• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI DAN APLIKASI MEDIA

IV.3 Media Pendukung

IV.3.6 Sertifikat

Material yang digunakan adalah kertas concorde dengan ukuran 21cm x 29,7cm. Teknis produksi menggunakan offset sheeted.

Gambar IV.13 Sertifikat Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

BAB IV

TEKNIS PRODUKSI DAN APLIKASI MEDIA

IV.1 Teknis Media

Untuk proses produksi media, dilakukan beberapa tahapan yaitu; • Tahap Sketsa

Sketsa adalah proses pencarian ide yang dimana untuk menentukan bentuk awal dari visual media promosi. Dengan tahapan ini dibuat secara manual dengan alat tulis sederhana dan sketsa dilakukan untuk mempermudah tahapan tahapan selanjutnya.

Gambar IV.1 Sketsa Storyboard Sumber: Dokumentasi Pribadi

Tahap Eksekusi Visual

Proses eksekusi visual dilakukan dengan cara merekam secara detail bagian bagian pada gitar dan memotret produk dari gitar Genta yang diambil dari konsep visual yang telah dibuat sebelumnya.

Tahap Perancangan

Dalam tahapan ini yang paling penting untuk merancang media media promosi yang akan dibuat sesuai dengan konsep yang telah dibuat sebelumnya. Pertama proses mengolah video dan foto yang sudah didapatkan pada tahap eksekusi visual, selanjutnya adalah dengan menambahkan audio serta tipografi untuk video dan mengatur layout serta tipografi yang mendukung visual untuk media pendukung lainnya.

Tahap Akhir

Adalah tahapan pengaplikasian media media promosi yang telah ditentukan sebelumnya.

IV.2 Media Utama

IV.2.1 Teknik Produksi

Perangkat lunak (software) yang digunakan adalah Adobe Premiere CS6 dari untuk proses editing video, Fruity Loop untuk proses perekaman backsound serta suara narator, dan yang terakhir menggunakan Adobe Audition CS6 untuk proses pengeditan suara.

Gambar IV.2 Proses Editing Video Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Dengan menggunakan Adobe Premiere CS6 ini semua video yang telah diambil kemudian dipotong-potong dan disatukan dengan menambahkan beberapa teks dan suara narasi.

Gambar IV.3 Proses Editing Suara Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Dengan menggunakan Adobe Audition CS6 bagian untuk suara-suara gitar yang telah diambil sebelumnya serta suara narator yang direkam diedit dan kemuadian disatukan dengan video yang telah jadi.

IV.2.2 Video Komersil Ukuran : 1920 x 1080

Software : Adobe Premiere CS6 Format : AVI

Waktu : 1 menit

Konsep awal proses perancangan video komersil gitar Genta ini adalah memberikan informasi (informatif) tentang spesifikasi produk dari gitar akustik elektrik dari Genta secara detail dalam sebuah video. Proses pembuatan video komersil gitar Genta ini menggunakan komputer sebagai alat bantu utama, kamera mirrorless Samsung NX300 dalam proses pengambilan video, dan menggunakan perangkat lunak (software) seperti

Adobe Premiere CS6 dan Adobe Audition CS6 untuk mendukung serta mempermudah dalam proses pembuatan iklan ini.

Gambar IV.4 Video Komersil Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Video komersil gitar Genta ini sebagai media utama yang ditujukan kepada target audiens. Teknik produksi video yang di render Adobe Premiere CS6 dengan ukuran video 1920 x 1080 dan format AVI yang berdurasi satu menit.

IV.3 Media Pendukung

Media pendukung dalam hal ini bersifat sebagai pengingat souvenir dan dapat digunakan oleh target audiens bahkan dapat digunakan juga sebagai media untuk memperluas informasi yang disampaikan.

IV.3.1 Brosur

Brosur terdiri dari dua halaman depan dan juga belakang, ukuran brosur yang akan diaplikasikan adalah 14,8cm x 21cm (A5) untuk setiap halaman. Isi dari brosur menjelaskan spesifikasi dari gitar yang dipromosikan. Teknik produksinya dengan cara offset sheeted.

Gambar IV.5 Brosur Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Gambar IV.6 Mockup Brosur Sumber: Dokumentasi Pribadi.

IV.3.2 Poster

Ukuran poster adalah 29.7cm x 42cm (A3), dengan material art paper 260gr dengan orientasi portrait. Dengan teknis produksi offset sheeted.

Gambar IV.7 Poster Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

IV.3.3 Stiker

Ukuran stiker adalah 10x5cm, dengan material cutting stiker. Dengan teknis produksi menggunakan print cutting.

Gambar IV.8 Vector Stiker Cutting Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Gambar IV.9 Stiker Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

IV.3.4 Pick Gitar

Material yang digunakan adalah seluloid dengan ketebalan 0,5 mm.

Gambar IV.10 Vector Pick Gitar Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Gambar IV.11 Pick Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

IV.3.5 Kaos

Material yang digunakan adalah kain Combat 30s dengan ukuran kaos yang akan diaplikasikan adalah ukuran L (dewasa), karena target audiensnya kepada anak-anak muda. Teknik produksinya dengan cara sablon.

Gambar IV.12 Kaos Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

IV.3.6 Sertifikat

Material yang digunakan adalah kertas concorde dengan ukuran 21cm x 29,7cm. Teknis produksi menggunakan offset sheeted.

Gambar IV.13 Sertifikat Gitar Genta Sumber: Dokumentasi Pribadi.

Laporan Pengantar Tugas Akhir

PERANCANGAN PROMOSI GITAR GENTA MELALUI VIDEO KOMERSIL

DK 38315/Tugas Akhir Semester II 2014/2015

Oleh:

Faza Harist Hijran 51911159

Program Studi Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN. ... i

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

DAFTAR KOSAKATA/GLOSARY ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

I.1 Latar Belakang Masalah ... 1

I.2 Identifikasi Masalah ... 2

I.3 Rumusan Masalah ... 3

I.4 Batasan Masalah ... 3

I.5 Tujuan Perancangan ... 3

BAB II GITAR GENTA FS103... 5

II.1 Gitar Genta ... 5

II.1.1 Sejarah Gitar Genta ... 5

II.1.2 Produk Yang Dihasilkan ... 6

II.2 Gitar FS103 ... 10

II.3 Kompetitor ... 12

II.4 Analisis SWOT ... 14

II.5 Hasil Wawancara ... 15

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL ... 17

III.1 Strategi Perancangan ... 17

III.1.1 Khalayak Sasaran Perancangan ... 17

III.1.1.1 Consumer Insight ... 18

III.1.1.2 Consumer Journey ... 18

III.1.2 Tujuan Komunikasi ... 19

III.1.3 Pendekatan Komunikasi ... 19

III.1.4 Materi Pesan ... 20

III.1.5 Gaya Bahasa ... 21

III.1.6 Strategi Kreatif ... 21

III.1.6.1 Landasan Teori ... 21

III.1.7 Strategi Media ... 22

III.1.8 Strategi Distribusi ... 24

III.2 Konsep Visual ... 26

III.2.1 Format Desain ... 26

III.2.2 Tata Letak ... 27

III.2.3 Tipografi ... 27

III.2.4 Warna ... 28

BAB IV TEKNIS PRODUKSI DAN APLIKASI MEDIA ... 30

IV.1 Teknis Media ... 30

IV.2 Media Utama ... 31

IV.2.1 Teknis Produksi ... 31

IV.2.2 Video Komersil ... 32

IV.3 Media Pendukung ... 34

IV.3.1 Brosur ... 34

IV.3.2 Poster ... 35

IV.3.3 Stiker ... 36

IV.3.4 Pick Gitar ... 37

IV.3.5 Kaos ... 38

DAFTAR PUSTAKA ... 40 LAMPIRAN ... 41

DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1 Brand Tag Gitar Genta ... 5

Gambar II.2 Gitar Classic ... 6

Gambar II.3 Gitar Folk ... 7

Gambar II.4 Gitar Elektrik ... 8

Gambar II.5 Gitar Ukulele ... 9

Gambar II.6 Gitar fs103 ... 10

Gambar II.7 Equalizer Gitar fs103 ... 11

Gambar II.8 Headstock Gitar fs103 ... 11

Gambar II.9 Gitar Aristone ... 12

Gambar II.10 Yosefat Wenardi Pemilik Gitar Secco ... 13

Gambar II.11 Gitar Stranough ... 14

Gambar III.1 Contoh Video Review Fender ... 20

Gambar III.2 Ukuran Video ... 26

Gambar III.3 Tata Letak Huruf ... 27

Gambar III.4 Jenis Huruf ... 28

Gambar III.5 Tone Warna ... 29

Gambar IV.1 Sketsa Stoyboard ... 30

Gambar IV.2 Proses Editing Video ... 31

Gambar IV.3 Proses Editing Suara ... 32

Gambar IV.4 Video Komersil Gitar Genta ... 33

Gambar IV.5 Brosur Gitar Genta ... 34

Gambar IV.6 Mockup Brosur... 35

Gambar IV.7 Poster Gitar Genta ... 36

Gambar IV.8 Vector Stiker Cutting ... 37

Gambar IV.9 Stiker Gitar Genta ... 37

Gambar IV.10 Vector Pick Gitar... 37

Gambar IV.11 Pick Gitar Genta ... 38

Gambar IV.12 Kaos Gitar Genta ... 38

DAFTAR TABEL

Tabel II.1 Analisis SWOT ... 14 Tabel III.1 Strategi Distribusi ... 25

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A. Wawancara ... 41 Lampiran B. Kuisioner ... 45

DAFTAR KOSAKATA/GLOSARY

Akustik: Cabang ilmu teknik yang merupakan aplikasi praktis dari ilmu akustik, termasuk pengendalian suara dan getaran, reproduksi dan penyiaran suara, serta penggunaan instrumen suara untuk mengukur dan memeriksa atau memroses berbagai bahan.

Bass: Pengaturan pada gitar yang berfungsi untuk mempertegas bunyi yang dihasilkan.

Classic: Dari masa lampau, tetapi tidak ketinggalan zaman. Custom: Pesanan yang disesuaikan dengan keinginan sendiri.

Customer: Seseorang yang menggunakan atau menerima produk atau jasa dari individu atau organisasi.

Cutaway: Lekukan pada body gitar.

Digital Printing: Metode modern dalam mencetak dari data digital yang diolah oleh komputer untuk kemudian dikeluarkan oleh mesin cetak (printer) baik melalui teknologi Inkjet, maupun teknologi laser.

Dreadnought: Bagian body gitar yang biasanya berukuran besar.

Equalizer: Rangkaian yang mampu mengamplifikasi rentang frekuensi tertentu pada gitar.

Equipment: Aset berwujud yang diperoleh dalam bentuk siap pakai. Fingerboard: Bagian gitar yang biasanya digunakan untuk memainkan

chord atau nada.

Handmade: Sesuatu yang dibuat oleh individu dan tidak diproduksi masal.

Headstock: Bagian paling atas pada gitar, biasanya dipakai sebagai tempat senar dan juga tuning keys.

Hollow Body: Jenis body gitar yang kedua sisinya mempunyai lubang berbentuk huruf S.

Home Industry: Rumah usaha produk barang atau juga perusahaan kecil. Katalog: Daftar koleksi sebuah pusat dokumentasi atau beberapa pusat

dokumentasi yang disusun menurut sistem tertentu.

Layout: Penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik.

Manufaktur: Suatu cabang industri yang mengaplikasikan mesin, peralatan dan tenaga kerja dalam suatu medium proses untuk mengubah bahan mentah menjadi bahan jadi.

Middle: Pengaturan pada gitar yang berfungsi untuk mengatur ketebalan treble dan bass yang dihasilkan gitar.

Mirrorless: Kamera digital yang tidak memakai cermin/pentaprisma di bagian dalamnya.

Mockup: Sarana seorang desainer buat menunjukkan hasil desainnya jika diaplikasikan di media.

Natural: Warna-warna yang muncul secara alami.

Offset Sheeted: Teknik cetak yang banyak digunakan untuk mencetak pekerjaan seperti majalah, buku, brosure, sertifikat, kalender, dan poster.

Pickup: Adalah perangkat yang berfungsi sebagai transduser yang menangkap getaran mekanik dari dawai dan mengubahnya menjadisinyal elektrik yang kemudian diteruskan ke penguat suara.

Pickguard: Bagian pelindung pick pada body gitar, biasanya terbuat dari plastik seluloid.

Plektrum: Adalah sebuah benda kecil datar yang digunakan untuk memetik atau membunyikan alat musik berdawai. Plektra direkatkan di bagian dalam mekanisme tuts. Untuk alat musik yang digenggam dengan tangan seperti gitar dan mandolin, plektrum adalah alat terpisah yang dipegang oleh jari tangan dan lebih sering disebut sebagai pick.

Presence: Pengaturan pada gitar yang berfungsi untuk mengatur kedalaman distorsi yang dihasilkan gitar.

Progres: Perubahan yang mengarah pada bentuk sempurna.

Resonansi: Peristiwa ikut bergetarnya suatu benda karena ada benda lain yang bergetar dan memiliki frekuensi yang sama atau kelipatan bilangan bulat dari frekuensi itu.

Scene: Sebuah adegan yang terjadi dalam suatu lokasi yang sama, pada saat yang juga sama.

Software: Kumpulan perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer. Souvenir: Cinderamata yang diberikan kepada seseorang.

String: Senar gitar yang biasanya terbuat dari baja dan juga nilon. Sunburst: Jenis warna pada body gitar yang biasanya menyerupai

Tuner: Alat yang digunakan oleh musisi untuk mendeteksi dan menampilkan pitch saat alat musik dimainkan.

Tuning Keys: Alat yang terletak pada kepala gitar dan berfungsi untuk menyetel senar sehingga menghasilkan nada yang sesuai dengan keinginan.

Treble: Pengaturan pada gitar yang berfungsi untuk mengatur frekuensi suara yang dihasilkan gitar.

Volume: Pengaturan pada gitar yang berfungsi mengatur tinggi dan rendahnya suara gitar.

Website: Suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi.

DAFTAR PUSTAKA

Buku

Alma, Buchari, 2004, Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa, Cetakan Keenam, Alfabeta, Bandung.

Hendratman, Hendi. 2009. Graphics Desain. Bandung: Informatika.

Komunitas Seni Musik (KSM) DKI Jakarta. (2014). Jago Main Gitar Akustik & Elektrik. Jakarta: Pustaka Makmur.

Kotler, Philip, 2003, Edisi Indonesia, Drs. Benyamin Molan, Manajemen Pemasaran, Edisi Kesebelas, Indeks, Jakarta.

Sarwono, Sarlito W. 2011. Psikologi Remaja. Jakarta: PT RAJAGRAFINDO PERSADA.

Satrio, K. (2008). Jago Gitar. Indonesia: Lembar Langit Indonesia.

Santosa, Sigit. 2002. Advertising Guide book. Jakarta: PT Gramedia Pustaka. Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI.

Suyanto, M, 2005, “MULTIMEDIA alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing”, Yogyakarta : Andi.

Vaughan, Tay, 2004, “Multimedia : Making it Work, Sixth Edition”, Yogyakarta, Andi.

Internet

David, Y. (2014). Gitar Lokal. [Online]. Tersedia:

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi :

Nama : Faza Harist Hijran

Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 11 Mei 1993 Agama : Islam

Jenis Kelamin : Laki-laki Kewarganegaraan : Indonesia

Alamat di Bandung : Jl.Bomber V No 3 rt. 06 rw. 29 kelurahan Melong Kecamatan Cimahi Selatan, Bandung 40534.

No.Telp / Handphone : 083807917548

Riwayat Pendidikan

TAHUN PENDIDIKAN TEMPAT

1998-2004 SDN Karya Bhakti I Cimahi

2004-2007 SMPN ANGKASA Bandung

2007-2010 SMAN ANGKASA Bandung

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang. Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah swt, karena hanya dengan rahmat dan inayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan karya Tugas Akhir yang berjudul

“PERANCANGAN PROMOSI GITAR GENTA MELALUI VIDEO

KOMERSIL” ini.

Laporan ini disusun sebagai pengantar karya Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Desain UNIKOM. Dalam menyelesaikan laporan ini, penulis tentunya tidak lepas dari pihak-pihak yang selalu memberikan dukungan serta bantuan. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada Wantoro, M.Ds selaku dosen Pembimbing mata kuliah Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia, atas segala masukan, pengarahan dan bimbingan sehingga laporan penelitian dapat di selesaikan. Keluarga yang tak ada hentinya memberikan semangat serta doa.

Penulis mengetahui bahwa laporan ini jauh dari sempurna, namun penulis berusaha untuk menyusunnya sebaik mungkin dengan harapan dapat bermanfaat bagi kita semua. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca. Akhir kata, penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.

Bandung, Agustus 2015 Faza Harist Hijran

Dokumen terkait