• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

B. Saran

Beberapa saran yang penulis ajukan berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh adalah sebagai berikut.

1. Pembelajaran menggunakan multimedia interaktif berbasis komputer model instructional games dapat dijadikan salah satu alternatif pembelajaran untuk meningkatkan prestasi belajar siswa.

2. Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh, untuk menghasilkan efektifitas pembelajaran yang tergolong tinggi multimedia PI-games harus didisain sedemikian rupa sehingga materi yang tampilkan tidak terlalu

banyak. Akan lebih baik untuk penelitian berikutnya yang akan membuat instructional games materi yang dimasukkan dalam games hanya mencakup satu atau dua submateri sehingga siswa akan lebih fokus dan mudah memahami materi yang dipelajari menggunakan instructional games.

3. Penelitian menggunakan PI-games ini belum memiliki pembanding, baik dengan sampel yang tidak menggunakan PI-games dalam pembelajaran fisika maupun dengan sampel yang memperoleh treatment lain seperti menggunakan model pembelajaran atau media pembelajaran yang lain. Oleh karena itu bagi para peneliti berikutnya dapat menggunakan PI-games yang telah dibuat untuk diteliti perbandingannya dengan sampel yang memperoleh treatment berbeda.

4. Bagi para peneliti selanjutnya diharapkan dapat lebih memperdalam proses pengembangan multimedia pembelajaran khususnya instructional games, dapat pula mengembangkan instructional games untuk materi ajar dan mata pelajaran lainnya, sehingga akan dihasilkan multimedia instructional games yang lebih baik, variatif dan menarik.

5. Bagi para peneliti berikutnya yang juga akan menggunakan produk PI-games atau multimedia interaktif lainnya, terlebih dahulu lakukan uji coba produk pada kelas sampel penelitian, supaya pada saat penelitian berlangsung siswa pada kelas tersebut sudah terbiasa dan mahir mengoprasikan produk sehingga dapat membuat siswa lebih fokus untuk memahami meteri yang ditampilkan.

6. Bagi sekolah yang memiliki fasilitas yang mendukung, PI-games yang telah dibuat dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran fisika di kelas. Baik untuk media utama seperti pada penelitian ini maupun sebagai latihan soal setelah proses penyampaian materi selesai.

83

Lingtang Ratri Prastika, 2013

DAFTAR PUSTAKA

Achmad, Y. (2013). E-Commerce di Tahun 2013, Bagaimana Prospeknya? [Online].Tersedia:http://ekonomi.kompasiana.com/wirausaha/2013/01/26/ 2/528064/e-commerce-di-tahun-2013-bagaimana-prospeknya.html. [19 Maret 2013].

Adegoke, B.A. (2011). Effect Of Multimedia Instruction On Senior Secondary School Students’ Achievement In Physics. Dalam European Journal of Educational Studies [Online], vol 3(3), 14 halaman. Tersedia: http://www.ozelacademy.com/(11)ejes%20169%20%20Adesina%20gel.ta r.%2022%20mart%202011%20paid.pdf. [14 Sepetmber 2012]

Arikunto, S. (2010). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta:

Rineka Cipta.

Arvio, I. (2012). Pengertian Prestasi Belajar Siswa. [Online]. Tersedia: http://education-vionet.blogspot.com/2012/08/pengertian-prestasi-belajar-siswa.html. [27 Desember 2012].

Dahar, R.W. (1989). Teori-teori Belajar. Jakarta: Erlangga.

Darmawan, D. dan Permasih. (2009). “Konsep Dasar Pembelajaran”, dalam Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurtekpen FIP UPI. Fathoni, T. dan Riyana, C. (2009). “Komponen-komponen Pembelajaran”, dalam

Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurtekpen FIP UPI. Fatirul, A.N. (2008). Cooperative Learning. [Online]. Tersedia:

http://trimanjuniarso.files.wordpress.com/2008/02/c00perative-learning.pdf. [21 Juni 2013].

Fraenkel, J.R., Wallen, N.E., dan Hyun, H.H. (2012). How to Design and Evaluate Research in Education (eighth ed). New York: McGraw-Hill. Hake, R.R. (1998). Interactive Engagement Methods In Introductory Mechanics

Courses. Dalam Journal of Physics Education Research [Online], vol _, 39 halaman. Tersedia: http://www.physics.indiana.edu/~sdi/IEM-2b.pdf. [14 April 2013]

Hays, R.T. (2005). The Effectiveness Of Instructional Games: A Literature Review And Discussion. [Online]. Tersedia: http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=ADA441935%26Location. [25 September 2012].

Heinich, R., Molenda, M., dan Russel, J.D. (1990). Instructional Media and The New Technologies of Instruction (third ed). New York: Mac Millan.

Jacobsen, D.A., Eggen, P., Kauchak, D. (2009). Methods For Teaching Metode-metode Pengajaran Meningkatkan Belajar Siswa TK-SMA (eighth ed). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Kariadinata, R. dan Abdurahman, M. (2012). Dasar-dasar Statistik Pendidikan. Bandung: Pustaka Setia.

Khairunnisa. (2011). Computer Based Instruction Dengan Menggunakan Multimedia Interaktif Model Instructional Games Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran TIK. Skripsi Sarjana pada FPMIPA UPI Bandung: tidak diterbitkan.

Linn, R.L. dan Gronlund, N.E. (1995). Mesurement and Assessment in Teaching (seventh ed). New Jersey: Prentice-Hall, Inc.

Mulyadi, A.W. (2010). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif CAI Model Instructional Games Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Skripsi Sarjana pada FPMIPA UPI Bandung: tidak diterbitkan.

Munaf, S. (2001). Evaluasi Pendidikan Fisika. Bandung: JICA.

Nandi. (2006). Penggunaan Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Geografi di Persekolahan. Dalam Jurnal “GEA” Jurusan Pendidikan Geografi [Online], vol 6 (1), 9 halaman. Tersedia: http://jurnalgea.com/index.php/jurnal/file/6-penggunaan-multimedia-interaktif-dalam-pembelajaran-geografi-di-persekolahan. [11 Mei 2012]. Newby, T.J. et. al. (2011). Educational Technology for Teaching and Learning

(fourth ed.). Boston: Pearson Education, Inc.

Nielsen, S.E. (2006). Overview Of Research On The Educational Use Of Video Games. [Online]. Tersedia: http://www.idunn.no/ts/dk/2006/03/

overview_of_research_on_the_educationaluseof_video_games. [19 Maret 2013]

Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 Tentang Standar Nasional Pendidikan

Roblyer, M.D. 2006. Integrating educational technology into teaching (fourth ed.). Upper Saddle River, New Jersey: Pearson Education, Inc.

Rusman. (2012). Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta.

Lingtang Ratri Prastika, 2013

Sari, I.M. (____). Taksonomi Anderson (Perbaikan Taksonomi Bloom). [Online]. Tersedia:http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/JUR._PEND._FISIKA/IKA _MUSTIKA_SARI/EVALUASI_PENDIDIKAN/Taxonomi_Anderson.pd f. [27 Desember 2012].

Serin, O. (2011). The Effects Of The Computer-Based Instruction On The Achievement And Problem Solving Skills Of The Science And Technology Students. Dalam The Turkish Online Journal of Educational Technology [Online], vol 10, 19 halaman. Tersedia: http://tojet.net/articles/v10i1/10119.pdf. [14 September 2012]

Sukmadinata, N.S. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Sunarto. (2009). Pengertian Prestasi Belajar. [Online]. Tersedia: http://sunartombs.wordpress.com/2009/01/05/pengertian-prestasi-belajar/. [27 Desember 2012].

Trianto. (2007). Model-model Pembelajaran Inofatif Berorientasi Konstruktifistik. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.

Universitas Pendidikan Indonesia. (2012). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Bandung: UPI Press.

Wahyudin, Sutikno, dan Isa, A. (2010). Keefektifan Pembelajaran Berbantuan Multimedia Menggunakan Metode Inkuiri Terbimbing Untuk Meningkatkan Minat Dan Pemahaman Siswa. Dalam Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia [Online], vol 6, 5 halaman. Tersedia: http://journal.unnes.ac.id/index.php/JPFI/article/view/1105/1016. [11 Mei 2012]

Warsita, B. (2008). Teknologi Pembelajaran Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Yasin, S. (2011). Pengertian Prestasi Belajar Definisi Menurut Para Ahli. [Online]. Tersedia: http://www.sarjanaku.com/2011/02/prestasi-belajar.html. [27 Desember 2012].

Yusuf, O. (2013). Yuk, Bikin Game untuk Inaicta 2013. [Online]. Tersedia:http://tekno.kompas.com/read/2013/02/14/15315467/Yuk..Bikin. Game.untuk.Inaicta.2013. [19 Maret 2013].

Zachri, E. (2013). Penerbit Diminta Buat Game Lintas Platform. [Online]. Tersedia: http://www.tempo.co/read/news/2013/03/07/072465720/Penerbit -Diminta-Buat-Game-Lintas-Platform. [19 Maret 2013].

Dokumen terkait