• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian telah dinyatakan bahwa media pembelajaran permainan kartu Kuantum untuk materi satuan waktu di

112

kelas V SD Negeri Sarikarya sudah divalidasi oleh ahli dan baik setelah diujicobakan, maka disarankan:

1. Saran Pemanfaatan.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam memanfaatkan produk media pembelajaran permainan kartu Kuantum ini antara lain:

a. Bagi Sekolah Dasar, agar dapat memanfaatkan media pembelajaran ini dalam pembelajaran agar pembelajaran di sekolah menjadi lebih menarik dan bervariasi.

b. Bagi guru Sekolah Dasar, agar dapat memanfaatkan media pembelajaran ini sebagai bahan mengajar dalam pembelajaran di kelas dan sebagai acuan untuk dapat mengembangkan media pembelajaran yang lebih kreatif lagi.

c. Bagi siswa kelas V SD, disarankan untuk memanfaatkan atau menggunakan media ini sebagai pendamping belajar satuan waktu matematika di sekolah ataupun di rumah.

d. Bagi Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, untuk lebih dapat mengembangkan media-media pembelajaran dalam bentuk apapun, terutama media pembelajaran

113

DAFTAR PUSTAKA

Ahmad Rohani. (1997). Media Instruksional Edukatif. Jakarta: Rineka Cipta. Antonius Cahya Prihandoko. (2006). Memahami Konsep Matematika Secara

Benar dan Menyajikannya Secara Menarik. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Direktorat Ketenagaan. Arif S. Sadiman, dkk. (2003). Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan dan

Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Asri Budiningsih. C. (2003). Karakteristik Siswa. Yogyakarta: FIP-UNY

Azhar Arsyad. (2006). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Burham Mustaqim, dkk. (2008). Ayo Belajar Matematika untuk SD dan MI Kelas

V. Jakarta: PT Jepe Press Media Utama.

Dewi Salma Prawiradilaga. (2007). Prinsip Desain Pembelajaran. Jakarta: Kencana PT Prenada Media Group.

Heruman. (2008). Model Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Mayke S. Tedjasaputra. (2005). Bermain, Mainan, dan Permainan. Jakarta: PT Grasindo.

Muhibbin Syah. (2011). Psikologi Pendidikan, Dengan Pendekatan Baru. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Nana Sudjana & Rivai Ahmad. (2002). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Nana Sukmadinata. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Oemar Hamalik. (2008). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Punaji. (2012). Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta:

Kencana.

S. Margono. (2009). Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta. Sugiyono. (2007). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung:

114

Suharjo. (2006). Mengenal Pendidikan Sekolah Dasar, Teori dan Praktek. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Direktorat Ketenagaan.

Suharsimi Arikunto. (2005). Manajemen Penelitian Edisi Revisi. Jakarta: Rineka Cipta.

Sukiman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: PT Pustaka Insan Madani.

Tadkiroatun Musfiroh. (2005). Bermain Sambil Belajar dan Mengasah

Kecerdasan. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Dan Kebudayaan, Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Proyek Peningkatan Tenaga Akademik

115

116

Lampiran 1.

1. RPP mata pelajaran Matematika

117

Lampiran 1.1 RPP Mata Pelajaran Matematika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

Sekolah : SD Negeri Sarikarya Yogyakarta Mata Pelajaran : Matematika

Kelas/Semester : V/ I

Pertemuan Ke : 1

Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit

A. Standar Kompetensi :

2. Mengunakan pengukuran waktu, jarak, dan kecepatan dalam pemecahan masalah

B. Kompetensi Dasar

2.1 Menuliskan tanda waktu dengan menggunakan notasi 24 jam C. Tujuan Pembelajaran**

Peserta didik dapat :

 Menuliskan tanda waktu

Karakter siswa yang diharapkan :

Rasa ingin tahu , Mandiri, Kreatif, Kerja keras, Disiplin, Demokratis, Tanggung-jawab , Menghargai Prestasi

D. Materi Ajar

Pengukuran (Waktu, sudut, Luas, Volum dan Satuannya) E. Metode Pembelajaran

Diskusi, Tanya Jawab, Ekspositori, Latihan F. Langkah-langkah Pembelajaran

 Kegiatan awal

- Apresepsi/ Motivasi

- Membahas masalah Jam, Apa saja yang terdapat pada jam seperti jarum jam, jarum menit, jarum detik dll.

 Kegiatan Inti  Eksplorasi

Dalam kegiatan eksplorasi, guru:

 Menuliskan tanda waktu dengan menggunakan notasi 24 jam  Elaborasi

118

 Melakukan percobaan dengan membuat jam mainan dari karton, memberikan permasalahan untuk didiskusikan sampai didapat kesimpulan. Setelah itu siswa diuji kemampuannya dengan memecahkan persoalan yang ada pada buku paket.

 Siswa diuji kemampuan dan keterampilannya Mengerjakan soal-soal latihan.

 Membahas macam-macam satuan waktu, mangadakan Tanya Jawab untuk menentukan operasi hitungnya sampai diperoleh suatu kesimpulan.

 Siswa diuji kemampuan dan keterampilannya Mengerjakan soal-soal latihan

Konfirmasi

Dalam kegiatan konfirmasi, guru:

 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa  Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan

pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan  Kegiatan Penutup

Dalam kegiatan penutup, guru:

 Guru memberikan refleksi mengenai materi yang telah disampaikan, memberikan pekerjaan rumah dan menginformasikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

G. Alat/Bahan dan Sumber Belajar

 Buku Pelajaran Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 5 .  Matematika SD untuk Kelas V 5 B Esis

 Matematika Progesif Teks Utama SD Kelas 5

 White board, papan tulis, spidol, kapur dan penghapus papan tulis H. Penilaian

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk

Instrumen Instrumen/ Soal o Rasa ingin tahu :

Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. o Menuliskan tanda waktu dengan menggunak an notasi 24 jam Tugas IndVidu dan Kelompok Isian dan uraian

o Berilah keterangan pagi, siang , sore atau malam untuk no 1 s.d 4! o Contoh: Pukul 13.00 = Pukul 1 Siang o Pukul 14.30 = ………… o Pukul 18.00 = ………… o Pukul 22.00 = ………… o pukul 24.00 = …………. o Carilah persamaannya untuk soal no 5 s.d 7 o Contoh: Pukul 10.00 =

119 o Mandiri : Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. o Kreatif: Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. o Kerja keras : Perilaku yang menunjukkan upaya sungguh-sungguh dalam mengatasi berbagai hambatan belajar dan tugas,serta menyelesaikan tugas dengan sebaik-baiknya. o Disiplin : Tindakan yang menunjukkan perilaku tertib dan patuh pada berbagai ketentuan dan peraturan o Demokratis : Cara berfikir, bersikap, dan bertindak yang menilai sama hak dan kewajiban dirinya dan orang lain. o Tanggung-jawab : Sikap dan Pukul 22.00 o Pukul 16.00 = ………….. o Pukul 07.00 = ……… o Pukul 21.00 =………. o 105 Hari = ……….Minggu o 108 Tahun = ……Abad + ……..Tahun o 8 Jam + 55 detik = ……….detik

120 perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan,terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. o Menghargai Prestasi : Sikap dan tindakan yang mendorong dirinya untuk menghasilkan sesuatu yang berguna bagi masyarakat, dan mengakui, serta menghormati keberhasilan orang lain.

Format Kriteria Penilaian

PRODUK ( HASIL DISKUSI )

No. Aspek Kriteria Skor

1. Konsep * semua benar

* sebagian besar benar * sebagian kecil benar * semua salah 4 3 2 1  PERFORMANSI

No. Aspek Kriteria Skor

1. 2. Pengetahuan Sikap * Pengetahuan * kadang-kadang Pengetahuan * tidak Pengetahuan * Sikap * kadang-kadang Sikap * tidak Sikap 4 2 1 4 2 1

121 Lembar Penilaian No Nama Siswa Performan Produk Jumlah Skor Nilai Pengetahuan Sikap 1. 2. 3. 4. CATATAN :

Nilai = ( Jumlah skor : jumlah skor maksimal ) X 10.

Untuk siswa yang tidak memenuhi syarat penilaian KKM maka diadakan Remedial.

..., ... Mengetahui

Kepala Sekolah Guru Mapel Matematika

Jaka Triyana, S. Pd.SD., M. Pd. Daru Zona P., S. Pd NIP/NIK : 19690901 199103 1 005 NIP/NIK : 19860704 201001 1 010

122

Lampiran 2. Hasil Produk yang Dikembangkan

1. Kemasan Produk

2. Produk Kartu KUANTUM

123 2.1 Kemasan Produk

124 2.2 Produk Kartu KUANTUM

125 2. 3 Buku Petunjuk Penggunaan Produk

126

Lampiran 3. Instrumen Penilaian Ahli Materi & Ahli Media

1. Hasil Penilaian Ahli Materi

2. Surat Keterangan Validasi Ahli Materi 3. Hasil Penilaian Ahli Media Tahap 1 4. Hasil Penilaian Ahli Media Tahap 2 5. Surat Keterangan Validasi Ahli Media

127 Lampiran 3.1 Hasil Penilaian Ahli Materi

129

130

133

136

137

Lampiran 4. Penilaian untuk Anak Didik 1. Hasil Penilaian Uji Lapangan

138 Lampiran 4.1 Hasil Penilaian Uji Lapangan

147

Lampiran 4.2 Dokumentasi Kegiatan Penelitian

Uji coba lapangan awal

148

Uji coba lapangan operasional

149

Lampiran 5. Surat – Surat Penelitian 1. Surat izin dari FIP

2. Surat izin penelitian dari BAPPEDA Sleman 3. Surat keterangan Pelaksanaan Penelitian

150 Lampiran 5.1 Surat izin penelitian dari FIP

151

152

Dokumen terkait