B. CARA K-POP ROLEPLAYER BERKOMUNIKASI
1. Roleplayer Sebagai Komunikator Memproduksi Pesan
Barbara O’keefe dalam penelitiannya mengungkapkan bahwa setidaknya ada tiga cara individu menyusun pesannya.111Barbara O’keefe dalam Morissan112 menyatakan bahwa manusia berpikir secara berbeda mengenai bagaimana berkomunikasi dan membuat pesan dan manusia menggunakan logika yang berbeda dalam memutuskan apa yang harus dikatakan pada orang lain pada situasi tertentu. O’keefe menyebutnya dengan istilah “message design logics” atau logika dalam merancang pesan untuk menjelaskan bagaimana proses berfikir sehingga memunculkan pesan. Terdapat tiga logika pembentukan pesan yang dilakukan oleh roleplayer yakni pesan yang ekspresif, pesan yang konvensional dan pesan yang retoris
a. Pesan Roleplayer yang Ekspresif
Pesan roleplayer yang ekspresif sesuai dengan logika Ekspresif yaitu logika yang memandang komunikasi sebagai suatu cara mengekspresikan diri dan
111Barbara J. O’keefe, The Logic og Message Design : Individual Differences in Reasoning About Comunication, Communication Monographs, Volume 55, 1988, hal 85
112Morissan, Teori Komunikasi Individu Hingga Massa, Kencana, Jakarta, 2013, hal., 185
commit to user
untuk menyatakan perasaan dan pikiran. Pesan yang terdapat pada logika ekspersif bersifat terbuka dan reaktif dengan hanya memberikan sedikit perhatian dan kebutuhan keinginan orang lain.113
Individu dengan pemikiran logika ekspresif jika melihat atau mendengar suatu kejadian, mereka akan merespon secara verbal dengan pikiran yang spontan dengan penyampaian yang jelas dan reaksi yang jujur. Juga individu yang menggunakan logika ini percaya bahwa lawan bicara akan mengerti dan menerima, dan akan terpancing untuk memiliki pikiran, perasaan, dan reaksi dengan pesan yang disajikan, karena mereka telah mengatakan secara terbuka, langsung dan jelas.114
a.1 Menggunakan Simbol
Simbol adalah sesuatu yang digunakan untuk menunjukkan sesuatu yang lain, berdasarkan kesepakatan sekelompok orang. Simbol meliputi kata-kata (pesan verbal), perilaku non-verbal, dan objek yang maknanya disepakati bersama.115 Bentuk ekspresif diri dan menyatakan perasaan dalam teks dapat dilakukan dengan menggunakan simbol, seperti penggunaan tanda baca dan emoticon yang dapat mewakili ekspresi diri didunia nyata ke dalam teks.
a.1.1 Emoticon
Emoticon merupakan ekspresi diri yang diwakilkan dalam bentuk simbol dalam teks. Emoticon mewakili perasaan yang dirasakan oleh komunikator
113Ibid., 186
114Denise B. Forrest, Communication Theory Offers Insight into mathematics Teacher’s Talk, 2008, Vol 18 No. 2,23-32 hal. 24
115Deddy Mulayana, Ilmu Komunikasi : Suatu Pengantar, Bandung, 2010, hal 92
commit to user
dengan menerjemahkannya dalam bentuk simbol.116 Begitu juga Roleplayer, mengingat Twitter merupakan platform berbasis teks, maka emoticon dapat mewakili ekspresi diri di dalam teks dalam bentuk simbol. Berikut adalah detail emoticon yang muncul di tweet milik Roleplayer.
Ekspresi wajah Roleplayer di dunia nyata
Gambar 3.52 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan Emoticon
Sumber : https://twitter.com/AP_YoonBomi/ diakses pada 26 Agustus 2014 Dari tweet milik @AP_YoonBomi diatas, menggunakan emoticon
“:’’’’’C” yakni lambang “:” mewakili mata, lambang (‘) mewakili air mata dan lambang “C” mewakili mulut. Jadi emoticon tersebut mengekspersikan wajah yang sedang sedih, hal ini diperkuat dengan pernyataan “appayoo” yang dalam bahasa Indonesia berarti “sakit”.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenai tweet yang menggunakan emoticon :
“Karena menurutku emoticon itu mengekspresikan ekspresi wajah aku yang sebenernya. Iya itu aku lagi kram perut, sakit banget mbak hahaha, kan Appayo itu artinya sakit kalo di Indonesianya, trus itu emotnya lagi meneteskan air mata sambil nahan sakit.”
(Rosa Paryuni – Pemilik akun @AP_YoonBomi, wawancara tanggal 26 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa emoticon digunakan oleh narasumber
@AP_YoonBomi adalah untuk menggambarkan dan mewakili ekspresi wajah yang sedang dialami saat itu didunia nyata.
116Elsa Dunkelz, Youth Culture and Net Culture : Online Social Practice, IGI Global, Hershey , 2010 Hal. 70
dengan menerjemahkannya dalam bentuk simbol.116 Begitu juga Roleplayer, mengingat Twitter merupakan platform berbasis teks, maka emoticon dapat mewakili ekspresi diri di dalam teks dalam bentuk simbol. Berikut adalah detail emoticon yang muncul di tweet milik Roleplayer.
Ekspresi wajah Roleplayer di dunia nyata
Gambar 3.52 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan Emoticon
Sumber : https://twitter.com/AP_YoonBomi/ diakses pada 26 Agustus 2014 Dari tweet milik @AP_YoonBomi diatas, menggunakan emoticon
“:’’’’’C” yakni lambang “:” mewakili mata, lambang (‘) mewakili air mata dan lambang “C” mewakili mulut. Jadi emoticon tersebut mengekspersikan wajah yang sedang sedih, hal ini diperkuat dengan pernyataan “appayoo” yang dalam bahasa Indonesia berarti “sakit”.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenai tweet yang menggunakan emoticon :
“Karena menurutku emoticon itu mengekspresikan ekspresi wajah aku yang sebenernya. Iya itu aku lagi kram perut, sakit banget mbak hahaha, kan Appayo itu artinya sakit kalo di Indonesianya, trus itu emotnya lagi meneteskan air mata sambil nahan sakit.”
(Rosa Paryuni – Pemilik akun @AP_YoonBomi, wawancara tanggal 26 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa emoticon digunakan oleh narasumber
@AP_YoonBomi adalah untuk menggambarkan dan mewakili ekspresi wajah yang sedang dialami saat itu didunia nyata.
116Elsa Dunkelz, Youth Culture and Net Culture : Online Social Practice, IGI Global, Hershey , 2010 Hal. 70
dengan menerjemahkannya dalam bentuk simbol.116 Begitu juga Roleplayer, mengingat Twitter merupakan platform berbasis teks, maka emoticon dapat mewakili ekspresi diri di dalam teks dalam bentuk simbol. Berikut adalah detail emoticon yang muncul di tweet milik Roleplayer.
Ekspresi wajah Roleplayer di dunia nyata
Gambar 3.52 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan Emoticon
Sumber : https://twitter.com/AP_YoonBomi/ diakses pada 26 Agustus 2014 Dari tweet milik @AP_YoonBomi diatas, menggunakan emoticon
“:’’’’’C” yakni lambang “:” mewakili mata, lambang (‘) mewakili air mata dan lambang “C” mewakili mulut. Jadi emoticon tersebut mengekspersikan wajah yang sedang sedih, hal ini diperkuat dengan pernyataan “appayoo” yang dalam bahasa Indonesia berarti “sakit”.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenai tweet yang menggunakan emoticon :
“Karena menurutku emoticon itu mengekspresikan ekspresi wajah aku yang sebenernya. Iya itu aku lagi kram perut, sakit banget mbak hahaha, kan Appayo itu artinya sakit kalo di Indonesianya, trus itu emotnya lagi meneteskan air mata sambil nahan sakit.”
(Rosa Paryuni – Pemilik akun @AP_YoonBomi, wawancara tanggal 26 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa emoticon digunakan oleh narasumber
@AP_YoonBomi adalah untuk menggambarkan dan mewakili ekspresi wajah yang sedang dialami saat itu didunia nyata.
116Elsa Dunkelz, Youth Culture and Net Culture : Online Social Practice, IGI Global, Hershey , 2010 Hal. 70
commit to user
Gambar 3.53 Tweet @HL_Yoona90 menggunakan Emoticon
Sumber : https://twitter.com/HL_Yoona90/ diakses pada 31 Agustus 2014 Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa teradapat emoticon dalam tweet yang diposting narasbumber. @HL_Yoona90 dalam tweetnya “Susah tidur =_=”
terdapat emoticon “=_=” yang apabila dilihat emoticon tersebut berbentuk sebuah ekspresi wajah. Lambang “=” mewakili mata dan lambang “_” mewakili mulut.
Jika digabung dengan pernyataan “susah tidur” maka emoticon “=_=”
melambangkan ekspesi wajah orang yang susah tidur.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenai tweet yang menggunakan emoticon :
“Pake emot karena ngegambarin ekspresi wajah aku didunia nyata.
Kalo itu ngegambarin mata aku yang udah 5 watt mbak hahaha, ngantuk tapi ga bisa bobok” (Astri Novia Ardani - Pemilik akun
@HL_Yoona90, wawancara tanggal 27 April 2015)
Dari hasil wawancara diatas dijelaskan bahwa alasan narasumber
@HL_Yoona90 menggunakan emoticon dalam tweetnya adalah karena emoticon tersebut mewakili ekspresi wajahnya didunia nyata.
a.1.2 Tanda Baca yang Berlebihan
Lebih greget menuangkan perasaan
Penggunaan tanda baca yang berlebihan dalam pesan juga peneliti temukan dalam pesan yang diproduksi oleh Roleplayer. Berikut adalah gambarannya.
Gambar 3.53 Tweet @HL_Yoona90 menggunakan Emoticon
Sumber : https://twitter.com/HL_Yoona90/ diakses pada 31 Agustus 2014 Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa teradapat emoticon dalam tweet yang diposting narasbumber. @HL_Yoona90 dalam tweetnya “Susah tidur =_=”
terdapat emoticon “=_=” yang apabila dilihat emoticon tersebut berbentuk sebuah ekspresi wajah. Lambang “=” mewakili mata dan lambang “_” mewakili mulut.
Jika digabung dengan pernyataan “susah tidur” maka emoticon “=_=”
melambangkan ekspesi wajah orang yang susah tidur.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenai tweet yang menggunakan emoticon :
“Pake emot karena ngegambarin ekspresi wajah aku didunia nyata.
Kalo itu ngegambarin mata aku yang udah 5 watt mbak hahaha, ngantuk tapi ga bisa bobok” (Astri Novia Ardani - Pemilik akun
@HL_Yoona90, wawancara tanggal 27 April 2015)
Dari hasil wawancara diatas dijelaskan bahwa alasan narasumber
@HL_Yoona90 menggunakan emoticon dalam tweetnya adalah karena emoticon tersebut mewakili ekspresi wajahnya didunia nyata.
a.1.2 Tanda Baca yang Berlebihan
Lebih greget menuangkan perasaan
Penggunaan tanda baca yang berlebihan dalam pesan juga peneliti temukan dalam pesan yang diproduksi oleh Roleplayer. Berikut adalah gambarannya.
Gambar 3.53 Tweet @HL_Yoona90 menggunakan Emoticon
Sumber : https://twitter.com/HL_Yoona90/ diakses pada 31 Agustus 2014 Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa teradapat emoticon dalam tweet yang diposting narasbumber. @HL_Yoona90 dalam tweetnya “Susah tidur =_=”
terdapat emoticon “=_=” yang apabila dilihat emoticon tersebut berbentuk sebuah ekspresi wajah. Lambang “=” mewakili mata dan lambang “_” mewakili mulut.
Jika digabung dengan pernyataan “susah tidur” maka emoticon “=_=”
melambangkan ekspesi wajah orang yang susah tidur.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenai tweet yang menggunakan emoticon :
“Pake emot karena ngegambarin ekspresi wajah aku didunia nyata.
Kalo itu ngegambarin mata aku yang udah 5 watt mbak hahaha, ngantuk tapi ga bisa bobok” (Astri Novia Ardani - Pemilik akun
@HL_Yoona90, wawancara tanggal 27 April 2015)
Dari hasil wawancara diatas dijelaskan bahwa alasan narasumber
@HL_Yoona90 menggunakan emoticon dalam tweetnya adalah karena emoticon tersebut mewakili ekspresi wajahnya didunia nyata.
a.1.2 Tanda Baca yang Berlebihan
Lebih greget menuangkan perasaan
Penggunaan tanda baca yang berlebihan dalam pesan juga peneliti temukan dalam pesan yang diproduksi oleh Roleplayer. Berikut adalah gambarannya.
commit to user
Gambar 3.54 Tweet @jungxjess menggunakan tanda baca yang berlebihan
Sumber : https://twitter.com/jungxjess/ diakses pada 20Agustus 2014 Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa narasumber @jungxjess tersebut menggunakan tanda baca yang sangat berlebihan. Narasumber @jungxjess menggunakan banyak sekali tanda titik (.) dalam tweetnya setelah mengalami kejadian yang tidak mengenakkan yakni tidak diperhatikan yang ditunjukan dari kata “xije dicuekin”. Xije adalah nama panggilan yang dibuat oleh roleplayer untuk selebriti yang dimainkan perannya seperti yang telihat dalam username
@jungxjess yakni xije atau jessica.
“Nah kalo itu aku udah bener-bener males aja sama yang nyuekin aku, jadi karena biar greget malesnya ya udah pake titik banyak hahaha.” (Ghaida Hanifah – pemilik akun @jungxjess, wawancara tanggal 21 April 2015)
Berdasarkan hasil wawancara dengan narasumber diatas dijelaskan bahwa alasan narasumber memposting tweet dengan tanda baca titik yang berlebihan adalah karena menambah kesan “greget” dalam tweet yang dipostingnya.
Berteriak di dunia nyata
Gambar 3.55 Tweet @jennxiekim menggunakan tanda baca yang berlebihan
Sumber : https://twitter.com/jennxiekim/ diakses pada 18 Agustus 2014 Berdasarkan gambar diatas dapat dilihat bahwa narasumber @jennxiekim menggunakan banyak sekali tanda seru (!) dalam tweetnya. Tanda seru digunakan
commit to user
setelah suatu interjeksi atau kalimat seruan untuk menunjukkan perasaan atau suara tinggi dan sering menandai akhir suatu kalimat.117 Jadi tanda seru yang banyak tersebut mewakili besarnya perasaan atau tingginya suara yang timbul akibat berita seseorang akan pergi, hal tersebut dilihat dari kata “oppa jangan leave” yang artinya “kakak jangan pergi”.
“Ada oppa yang aku kenal di dunia Roleplay mau leave, mau udahan gitu maksudnya gak main roleplay lagi, akunya gak rela dia leave ya jadi aku tweet gitu aja... artinya hmm teriak-teriak, biar dia denger hahaha padahal gak mungkin dia denger. (Fitri Kusvillia Azis – pemilik akun @jennxiekim, wawancara tanggal 22 April 2015)
Berdasarkan hasil wawancara dengan narasumber diatas dijelaskan bahwa arti tanda seru yang berlebihan yang digunakan dalam tweet yang diposting oleh Fitri Kusvillia pemilik akun @jennxiekim adalah untuk memberikan efek berteriak pada kalimat yang disusun sebelumnya.
a.2 Mengungkap Perasaan
Mengungkapkan perasaan merupakan bagian dari pengekspresian diri dimana hal ini sesuai dengan logika pesan yang ekspresif menurut Barbara O’keefe. Berikut adalah gambaran pesan ekspresif mengungkapkan perasaan.
a.2.1 Senang
Banyak roleplayer yang online
Gambar 3.56 Tweet @AP_Yoonbomi Bahagia
Sumber : https://twitter.com/YoonBomi/ diakses pada 31 Agustus 2014
117Wikipedia.org/wiki/tanda_seru, diakses pada 24 februari 2015
commit to user
Berdasarkan tweet yang diposting oleh narasumber @AP_Yoonbomi menunjukan curahan hati kebahagiaan. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “makin pagi makin segar nih mata” yang jika ditelaah merupakan pernyataan yang bersifat kebahagiaan, dan juga ditunjang dengan emoticon “B)” yakni huruf “B”
mewakili mata berkaca mata dan “)” mewakili bibir yang tengah tersenyum.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narsumber mengenail tweet kebahagiaan yang diposting di akun Twitter Roleplayernya :
“Oh itu inget aku! Itu maksudnya makin pagi buta matanya masih aja melek ga mau bobok, soalnya pas online tengah malam menjelang pagi banyak yang online dan becandaannya bikin sakit perut.” (Rosa Paryuni – Pemilik akun @AP_YoonBomi, wawancara tanggal 26 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa alasan narasumber @AP_YoonBomi memposting tweet kebahagiaan adalah karena pada saat tweet tersebut diposting
@AP_YoonBomi sedang merasa bahagia. Rasa bahagia berasal dari banyaknya teman roleplayer yang masih online dan bercanda meskipun sudah tengah malam.
a.2.2 Sedih
Lebih nyaman mengungkapkan perasaan di akun Twitter roleplay Gambar 3.57 Tweet @dancerkhyo Kesedihan
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 25 Agustus 2014
Dari tweet yang diposting oleh narasumber @dancerkhyo merupakan tweet yang bernadakan kesedihan. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “Seems my life is not getting better” yang berarti “sepertinya hidupku tidak lebih baik”.
Berdasarkan tweet yang diposting oleh narasumber @AP_Yoonbomi menunjukan curahan hati kebahagiaan. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “makin pagi makin segar nih mata” yang jika ditelaah merupakan pernyataan yang bersifat kebahagiaan, dan juga ditunjang dengan emoticon “B)” yakni huruf “B”
mewakili mata berkaca mata dan “)” mewakili bibir yang tengah tersenyum.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narsumber mengenail tweet kebahagiaan yang diposting di akun Twitter Roleplayernya :
“Oh itu inget aku! Itu maksudnya makin pagi buta matanya masih aja melek ga mau bobok, soalnya pas online tengah malam menjelang pagi banyak yang online dan becandaannya bikin sakit perut.” (Rosa Paryuni – Pemilik akun @AP_YoonBomi, wawancara tanggal 26 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa alasan narasumber @AP_YoonBomi memposting tweet kebahagiaan adalah karena pada saat tweet tersebut diposting
@AP_YoonBomi sedang merasa bahagia. Rasa bahagia berasal dari banyaknya teman roleplayer yang masih online dan bercanda meskipun sudah tengah malam.
a.2.2 Sedih
Lebih nyaman mengungkapkan perasaan di akun Twitter roleplay Gambar 3.57 Tweet @dancerkhyo Kesedihan
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 25 Agustus 2014
Dari tweet yang diposting oleh narasumber @dancerkhyo merupakan tweet yang bernadakan kesedihan. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “Seems my life is not getting better” yang berarti “sepertinya hidupku tidak lebih baik”.
Berdasarkan tweet yang diposting oleh narasumber @AP_Yoonbomi menunjukan curahan hati kebahagiaan. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “makin pagi makin segar nih mata” yang jika ditelaah merupakan pernyataan yang bersifat kebahagiaan, dan juga ditunjang dengan emoticon “B)” yakni huruf “B”
mewakili mata berkaca mata dan “)” mewakili bibir yang tengah tersenyum.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narsumber mengenail tweet kebahagiaan yang diposting di akun Twitter Roleplayernya :
“Oh itu inget aku! Itu maksudnya makin pagi buta matanya masih aja melek ga mau bobok, soalnya pas online tengah malam menjelang pagi banyak yang online dan becandaannya bikin sakit perut.” (Rosa Paryuni – Pemilik akun @AP_YoonBomi, wawancara tanggal 26 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa alasan narasumber @AP_YoonBomi memposting tweet kebahagiaan adalah karena pada saat tweet tersebut diposting
@AP_YoonBomi sedang merasa bahagia. Rasa bahagia berasal dari banyaknya teman roleplayer yang masih online dan bercanda meskipun sudah tengah malam.
a.2.2 Sedih
Lebih nyaman mengungkapkan perasaan di akun Twitter roleplay Gambar 3.57 Tweet @dancerkhyo Kesedihan
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 25 Agustus 2014
Dari tweet yang diposting oleh narasumber @dancerkhyo merupakan tweet yang bernadakan kesedihan. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “Seems my life is not getting better” yang berarti “sepertinya hidupku tidak lebih baik”.
commit to user
“Owalah hahaha, hmmm... ya karena kadang kita nggak selalu bisa ngetweet galau di akun real kita jadi aku tweet itu di akun RP aku, lebih nyaman disini” (Humaida Poetry Al-Arsy - pemilik akun
@dancerkhyo, wawancara tanggal 24 April 2015)
Beradasarkan hasil wawancara dengan narasumber @dancerkhyo mengenai tweet kesedihan diatas dijelakan bahwa alasan @dancerkhyo memposting tweet tersebut adalah ketidaksanggupan dirinya memposting tweet tersebut di akun real atau akun pribadinya, dan memilih mempostingnya di akun Roleplay miliknya. Jadi tweet kesedihan tersebut tidak ada hubungannya dengan peran yang sedang dimainkannya yakni sebagai selebriti Kim Hyoyeon.
a.2.3 Harapan
Ingin Merasakan memainkan peran seorang selebriti Gambar 3.58 Tweet @jennxiekim Harapan
Sumber : https://twitter.com/jennxiekim/ diakses pada 22 Agustus 2014
Berdasarkan tweet milik narasumber @jennxiekim diatas dapat dilihat bahwa tweet tersebut mengandung tweet harapan. @jennxiekim berharap kepada Tuhan agar segera melakukan debutnya hal tersebut dapat dilihat dari kata “Kapan aku debut ya Tuhan”.
“Itu karena Jennie kim ga debut-debut, aku juga pengen jennie kim buruan debut biar statusnya ga trainee lagi biar akunya bisa ngerasaain ngeroleplayin artis hehe, masak temen-temennya sampek pada keluar dari YG entertaiment gara-gara lama nungguin debut, tau kim yuna mbak? nah dia tu temennya Jennie dia keluar trus pindah management eh sekarang malah udah debut duluan” (Fitri Kusvillia Azis – pemilik akun @jennxiekim, wawancara tanggal 22 April 2015)
commit to user
Dari hasil wawancara dengan narasumber @jennxiekim mengenai tweet yang mengandung harapan diatas dijelaskan bahwa tweet yang diposting didasari dengan kenyataan yang ada pada selebriti yang dimainkan perannya. Kenyataan yang dimaksud adalah belum debutnya selebriti Jennie Kim yang kemudian disuarakan harapannya oleh @jennxiekim melalui akun Twitter Roleplaynya.
a.2.4 Keluhan
Menghidar dari orang didunia nyata
Gambar 3.59 Tweet @dancerkhyo Keluhan
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 22 Agustus 2014 Dari gambar tweet milik narasumber @dancerkhyo diatas dapat dilihat bahwa @dancerkhyo memposting tweet yang mengadung keluhan. Narasumber
@dancerkhyo memposting mengenai keluhan terhadap rasa sakit akibat tekanan darah rendah. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “really painful” yang artinya
“sangat sakit”.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenenai tweet keluhan yang diposting di akun Twitter roleplaynya :
“Ya sama sih mbak kaya tadi, kan kadang kita juga pengen ngeluh begitu, tapi gamau orang yang kita kenal tau keluhan kita, yaudah aku post di roleplay aja” (Humaida Poetry Al-Arsy - pemilik akun
@dancerkhyo, wawancara tanggal 24 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa alasan narasumber @dancerkhyo memposting keluhan di akun Twitter roleplaynya adalah ketakutan akan diketahuinya keluhan-Dari hasil wawancara dengan narasumber @jennxiekim mengenai tweet yang mengandung harapan diatas dijelaskan bahwa tweet yang diposting didasari dengan kenyataan yang ada pada selebriti yang dimainkan perannya. Kenyataan yang dimaksud adalah belum debutnya selebriti Jennie Kim yang kemudian disuarakan harapannya oleh @jennxiekim melalui akun Twitter Roleplaynya.
a.2.4 Keluhan
Menghidar dari orang didunia nyata
Gambar 3.59 Tweet @dancerkhyo Keluhan
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 22 Agustus 2014 Dari gambar tweet milik narasumber @dancerkhyo diatas dapat dilihat bahwa @dancerkhyo memposting tweet yang mengadung keluhan. Narasumber
@dancerkhyo memposting mengenai keluhan terhadap rasa sakit akibat tekanan darah rendah. Hal tersebut dapat dilihat dari kata “really painful” yang artinya
“sangat sakit”.
Berikut adalah hasil wawancara dengan narasumber mengenenai tweet keluhan yang diposting di akun Twitter roleplaynya :
“Ya sama sih mbak kaya tadi, kan kadang kita juga pengen ngeluh begitu, tapi gamau orang yang kita kenal tau keluhan kita, yaudah aku post di roleplay aja” (Humaida Poetry Al-Arsy - pemilik akun
@dancerkhyo, wawancara tanggal 24 April 2015)
Dijelaskan diatas bahwa alasan narasumber @dancerkhyo memposting keluhan di akun Twitter roleplaynya adalah ketakutan akan diketahuinya keluhan-Dari hasil wawancara dengan narasumber @jennxiekim mengenai tweet yang mengandung harapan diatas dijelaskan bahwa tweet yang diposting didasari dengan kenyataan yang ada pada selebriti yang dimainkan perannya. Kenyataan yang dimaksud adalah belum debutnya selebriti Jennie Kim yang kemudian disuarakan harapannya oleh @jennxiekim melalui akun Twitter Roleplaynya.
a.2.4 Keluhan
Menghidar dari orang didunia nyata
Gambar 3.59 Tweet @dancerkhyo Keluhan
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 22 Agustus 2014 Dari gambar tweet milik narasumber @dancerkhyo diatas dapat dilihat bahwa @dancerkhyo memposting tweet yang mengadung keluhan. Narasumber
Sumber : https://twitter.com/dancerkhyo/ diakses pada 22 Agustus 2014 Dari gambar tweet milik narasumber @dancerkhyo diatas dapat dilihat bahwa @dancerkhyo memposting tweet yang mengadung keluhan. Narasumber