• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.2 Saran

Setelah menyimpulkan penelitian, penulis mempunyai saran dan rekomendasi untuk proses pengembangan peneli yang lain adalah:

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

2.

Melakukan evaluasi dengan pengujian lainnya

3. Setelah mendapatkan hasil evaluasi desain sebaiknya segera melakukan perbaikan pada desain yang memiliki nilai terendah agar desain mempunyai nilai usibility akhir yang lebih tinggi dan hasil yang memuasakan.

4. Aplikasi kuy-daring akan lebih baik jika desain dikembangkan untuk

150

DAFTAR PUSTAKA

Aldi Ilham Abubakar, Eko Darwiyanto, S.T, M.T, Dawam Dwi Jatmiko Suwawi, M. . (2019). Perancangan Media Pembelajaran Unsur Golongan IA dan VII

A Periodik Kimia dengan Teknologi Augmented Reality Menggunakan Metode Goal-Directed Design. 6(2), 1–11.

Aryani, D., Sunandar, E., & Ramadhan, F. (n.d.). PROTOTYPE ALAT PEMILAH

HASIL PRODUKSI OLI OTOMATIS BERDASARKAN KODE WARNA MENGGUNAKAN SENSOR TCS 230. 5(1), 43–54.

Balsamiq.com (2020) Quick and Easy Wireframing Tool. Retrieved from https://balsamiq.com/wireframes/

Firmansyah, H. (2018). Perancangan UI/UX Pelayanan Otomasi Badan

Perpustakaan dan Kearsipan Jawa Timur Dengan menggunakan Metode Heuristik Webuse.

Fitra Arie Budiawan, 2019. (2019). DESAIN INTERAKSI APLIKASI PLATFORM

DESIGN THINKING.

FlatIcon. (2020). Download limit: How many icons can I download? Retrieved from https://support.flaticon.com/he/en-us/articles/213303205-Download-limit-How-many-icons-can-I-download-

Ibrahim, I., & Rahman, A. (2019). Sistem Informasi Kearsipan Online Pada Pt. Tower Bersama Group ( Tbg ) Banjarmasin. Technologia: Jurnal Ilmiah,

10(1), 40. https://doi.org/10.31602/tji.v10i1.1756

Judul, H. (2019). WISATA RINTISAN MENGGUNAKAN METODE USER

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Khasanah, I. U., Fachry, M., Adriani, N. S., Defiani, N., Saputra, Y., & Ibrahim, A. (2018). Penerapan Metode User Centered Design dalam Menganalisis User Interface pada Website Universitas Sriwijaya. INTEGER: Journal of

Information Technology, 3(2), 21–27.

https://doi.org/10.31284/j.integer.2018.v3i2.226

L. Albani and G. Lombardi (FIMI). (2010). User Centred Design for

EASYREACH. (November 2010), 1–45.

Luh Putri Ari Wedayanti, N., Kadek Ayu Wirdiani, N., & Ketut Adi Purnawan, I. (2019). Evaluasi Aspek Usability pada Aplikasi Simalu Menggunakan Metode Usability Testing. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian

Akademika Teknologi Informasi), 7(2), 113.

https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p03

Mukti, Y. (2018). Rancang Bangun Website Sekolah Dengan Metode User Centered Design (UCD). Jurnal Ilmiah Betrik, 9(02), 84–95. https://doi.org/10.36050/betrik.v9i02.34

Muraqabatullah, M. (2016). KOMPARASI PERANGKAT LUNAK

HIGH-FIDELITY PROTOTYPING : MARVEL DAN UXPIN PADA

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ( LMS ).

Prakasa, A. I. G., & Ardiansyah, F. (2018). Perancangan User Experience Aplikasi Marketplace Paket Wisata Indonesia untuk Wisatawan Lokal.

Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 5(1), 51.

https://doi.org/10.29244/jika.5.1.51-60

Priana, A. J., Tolle, H., Aknuranda, I., & Arisetijono, E. (2018). User experience design of stroke patient communications using Mobile Finger (MOFI) Communication Board with user center design approach. International

Journal of Interactive Mobile Technologies, 12(2), 162–176.

https://doi.org/10.3991/ijim.v12i2.7937

152

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

2(2), 54–61.

Puspita, R., Studi, P., Informatika, T., Sains, F., Teknologi, D. A. N., Islam, U., & Syarif, N. (2020). PENGEMBANGAN PROTOTIPE APLIKASI COMMUNITY MENGGUNAKAN BALSAMIQ MOCKUP DAN FIGMA ( Studi Kasus : PT Mozaik Bintang Persada ) MENGGUNAKAN BALSAMIQ MOCKUP DAN FIGMA ( Studi Kasus : PT Mozaik Bintang Persada ).

Ralph, P., & Wand, Y. (2009). A Proposal for a Formal Definition of the Design

Concept. https://doi.org/10.1007/978-3-540-92966-6

Ramadhan, D. W. (2019). PENGUJIAN USABILITY WEBSITE TIME EXCELINDO MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) (sTUDI KASUS: WEBSITE TIME EXCELINDO). JIPI (Jurnal Ilmiah

Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 4(2), 139.

https://doi.org/10.29100/jipi.v4i2.977

Ramdhani, M. A. (2013). Lingkungan Pendidikan dalam Implementasi

Pendidikan Karakter. 28–37.

Rendiansah, M., Az-zahra, H. M., & Saputra, M. C. (2017). Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me ! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu

Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 1(11), 1302–1311.

Rizkita, N., Rosely, E., & Nugroho, H. (2018). Aplikasi Pendaftaran dan Transaksi Pasien Klinik Hewan di Bandung Berbasis Web. EProceedings of

Applied Science, 4(3), 1512–1520.

Sahfitri, V., & Ulfa, M. (2015). Pendukung Proses Pembelajaran di Perguruan Tinggi Menggunakan USE QUESTIONNAIRE. Ilmiah MATRIK, 17, 53–66.

Sakti, H. gunawan. (2017). Pengaruh Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop Terhadap Kreativitas Belajar Siswa Kelas X pada Mata Pelajaran Desain Grafis. Jurnal Realita, 2(2), 325–344.

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Pembelajaran Kamus Kolok Bengkala Berbasis Android. Jurnal Sistem Dan

Informatika, 12(2), 174–181.

Satzinger, J. W., & Jackson, R. B. (n.d.). SYSTEMS ANALYSIS AND DESIGN IN

A CHANGING WORLD.

Segara, A. (2019). Penerapan Pola Tata Letak ( Layout Pattern ) pada Wireframing Halaman Situs Web. Jurnal Magenta, STMK Trisakti, 3(1), 452–464.

Siregar, H. F., & Siregar, Y. H. (2018). Perancangan Aplikasi Komik Hadist

Berbasis Multimedia. 2(2), 113–121.

Wiryawan, M. B. (2011). USER EXPERIENCE ( UX ) SEBAGAI BAGIAN DARI

PEMIKIRAN DESAIN DALAM PENDIDIKAN TINGGI DESAIN

KOMUNIKASI VISUAL. 2(2), 1158–1166.

Yatana Saputri, I. S., Fadhli, M., & Surya, I. (2017). Penerapan Metode UCD (User Centered Design) Pada E-Commerce Putri Intan Shop Berbasis Web.

Jurnal Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi, 3(2), 269–278.

https://doi.org/10.25077/teknosi.v3i2.2017.269-278

Yunus, A. I., Teknologi, F., & Informatika, D. A. N. (2018). PERANCANGAN

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SIAKAD DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN ( UCD ) PADA UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL

SURABAYA EXPERIENCE PADA APLIKASI SIAKAD DENGAN

MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DE.

Zulkarnain, A. (2019). Penerapan Mobile-First Design pada Antarmuka Website Profil Sekolah Menggunakan Metode Human-Centred Design (Studi Kasus: SMPN 21 Malang). Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 13(2), 125. https://doi.org/10.32815/jitika.v13i2.408

154

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

LAMPIRAN

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Lampiran 2. List Pertanyaan Narasumber dalam proses Plan Human Centered Process dan Specify the Content of Use

No Pertanyaan

1 Apa Tujuannya adanya UI/UX? 2 Apakah UI/UX dapat membuat sebuah produk menjadi sebuah ciri khas yang

membedakan dengan produk lainnya? 3 Apa saja parameter untuk membuat sebuah UI/UX yang memenuhi kriteria

yang diinginkan dari pengguna? 4 Apa saja aplikasi yang cocok di era

pendemi ini?

5 Apa yang dimaksud aplikasi kuy daring? 6 Apakah dengan dibuat nya aplikasi kuy

daring dapat memudahkan orang lain? 7 apa saja aspek yang dibutuhkan dalam

pembuatan aplikasi kuy-daring? 8 siapa saja pengguna yang akan

menggunakan aplikasi kuy-daring? 9 Warna apa saja yang digunakan dalam

pembuatan aplikasi ku-daring?

10 Dalam Kondisi seperti apa pengguna akan menggunakan sebuah aplikasi kuy-daring?

Lampiran 3. List Pertanyaan Narasumber dalam proses Specify User and Organization Requirement

No Pertanyaan

1 Bagaimana perkembangan pembelajaran di sekolah saat pendemi

2 waktu pembelajaran online berlangsung menggunakan aplikasi apa

3 Untuk Tugas Biasanya dikumpulkan melalui apa?

4 Untuk menjawab materi biasanya memakai aplikasi bayar atau gratis?

156

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Lampiran 4, Survey Penggunaan Aplikasi Lain

Lampiran 5, Kesulitan Sinyal Ketika Sedang Belajar Daring

20

40 28

12

Aplikasi yang Digunakan

WHATSAPP ZOOM GOOGLE MEET GOOGLE CLASSROOM 60 40

Kesulitan Sinyal

Iya Tidak

Dokumen terkait