BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.2. Saran
Agar kinerja sistem informasi ini dapat ditingkatkan, terdapat beberapa
saran yang dapat menjadi pertimbangan untuk pihak UNIKOM maupun
pengembang sistem selanjutnya yaitu:
1.
Menambahkan fitur bimbingan PKM
online
sehingga dosen dan
135
2.
Membangun sebuah portal web untuk mempermudah akses terhadap
berita dan informasi PKM.
3.
Sebelum menerapkan sistem informasi ini, perlu diadakan sosialisasi
kepada pengguna sistem mengenai alur sistem dan cara penggunaan
SISTEM INFORMASI PROGRAM KREATIVITAS
MAHASISWA DI UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BERBASIS WEB
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem
Informasi Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Oleh:
RIFKI SUMANTRI
1.40.12.005
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
DAFTAR ISI
LEMBAR JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK ... i
ABSTRACT ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR GAMBAR ... ix
DAFTAR TABEL ... xiii
DAFTAR SIMBOL ... xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Penelitian ... 1
1.2.
Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4
1.2.1.
Identifikasi masalah ... 5
1.2.2.
Rumusan masalah ... 5
1.3.
Maksud dan Tujuan Penelitian ... 5
1.3.1.
Maksud penelitian ... 5
1.3.2.
Tujuan penelitian ... 5
1.4.
Kegunaan Penelitian ... 5
1.4.1.
Kegunaan praktis ... 5
1. Bagi Perusahaan... 6
2. Bagi Pegawai ... 6
1.4.2.
Kegunaan akademis ... 6
1.5.
Batasan Masalah ... 6
vi
1.6.
Lokasi dan Waktu Penelitian ... 7
1.7.
Sistematika Penulisan ... 8
BAB II LANDASAN TEORI
2.1.
Pengertian Sistem ... 10
2.2.
Pengertian Informasi ... 12
2.3.
Pengertian Sistem Informasi ... 13
2.4.
Program Kreativitas Mahasiswa ... 16
2.5.
UML (Unified Modelling Language) ... 18
2.5.1.
Sejarah UML ... 18
2.6.
Apache Webserver ... 19
2.7.
PHP ... 20
2.8.
Framework CodeIgniter ... 21
2.9.
HMVC (HierarchicalModel View Controller) ... 21
2.10.
AJAX (Asynchronous Javascript and XML) ... 22
2.11.
DBMS MySQL ... 23
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN
3.1.
Objek Penelitian ... 25
3.1.1.
Sejarah singkat perusahaan ... 25
3.1.2.
Visi dan misi perusahaan ... 27
3.1.3.
Struktur organisasi perusahaan ... 28
3.1.4.
Deskripsi tugas... 29
3.2.
Metode Penelitian ... 30
3.2.1.
Desain penelitian ... 30
3.2.2.
Jenis dan metode pengumpulan data ... 31
3.2.2.1. Sumber data primer ... 31
3.2.2.2. Sumber data sekunder ... 31
3.2.3.
Metode pendekatan dan pengembangan sistem ... 32
3.2.3.2. Metode pengembangan sistem ... 32
3.2.3.3. Alat bantu analisis dan perancangan ... 33
a. Use case diagram ... 33
b. Skenario Use Case ... 36
c. ActivityDiagram ... 37
d. Sequence Diagram ... 40
e. Class Diagram ... 42
f. Object Diagram ... 45
g. Deployment Diagram ... 45
3.2.4.
Pengujian software... 46
3.3.
Analisis sistem yang berjalan ... 47
3.3.1. Analisis prosedur yang sedang berjalan ... 47
3.3.2.
Use case diagram ... 48
3.3.2.1. Definisi aktor dan deskripsinya ... 49
3.3.2.2. Definisi use case dan deskripsinya ... 49
3.3.3.
Skenario use case ... 50
3.3.4.
Activity diagram... 52
3.3.5.
Evaluasi sistem yang sedang berjalan... 55
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1.
Perancangan Sistem ... 56
4.1.1.
Tujuan Perancangan Sistem ... 56
4.1.2.
Gambaran umum sistem yang diusulkan ... 56
4.1.3.
Perancangan prosedur yang diusulkan... 57
4.1.3.1. Use case diagram ... 58
4.1.3.2. Skenario use case ... 60
4.1.3.3. Activity Diagram ... 67
4.1.3.4. Sequence Diagram ... 77
4.1.4.
Perancangan Data ... 82
viii
4.1.4.2. Object diagram ... 84
4.1.4.3. Deployment diagram ... 85
4.2.
Perancangan Antarmuka ... 85
4.2.1.
Struktur Menu ... 86
4.2.2.
Perancangan input ... 86
4.2.3.
Perancangan output ... 89
4.3.
Perancangan Arsitektur Jaringan ... 90
4.4.
Pengujian ... 91
4.4.1.
Rencana pengujian ... 91
4.4.2.
Kasus dan hasil pengujian ... 92
4.4.3.
Kesimpulan hasil pengujian ... 94
4.5.
Implementasi ... 94
4.5.1.
Implementasi perangkat lunak ... 95
4.5.2.
Implementasi perangkat keras ... 95
4.5.3.
Implementasi basis data ... 96
4.5.4.
Implementasi antarmuka ... 118
4.5.5.
Implementasi instalasi program ... 128
4.5.6.
Penggunaan program ... 132
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1.
Kesimpulan ... 134
5.2.
Saran ... 134
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR PUSTAKA
[1] Republik Indonesia, “Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional”, Jakarta : 2003.
[2] Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat, Kementerian Riset, Teknologi
dan Pendidikan Tinggi, “Pedoman 2015 Program Kreativitas Mahasiswa”, Jakarta
: 2015.
[3] Booch, Grady, et al., “Object Oriented Analysis and Design with
Applications”, 3
rdedition, Boston : Pearson Education, 2007.
[4] Jogiyanto, “Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur
Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis”, Yogyakarta : Penerbit Andi, 2005.
[5] Davis. Gordon B., “Management Information System Conceptual Foundation,
Structure, and Development”, Auckland : McGraw-Hill International Book
Company, 1974.
[6] Jogiyanto, “Sistem Teknologi Informasi, Edisi III”, Yogyakarta : Andi, 2009.
[7] Arief, M. Rudianto, “Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan
Mysql”, Yogyakarta : Andi, 2011.
[8] Tian. Jeff, “Software Quality Engineering – Testing, Quality Assurance, and
Quantifiable Improvement”, Hoboken : John Wiley & Sons, Inc., 2003.
[9] Arikunto, Suharsimi. “Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik”, Jakarta :
Rineka Cipta, 2006.
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang
telah memberikan rahmat-Nya, penulis telah menyelesaikan skripsi yang berjudul
“Sistem Informasi Program Kreativitas Mahasiswa di Universitas Komputer
Indonesia Berbasis Web” dengan sebaik-baiknya. Adapun penyusunan skripsi
ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program studi
Sistem Informasi jenjang S1. Selama proses penyusunan skripsi ini, penulis
mendapatkan bantuan dari beberapa pihak.
Dengan rasa hormat, penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1.
Yth. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas
Komputer Indonesia;
2.
Ibu Prof. Dr. Umi Narimawati, Dra., S.E., M.Si. selaku penanggung
jawab Beasiswa Unggulan UNIKOM, serta sebagai dosen wali yang
telah memberikan ilmu dan tuntunan selama penulis menjadi
mahasiswa;
3.
Yth. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc., selaku Dekan Fakultas
Teknik dan Ilmu Komputer;
4.
Yth. Citra Novivasari, S.Si., MT, selaku Ketua Program Studi Sistem
Informasi;
5.
Yth. Syahrul Mauluddin, S.Kom., M.Kom, selaku dosen pembimbing
yang meskipun ditengah kesibukan dan terbatasnya waktu, tetap
meluangkan waktu dan pikiran hingga skripsi ini selesai;
6.
Yth. Hidayat, S.Kom., MT., dari program studi Teknik Komputer yang
bersedia meluangkan waktunya untuk menjadi narasumber pada
penelitian ini;
7.
Yth. Tono Hartono, S.Si., MT., selaku penguji I;
8.
Yth. Andri Sahata Sitanggang, S.Kom. M.Kom, selaku penguji II;
9.
Seluruh Dosen dan staff karyawan Universitas Komputer Indonesia;
10.Kedua orang tua penulis yang tercinta, yang telah memberikan
ampunilah dosaku dan dosa kedua orang tuaku, sayangilah mereka
sebagaimana mereka menyayangiku sewaktu aku masih kecil”;
11.Teman-teman seperjuangan di program beasiswa unggulan yang telah
memberikan dukungan dan motivasi;
12.Semua pihak yang terlibat dalam penulisan skripsi ini yang tidak dapat
dicantumkan satu persatu oleh penulis;
Akhir kata, penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat khususnya bagi
penulis, dan umumnya bagi pembaca.
Bandung, Februari 2016
Penulis,
Dalam dokumen
Sistem Informasi program Kreativitasa Mahasiswa Di Universitasa Komputer Indonesia Berbasis Web
(Halaman 32-45)