• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 4 Kesimpulan dan Saran

5.2 Saran

Berikut adalah saran-saran untuk mengembangkan lebih lanjut terhadap game edukatif

yang penulis rancang, antara lain adalah sebagai berikut:

1.

Pada proses perancangan animasi mungkin dapat dibuat lebih baik dan lebih

menarik misalnya pada karakter-karakter yang digunakan dan gambar yang ada

pada game.

2.

Tampilan game secara keseluruhan dapat dibuat lebih berkualitas jika ditampilkan

dengan tampilan 3 dimensi sehingga lebih terlihat atraktif. Hal ini mungkin

dikarenakan keterbatasan kemampuan penulis di dalam mendesain.

3.

Pembuatan game ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan baru seputar

game dan cara membuatnya menggunakan Abode Flash CS5.

4.

Karakter dapat memberikan insturksi, sehingga instruksi tidak berupa tulisan

melainkan lisan.

5.

Karakter dapat menggerakkan tangan dan kaki, sehingga tampilan game akan jauh

lebih menarik.

6.

Pada game ini, sebaiknya pemain tidak terbatas hanya untuk 1 player. Lebih

banyak player yang bisa bermain tentunya akan membuat game ini lebih seru dan

menyenangkan.

DAFTAR PUSTAKA

Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.

Yogyakarta : Gava Media.

Azhar Arsyad. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.

Azhar Arsyad. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.

Hanif Al Fatta, 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi

Offset.

Hidayatullah, Priyanto. Akbar, M.Amarullah. & Rahim, Zaky. 2008. Making

Educational Animation using Flash. Bandung : Informatika Bandung.

Hidayatullah, Priyanto. Daswanto, Aldi. & Nugroho, S.Ponco. 2011. Membuat Mobile

Game Edukatif dengan Flash. Bandung : Informatika Bandung.

Komputer, Wahana. 2012. Beragam Desain Game Edukatif Dengan Adobe Flash CS5.

Semarang: Andi

Loughrey, Anita. 2011. Mengenal Warna. Solo: Tiga Ananda Solo

Madiun, Madcoms. 2012. Kreasi Animasi Kartun Dengan Adobe Flash. Madiun:

Andi.

M.Suyanto, 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Yogyakarta: Andi Offset.

Samuel, Henry. 2005. Panduan Praktis Membuat Game 3D. Yogyakarta : Ghara Ilmu.

Sugihartono, dkk. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press.

Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta : Graha

Wina Sanjaya. (2009). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses

Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

W.J.S Poerwodarminto. 1990. Kamus Um um Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai

Listing Program

File home.fla frame 1 fscommand("fullscreen", "true"); fscommand("showmenu", "false");

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu openingsound = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage openingsound.attachSound("opening song"); //masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan openingsound.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click"); main.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

baca.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

yudho.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

keluar.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

main.onPress = function() { //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

baca.onPress = function() { //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

yudho.onPress = function() { //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

keluar.onPress = function() { //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

for (i=1; i<=4; i++) {

_root["awan"+i]._xscale = random(30)+50; _root["awan"+i]._yscale = _root["awan"+i]._xscale; _root["awan"+i].posX = _root["awan"+i]._x; _root["awan"+i].kecepatan = random(4)+1; _root["awan"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.kecepatan; if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(30)+50; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

File home.fla frame1 button main on (release) {

gotoAndStop(4); }

File home.fla frame1 button baca on (release) {

gotoAndStop(2); }

File home.fla frame1 button yudho on (release) {

gotoAndStop(3); }

File home.fla frame1 button keluar on(release){

fscommand("quit",true); }

File home.fla frame2 openingsound.stop();

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click"); menu.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

menu.onPress = function() { //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

File home.fla frame2 button menu on (release) {

gotoAndStop(1); }

File home.fla frame3 openingsound.stop();

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

menuyudho.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

menuyudho.onPress = function() { //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

File home.fla frame3 button menu on (release) {

gotoAndStop(1); }

File home.fla frame4 openingsound.stop();

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu mainsong = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage mainsong.attachSound("main");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan mainsong.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

satu.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

satu.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

dua.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

dua.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

tiga.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

tiga.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

empat.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

empat.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

lima.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

lima.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

enam.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

enam.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

tujuh.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

tujuh.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

delapan.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

delapan.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara

klik.start(0, 1); };

sembilan.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

sembilan.onPress = function() { openingsound.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

menumain.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

menumain.onPress = function() { mainsong.stop(); //hentikan semua suara klik.start(0, 1); };

File home.fla frame4 button menu on (release) {

gotoAndStop(1); }

File angkajumlah.fla frame1 for (i=1; i<=4; i++) {

_root["awan"+i]._xscale = random(50)+90; _root["awan"+i]._yscale = _root["awan"+i]._xscale; _root["awan"+i].posX = _root["awan"+i]._x; _root["awan"+i].kecepatan = random(4)+1; _root["awan"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.kecepatan; if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(50)+90; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol main.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan main.onPress = function() {

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame1 button main on (release) { gotoAndStop(2); } if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(50)+90; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol main.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan main.onPress = function() {

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame2 for (i=1; i<=4; i++) {

_root["awan"+i]._xscale = random(50)+90; _root["awan"+i]._yscale = _root["awan"+i]._xscale; _root["awan"+i].posX = _root["awan"+i]._x; _root["awan"+i].kecepatan = random(4)+1; _root["awan"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.kecepatan; if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(50)+90; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

bebek = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage bebek.attachSound("bebek");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan bebek.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click"); //ketika tombol ditekan koda.onPress = function() {

bebek.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan artha.onPress = function() {

bebek.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan pelikan.onPress = function() {

bebek.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan

cendrawasih.onPress = function() { bebek.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan beo.onPress = function() {

bebek.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame2 button koda on (release) {

}

File angkajumlah.fla frame2 button pelikan on (release) {

gotoAndStop(6); }

File angkajumlah.fla frame2 button cendrawasih on (release) {

gotoAndStop(7); }

File angkajumlah.fla frame2 button beo on (release) {

gotoAndStop(5); }

File angkajumlah.fla frame2 button artha on (release) {

gotoAndStop(3); }

File angkajumlah.fla frame3 leveldua = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage leveldua.attachSound("menang");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan leveldua.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol level2.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan level2.onPress = function() {

leveldua.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame3 button level2 on (release) {

gotoAndStop(8); }

File angkajumlah.fla frame4

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi1.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi1.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame5

kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi2.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi2.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame5 button ulangi2 on (release) {

gotoAndStop(2); }

File angkajumlah.fla frame6

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi3.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi3.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame6 button ulangi3 on (release) {

gotoAndStop(2); }

File angkajumlah.fla frame7

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi4.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi4.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame7 button ulangi4 on (release) {

gotoAndStop(2); }

File angkajumlah.fla frame8 for (i=1; i<=4; i++) {

_root["awan"+i]._xscale = random(50)+90; _root["awan"+i]._yscale = _root["awan"+i]._xscale; _root["awan"+i].posX = _root["awan"+i]._x; _root["awan"+i].kecepatan = random(4)+1; _root["awan"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.kecepatan; if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(50)+90; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

perahu = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage perahu.attachSound("perahu");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan perahu.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click"); //ketika tombol ditekan kapal1.onPress = function() {

perahu.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan kapal4.onPress = function() {

perahu.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan kapal6.onPress = function() {

perahu.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame7 button kapal1 on (release) {

gotoAndStop(10); }

File angkajumlah.fla frame7 button kapal2 on (release) {

gotoAndStop(11); }

File angkajumlah.fla frame7 button kapal3 on (release) {

gotoAndStop(9); }

File angkajumlah.fla frame8 leveltiga = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage leveltiga.attachSound("menang");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan leveltiga.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol level3.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan level3.onPress = function() {

leveltiga.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame8 button level3 on (release) {

gotoAndStop(12); }

File angkajumlah.fla frame9

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi5.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi5.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame9 button ulangi5 on (release) {

gotoAndStop(8); }

File angkajumlah.fla frame10

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi6.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi6.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

File angkajumlah.fla frame10 button ulangi6 on (release) {

gotoAndStop(8); }

File angkajumlah.fla frame11 for (i=1; i<=4; i++) {

_root["awan"+i]._xscale = random(30)+50; _root["awan"+i]._yscale = _root["awan"+i]._xscale; _root["awan"+i].posX = _root["awan"+i]._x; _root["awan"+i].kecepatan = random(4)+1; _root["awan"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.kecepatan; if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(30)+50; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

for (i=1; i<=4; i++) {

_root["awan"+i]._xscale = random(50)+90; _root["awan"+i]._yscale = _root["awan"+i]._xscale; _root["awan"+i].posX = _root["awan"+i]._x; _root["awan"+i].kecepatan = random(4)+1; _root["awan"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.kecepatan; if (this._x>1500) { this._x = this.posX; this._xscale = random(50)+90; this._yscale = this._xscale; this.kecepatan = random(4)+1; } }; }

taman = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage taman.attachSound("taman");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan taman.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click"); //ketika tombol ditekan bola1.onPress = function() {

taman.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan bola2.onPress = function() {

taman.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan bola3.onPress = function() {

taman.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan bola4.onPress = function() {

taman.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame11 button bola1 on (release) {

}

File angkajumlah.fla frame11 button bola2 on (release) {

gotoAndStop(14); }

File angkajumlah.fla frame11 button bola3 on (release) {

gotoAndStop(13); }

File angkajumlah.fla frame11 button bola4 on (release) {

gotoAndStop(15); }

File angkajumlah.fla frame12 levelempat= new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage levelempat.attachSound("menang");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan levelempat.start(0, 999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol level4.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan level4.onPress = function() {

levelempat.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame12 button level4 on (release) {

gotoAndStop(17); }

File angkajumlah.fla frame13

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi7.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi7.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame13 button ulangi7 on (release) {

gotoAndStop(12); }

File angkajumlah.fla frame14

kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click klik = new Sound();

klik.attachSound("click");

//ketika kursor mouse berada di atas tombol ulangi7.onRollOver = function() {

//mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start(0, 1);

};

//ketika tombol ditekan ulangi7.onPress = function() {

kalah.stop();

//mainkan suara pada variable klik sebanyak 1 kali klik.start(0, 1);

};

File angkajumlah.fla frame14 button ulangi8 on (release) {

gotoAndStop(12); }

File angkajumlah.fla frame15

//mySound adalah sebuah variable, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu kalah = new Sound();

//suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage kalah.attachSound("kalah");

//masukan script di bawah untuk memainkan suaranya

//angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan kalah.start(0,999);

//ketika tombol ditekan

//membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound();

atas.attachSound("over");

//membuat variable klik berisi suara berlinkage click

Dokumen terkait