester : X / 2

Meteri Pokok : Alat Ukur

Pertemuan Ke- : 8 – 12

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

A. Kompetensi Inti

KI 3 :

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana

RPP 1 Dasar Desain Grafis Siswa dapat membandingkan efek manipulasi pada gambar.

Siswa dapat menunjukkan gambar hasil manipulasi.

E. Materi Pembelajaran

Manfaat manipulasi gambar bitmap. Teknik memanipulasi gambar bitmap.

F. Metode Pembelajaran

Pendekatan : Saintifik

Strategi : Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning ) Metode Pembelajaran : Ceramah , Tanya jawab dan penugasan

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU

Pendahuluan 1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2.Memeriksa kehadiran siswa

3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan

4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari

RPP 1 Dasar Desain Grafis 2. Keterampilan: :

1.3 Penilaian Pengetahuan Tes Tertulis

Kompetensi

Dasar IPK Indikator Soal

  Jenis Soal   Soal 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 3.10.1Menjelaskan fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2Mengintegrasi kan efek fitur

manipulasi pada gambar.

4.10.1Membanding kan efek manipulasi pada gambar.

4.10.2Menunjukkan gambar hasil

manipulasi.

RPP 1 Dasar Desain Grafis 1.12 Penilaian Keterampilan

1.12.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)

No

Aspek yang dinilai

Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah

Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3

Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D

4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A

RPP 1 Dasar Desain Grafis

Rubrik Penilaian Kinerja :

No Aspek yang

dinilai

Keterangan

1.   Sikap

1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran

4 = Amat aktif dalam pembelajaran

2.   Pengetahuan

1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah

2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah

3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah

3.   Ketrampilan

1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

RPP 1 Dasar Desain Grafis

SMK Texar Klari Karawang 63

KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI

Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

 Jumlah Soal : 2

Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 3.10.1Menjelaska n fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2Mengintegr asikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.10.1Membandi ngkan efek manipulasi pada gambar. 4.10.2Menunjukk an gambar hasil manipulasi.

RPP 1 Dasar Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Texar Klari Karawang

Mata Pelajaran : Teknologi Mekanik Kelas / Semester : X / 2

Meteri Pokok : Alat Ukur

Pertemuan Ke- : 13 – 14

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

A. Kompetensi Inti

KI 3 :

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana

RPP 1 Dasar Desain Grafis Siswa dapat mensketsa desain gambar.

Siswa dapat menunjukkan desain gambar berbasis bitmap.

E. Materi Pembelajaran

Pembuatan gambar berbasis bitmap.

Mengedit gambar berbasis bitmap.

F. Metode Pembelajaran

Pendekatan : Saintifik

Strategi : Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning ) Metode Pembelajaran : Ceramah , Tanya jawab dan penugasan

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU

Pendahuluan 1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2.Memeriksa kehadiran siswa

3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan

4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari

RPP 1 Dasar Desain Grafis :

1.3 Penilaian Pengetahuan Tes Tertulis

Kompetensi

Dasar IPK Indikator Soal

  Jenis Soal   Soal 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 3.11.1Menguraikan desain gambar  berbasis bitmap. 3.11.2Mengintegrasi kan desain gambar  berbasis bitmap. 4.11.1Mensketsa desain gambar. 4.11.2Menunjukkan desain gambar  berbasis bitmap. (Soal Terlampir)

RPP 1 Dasar Desain Grafis 1.13 Penilaian Keterampilan

1.13.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)

No

Aspek yang dinilai

Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah

Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3

Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D

4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A

RPP 1 Dasar Desain Grafis

Rubrik Penilaian Kinerja :

No Aspek yang

dinilai

Keterangan

1.   Sikap

1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran

4 = Amat aktif dalam pembelajaran

2.   Pengetahuan

1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah

2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah

3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah

3.   Ketrampilan

1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah

RPP 1 Dasar Desain Grafis

SMK Texar Klari Karawang 69

KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI

Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :

3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster)

4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)

Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit

 Jumlah Soal : 2

Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban

3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 3.11.1Menguraik an desain gambar berbasis bitmap. 3.11.2Mengintegr asikan desain gambar berbasis bitmap. 4.11.1Mensketsa desain gambar. 4.11.2Menunjukk an desain gambar berbasis bitmap.

RPP 1 Dasar Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Texar Klari Karawang

Mata Pelajaran : Teknologi Mekanik Kelas / Semester : X / 2

Meteri Pokok : Alat Ukur

Pertemuan Ke- : 15 – 16

Dalam dokumen RPP K13 Revisi Dasar Desain Grafis (Halaman 61-134)

Dokumen terkait