5.1 Kesimpulan
Dari hasilpengembangandanpenelitiansecaraterbatas yang telahdilakukan, didapatkanhasilsebagaiberikut :
a. Proses pengembanganmutltimediainteraktifberbasismetodebelajarSelf Directed Learningmeliputistudipendahuluan, perancangandanpengembangan
media. Proses
pengembangandidasarkanmetodeScrumdenganmengumpulkansemuakebutuha ndariperangkatlunak yang disusunmenjadiProduct Backlog. Setelahproduct backlogdipecahmenjadibagian-bagian yang lebihkecildisebutdengansprint backlog yang menjadipanduantentangfungsiapasaja yang harusdikerjakansetiapharinyasertakendalaapasaja yang terjadipadasaatpengembangandanapasaja yang akandilakukanesokharinya. Setelah multimedia selesaidilakukanvalidasiolehahli media danmateri, revisiakhirdanpelaporan.
b. Responsiswaketikamenggunakan multimedia interaktifyang telahdikembangkanuntukmembantupembelajaranmerakit personal komputerdidapathasil yang sangatmemuaskanatausangatbaik. Hal inidiambildariberbagaiindikatorpenilaianafektif yang mendapatkannilai yang sangatbaik.
c.
Penilaiandariahli media, ahlimateridansiswa SMK terhadap multimedia interaktif yang telahdikembangkandilihatdariaspekkelayakanmedia mendapatkanhasil yang sangatbaik.5.2 Saran
Mengacudarihasilpenelitian, pengembangandanpenelitisendiriadabeberaparekomendasi yang disampaikanolehpeneliti, adapunrekomendasitersebutadalah : a. Multimedia yang telahdikembangkandisadariolehpenelitimasihbanyakmemilikikekurangan, baiksegimateri, interaktifitastampilan, kelengkapanfitur, dan detail objektigadimensi yang masihkurangrepresentatifsertamasihbanyakkekuranganlainyang penelititidaksadari.
Olehkarenaitupenelitimengharapkandenganlaporaniniakanmemberikanpelajar anbagipenelitianselanjutnyadenganharapanmendapatkanhasil yang lebihbaik.
b. Melihatpotensi yang sangatbesardantingkatketertarikansiswa yang sangatbesarpengembangan multimedia interaktifberbasismetodebelajarSelf Derected Learningperluterusdilakukanbaikuntukmateri yang samaataubahkanmateridiluar TIK.
c. Media yang dikembangkanbarudiujikelayakandanbarumenilaiaspekafektifsaja.
Perludiadakanpenelitian yang
atanpemahamansiswa, maupunaspek lain yang nantinyaakanbergunabagikemajuanduniapedidikan.
d. Meskipunmasihbanyakkekurangandankelemahandalam multimedia yang
dikembangkan, sekiranya multimedia
inidapatdimanfaatkansecaramaksimaldandigunakandalampembelajaran, tidakhanya di tempatpenelitianmelainkanuntukdigunakan di tempatlain, lembaga lain ataubahkanjenjang yang berbeda.
Revi Aprialdi, 2014
Perencanaan multimedia interaktif menggunakan metode serum berdasarkan metode belajar self directed learning untuk membantu pembelajran merakit personal computer siswa SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
74
DAFTAR PUSTAKA
Ahamed, R.(2010), „Project Planning An Analysis‟ International Journal of Engineering Science and Technology, Sathak Institute of Technology,
Ramanathapuram,India, [ONLINE]. Tersediadi :
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.154.160&rep=rep1 &type=pdf[Dilihat23 Mei 2013].
BadanPusatStatika, (2013). “Pengangguran Terbuka MenurutPendidikanTertinggi yang Ditamatkan 2004 – 2013”. [ONLINE]. Tersediadi :http://www.bps.go.id/tab_sub/view.php?kat=1&tabel=1&daftar=1&id_suby ek=06¬ab=4. [Dilihat 24 Mei 2013].
Brookfield, S 2009, “Self-directedlearning”. [ONLINE]. Tersediadi :http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4020-5281-1_172. [Dilihat 5 Juni 2013]
Brownn, Abbie& D. Green Timothy 2002, “Multimedia ProjectsintheClassroom”, Corwin Press, Inc., ThousandOaks, California 91320
Cahaya, H. (2011). “PerancanganSistemInformasiPemasaranRumahPada PT.
WahanaAdiwidia Bandung”. [ONLINE]. Tersediadi
:http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/526/jbptunikompp-gdl-rdhendraca-26274-6-unikom_r-i.pdf. [Dilihat 20 Juni 2013].
Dharma, S., (2008) “Pendekatan, JenisdanMetodePenelitianPendidikan”,[ONLINE] Tersediadi
:http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/PENELITIAN%20PENDIDIKAN.pd f. [Dilihat 08 April 2013].
DirektoratPembinaanSekolahKejuruanDirektoratJendralPendidikanMenegahKementr ianPendidikan Dan Kebudayaan. VisiMisidanTujuan. [ONLINE]. Tersediadi :www.ditpsmk.net/?page=content;3. [Dilihat 24 Mei 2013].
Featherly, K 2003, „Multimedia‟, in S Jones (ed.), Encyclopedia of new media, SAGE Publications, Inc., ThousandOaks, CA, pp. 330-5,[ONLINE] Tersedia di : doi : 10.4135/9781412950657.n170[Dilihat5 Juni 2013].
Gloger. (2010). TheImportance of ScruminSoftwareEngineering, [ONLINE]. Tersediadi :http://borisgloger.com/en/2010/07/06/the-importance-of-scrum-in-software-engineering-an-account-of-the-business/ [Dilihat18 Mei 2013].
Guglielmino, Lucy M. (2012). International Journal of Self-Directed Learning. [ONLINE]. Tersediadi :http://www.sdlglobal.com/IJSDL/IJSDL9.1.pdf. [Dilihat 03 Juni 2013].
Harsono (2010). “BukuPanduanPelaksanaanStudent Center Learning (SCL) Dan Student Teacher Aesthetic Role-Sharing (STAR)”. [ONLINE]. Tersediadi :http://ppp.ugm.ac.id/wp-content/uploads/bukupanduanpelaksanaanscl-star.pdf. [Dilihat 5 Juni 2013].
Hicks, M. dan Foster, J.S. (2010). “Adapting Scrum to Managing a Research
Group”. [ONLINE]. Tersediadi
:http://www.cs.umd.edu/~mwh/papers/score.pdf. [Dilihat 18 Juli 2014]. KBBI. “Animasi”. [ONLINE]. Tersediadi :http://kamusbahasaindonesia.org/animasi.
[Dilihat 06 Juni 2013].
KBBI. “Video”. [ONLINE]. Tersedia di http://kamusbahasaindonesia.org/video. [Dilihat 06 Juni 2013].
Kusuma,Yahya S., (2010), “KEMANDIRIAN BELAJAR: APA, MENGAPA, DAN
BAGAIMANA DIKEMBANGKAN PADA PESERTA DIDIK”
[ONLINE],Tersedia di: http://math.sps.upi.edu/?p=61&cpage=2. [Dilihat 10 Januari 2014].
Lewis Jane, Phillips Fran,‟ User Interface Guidelines‟,International Business Machines Corporation Systems Integration Division System Technology and Products User Interface Center of Competence 18100 Frederick Pike Gaithersburg, MD 20879, [ONLINE]. Tersediadi :http://www.deepsloweasy.com/HFE%20resources/IBM%20UI%20Guide% 201988.pdf[Dilihat12 Januari 2014].
Lince Napitupulu, Ester, (2012) , “Jumlah SMK TerusDitambah”, [ONLINE]. Tersediadi
:http://edukasi.kompas.com/read/2012/08/29/20190521/Jumlah.SMK.Terus. Ditambah[Dilihat18 Mei 2013].
Lowry, C. Meredith 1989, „Supporting and Facilitating Self-Directed
Learning.‟.[ONLINE]. Tersediadi
:http://www.eric.ed.gov/PDFS/ED312457.pdf. [Dilihat 03 Juni 2013].
Mayer, Richard E (2005), „Introduction to Multimedia Learning‟, Cambridge University Press, © Cambridge University Press. [ONLINE]. Tersediadi :http://assets.cambridge.org/97805218/38733/excerpt/9780521838733_excer pt.pdf [Dilihat 04 Juni 2013].
Mardapi D., Prof. Ph.D MITA CNDIKIA Press, Jogjakarta, jl.Ringroad Selatan, BalongLor, Potorono, Bantul, Jogjakarta
Milanov, G.danNjegu, A. (2012).“Using Scrum in Master Data Management
Development Projects”. [OLINE]. Tersediadi
:http://www.cisjournal.org/journalofcomputing/archive/vol3no11/vol3no11_ 1.pdf. [Dilihat 18 Juli 2014].
Munassar, Nabil Mohammed A. danGovardhan, A. (2010), “A Comparison Between Five Models Of Software Engineering” dalamInternational Journal of Computer Science Issue [ONLINE], Vol 7, 8 tersedia di: http://www.ijcsi.org/papers/7-5-94-101.pdf. [Dilihat 10 Juni 2013].
Munir, Dr, M.IT 2010, „KurikulumBerbasisTeknologiInformasidanKomunikasi‟, CV. Alfabeta – Bandung
OxfordDictionaries. Design. [ONLINE]. Tersediadi
:http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/design. [Dilihat19 Desember 2013].
Phillingane, E (2005), „Graphics‟, in RL Heath (ed.), Encyclopedia of publicrelations, [ONLINE]. Tersediadi : SAGE Publications, Inc., ThousandOaks, CA, pp. 373-4,doi: 10.4135/9781412952545.n188. [Dilihat 5 Juni 2013].
Prasetyo, Zuhdan K. (2012), “Research and
DepelopmentPengembanganBerbasisPenelitian” [ONLINE]. Tersediadi :http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/PENELITIAN%20PENDIDIKAN.pd f. [Dilihat 20 Juni 2013].
Putra Nusa, Dr. ,S.Fil., M.Pd, 2012, „Research & Development
PenelitiandanPengembangan :SuatuPengantar’, PT RAJAGRAFINDO
PERSADA, Jl. Leuwinanggung Raya No. 112, Kel. Leuwinanggung, Kec. Tapos, Kota Depok 16956.
RagerKathleen B. (2009). “I FEEL, THERFORE, I LEARN: THE ROLE OF EMOTION IN SELF-DIRECTED LEARNING”. [ONLINE]. Tersediadi :http://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ905789.pdf. [Dilihat 11 Juni 2013].
Rusman, 2005, Model-model Multimedia InteraktifBerbasis Komputer,P3MP,UPI.
S. Bloom, B., F. Madaus, G., dan Hastings, J.T (1981) Evaluating to Improve Learning. New York: McGraw-Hill Book Company.
Sudarsono. (2005) Flowchart. [ONLINE]. Tersediadi :http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/16512/Flowchart.pdf (16. [Dilihat 13 Desember 2013].
Sudaryono, GuritnoSuryo, danRahardjaUntung, 2011, „Theory and Application of IT Research‟ ANDI OFFSET, JlBeo 38-40 Yogyakarta 55281.
Sugiono, 2009, „Memahami Penelitian Kualitatif‟, ALFABETA.CV, Jl. Gegerkalong Hilir No. 84 Bandung
Szalvay, Victor, (2004), “AnIntroductiontoAgileSoftwareDevelopment. [ONLINE]. Tersediadi :http://www.danube.com/docs/Intro_to_Agile.pdf. [Dilihat 03 Juni 2013].
T.Azuma, R., (1997), A Survey of AugmentedReality. [ONLINE]. Tersedia di : http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, [Dilihat02 Juni 2013].
Van Langeveld, M.(2010). „Storyboarding Added Value in Pre-Production‟, The
University of Utah, [ONLINE]. Tersediadi
:http://www.eng.utah.edu/~cs3660/LecturesPDF/Storyboards2010.pdf[Dilih at 10 Januari 2014].
Wahono, Romi, S. (2006). “AspekdanKriteriaPenilaian Media Pembelajaran”. [ONLINE]. Tersediadi :http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/. [Dilihat 30 Mei 2014].
Wagg, S, Brick, C, Wheaton, B, &Caudwell, J 2009, „Methods’, in Key conceptsinsportsstudies, The SAGE keyconceptsseries, SAGE Publications
Ltd, London, pp. 146-54, viewed 5 June 2013, doi: 10.4135/9781446269077.n25.
Widiaty, S. (2010). “SDL (Self Directed Learning) Through e- Learning Based on e- Pedagogy Principals for Pre-Service Teacher in TVET”. [ONLINE].
Tersediadi
:http://fptk.upi.edu/tvet-conference/download/TVET%20Conference%20Proceedings/Papers_Theme 1/67_isma-DONE.pdf. [Dilihat 10 Juni 2013].
Wikipedia. Design. [ONLINE]. Tersediadi :http://en.wikipedia.org/wiki/Design. [Dilihat 11 Juni 2013].
Wikipedia. Sound. [ONLINE]. Tersedia di : http://en.wikipedia.org/wiki/Sound. [Dilihat 06 Juni 2013].
Wikipedia. Video. [ONLINE]. Tersedia di : https://en.wikipedia.org/wiki/Video. [Dilihat 06 Juni 2013].
Wisegeek. “What is Animation”. [ONLINE]. Tersediadi
:http://www.wisegeek.org/what-is-animation.htm. [Dilihat 07 Juni 2013].
Schwaber K. danSchwaber, J. (2013), “Scrum Guides” [ONLINE]. Tersediadi :www.scrum.org/Scrum-Guides. [Dilihat 19 Juli 2013].
YunantoWiji, U. (2001). Augmented Reality SolusiIklanMasaDepan. [ONLINE]. Tersediadi
:http://tekno.kompas.com/read/2011/07/06/1633104/quotaugmented.realityq uot.solusi.iklan.masa.depan. [Dilihat 08 Juni 2013].