• Tidak ada hasil yang ditemukan

Satus Bar

Dalam dokumen BAB 1 Apa Itu SketchUp? (Halaman 22-112)

Status Bar berada pada posisi paling bawah jendela Sketchup. Bagian sebelah kiri berfungsi sebagai tooltip atau hint, sedangkan sebelah kanan berfungsi sebagai penunjuk dimension/length/radius/sides object yang kita buat.

BAB 2 Be A SketchUp-er

Untuk menguasai sketchup dengan mudah, saya akan menyajikan materi-materi pelajarannya dengan dua versi, yaitu versi buku dan versi video.

Materi 1 (kode SU-001)

Tujuan: 1.1. Siswa mengenal dan mampu menggambar dengan Drawing Toolbar.

1.2. Siswa mengenal, memahami, dan meng-gunakan Modification Toolbar.

Latihan 1.1. (kode SU-001-L11)

Buatlah object-object 2D berikut ini dengan Drawing Toolbar:

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 24 Tips langkah-langkah membuat object di atas:

B D E F G H I J K L M N R e ct an gl e Li ne C ir cl e A rc P ol yg on Fr ee hand

Object A dan B, menggunakan Rectangle. Object A disebut square, sedangkan object B disebut golden section.

Object C dan D, menggunakan Line.

Object E dan F, menggunakan Circle. Click 1 Click 2 Click 2 Click 1 Click 1 Click 2 Click 2 Click 1

Click 2, lalu tekan Escape

Click 1

Click 1 Click 3

Click 2 Click 4

Click 4, lalu tekan Escape

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 26 Khusus untuk object F, ikuti langkah berikut ini:

a. buatlah lingkaran seperti biasa b. click Scale

c. click lingkaran yang telah dibuat d. tekan Enter atau Escape

e.

Object G dapat dibuat dengan dua cara.

Cara pertama, dengan memanfaatkan object D yang dicopy lalu dibalik secara vertikal.

Cara mengcopy,

a. click Select b. block object D c. click Move/Copy

d. tekan dan tahan tombol Control (Ctrl)

e. drag object D, geser ke bawah, lalu lepaskan dragnya.

Cara merotasi, a. click Select b. block object D c. click Rotate

d. click pada posisi ini

e. geser mouse ke arah atas atau bawah seperti ini, jika bentuk busur telah berubah 900 seperti di bawah ini silakan click.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 28 f. geser mouse ke arah bawah atau atas, jika object D hasil copy telah berputar seperti di bawah ini, silakan click.

Cara menggabungkan object D dengan object D hasil copy,

a. click Select

b. block object D atau object D hasil copy, terserah yang mana yang ingin digeser agar menyatu. c. click Move/Copy

d. drag dan geser sehingga menyatu seperti tampilan berikut ini

Cara memberi face pada object hasil penggabungan object D dengan object D hasil copy,

a. click Select

b. click edge (garis) di sisi sebelah ini,

c. pilih menu EditEdgeExtendto Nearest

d. click edge (garis) di sisi sebelah ini, Click

e. pilih menu EditEdgeExtendto Nearest

Cara kedua, dengan membuat sebuah square, dirotasi 450, kemudian dicopy dan hasil copy diletakkan di sebelah kiri atau kanan.

Object H, I, dan J, dibuat menggunakan Arc.

Cara membuat object H, click Arc, lalu click lagi pada tiga posisi seperti di bawah ini,

Click 1 Click 2

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 32 Cara membuat object I sama dengan object H, hanya saja posisi click 3 lebih ke bawah lagi.

Cara membuat object J, sama dengan object I, tetapi setelah itu harus dimodifikasi lagi dengan Move/Copy untuk membuatnya menjadi Arc elips, lalu di putar dengan Rotate.

Object K dan object L dibuat menggunakan Polygon. Cara membuat object K, click Polygon, lalu click pada dua buah posisi seperti di bawah ini,

Cara membuat object L, a. buat sebuah polygon

b. click Select, lalu click pada posisi edge (garis tepi) polygon

c. pilih menu EditPolygonDivide

d. geser mouse ke arah kanan, sehingga jumlah sumbu merah ada delapan, atau sampai Anda dapat melihat kotak tooltip bertuliskan 8 segments, setelah tepat segi delapan silakan click.

Object M dan object N dibuat menggunakan Freehand. Cara membuatnya cukup men-drag mouse lalu geser mouse-nya seperti Anda menggambar dengan pena.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 34 Latihan 1.2. (kode SU-001-L12)

Buatlah bentuk-bentuk berikut ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:

Cara membuat Box1, a. click Iso

b. pilih Rectangle, lalu buatlah sebuah square c. click Push/Pull Box1 Box2 Box3 Box4 Box5

d. drag face rectangle tersebut ke arah atas atau bawah.

Karena Box2, Box3, Box4, dan Box5 dibuat berdasarkan pengembangan dari Box1, maka akan lebih mudah jika Anda copy Box1 tersebut sebanyak empat kali.

Cara mengcopy Box1, a. click Select b. block Box1 c. click Move/Copy

d. tekan dan tahan tombol Ctrl (Control)

e. click dan drag Box1 lalu geser, lalu lepaskan clicknya.

Cara memodifikasi Box2,

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 36 b. click Push/Pull

c. click dan drag face square tersebut lalu geser ke bawah.

Cara memodifikasi Box3,

a. buatlah square di tengah-tengah face bagian atas Box3

b. click Push/Pull

c. click dan drag face square tersebut lalu geser ke atas.

Cara memodifikasi Box4, a. click Line

b. buat garis melintang di midpoint pada face bagian atas.

c. click Push/Pull

d. click dan drag face seperti dibawah ini, lalu geser ke atas.

Click 1

Click 2

Cara memodifikasi Box5, a. click Line

b. buat garis melintang di midpoint pada face bagian atas.

c. click Select

d. click dan drag edge (garis) seperti dibawah ini, lalu geser ke atas.

Click 1

Click 2

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 38

Materi 2 (kode SU-002)

Tujuan: 2.1. Siswa mengenal teknik membuat beberapa model 3D furniture.

2.2. Siswa mengenal teknik membuat beberapa model 3D rumah dan gedung.

Latihan 2.1A. (kode SU-002-L21A)

Buatlah kursi panjang ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 40 Cara membuat Kursi Panjang,

Untuk membuat kursi panjang, diperlukan tahap. Dimulai dengan membuat bagian perbagian, lalu disusun menjadi bentuk jadinya.

Tahapan pembuatannya adalah sebagai berikut: 1. click Right

2. pilih Line, lalu buatlah sebuah rectangle.

3. pilih Arc, lalu buatlah dua buah arc.

4. hapuslah edge yang tidak terpakai. Arc 1

Arc 2

Arc 1&2

5. seleksi bagian tersebut, lalu pilih menu EditMake Component (boleh juga dengan cara click kanan pada bagian tersebut lalu pilih pop up menu Make Component). Selanjutnya pada kotak Name ketik Object A. Lalu click tombol Create.

6. buatlah rectangle pada posisi seperti di bawah ini:

7. beri nama component Object B (caranya sama dengan point e di atas)

Cara membuat bagian kaki belakang.

8. copy-lah sandaaran tangan, dirotasi 900, lalu aturlah agar posisinya seperti ini.

hasil yang diinginkan

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 42 9. beri nama component Object C.

10. agar bagian sandaran lebih miring, lakukan langkah berikut:

Cara membuat balok tebagian kaki belakang. 1. pilih Select.

2. click edge A

3. pilih Move/Copy

4. geser ke kiri secukupnya.

click edge ini, lalu geser ke kiri

11. buatlah rectangle pada posisi seperti di bawah ini:

12. beri nama component Object D.

13. untuk merubah 2D menjadi 3D, tentunya kita akan menggunakan Push/Pull bukan? Namun kita tidak dapat mengaplikasikannya secara langsung. Lho? Jadi harus bagaimana? Apakah harus di Explode kembali? Tidak perlu. Caranya, pilih Select, lalu click dobel pada component yang akan di edit, boleh juga dengan cara pilih Select, lalu click kanan pada component tersebut, kemudian pilih pop up menu Edit Component, atau dengan cara pilih Select, lalu seleksi component tersebut, kemudian pilih menu Edit Component InststanceEdit Component. Lakukan proses Push/Pull, setelah selesai click di luar component tersebu atau cukup dengan menekan tombol Esc (Escape). Sekarang aturlah semua component tersebut agar menjadi seperti berikut ini:

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 44 14. tekan Ctrl-A untuk memblok seluruh object. 15. pilih menu EditMake Component, ketik pada

kotak Name: sisi kursi, lalu click tombol Create. 16. pilih Move/Copy, lalu copy-lah sisi kursi

tersebut, sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini:

17. balok tengah pada sisi kursi hasil copy harus digeser ke kanan. Untuk melakukan itu, terlebih dahulu gabungan bagian tersebut harus dibuat unik atau berbeda dengan sumber copy-nya.

Caranya click kanan pada component tersebut lalu pilih pop up menu Make Unique. Selanjutnya, untuk menggeser caranya, click kanan pada component tersebut, lalu pilih Edit Component. Kemudian seleksi balok D hasil copy, click kanan, pilih pop up menu Edit Component, lalu pilih Move/Copy, geser ke kanan, sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini:

18. pilih Rectangle, lalu buatlah kotak pada posisi ini.

19. seleksi kotak tersebut, lalu beri nama component balok depan.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 46 21. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang

seperti berikut ini.

22. Copy-lah balok depan tersebut, lalu geser sehingga menjadi seperti berikut ini.

24. beri nama component balok sandaran. 25. Edit component balok sandaran tersebut. 26. seleksi edge ini, lalu geser ke kanan

secukupnya.

27. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini.

28. Copy-lah balok depan tersebut, lalu geser sehingga menjadi seperti berikut ini.

29. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini.

30. beri nama component balok sandaran tegak. 31. Edit component balok sandaran tegak tersebut.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 50 32. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang

seperti berikut ini.

33. agar posisi agak miring, maka face bagian atas harus digeser dengan Move/Copy, sehingga menjadi seperti berikut ini. Jangan lupa lakukan edit component jika face tersebut tidak mau bergeser. Sebaiknya Anda aktifkan tombol X-Ray agar dapat melihat secara tembus pandang.

34. copy-lah balok sandaran tegak tersebut dengan Move/ Copy.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 52 35. selanjutnya ketik 14* lalu tekan Enter. Sehingga jumlah balok sandaran tegak otomatis diperbanyak seperti tampilan berikut ini.

37. beri nama component balok duduk. 38. Edit component balok duduk tersebut.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 54 39. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang

seperti berikut ini.

40. copy-lah balok duduk tersebut dengan Move/ Copy.

41. pilih Select, seleksilah component balok duduk hasil copy tersebut, lalu click kanan, pilih pop up menu Make Unique.

42. aktifkan X-Ray, lalu pilih Scale, tekan dan tahan Ctrl, lalu tariklah sumbu midle point agar memanjang seperti berikut ini.

43. copy-lah balok duduk yang telah diperpanjang ini dengan Move/ Copy sebanyak tiga kali, sehingga menjadi seperti ini.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 56 44. tekan Ctrl-A untuk menyeleksi seluruh component, lalu click kanan, pilih pop up menu Make Component. Ketik kursi panjang pada kotak Name, lalu click tombol Create.

45. pilih Paint Bucket, pilih material Wood-cherry, lalu click kursi panjang tersebut. Sehingga tampilan akhirnya menjadi seperti berikut ini.

46. untuk menghilangkan edge ini, dapat melalui menu WindowSoften Edges. Namun terlebih dahulu edge tersebut harus diseleksi. Gunakan edit component jika edge tersebut tidak dapat diseleksi.

47. ini adalah hasil akhir kursi panjang, setelah edge tersebut dihilangkan.

48. langkah berikutnya adalah mengatur bayangan (shadow), caranya pilih menu Window Shadow Settings.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 58 Latihan 2.1B. (kode SU-002-L21B)

Buatlah meja rangka atas berikut ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:

Cara membuat Meja Kaca,

Untuk membuat meja kaca, diperlukan beberapa tahap. Dimulai dengan membuat bagian perbagian, lalu disusun menjadi bentuk jadinya.

Tahapan pembuatan rangka besi adalah sebagai berikut: 1. click Right

2. pilih Line, lalu buatlah garis seperti berikut ini, dilanjutkan dengan membuat arc, dan terakhir menggunakan line kembali untuk edge paling bawah.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 60

3. beri nama component Rangka Tegak.

4. bentuk menjadi seperti ini, dengan Push/Pull.

5. click kanan, pilih pop up menu Soften/Smooth Edges.

6. copy-lah rangka tegak tersebut, lalu dirotasi 900

7. buatlah rectangle pada posisi Top. Untuk memudahkan pengaturan posisi dan ukurannya, sebaiknya Anda aktifkan X-Ray serta extended edge (lewat menu ViewRendereingExtended Edges). Beri nama component rangka atas.

8. aturlah posisi rangka tegak agar seimbang, dengan cara membuat square pada sudut rangka atas sebagai patokan.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 62 9. copy-lah dua buah rangka tegak tersebut, dirotasi dan diatur sehingga menjadi900 dari posisi Top sehingga hasilnya seperti ini. Hapus square karena tidak diperlukan lagi.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 64 10. buatlah garis pada keempat sudut rangka atas

ini.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 66 12. pilih Offset, drag edge rangka atas ke arah

dalam seperti ini.

13. seleksi face rangka atas bagian tengah, lalu delete, setelah itu pertebal dengan Push/Pull.

14. langkah berikutnya adalah membuat kaca. Caranya, gunakan Line, lalu pada posisi Top buatlah garis mengikuti sepanjang edge bagian luar rangka atas.

15. beri nama component kaca, lalu perbesar secara merata dengan menahan tombol Ctrl. Setelah itu pertebal dengan Push/Pull. Proses penebalan dua kali dengan cara menahan tombol Ctrl.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 68 16. seleksi lalu perkecil face kaca bagian tengah

seperti ini.

17. copy-lah rangka atas, dan aturlah seperti di bawah ini, agar meja tersebut lebih kokoh.

18. pilih Paint Bucket, lalu terapkan material kaca dan logam.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 70 Latihan 2.2A. (kode SU-002-L22A)

Untuk membuat rumah tinggal type 45/80, kita mulai dengan mengukur perkiraan penggunaan ruangnya, lalu membuat denahnya.

1. buatlah ukuran perkiraan penggunaan ruang dengan Tape Measure.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 74 2. buatlah denah ruangan menggunakan

3. gunakan Push/Pull untuk membuat tembok.

4. buatlah pintu, jendela, dan lubang angin pada bagian depan. Caranya, pasanglah component door, window, dan CMU yang terdapat pada Component Library. Setelah dipasang pada posisi yang tepat, barulah kita lubangi dinding tersebut.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 76 5. buatlah kembali pintu, jendela dan lubang angin pada bagian kanan rumah. Jika tembok samping menghalangi pandangan, sebaiknya Anda hide atau gunakan X-Ray.

6. berikutnya kita buat pintu untuk kamar mandi. Sembunyikan (hide) sementara tembok yang menghalangi pandangan.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 78 7. buatlah pintu dan jendela awning untuk ruang

cuci pakaian.

8. buatlah pintu, jendela, dan lubang angin kamar tidur belakang, serta pintu dan lubang angin pada kamar tidur utama.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 80 9. sekarang posisi pintu, jendela, dan lubang angin telah lengkap. Langkah berikutnya adalah benda-benda interior seperti meja, kursi, lemari,tempat tidur, bak mandi, wc, wastafel, mesin cuci, dan lain-lain.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 86 10. sekarang mulai tahap membuat atap.

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 110 Buatlah ruangan kelas ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:

Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 112

D

AFTAR

P

USTAKA

@Last Software®; SketchUp 5 For Microsoft® Windows User Guide; PDF Format; 2005.

Dalam dokumen BAB 1 Apa Itu SketchUp? (Halaman 22-112)

Dokumen terkait