RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJAR
PEMBELAJARAN
AN
S
Seek
ko
ollaah
h
: S
: SM
MK
K T
Teex
xaar
r K
Kllaarri
i K
Kaarraaw
waan
ng
g
Ma
Mata
ta Pe
Pela
laja
jara
ran
n
: : Te
Tekn
knol
olog
ogi
i Me
Meka
kani
nik
k
Ke
Kela
las
s /
/ Se
Sem
meesste
ter
r
: : X
X /
/ 11
M
Meetteerri
i P
Po
ok
ko
ok
k
:
: A
Allaat
t U
Uk
ku
urr
P
Peerrtteem
mu
uaan
n K
Kee-
-
:
: 1
1 –
– 22
A
Allo
ok
kaassi
i W
Waak
kttu
u
: : 4
4 X
X 445
5 Me
Men
niitt
A.
A. Kom
Kompet
petens
ensi i Int
Intii
K
KI
I 3
3 ::
Me
Mema
maha
hami
mi, ,
me
mene
nera
rapk
pkan
an, ,
me
meng
ngan
anal
alis
isis
is, ,
da
dan
n
me
meng
ngev
eval
alua
uasi
si
te
tent
ntan
ang
g
penge
pengetahu
tahuan
an faktu
faktual,
al, kons
konseptua
eptual,
l, opera
operasiona
sional l dasar
dasar, , dan
dan metak
metakogni
ognitif
tif sesu
sesuai
ai
den
dengan
gan bid
bidang
ang dan
dan lin
lingku
gkup
p ker
kerja
ja Tek
Teknik
nik Kom
Kompu
puter
ter dan
dan Inf
Inform
ormati
atika
ka pad
padaa
ti
ting
ngka
kat
t te
tekn
knis
is, , sp
spes
esif
ifik
ik, , de
deti
til,
l, da
dan
n ko
komp
mple
leks
ks, , be
berk
rken
enaa
aan
n de
deng
ngan
an il
ilmu
mu
pe
peng
nget
etah
ahua
uan,
n, te
tekn
knol
olog
ogi,
i, se
seni
ni, , bu
buda
daya
ya, , da
dan
n hu
huma
mani
nior
ora
a da
dala
lam
m ko
kont
ntek
ekss
penge
pengemban
mbangan potensi diri
gan potensi diri seba
sebagai
gai bagi
bagian
an dari
dari kelua
keluarga, sekolah, dunia
rga, sekolah, dunia kerja
kerja,,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Mel
Melaks
aksana
anakan
kan tug
tugas
as sp
spesi
esifik
fik, , den
dengan
gan men
menggu
ggunak
nakan
an ala
alat,
t, inf
inform
ormasi
asi, , dan
dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis
D.
D. Tuj
Tujuan
uan Pem
Pembel
belaja
ajaran
ran
1.
1. Dengan pra
Dengan praktek dan
ktek dan diskusi kelomp
diskusi kelompok peser
ok peserta didik dap
ta didik dapat Mengetahu
at Mengetahui layout
i layout dan
dan
komposisi
komposisi
2.
2. Dengan pra
Dengan praktek dan
ktek dan diskusi kelomp
diskusi kelompok peser
ok peserta didik dap
ta didik dapat mengidentifikasi
at mengidentifikasi layout dan
layout dan
komposisi
komposisi
3.
3. Dengan pra
Dengan praktek dan
ktek dan diskusi kelomp
diskusi kelompok peser
ok peserta didik dap
ta didik dapat mengganti
at mengganti layout dan
layout dan
komposisi.
komposisi.
4.
4. Dengan pra
Dengan praktek dan
ktek dan diskusi kelomp
diskusi kelompok peser
ok peserta didik dap
ta didik dapat menerapkan
at menerapkan layout dan
layout dan
komposisi pada lembar kerja desain grafis.
komposisi pada lembar kerja desain grafis.
E.
E. Mat
Materi
eri Pem
Pembel
belaja
ajaran
ran
1.
1.
Unsur
Unsur-uns
-unsur
ur desai
desain
n grafi
grafis
s dan
dan prins
prinsipny
ipnya:
a:
2.
2.
Karak
Karakterist
teristik,
ik, kegu
kegunaan,
naan, dan
dan makn
makna
a warna
warna..
3.
3.
Warna
Warna seba
sebagai
gai repre
representa
sentasi
si dari
dari alam
alam
4.
4.
Warna
Warna seba
sebagai
gai komu
komunikas
nikasi,
i, dan
dan eksp
ekspresi.
resi.
F.
F. Met
Metod
ode
e Pem
Pembel
belaja
ajaran
ran
11.
.
P
Peen
nd
deek
kaattaan
n
:
:
S
Saaiin
nttiiffiik
k
22.
.
S
Sttrraatteeg
gi
i
::
Pembelajaran
Pembelajaran Penemuan
Penemuan (
( Discovery
Discovery Learning
Learning ))
3.
RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis
K
KEEGGIIAATTAAN N DDEESSKKRRIIPPSSI I WWAAKKTTUU
Guru memotivas
Guru memotivasi i pese
peserta
rta didik
didik pada
pada masin
masing-ma
g-masing kelompok
sing kelompok
untuk menanyakan berkaitan dengan layout dan komposisi.
untuk menanyakan berkaitan dengan layout dan komposisi.
Guru memeriksa hasil kerja peserta didik
Guru memeriksa hasil kerja peserta didik
Fase 3
Fase 3
Mengumpu
Mengumpulkan
lkan informasi
informasi
G
Gu
uru
ru m
meend
ndo
orro
on
ng
g d
daan
n m
meem
mb
baan
ntu
tu p
peesseerrtta
a d
diid
dik
ik u
un
ntu
tuk
k
me
meng
ngum
umpu
pulk
lkan
an
in
info
form
rmas
asi
i
(m
(men
enge
geks
kspl
plor
oras
asi)
i)
la
layo
yout
ut
da
dan
n
komposisi.
komposisi.
Fase 4
Fase 4
Mengasosiasi
Mengasosiasi
Menganalisis data hasil diskusi
Menganalisis data hasil diskusi
Membuat kesimpulan hasil diskusi
Membuat kesimpulan hasil diskusi
Fase 5
Fase 5
Mengkomunikasikan
Mengkomunikasikan
Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari
Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari
fungsi layout dan komposisi.
fungsi layout dan komposisi.
Pert
Pertemuanemuan KeduaKedua
RPP 1 Dasar Desain Grafis
2. Keterampilan:
:
:
Pengamatan Unjuk kerja
1.1 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kisi - kisi soal
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.1 memahami
layout dan
komposisi
4.1 membuat
Mejelaskan
layout dan
komposisi
menerapkan
layout dan
komposisi pada
lembar kerja.
menggunakan
Siswa dapat
menjelaskan
perbedaan
antara layout
dan
komposisi
Siswa dapat
menjelas kan
jenis-jenis
layout dan
komposisi
Tes
tertulis
Jelaskan perbedaan
antara layout dan
komposisi! (25)
Jelaskan cara
menampilkan layout
dan komposisi ! (25)
RPP 1 Dasar Desain Grafis
mengganti layout dan
komposisi
Rubrik Nilai Pengetahuan
No Nama Siswa
Skor setiap nomor soal Nilai No.1 No.
2
No.3 No.4 No.5 1
2
1.2 Penilaian Keterampilan
1.2.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
RPP 1 Dasar Desain Grafis
pemecahan masalah
4 = Amat terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Hj. Yoyoh Maesaroh, M.Pd
Karawang,
Juli 2018
Guru Mata Pelajaran
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 7
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.1.1 Menjelaska n unsur-unsur tata letak garis. 3.1.2 Menguraik an unsur-unsur warna 3.1.3 Mendeskri psikan tekstur dan ruang. 4.1.1 Menetapka n tata letak unsu-unsur garis.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 8
4.1.2 Menetapka n tata letak unsur-unsur warna 4.1.3 Menatapka n tata letak unsur-unsur warna
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 1
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 3 – 4
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat melakukan kombinasi warna CMYK dan RGB.
Siswa dapat menunjukkan penempatan warna sesuai fungsi.
E. Materi Pembelajaran
Fungsi warna CMYK dan RGB.
Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB.
Kombinasi warna CMYK dngan RGB
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
RPP 1 Dasar Desain Grafis
3. Pengetahuan
4. Keterampilan:
:
:
:
Tes tertulis
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kisi - kisi soal
Kompetensi Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.2 Mendiskusikan
fungsi, dan unsur
warna CMYK dan
RGB
4.2 Menempatkan
berbagai fungsi, dan
unsur warna CMYK
3.2.1Mengurai
kan fungsi
warna CMYK
dan RGB
3.2.2Memband
ingkan warna
CMYK dengan
RGB
4.2.1Melakuka
n kombinasi
warna CMYK
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.4 Penilaian Keterampilan
1.4.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 14
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.2 Mendiskusikan
fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
3.2.1Menguraika n fungsi warna CMYK dan RGB 3.2.2Membanding kan warna CMYK dengan RGB 4.2.1Melakukan kombinasi warna CMYK dan RGB. 4.2.2Menunjukka n penempatan warna sesuai fungsi.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 1
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 5 – 6
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
D. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menjelaskan prinsip tata letak desain.
Siswa dapat menguraikan prinsip desain
Siswa dapat mengintegrasikan perinsip ke dalam desain.
Siswa dapat menunjukkan desain sesuai prinsip.
E. Materi Pembelajaran
Kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony)
Keseimbangan (Balance)
Proporsi (Proportion)
Irama (Rhythm)
Penekanan/ fokus dan emphasis
Contrast dan variety.
Repetisi (Repetition)
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
RPP 1 Dasar Desain Grafis
presentasi
2.
Alat / Bahan
: Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
3.
Sumber Belajar
: 1. Buku panduan desain grafis
2. Internet
3. Video tutorial desai grafis.
H. Penilaian
1. Pengetahuan
2. Keterampilan:
:
:
:
Tes tertulis
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kisi - kisi soal
Kompetensi Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.3 Mendiskusikan
prinsip-prinsip tata
letak, antara lain :
proporsi, irama
(rythm),
3.3.1Menjelask
an prinsip tata
letak desain.
3.3.2Mengurai
kan prinsip
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Nilai Pengetahuan
No Nama Siswa Skor setiap nomor soal Nilai
No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 1
2
1.5 Penilaian Keterampilan
1.5.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 20
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.3 Mendiskusikan
prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
3.3.1Menjelaskan prinsip tata letak desain. 3.3.2Menguraika n prinsip desain 4.3.1Mengintegra sikan perinsip ke dalam desain. 4.3.2Menunjukka n desain sesuai prinsip.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 21
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 1
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 7 – 8
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat membandingkan format gambar.
Siswa dapat menyimpan gambar dengan format pilihan.
E. Materi Pembelajaran
Macam-macam format gambar.
Fungsi dan manfaat format gambar.
Perbedaan fungsi setiap format.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
RPP 1 Dasar Desain Grafis
2. Keterampilan:
:
:
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.4
Mendiskusikan
berbagai
format gambar
4.4
Menempatkan
berbagi format
gambar
3.4.1Menjelaskan
format gambar.
3.4.2Menguraikan
berbagai format.
4.4.1Membandingk
an format gambar.
4.4.2Menyimpan
gambar dengan
format pilihan.
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.6 Penilaian Keterampilan
1.6.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 27
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 3.4.1Menjelaskan format gambar. 3.4.2Menguraika n berbagai format. 4.4.1Membanding kan format gambar. 4.4.2Menyimpan gambar dengan format pilihan.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 1
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 9 – 11
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat menguraikan prosedur scanning.
Siswa dapat memilih gambar untuk discan.
Siswa dapat menunjukkan hasil scanning.
E. Materi Pembelajaran
Jenis-jenis scanner.
Langkah-langkah scanning.
Kelebihan dan kekurangan proses scanning.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
RPP 1 Dasar Desain Grafis
2. Keterampilan:
:
:
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.5
Menerapkan
prosedur
scanning
gambar/
ilustrasi/teks
dalam desain
4.5 Melakukan
proses
scanning
gambar/
ilustrasi/teks
dengan alat
3.5.1Menjelaskan
fungsi scanning.
3.5.2Menguraikan
prosedur scanning.
4.5.1Memilih
gambar untuk
discan.
4.5.2Menunjukkan
hasil scanning.
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.7 Penilaian Keterampilan
1.7.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 33
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 3.5.1Menjelaskan fungsi scanning. 3.5.2Menguraika n prosedur scanning. 4.5.1Memilih gambar untuk discan. 4.5.2Menunjukka n hasil scanning.
RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJAR
PEMBELAJARAN
AN
S
Seek
ko
ollaah
h
: S
: SM
MK
K T
Teex
xaar
r K
Kllaarri
i K
Kaarraaw
waan
ng
g
Ma
Mata
ta Pe
Pela
laja
jara
ran
n
: : Te
Tekn
knol
olog
ogi
i Me
Meka
kani
nik
k
Ke
Kela
las
s /
/ Se
Sem
meesste
ter
r
: : X
X /
/ 11
M
Meetteerri
i P
Po
ok
ko
ok
k
:
: A
Allaat
t U
Uk
ku
urr
P
Peerrtteem
mu
uaan
n K
Kee-
-
:
: 112
2 –
– 1144
A
Allo
ok
kaassi
i W
Waak
kttu
u
: : 4
4 X
X 445
5 Me
Men
niitt
A.
A. Kom
Kompet
petens
ensi i Int
Intii
K
KI
I 3
3 ::
Me
Mema
maha
hami
mi, ,
me
mene
nera
rapk
pkan
an, ,
me
meng
ngan
anal
alis
isis
is, ,
da
dan
n
me
meng
ngev
eval
alua
uasi
si
te
tent
ntan
ang
g
penge
pengetahu
tahuan
an faktu
faktual,
al, kons
konseptua
eptual,
l, opera
operasiona
sional l dasar
dasar, , dan
dan metak
metakogni
ognitif
tif sesu
sesuai
ai
den
dengan
gan bid
bidang
ang dan
dan lin
lingku
gkup
p ker
kerja
ja Tek
Teknik
nik Kom
Kompu
puter
ter dan
dan Inf
Inform
ormati
atika
ka pad
padaa
ti
ting
ngka
kat
t te
tekn
knis
is, , sp
spes
esif
ifik
ik, , de
deti
til,
l, da
dan
n ko
komp
mple
leks
ks, , be
berk
rken
enaa
aan
n de
deng
ngan
an il
ilmu
mu
pe
peng
nget
etah
ahua
uan,
n, te
tekn
knol
olog
ogi,
i, se
seni
ni, , bu
buda
daya
ya, , da
dan
n hu
huma
mani
nior
ora
a da
dala
lam
m ko
kont
ntek
ekss
penge
pengemban
mbangan potensi diri
gan potensi diri seba
sebagai
gai bagi
bagian
an dari
dari kelua
keluarga, sekolah, dunia
rga, sekolah, dunia kerja
kerja,,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Mel
Melaks
aksana
anakan
kan tug
tugas
as sp
spesi
esifik
fik, , den
dengan
gan men
menggu
ggunak
nakan
an ala
alat,
t, inf
inform
ormasi
asi, , dan
dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis
Siswa dapat mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor.
Siswa dapat mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor.
Siswa dapat menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.
Siswa dapat menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.
E.
E. Mat
Materi
eri Pem
Pembel
belaja
ajaran
ran
Perangkat lunak pengolah gambar.
Perangkat lunak pengolah gambar.
Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.
Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.
F.
F. Met
Metod
ode
e Pem
Pembel
belaja
ajaran
ran
P
Peen
nd
deek
kaattaan
n
:
:
S
Saaiin
nttiiffiik
k
S
Sttrraatteeg
gi
i
::
Pembelajaran
Pembelajaran Penemuan
Penemuan (
( Discovery
Discovery Learning
Learning ))
Me
Meto
tode
de Pe
Pemb
mbela
elaja
jara
ran
n
: :
Cera
Ce
rama
mah
h , , Ta
Tany
nya
a ja
jawa
wab
b da
dan
n pe
penu
nuga
gasa
san
n
F.
F. Keg
Kegia
iatan
tan Pem
Pembel
belaja
ajaran
ran
KKEEGGIIAATTAAN N DDEESSKKRRIIPPSSI I WWAAKKTTUU
Pendahuluan
Pendahuluan
1.Memberi
1.Memberi salam dan
salam dan berdo’a
berdo’a sebelum b
sebelum belajar (khu
elajar (khusus
sus untuk
untuk jam
jam
pertama)
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisik
3.Mengkondisikan suasana belajar
an suasana belajar yang menyenangkan
yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari
dalam kehidupan sehari-hari
15 Menit
15 Menit
RPP 1 RPP 1 Dasar Desain Grafis Dasar Desain Grafis
3. Pengetahuan
3. Pengetahuan
4. Keterampilan:
4. Keterampilan:
::
::
::
Tes tertulis
Tes tertulis
Pengamatan Unjuk kerja
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Tes Tertulis
K
Ko
om
mp
peetteen
nssi
i D
Daassaar
r IIP
PK
K
IIn
nd
diik
kaatto
or
r S
So
oaall
Jenis
Jenis
Soal
Soal
Soal
Soal
3.6 Menerapkan
3.6 Menerapkan
perangkat lunak
perangkat lunak
pengolah gambar
pengolah gambar
vektor
vektor
4.6
4.6 Menggunak
Menggunakan
an
perangkat lunak
perangkat lunak
pengolah gambar
pengolah gambar
vektor
vektor
3.6.1Menjelaskan
3.6.1Menjelaskan
fungsi fitur-fitur
fungsi fitur-fitur
pengolah
pengolah
gambar vektor.
gambar vektor.
3.6.2Membandin
3.6.2Membandin
gkan gambar
gkan gambar
berdasarkan
berdasarkan
fitur.
fitur.
4.6.1Mengintegra
4.6.1Mengintegra
sikan fitur dalam
sikan fitur dalam
menolah gambar
menolah gambar
vektor.
vektor.
(Soal Terlampir) (Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.8 Penilaian Keterampilan
1.8.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 39
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3.6.1Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. 3.6.2Membanding kan gambar berdasarkan fitur. 4.6.1Mengintegra sikan fitur dalam menolah gambar vektor.
4.6.2Menunjukka n gambar vektor hasil pengolahan.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 2
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 1 – 2
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat membandingkan efek manipulasi pada gambar.
Siswa dapat menunjukkan gambar hasil manipulasi.
E. Materi Pembelajaran
Manfaat manipulasi gambar vektor.
Teknik memanipulasi gambar vektor.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
RPP 1 Dasar Desain Grafis
2. Keterampilan:
:
:
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.7
Menerapkan
manipulasi
gambar vektor
dengan
menggunakan
fitur efek
4.7
Memanipulasi
gambar vektor
dengan
menggunakan
fitur efek
3.7.1Menjelaskan
fungsi manifulasi
gambar vektor.
3.7.2Mengintegrasik
an efek fitur
manipulasi pada
gambar.
4.7.1Membandingk
an efek manipulasi
pada gambar.
4.7.2Menunjukkan
gambar hasil
manipulasi.
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.9 Penilaian Keterampilan
1.9.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 45
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.7.1Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor. 3.7.2Mengintegra sikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1Membanding kan efek manipulasi pada gambar. 4.7.2Menunjukka n gambar hasil manipulasi.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 2
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 3 – 5
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat mensketsa desain gambar.
Siswa dapat menunjukkan desain gambar berbasis vektor.
E. Materi Pembelajaran
Pembuatan gambar berbasis vektor.
Mengedit gambar berbasis vektor.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari
RPP 1 Dasar Desain Grafis
2. Keterampilan:
:
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.8
Menerapkan
pembuatan
desain berbasis
gambar vektor
4.8 Membuat
desain berbasis
gambar vektor
3.8.1Menguraikan
desain gambar
berbasis vektor.
3.8.2Mengintegrasik
an desain gambar
berbasis vektor.
4.8.1Mensketsa
desain gambar.
4.8.2Menunjukkan
desain gambar
berbasis vektor.
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.10 Penilaian Keterampilan
1.10.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 51
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3.8.1Menguraika n desain gambar berbasis vektor. 3.8.2Mengintegra sikan desain gambar berbasis vektor. 4.8.1Mensketsa desain gambar. 4.8.2Menunjukka n desain gambar berbasis vektor.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 2
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 6 – 7
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vector.
Siswa dapat menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.
E. Materi Pembelajaran
Perangkat lunak pengolah gambar.
Mengolah gambar bitmap dengan perangkat lunak.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari
RPP 1 Dasar Desain Grafis
3. Pengetahuan
4. Keterampilan:
:
:
:
Tes tertulis
Pengamatan Unjuk kerja
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.9
Menerapkan
perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap
(raster)
4.9
Menggunakan
perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap
3.9.1Menjelaskan
fungsi fitur-fitur
pengolah gambar
bitmap.
3.9.2Membandingk
an gambar
berdasarkan fitur.
4.9.1Mengintegrasik
an fitur dalam
menolah gambar
vector.
4.9.2Menunjukkan
(Soal Terlampir)RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.11 Penilaian Keterampilan
1.11.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 57
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3.9.1Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap. 3.9.2Membanding kan gambar berdasarkan fitur. 4.9.1Mengintegra sikan fitur dalam menolah gambar vector.
4.9.2Menunjukka n gambar vector hasil pengolahan.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 2
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 8 – 12
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat membandingkan efek manipulasi pada gambar.
Siswa dapat menunjukkan gambar hasil manipulasi.
E. Materi Pembelajaran
Manfaat manipulasi gambar bitmap.
Teknik memanipulasi gambar bitmap.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pendahuluan
1.Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam
pertama)
2.Memeriksa kehadiran siswa
3.Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4.Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari
RPP 1 Dasar Desain Grafis
2. Keterampilan:
:
1.3 Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis
Kompetensi
Dasar
IPK
Indikator Soal
Jenis
Soal
Soal
3.10
Menerapkan
manipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek
4.10
Memanipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek
3.10.1Menjelaskan
fungsi manifulasi
gambar bitmap.
3.10.2Mengintegrasi
kan efek fitur
manipulasi pada
gambar.
4.10.1Membanding
kan efek manipulasi
pada gambar.
4.10.2Menunjukkan
gambar hasil
manipulasi.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
1.12 Penilaian Keterampilan
1.12.1 Penilaian pengamatan dan unjuk kerja (kinerja)
No
Aspek yang dinilai
Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Skor Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Rubrik Penilaian Kinerja :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1. Sikap
1 = Tidak aktif dalam pembelajaran 2 = Cukup aktid dalam pembelajaran 3 = Aktif dalam pembelajaran
4 = Amat aktif dalam pembelajaran
2. Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep pemecahan masalah
2 = Cukup memahami konsep pemecahan masalah
3 = Memahami konsep pemecahan masalah 4 = Amat memahami konsep pemecahan masalah
3. Ketrampilan
1 = Tidak terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
2 = Cukup terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
3 = Terampil melaksanakan prosedur pemecahan masalah
RPP 1 Dasar Desain Grafis
SMK Texar Klari Karawang 63
KISI-KISI DAN BUTIR SOAL TEORI
Nama Sekolah : SMK Texar Klari Karawang Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kompentensi Dasar :
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit
Jumlah Soal : 2
Kompetensi Dasar Indikator Soal Soal No.Soal Kunci Jawaban 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 3.10.1Menjelaska n fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2Mengintegr asikan efek fitur manipulasi pada gambar. 4.10.1Membandi ngkan efek manipulasi pada gambar. 4.10.2Menunjukk an gambar hasil manipulasi.
RPP 1 Dasar Desain Grafis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah
: SMK Texar Klari Karawang
Mata Pelajaran
: Teknologi Mekanik
Kelas / Semester
: X / 2
Meteri Pokok
: Alat Ukur
Pertemuan Ke-
: 13 – 14
Alokasi Waktu
: 4 X 45 Menit
A. Kompetensi Inti
KI 3 :
Memahami,
menerapkan,
menganalisis,
dan
mengevaluasi
tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
RPP 1 Dasar Desain Grafis
Siswa dapat mensketsa desain gambar.
Siswa dapat menunjukkan desain gambar berbasis bitmap.
E. Materi Pembelajaran
Pembuatan gambar berbasis bitmap.
Mengedit gambar berbasis bitmap.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan
:
Saintifik
Strategi
:
Pembelajaran Penemuan ( Discovery Learning )
Metode Pembelajaran
:
Ceramah , Tanya jawab dan penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU