BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN
6.1 Simpulan
Setelah melakukan selangkaian penelitian, mulai dari rancangan pembuatan hinggan proses uji coba, maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Dengan visualisasi 3D AR (augmented reality) pengguna dapat melihat bentuk organ sistem pencernaan manusia dari berbagai macam sudut dengan kondisi gambar yang disorot masih terdeteksi. Hal ini dapat membuat pengguna dapat melihat dengan jelas bagaimana bentuk dari organ tersebut. Selain AR, Tombol pada sorot gambar atau virtual button dapat menjadi media agar pengguna lebih interaktif terhadap proses pembelajaran karena tombol tersebut digunakan untuk memutar suara, memberhentikan suara dan menampilkan penjelasan singkat.
2. Dengan adanya basis data secara online memudahkan admin untuk menyimpan berbagai macam soal-soal yang terkait pada materi, sehingga member akan difasilitasi oleh soal-soal yang bervariatif, data siswa juga dapat dilihat dengan mudah dan menyimpan data tersebut dengan aman.
3. Algoritma K-Means dapat membagi kelas berdasarkan kesamaan. Begitu juga dengan kelas yang memiliki kesamaan dengan nilai terendah, maka akan terbuatnya kelas dengan nilai yang memiliki kesamaan rendah. Dari percobaan tersebut membuktikan bahwa algoritma K-Means dapat membuat jenis kelas dengan nilai yang paling rendah. Pengguna dengan nilai terendah itulah yang perlu diperhatikan sebagai pengembangan.
6.2Saran
Setelah melakukan serangkaian penelitian, maka akan diungkapkannya beberapa saran untuk pengembangan aplikasi ini agar dapat berguna di masa yang akan datang. Berikut ini adalah saran untuk pengembangan aplikasi di masa yang akan datang:
195
1. Aplikasi yang disajikan tidak hanya tentang sistem pencernaan manusia, mungkin dapat dikembangkan lagi dengan materi yang lain atau dengan mata pelajaran tidak hanya biologi.
2. Memberikan sistem rangking agar pengguna yang satu dengan yang lainnya dapat bersaing, hal ini dilakukan sebagai pemicu atau motivasi pengguna dalam mengerjakan soal.
Selain saran untuk pengembangan aplikasi, adapun saran untuk pelaksanaan penelitian dengan lebih baik di masa yang akan datang, yaitu:
1. Menambah jumlah clustering pada algoritma K-Means agar dapat meneliti data dengan aspek-aspek yang beragam.
2. Memberikan status pengguna seperti pegawai, mahasiswa, SMA, SMP atau lainnya, untuk membedakan tabel analisis data sesuai dengan statusnya.
APLIKASI PEMAHAMAN MATERI BIOLOGI
MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DAN
PENGELOLAAN DATA DENGAN ALGORITMA
K-MEANS
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Akademik dalam
Menyelesaikan Pendidikan pada Program Studi
S1 Teknik Informatika Universitas Kristen Maranatha
Oleh
Robby Septian
1372060
PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
BANDUNG
2016
PRAKATA
Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. tugas Akhir ini ditujukan untuk memenuhi prasyarat kelulusan dalam program studi S1 Teknik Informatika yang wajib dijalani bagi semua mahasiswa jurusan S1 Teknik Informatika di Universitas Kristen Maranatha.
Studi kasus dari tugas akhir yang penulis lakukan didasarkan atas peninjauan tentang dibutuhkannya pengembangan aplikasi yang pernah dibuat sebelumnya agar lingkup pemakaian aplikasi ini dapat diperluas. Awalnya penulis tidak memiliki pengalaman apa pun dalam pengerjaan sebuah laporan, namun karena berkat bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, laporan ini dapat diselesaikan. Penulis pun ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak di bawah ini:
1. Bapak Robby Tan, S.T., M.Kom., selaku Ketua Jurusan S1 Teknik Informatika dan Pembimbing Tugas Akhir;
2. Bapak Dr. Hapnes Toba, M. Sc., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi; 3. Dosen-dosen yang membantu proses penyelesaian laporan dan program; 4. Kedua orang tua penulis, karena dengan doa dan restu merekalah penulis dapat
mencapai keberhasilan pada penelitian ini;
5. Najib Alkhala, Faqih Salban, M. Aldi Tahir, Vinza Ipsandi, Christian Zefanya dan teman-teman jurusan S1 Teknik Informatika angkatan 2013 lain yang memotivasi penulis;
Penulis pun menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini terdapat banyak sekali kesalahan, maka dari itu penulis menerima dengan lapang dada segala kritik dan saran agar laporan ini bisa menjadi contoh yang baik di masa depan.
Bandung, 01 Desember 2016
DAFTAR PUSTAKA
[1] R. A.S dan S. M., Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung: Informatika, 2013.
[2] eMarketer, “2 Billion Consumers Worldwide to Get Smart(phones) by 2016 - See more at: http://www.emarketer.com/Article/2-Billion-Consumers- Worldwide-Smartphones-by-2016/1011694#sthash.FTsUr1gA.dpuf,”
eMarketer, 11 Desember 2014. [Online]. Available:
http://www.emarketer.com/Article/2-Billion-Consumers-Worldwide- Smartphones-by-2016/1011694. [Diakses 17 Maret 2016].
[3] M. Y. Perdana, Y. Fitrisia dan Y. E. Putra, “Aplikasi Augmented Reality
Pembelajaran Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 1, pp. 1-11, 2012.
[4] N. D. C. Deka , M. Fahmi, N. Setiani dan Z. Naimah, “Klasterisasi Judul Buku dengan Menggunakan Metode K-Means,” Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), no. 1907-5022, pp. G1-G4, 2014.
[5] F. E. M. Agustin, A. Fitria dan A. Hanifa, “IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS UNTUK MENENTUKAN KELOMPOK PENGAYAAN
MATERI MATA PELAJARAN UJIAN NASIONAL,” JURNAL TEKNIK INFORMATIKA, vol. 8, no. 1, pp. 73 - 78, 2015.
[6] M. E. Celebi, H. A. Kingravi dan P. A. Vera, “A comparative study of efficient initialization methods for the k-means,” Expert Systems with Applications, no.
40, pp. 200-210, 2013.
[7] J. Emerick, “Jcob Emerick's Blog,” [Online]. Available: https://blog.jacobemerick.com/. [Diakses 9 October 2016].
[8] S. Elvrilla, “Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku
Teks Belajar Sholat Menggunakan Android,” pp. 1-31, 2011.
[9] arined, “About AR,” [Online]. Available:
[10 ]
Qualcomm, “Vuforia Developer Portal,” [Online]. Available: https://developer.vuforia.com/downloads/sdk. [Diakses 21 Maret 2016]. [11
]
Vuforia, “general discussion vuforia developer,” vuforia, [Online]. Available:
https://developer.vuforia.com/forum/general-discussion/qcar-algorithm. [Diakses 2016 September 10].
[12 ]
A. S. Ibañez dan J. P. Figueras, “Vuforia v1.5 SDK: Analysis and evaluation of capabilities,” MASTER DEGREE: Master in Science in Telecommunication Engineering, 2013.
[13 ]
R. Roedavan, Unity Tutorial game engine, Bandung: informatika, 2014.
[14 ]
A. D. Kasman, Trik Kolaborasi Android Dengan PHP dan MYSQL, Yogyakarta: Lokomedia, 2015.
[15 ]
Php, “PHP: Hypertext Preprocessor,” [Online]. Available:
http://php.net/manual/en/intro-whatis.php. [16
]
Apache, “About Apache,” Apache Software Foundation, [Online]. Available: https://httpd.apache.org/. [Diakses 24 September 2016].
[17 ]
N. S. H., Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2012.
[18 ]
Android, “Android Developers,” [Online]. Available: http://developer.android.com/tools/studio/. [Diakses 31 Maret 2016].
[19 ]
N. Nurhayati, S. Azmi dan T. Suryati, Biologi untuk SMA/MA kelas XI Kelompok Perminatan Ilmu-Ilmu Alam, Bandung: Yrama Widya, 2014. [20
]
informasi-pendidikan.com, “Organ Penyusun Sistem Pencernaan pada
Manusia,” [Online]. Available: http://www.informasi- pendidikan.com/2015/03/organ-penyusun-sistem-pencernaan-pada.html. [21
]
Oracle, “About the Java Technology,” [Online]. Available:
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/getStarted/intro/definition.html. [22
]
Oracle, “About :: MYSQL,” [Online]. Available:
[23 ]
S. I. A. Setiawan, “Google SketchUp,” ULTIMATICS, vol. III, no. 2, pp. 6-10,
2011. [24
]
J. Emerick, “Github,” [Online]. Available:
https://github.com/jacobemerick/kmeans. [Diakses 9 Oktober 2016]. [25
]
T. H, “3dwarehouse,” sketchup, 20 September 2016. [Online]. Available:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=a62ff91903ecd7dfbecf19 b35c479aa1.
[26 ]
A. Wahyudi, “Indonesia, Raksasa Teknologi Digital Asia,” Katadata, 29
September 2015. [Online]. Available:
http://katadata.co.id/opini/2015/09/29/indonesia-raksasa-teknologi-digital- asia. [Diakses 17 Maret 2016].
[27 ]
D. Sebastian, A. Rachmat dan W. S. Raharjo, “IMPLEMENTASI
ALGORITMA OKAPI BM25 DAN K-MEANS,” Jurnal Teknologi
Informasi, pp. 24-28.
[28 ]
J. Han, M. Kamber dan J. Pei, Data Mining Concepts And Tecnique, Waltham: Elsevier Inc, 2012.
[29 ]
R. C. M, E. N. Borges dan K. d. S. Machado, “Uma Avaliação de Algoritmos
para Mineração de Dados,” Sociedade Brasileira de Computa¸c~ao - SBC,