BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
6.2 Saran
Setelah menyimpulkan penelitian, penulis mempunyai saran dan rekomendasi untuk proses pengembangan peneli yang lain adalah:
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
2.
Melakukan evaluasi dengan pengujian lainnya3. Setelah mendapatkan hasil evaluasi desain sebaiknya segera melakukan perbaikan pada desain yang memiliki nilai terendah agar desain mempunyai nilai usibility akhir yang lebih tinggi dan hasil yang memuasakan.
4. Aplikasi kuy-daring akan lebih baik jika desain dikembangkan untuk
150
DAFTAR PUSTAKA
Aldi Ilham Abubakar, Eko Darwiyanto, S.T, M.T, Dawam Dwi Jatmiko Suwawi, M. . (2019). Perancangan Media Pembelajaran Unsur Golongan IA dan VII
A Periodik Kimia dengan Teknologi Augmented Reality Menggunakan Metode Goal-Directed Design. 6(2), 1–11.
Aryani, D., Sunandar, E., & Ramadhan, F. (n.d.). PROTOTYPE ALAT PEMILAH
HASIL PRODUKSI OLI OTOMATIS BERDASARKAN KODE WARNA MENGGUNAKAN SENSOR TCS 230. 5(1), 43–54.
Balsamiq.com (2020) Quick and Easy Wireframing Tool. Retrieved from https://balsamiq.com/wireframes/
Firmansyah, H. (2018). Perancangan UI/UX Pelayanan Otomasi Badan
Perpustakaan dan Kearsipan Jawa Timur Dengan menggunakan Metode Heuristik Webuse.
Fitra Arie Budiawan, 2019. (2019). DESAIN INTERAKSI APLIKASI PLATFORM
DESIGN THINKING.
FlatIcon. (2020). Download limit: How many icons can I download? Retrieved from https://support.flaticon.com/he/en-us/articles/213303205-Download-limit-How-many-icons-can-I-download-
Ibrahim, I., & Rahman, A. (2019). Sistem Informasi Kearsipan Online Pada Pt. Tower Bersama Group ( Tbg ) Banjarmasin. Technologia: Jurnal Ilmiah,
10(1), 40. https://doi.org/10.31602/tji.v10i1.1756
Judul, H. (2019). WISATA RINTISAN MENGGUNAKAN METODE USER
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
Khasanah, I. U., Fachry, M., Adriani, N. S., Defiani, N., Saputra, Y., & Ibrahim, A. (2018). Penerapan Metode User Centered Design dalam Menganalisis User Interface pada Website Universitas Sriwijaya. INTEGER: Journal of
Information Technology, 3(2), 21–27.
https://doi.org/10.31284/j.integer.2018.v3i2.226
L. Albani and G. Lombardi (FIMI). (2010). User Centred Design for
EASYREACH. (November 2010), 1–45.
Luh Putri Ari Wedayanti, N., Kadek Ayu Wirdiani, N., & Ketut Adi Purnawan, I. (2019). Evaluasi Aspek Usability pada Aplikasi Simalu Menggunakan Metode Usability Testing. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian
Akademika Teknologi Informasi), 7(2), 113.
https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p03
Mukti, Y. (2018). Rancang Bangun Website Sekolah Dengan Metode User Centered Design (UCD). Jurnal Ilmiah Betrik, 9(02), 84–95. https://doi.org/10.36050/betrik.v9i02.34
Muraqabatullah, M. (2016). KOMPARASI PERANGKAT LUNAK
HIGH-FIDELITY PROTOTYPING : MARVEL DAN UXPIN PADA
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ( LMS ).
Prakasa, A. I. G., & Ardiansyah, F. (2018). Perancangan User Experience Aplikasi Marketplace Paket Wisata Indonesia untuk Wisatawan Lokal.
Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 5(1), 51.
https://doi.org/10.29244/jika.5.1.51-60
Priana, A. J., Tolle, H., Aknuranda, I., & Arisetijono, E. (2018). User experience design of stroke patient communications using Mobile Finger (MOFI) Communication Board with user center design approach. International
Journal of Interactive Mobile Technologies, 12(2), 162–176.
https://doi.org/10.3991/ijim.v12i2.7937
152
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
2(2), 54–61.
Puspita, R., Studi, P., Informatika, T., Sains, F., Teknologi, D. A. N., Islam, U., & Syarif, N. (2020). PENGEMBANGAN PROTOTIPE APLIKASI COMMUNITY MENGGUNAKAN BALSAMIQ MOCKUP DAN FIGMA ( Studi Kasus : PT Mozaik Bintang Persada ) MENGGUNAKAN BALSAMIQ MOCKUP DAN FIGMA ( Studi Kasus : PT Mozaik Bintang Persada ).
Ralph, P., & Wand, Y. (2009). A Proposal for a Formal Definition of the Design
Concept. https://doi.org/10.1007/978-3-540-92966-6
Ramadhan, D. W. (2019). PENGUJIAN USABILITY WEBSITE TIME EXCELINDO MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) (sTUDI KASUS: WEBSITE TIME EXCELINDO). JIPI (Jurnal Ilmiah
Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 4(2), 139.
https://doi.org/10.29100/jipi.v4i2.977
Ramdhani, M. A. (2013). Lingkungan Pendidikan dalam Implementasi
Pendidikan Karakter. 28–37.
Rendiansah, M., Az-zahra, H. M., & Saputra, M. C. (2017). Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me ! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu
Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 1(11), 1302–1311.
Rizkita, N., Rosely, E., & Nugroho, H. (2018). Aplikasi Pendaftaran dan Transaksi Pasien Klinik Hewan di Bandung Berbasis Web. EProceedings of
Applied Science, 4(3), 1512–1520.
Sahfitri, V., & Ulfa, M. (2015). Pendukung Proses Pembelajaran di Perguruan Tinggi Menggunakan USE QUESTIONNAIRE. Ilmiah MATRIK, 17, 53–66.
Sakti, H. gunawan. (2017). Pengaruh Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop Terhadap Kreativitas Belajar Siswa Kelas X pada Mata Pelajaran Desain Grafis. Jurnal Realita, 2(2), 325–344.
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
Pembelajaran Kamus Kolok Bengkala Berbasis Android. Jurnal Sistem Dan
Informatika, 12(2), 174–181.
Satzinger, J. W., & Jackson, R. B. (n.d.). SYSTEMS ANALYSIS AND DESIGN IN
A CHANGING WORLD.
Segara, A. (2019). Penerapan Pola Tata Letak ( Layout Pattern ) pada Wireframing Halaman Situs Web. Jurnal Magenta, STMK Trisakti, 3(1), 452–464.
Siregar, H. F., & Siregar, Y. H. (2018). Perancangan Aplikasi Komik Hadist
Berbasis Multimedia. 2(2), 113–121.
Wiryawan, M. B. (2011). USER EXPERIENCE ( UX ) SEBAGAI BAGIAN DARI
PEMIKIRAN DESAIN DALAM PENDIDIKAN TINGGI DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL. 2(2), 1158–1166.
Yatana Saputri, I. S., Fadhli, M., & Surya, I. (2017). Penerapan Metode UCD (User Centered Design) Pada E-Commerce Putri Intan Shop Berbasis Web.
Jurnal Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi, 3(2), 269–278.
https://doi.org/10.25077/teknosi.v3i2.2017.269-278
Yunus, A. I., Teknologi, F., & Informatika, D. A. N. (2018). PERANCANGAN
DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SIAKAD DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN ( UCD ) PADA UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL
SURABAYA EXPERIENCE PADA APLIKASI SIAKAD DENGAN
MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DE.
Zulkarnain, A. (2019). Penerapan Mobile-First Design pada Antarmuka Website Profil Sekolah Menggunakan Metode Human-Centred Design (Studi Kasus: SMPN 21 Malang). Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 13(2), 125. https://doi.org/10.32815/jitika.v13i2.408
154
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
LAMPIRAN
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Lampiran 2. List Pertanyaan Narasumber dalam proses Plan Human Centered Process dan Specify the Content of Use
No Pertanyaan
1 Apa Tujuannya adanya UI/UX? 2 Apakah UI/UX dapat membuat sebuah produk menjadi sebuah ciri khas yang
membedakan dengan produk lainnya? 3 Apa saja parameter untuk membuat sebuah UI/UX yang memenuhi kriteria
yang diinginkan dari pengguna? 4 Apa saja aplikasi yang cocok di era
pendemi ini?
5 Apa yang dimaksud aplikasi kuy daring? 6 Apakah dengan dibuat nya aplikasi kuy
daring dapat memudahkan orang lain? 7 apa saja aspek yang dibutuhkan dalam
pembuatan aplikasi kuy-daring? 8 siapa saja pengguna yang akan
menggunakan aplikasi kuy-daring? 9 Warna apa saja yang digunakan dalam
pembuatan aplikasi ku-daring?
10 Dalam Kondisi seperti apa pengguna akan menggunakan sebuah aplikasi kuy-daring?
Lampiran 3. List Pertanyaan Narasumber dalam proses Specify User and Organization Requirement
No Pertanyaan
1 Bagaimana perkembangan pembelajaran di sekolah saat pendemi
2 waktu pembelajaran online berlangsung menggunakan aplikasi apa
3 Untuk Tugas Biasanya dikumpulkan melalui apa?
4 Untuk menjawab materi biasanya memakai aplikasi bayar atau gratis?
156
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Lampiran 4, Survey Penggunaan Aplikasi Lain
Lampiran 5, Kesulitan Sinyal Ketika Sedang Belajar Daring
20
40 28
12
Aplikasi yang Digunakan
WHATSAPP ZOOM GOOGLE MEET GOOGLE CLASSROOM 60 40