• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB VI PENUTUP

6.2 Saran

Saran yang penulis berikan dalam mengembangkan sistem ini

adalah pengembangan sistem agar guru dapat melakukan update pada bagian materi dan dapat melakukan penambahan soal melalui PHP tanpa

xx

DAFTAR PUSTAKA

Bright, G.W. 1983. ”Explaining the Efficiency of Computer Assisted Instruction”.

AEDS Journal.

Bullough, Robert V., Sr. 1990. Classroom Application of Microcomputers.

Canada: Maxwell Macmillan Canada, Inc.

Clark, R. 1983. “Reconsidering research on learning from media”. Review of Educational Research.

Entwistle, N. 1981. Styles of Learning and Teaching; an integrated outline of educational psychology for students, teachers and lecturers. Chichester, UK: John Wiley (0 471 10013 7)

Ford, N. and Chen, S. Y. 2001. Matching/Mismatching Revisited: An Empirical Study of Learning and Teaching Styles. British Journal of Educational Technology. 32(1), 5-22.

Hewett, Thomas T. 1992. ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction. New York, USA: The Association for Computing Machinery

Hidyatullah, Priyatno, dkk. 2011. Membuat Mobile Game Edukatif dengan Flash.

Bandung: Informatika Bandung

Hofstetter, Fred T. 2001. Multimedia Literacy 3rd Edition. McGraw Hill. Kridalaksana, H. 1993. Kamus Linguistik. Jakarta: Gramedia

Levy, Michael. 1997. Computer-assisted Language Learning: Context and Conceptualization. Oxford: Clarendon Press

Lockard, James, dkk. 1990. Microcomputers for Educators. New York: Harper Collins Publishers

xxi

Sadulloh, Uyoh, dkk. 2011. Pedagogik (Ilmu Mendidik). Bandung: Alfabeta

Santosa. 2004. Interaksi Manusia Dan Komputer Teori dan Praktek. Yogyakarta: Penerbit Andi

Schmeck, Ronald R. 1988. Learning Strategies and Learning Styles. New York, USA: Plenum Press

Seminar, B.K., dkk.(2003) “Penggunaan Animasi dan Multimedia dalam Softwa rePembelajaran” . Majalah Ilmu-Ilmu Komputer.Vol 1. No 1. 26-38. Jakarta : Elex media Computindo

Surjono, H. 1995. Pengembangan Computer-Assisted Instruction (CAI) untuk Pelajaran Elektronika. Jurnal Kependidikan No 2 (XXV): 95-106 Sutopo, Ariesto Hadi. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Penerbit Andi

132 LAMPIRAN

133 LAMPIRAN 1

KUESIONER SISTEM PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN BERBANTU KOMPUTER UNTUK ANAK-ANAK KELAS 1-3 SD

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5, PHP DAN MySQL SD BUDYA WACANA YOGYAKARTA

Data Responden

Nama : ………

Kelas : ……..

Berilah tanda ( √ ) pada salah satu pilihan jawaban yang sesuai. 1. Apakah Adik, suka pelajaran Bahasa Mandarin?

Tidak Suka

Suka

Sangat suka

2. Menurut Adik, belajar Bahasa Mandarin itu …

Sulit

134

Mudah

3. Apakah Adik pernah belajar Bahasa Mandarin menggunakan

komputer ?

Pernah

Belum Pernah

4. Menurut Adik, apakah tampilan program Bahasa Mandarin ini menarik

?

Sangat Menarik

Menarik

Tidak Menarik

5. Menurut Adik, apakah program Bahasa Mandarin ini mudah digunakan ?

Sangat Mudah

Mudah

Sulit

6. Apakah Adik dapat memahami materi-materi yang ada dalam program

belajar Bahasa Mandarin ini ?

Kurang paham

Paham

135

7. Apakah Adik suka program belajar Bahasa Mandarin menggunakan

komputer ini ?

Tidak suka

Suka

Sangat suka

8. Menurut Adik lebih mudah mengerti mana belajar Bahasa Mandarin

dibantu dengan menggunakan program Bahasa Mandarin ini atau belajar menggunakan buku dengan guru?

Belajar Bahasa Mandarin menggunakan buku dengan guru

Belajar Bahasa Mandarin dibantu dengan menggunakan program

Bahasa Mandarin

9. Menurut Adik, apakah lebih menyenangkan belajar Bahasa Mandarin

sambil menggunakan program ini atau belajar di kelas bersama guru?

Belajar di kelas bersama guru

Belajar menggunakan program ini

10.Menurut Adik, apakah ada kekurangan tentang program belajar Bahasa

Mandarin ini? Jika ada, tolong tulis saran/masukan untuk program belajar

Bahasa Mandarin ini

Jawaban:

____________________________________________________________

136 LAMPIRAN 2

Tahap Pengembangan Materi dan Latihan Pembelajaran Bahasa Mandarin

Program Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer ini

dibuat untuk mempermudah siswa SD kelas 1-3 dalam mempelajari

Bahasa Mandarin. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode

pengembangan multimedia sebagai berikut (Sutopo, 2003) :

a. Concept b. Design c. Material Collecting d. Assembly e. Testing f. Distribution A.Concept

Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi Pembelajaran Bahasa

Mandarin Berbantu Komputer untuk siswa SD kelas 1-3. Konsep aplikasi

ini adalah memberikan contoh pengucapan, langkah-langkah penulisan

huruf Mandarin dan arti kata serta visualisasi arti kata. Selanjutnya, siswa

akan diberikan beberapa soal latihan sesuai dengan tingkatan kelas dan

materi yang dipelajari untuk mengetahui seberapa jauh siswa tersebut

137

Metode CAI yang dianggap tepat dipakai untuk program

Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer ini adalah metode

tutorial karena program ini menyediakan informasi cara penulisan, fitur audio untuk mendengarkan cara pengucapan dan visualisasi arti kata.

Sehingga siswa dapat berinteraksi dengan komputer untuk mempelajari

materi sesuai dengan tingkatan kelasnya. Kemudian, mereka dapat

menguji seberapa jauh mereka memahami materi yang sudah dipelajari

dengan soal-soal latihan yang memberikan penilaian.

B.Design

Desain untuk aplikasi pembelajaran berbantu komputer ini meliputi

tutorial yang berisi visualisasi cara penulisan, pengucapan dan visualisasi

arti tiap huruf Mandarin yang dibedakan berdasar pokok bahasan dan

tingkatan kelas. Selain itu terdapat latihan soal untuk menguji pemahaman

siswa yang dibagi menurut tingkatan kelas.

B.1.Struktur Menu Sistem

Pada gambar Lampiran 1 akan ditunjukkan alur menu dalam aplikasi

138

Halaman Pembuka

Petunjuk Menu Utama

Materi Kelas 1 Materi Kelas 2 Materi Kelas 3

Keluarga Warna Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Angka Tanggal Alat Tulis Peralatan Makan Latihan

Latihan Kelas 1 Latihan Kelas 2 Latihan Kelas 3

Tanggal Keluarga Warna Angka Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Alat Tulis Peralatan Makan Tanggal

139 Lembar 1 Pembuka Menu Utama Materi Latihan Petunjuk Tidak Tidak Materi Latihan Petunjuk Ya Ya Ya Kelas1 Kelas 2 Kelas 3 Tidak Tidak Materi Kelas 1 Materi Kelas 2 Materi Kelas 3 Ya Ya Ya Lembar 3 Lembar 4 Start End Tidak A Lembar 2 A A A Tidak Kelas 2 Kelas 1 Kelas 3 A Lembar 5 Lembar 6 Lembar 7

140 Lembar 2 Keluarga Tidak Warna Angka Tidak Keluarga Ya Warna Angka Ya Ya Keluar Tidak Ya End Materi Kelas 1 Menu Utama Tidak A

141 Lembar 3 Materi Kelas 2 Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Tidak Tidak Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Ya Ya Ya Menu Utama Keluar Ya End A Tidak

142 Lembar 4 Materi Kelas 3 Tanggal Alat Tulis Peralatan Makan Tidak Tidak Tanggal Alat Tulis Peralatan Makan Ya Ya Ya Menu Utama Keluar Ya End A Tidak

143 Lembar 5 Latihan Kelas 1 Nama Soal 1 i=0 Nilai n n=0 Soal ke i Jawaban Jawaban Benar? n = n+1 Ya n = n Tidak i ++

Tampil total nilai Tidak

i<10

Ya

Ulangi Tidak A Ya

144 Lembar 6 Latihan Kelas 2 Nama Soal 1 i=0 Nilai n n=0 Soal ke i Jawaban Jawaban Benar? n = n+1 Ya n = n Tidak i ++

Tampil total nilai Tidak

i<10

Ya

Ulangi Tidak A Ya

145 Lembar 7 Latihan Kelas 3 Nama Soal 1 i=0 Nilai n n=0 Soal ke i Jawaban Jawaban Benar? n = n+1 Ya n = n Tidak i ++

Tampil total nilai Tidak

i<10

Ya

Ulangi Tidak A Ya

146

C. Story board

C. 1 Rancangan Storyboard Halaman Pembuka

Gambar Lampiran 9 Rancangan Storyboard Menu Utama

Ini merupakan tampilan yang pertama kali muncul pada saat

program dijalankan. Pada halaman ini terdapat tombol Go yang

merupakan link untuk masuk ke halaman Menu Utama.

C. 2 Rancangan Storyboard Menu Utama

Gambar Lampiran 10 Rancangan Storyboard Menu Utama

Oleh :

Nama : Ilana Fedelia NIM : 085314048

Go

MATERI

LATIHAN

PETUNJUK

147

Pada halaman ini terdapat tiga tombol untuk menuju halaman

Petunjuk, Materi dan Latihan. User dapat memilih menu materi apabila ingin melihat materi yang diajarkan, menu latihan untuk

mengerjakan soal-soal latihan dan menu petunjuk untuk melihat

petunjuk pemakaian program.

C. 3 Rancangan Storyboard Menu Petunjuk

Gambar Lampiran 11 Rancangan Storyboard Menu Petunjuk

Halaman ini berisi petunjuk pemakaian

program dan penjelasan fungsi tombol-tombol yang ada

dalam program. Selain itu terdapat tombol untuk

kembali ke menu utama dan tombol untuk menuju

halaman selanjutnya.

148

C. 4 Rancangan Storyboard Menu Materi

Gambar Lampiran 12 Rancangan Storyboard Menu Materi

Halaman ini berisi menu yang memungkinkan user untuk memilih materi sesuai dengan tingkatan kelas yang sesuai. Apabila user memilih angka 1 maka program akan langsung menampilkan pilihan materi untuk kelas 1.

Begitu juga ketika user memilih angka 2 atau 3 maka program akan langsung menampilkan pilihan materi untuk kelas 2 atau kelas 3 . Pada

halaman ini juga terdapat menu yang memungkinkan user untuk kembali ke menu utama. Materi Materi Materi Materi

149

C. 5 Rancangan Storyboard Materi

Gambar Lampiran 13 Rancangan Storyboard Materi

Halaman ini berisi pengenalan kosakata tiap materi. Pada bagian

ini akan ada narasi untuk keseluruhan isi materi. Lalu ketika user

mengarahkan kesalah satu gambar maka akan muncul cara menulis huruf

Mandarin tersebut beserta cara pengucapannya.

Keluarga

我的家

妈妈 奶奶 姐姐

150

C. 6. Rancangan Storyboard Menu Latihan

Gambar Lampiran 14 Rancangan Storyboard Menu Latihan

Halaman ini berisi menu yang memungkinkan user untuk memilih latihan sesuai dengan tingkatan kelas yang sesuai. Apabila user memilih angka 1 maka program akan langsung mengarahkan ke halaman latihan untuk

kelas 1. Begitu juga ketika user memilih angka 2 atau 3 maka program akan langsung mengarahkan ke halaman latihan untuk kelas 2 atau kelas 3.

Pada halaman ini juga terdapat menu yang memungkinkan user untuk kembali ke menu utama.

151

C.7 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Gambar Lampiran 15 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Halaman ini merupakan tampilan halaman pembuka untuk menu latihan.

Pada halaman ini user diminta untuk mengisi nama. Nama yang sudah dimasukkan oleh user akan muncul bersama total nilai yang diperoleh oleh

user saat mengerjakan latihan soal.

C. 8 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Gambar Lampiran 16 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Nama

LATIHAN

GO

SOAL o JAWABAN 1 o JAWABAN 2 o JAWABAN 3

LATIHAN

152

Pada halaman ini user akan menemui soal dengan metode pilihan ganda. Pilihan jawaban yang akan dipilih oleh user akan berjumlah 3. User dapat memilih jawaban yang dianggap paling benar dan jika sudah yakin dengan

pilihannya user dapat menekan tobol anak panah untuk menuju soal berikutnya.

D. Material Collecting

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan yang berupa data suara, gambar dan tulisan yang dibutuhkan. Pengumpulan bahan didapat

dari buku dan web.

a) Materi Angka : 0-13, 20, 21, 22, 23, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 101,

1000, 1000

b)Materi Warna : Putih, biru, kuning, hijau, merah, oranye, coklat, hitam,

ungu

c) Materi Keluarga : kakek,nenek, ayah, ibu, kakak laki-laki, kakak

perempuan, adik laki-laki, adik perempuan

d) Materi Tubuh Manusia : kepala, rambut, bulu mata, alis, hidung, telinga

e) Materi Transportasi : sepeda, truk, taxi, bus, kereta api, perahu

f) Materi Sekolah : guru, murid, perpustakaan, ruang kelas

g) Materi Tanggal : Januari, Februari, Maret, April, Mei, Juni, Juli,

Agustus, September, Oktober, November, Desember,

Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu, Minggu

h) Materi Alat Tulis : ransel, buk catatan, pensil, penghapus, penggaris

153 E. Assembly

Pada tahap ini dilakukan pembuatan modul materi dan latihan yang

berdasarkan pada tahap desain. Pembuatan modul materi dilakukan

dengan cara menggabungkan bahan-bahan yang sudah dikumpulkan pada

tahap material collecting menggunakan program Adobe Flash CS5. Untuk potongan program dapat dilihat pada Bab IV.

F. Testing

Pada tahap ini pengembang melakukan uji coba pada modul materi

dan latihan yang sudah dibuat untuk melihat apakah ada kesalahan atau

tidak.

F.1 Testing Halaman Menu Utama

Halaman Menu Utama menampilkan menu yang dapat dipilih

oleh siswa yaitu Materi, Latihan dan Petunjuk. Selain itu ada menu

kecil di pojok kanan bawah untuk administrator/guru Pada halaman

ini program sudah dapat berfungsi dengan baik dan tidak ada

kesalahan

F.2 Testing Halaman Petunjuk

Halaman Petunjuk menampilkan petunjuk penggunaan

program dan tombol to,bol yang digunakan. Pada halaman ini sudah

berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F.3 Testing Halaman Materi

Halaman Materi menampilkan tombol kelas 1, 2 dan 3 yang

154

dipilih oleh siswa. Selain itu terdapat tombol menu untuk kembali ke

halaman menu utama. Pada halaman ini program sudah berjalan

dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F4. Testing Halaman Latihan

Halaman Latihan menampilkan tombol kelas 1, 2 dan 3 yang

apabila diklik akan menampilkan pilihan menu latihan yang dapat

dipilih oleh siswa. Selain itu terdapat tombol menu untuk kembali ke

halaman menu utama. Pada halaman ini program sudah berjalan

dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F5. Testing Halaman Keluarga

Halaman Keluarga ini berbentuk seperti buku. Pada setiap

halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan

urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program

sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F6. Testing Halaman Warna

Halaman warna ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf

Mandarin untuk pengenalan warna. Pada setiap halaman terdapat

sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan.

Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan

baik dan tidak ada kesalahan.

155

Halaman Angka ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf

Mandarin untuk pengenalan angka. Pada setiap halaman terdapat

sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan.

Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan

baik dan tidak ada kesalahan.

F8. Testing Halaman Tubuh Manusia

Halaman Tubuh Manusia ini berbentuk seperti buku dan berisi

huruf Mandarin untuk kosakata pengenalan anggota tubuh manusia.

Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul

sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman

ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F9. Testing Halaman Tarnsportasi

Halaman Transportasi ini berbentuk seperti buku dan berisi

huruf Mandarin untuk kosakata pengenalan transportasi. Pada setiap

halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan

urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program

sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F10. Testing Halaman Sekolah

Halaman Sekolah ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf

156

sekolah. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang

muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin

dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada

halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada

kesalahan.

F11. Testing Halaman Tanggal

Halaman Tanggal ini memperkenalkan nama-nama bulan dan

hari. Pada setiap bulan terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul

sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman

ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F12. Testing Halaman Alat Tulis

Halaman Alat Tulis ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf

Mandarin untuk pengenalan alat-alat tulis. Pada setiap halaman

terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan

goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program

sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F13. Testing Halaman Alat Makan

Halaman Alat Makan ini berbentuk seperti buku dan berisi

huruf Mandarin untuk pengenalan peralatan makan. Pada setiap

halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan

157

mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program

Dokumen terkait