• Tidak ada hasil yang ditemukan

Saran

Dalam dokumen SKRIPSI. Oleh: AFINA ERMA PRADITA (Halaman 179-188)

BAB VI KESIMPULAN

6.2 Saran

Berdasarkan penelitian pada RS Syarif Hidayatullah ini penulis memberikan saran kepada peneliti selanjutnya yaitu:

1. Pada peneliti selanjutnya dapat menggunakan metode lain dalam evaluasi yang mengarah kepada UI UX, seperti: Metode UEQ, Design Thinking, Five Planes, dll.

2. Untuk peneliti selanjutnya peneliti dapat membangun websitenya dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Java, dll. Supaya dapat digunakan oleh pengguna.

DAFTAR PUSTAKA

Aji, H. P., & DPA, N. R. (2020). Analisis Perbandingan Website Digilib dengan Metode Penghitungan Usability Menggunakan Kuesioner SUS. Jurnal Buana Informatika, 11(1), 63. https://doi.org/10.24002/jbi.v11i1.2502 Anggitama, D. R., Tolle, H., & Az-zahra, H. M. (2018). Evaluasi Dan

Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Human Centered Design Dan Heuristic Evaluation Pada Aplikasi EzyPay. 2(12), 6152–6159.

Anggraeni, D. R. (2019). Perancangan User Interface Pada Website Internal STIESIA dengan metode Lean UX.

Anggy Yolanda. (2020). Perancangan Ulang User Interface (UI) dan User Experience(UX) menggunakan Lean Ux pada aplikasi Sister for Student(SFS) Universitas Jember.

Arieska Nur Wicaksono. (2019a). DESAIN INTERAKSI WEBSITE PENDAFTARAN PEGAWAI ONLINE DI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA DENGAN METODE LEAN UX.

Arieska Nur Wicaksono. (2019b). DESAIN INTERAKSI WEBSITE PENDAFTARAN PEGAWAI ONLINE DI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA DENGAN METODE LEAN UX.

Arieska, P. K. dan N. H. (2018). Pemilihan Teknik Sampling Berdasarkan Perhitungan Efisiensi Relatif. Jurnal Statistika, 6(2), 166–171. Retrieved from https://jurnal.unimus.ac.id/index.php/statistik/article/view/4322/4001 Arifin, I. N., Tolle, H., & Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi dan Perancangan

User Interface untuk Meningkatkan User Experience menggunakan Metode Human-Centered Design dan Heuristic Evaluation pada Aplikasi Ezyschool.

3(2), 1725–1732.

Baladina, A., Aknuranda, I., & Kusyanti, A. (2018). Analisis Hasil Perbandingan Penerapan Metode Heuristic Evaluation Menggunakan Persona dan Tanpa Persona ( Studi Kasus : Situs Web Female Daily ). 2(12), 7050–7057.

Budiaji, W. (2013). Skala Pengukuran dan Jumlah Respon Skala Likert (The Measurement Scale and The Number of Responses in Likert Scale). Ilmu Pertanian Dan Perikanan, 2(2), 127–133. Retrieved from

http://umbidharma.org/jipp

Budiman, M. A. (2017). PENGUKURAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION (Studi Kasus : Aplikasi Praktikum Program Studi Teknik Informatika Unversitas Pasundan Bandung). 1–4.

Dave Lull. (2017). Discussions In User Experience. Retrieved from https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3267-5

Dharmawan, A., & Sitorus, A. F. (2019). Studio Komperatif User Experience Desain Antar Muka Pengguna Aplikasi Mobile Berdasarkan Elemen Desain.

Jurnal Sistem Informasi, 1(2), 15–24.

Diana Putri, S. R. (2019). Dan Keterampilan Menulis Teks Laporan Hasil Observasi Siswa Kelas Vii Smp Negeri 21 Padang. 8(1).

Dimas, R., Kurniawan, B., Wijoyo, S. H., & Wardani, N. H. (2019). Evaluasi Usability Aplikasi MY JNE Dengan Metode User Experience Questionnaire ( UEQ ) Dan Heuristic Evaluation. 3(6).

Elisabet Yunaeti Anggraeni. (2017). Pengantar Sistem Informasi. Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=8VNLDwAAQBAJ&printsec=frontcov er#v=onepage&q&f=false

Farida, W. &. (n.d.). No Title. 2018.

Gultom, J. A. P. (2017). Perancangan Website Layanan Perizinan Pemerintahan Menggunakan LEAN UX. Institut Pertanian Bogor, 1–80.

Handiwidjojo, W., & Ernawati, L. (2016). Pengukuran Tingkat Ketergunaan ( Usability ) Sistem Informasi Keuangan Studi Kasus : Duta Wacana Internal Transaction ( Duwit ). Juisi, 02(01), 50.

Komputer, D. I., Matematika, F., Ilmu, D. A. N., & Alam, P. (2017).

Pengembangan front end mobile web ipb connect pada modul alumni dan mahasiswa menggunakan lean ux fauzan adhima. Bogor Agricultural University (IPB).

M PRAS SETIYO UTOMO. (2020). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢 者における 健康関連指標に関する共分散構造分析Title. Osteoarthritis and Cartilage, 28(2), 1–43. Retrieved from

http://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1120700020921110%0Ahttps://doi.

org/10.1016/j.reuma.2018.06.001%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.arth.2018.03.

044%0Ahttps://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S1063458420300078?token

=C039B8B13922A2079230DC9AF11A333E295FCD8

Muhammad Ilham. (2016). ANTARMUKA PENGGUNA (USER INTERFACE).

Retrieved September 9, 2020, from 2016 website:

https://muhammadilhamx.wordpress.com/2016/02/18/antarmuka-pengguna-user-interface/

Nielsen, Jakob, and Landauer, T. K. (1993). A mathematical model of the finding of usability problems,”.

Nijland, S. (2019). 10 ways LEAN UX boosts value in Scrum. Retrieved from 2019 website: https://medium.com/serious-scrum/10-ways-lean-ux-boosts-value-in-scrum-ebb6a2ea1d13

Pramono, W. A., Az-zahra, H. M., & Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi Usability pada Aplikasi MyTelkomsel dengan Menggunakan Metode Usability Testing. 3(3), 2951–2959.

Pranatawijaya, V. H., Widiatry, W., Priskila, R., & Putra, P. B. A. A. (2019).

Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online. Jurnal

Sains Dan Informatika, 5(2), 128–137. https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185 Puspita, R., Studi, P., Informatika, T., Sains, F., Teknologi, D. A. N., Islam, U., &

Syarif, N. (2020). PENGEMBANGAN PROTOTIPE APLIKASI

COMMUNITY MENGGUNAKAN BALSAMIQ MOCKUP DAN FIGMA ( Studi Kasus : PT Mozaik Bintang Persada ) MENGGUNAKAN BALSAMIQ MOCKUP DAN FIGMA ( Studi Kasus : PT Mozaik Bintang Persada ).

Putri, D. P. (2019). Analisis User Experience dan Usability Terhadap Sistem Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Menggunakan Usability Testing. Retrieved from http://repository.uin-suska.ac.id/20974/

Putu, I. K. R. (2016). Analisa Usability Pada Website Undiksha Dengan Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063, 5(2).

Rabbanii, I., Brata, A. H., & Brata, K. C. (2019). Penerapan Metode Lean UX pada Pengembangan Aplikasi Bill Splitting menggunakan Platform Android.

3(7), 6831–6836.

Rahman, Arif. (2013). Pengacakan Random Sampling dengan Pendekatan Inverse-Transform Random Variate Generator Berbasis Distribusi

Hipergeometrik. Prosiding Seminar Nasional Teknoin, Yogyakarta, 4, E.106-E.111.

Rahman, Auliya, Informasi, F. T., Islam, U., Muhammad, K., Al, A., Banjarmasin, B., … Banjarmasin, B. (2019). SISTEM INFORMASI

KEARSIPAN ONLINE PADA Kata Kunci : Pencatatan Online , Visual Basic , sistem informasi , arsip. 10(1).

Rinaldi, R. (2017). Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce.

Retrieved September 9, 2020, from 2017 website:

https://docplayer.info/32035980-Merancang-user-interface-berbasis-web-e-commerce.html

ANTARMUKA APLIKASI MOBILE myUMM STUDENTS. Sistemasi, 8(1), 226. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1.346

Rumusstatistik.com. (2020). Rumus Slovin. Retrieved from https://www.rumusstatistik.com/2020/04/rumus-slovin.html

Sangaji, M. D. (2020). Evaluasi usabilitas pada website media indonesia menggunakan metode heuristic evaluation laporan tugas akhir.

Sari, R., Utami, E., & Amborowati, A. (2016). Rancangan Lowongan Kerja Online Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus: Business Placement Center STMIK AMIKOM Yogyakarta). Creative Information Technology Journal, 3(1), 62. https://doi.org/10.24076/citec.2015v3i1.66 Statistikian.com. (2017). Cara Hitung Rumus Slovin Besar Sampel.

student-activity.binus.ac.id. (2016). INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SERTA TUJUANNYA. 06 Aug 2016. Retrieved from

https://student- activity.binus.ac.id/himsisfo/2016/08/interaksi-manusia-dan-komputer-serta-tujuannya/

Susianto. (2017). Pengembangan Aplikasi E-Commerce Menggunakan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta 159 Pendekatan User Experience Design ( Uxd ) Berbasis Website ( Studi Kasus : Ladyfameshop ). Jurnal AMIK Serang Edisi Keempat Februari 2017, XVII(April), 256–271.

Vallendito, B. (2020). Pemodelan User Interface Dan User Experience Menggunakan Design Thinking.

Waralalo, M. haya. (2019). Analisis User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada AIS UIN Jakarta Menggunakan Metode Heuristik Evaluation dan Webuse dengan Standar Iso 13407 (Vol. 53).

https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Widhiarso, W., Jessianti, & Sutini. (2007). Metode UCD [User Centered Design]

Untuk Rancangan Kios Informasi [Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin

XYZ]. Algoritma, 3(3), 6–10.

Xiao, B., Su, K., & Su, X. (2020). A Requirement Engineering Approach to User-Centered Design. Journal of Physics: Conference Series, 1453(1).

https://doi.org/10.1088/1742-6596/1453/1/012032

Yoga Adhipratama. (2018). Perancangan Antarmuka Pengguna dengan metode Lean UX pada Website Hello Work Dinas Tenaga Kerja Kabupaten

Pasuruan.

LAMPIRAN

Lampiran 1

Dalam melakukan pengujian prototype, pengguna mengungkapkan sendiri apa yang dia fikirkan saat mencoba prototype. Pengguna berkomentar:

“ Tampilan beranda sudah rapih dan tidak membingungkan”

“Warna dan font pada prototype sudah konsisten”

“Pada Jadwal dokter memudahkan pengguna jika ingin melihat jadwal dokter berdasarkan nama dokter”

“Fitur pendaftaran sangat memudahkan bagi calon pasien jika ingin mendaftar melalui online"

“Pada penambahan ilustrasi. Ilustrasi yang digunakan menarik dan tidak membosankan”

“ Perpaduan warnanya bagus dan tidak mencolok”

Lampiran 2

Dalam dokumen SKRIPSI. Oleh: AFINA ERMA PRADITA (Halaman 179-188)

Dokumen terkait