• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM MENU

Dalam dokumen INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Halaman 28-36)

SISTEM MENU   Menu adalah sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas,yang biasanya berupa satu kalimat atau  kumpulan beberapa kata.    Menu di kenal ada dua jenis :  1. Sistem menu datar yaitu sistem menu yang menampilkan pilihan secara lengkap. 

2. Sistem  menu  tarik  (pulldown)  yaitu  sistem  menu  yang  akan  menampilkan  pilihan  dalam 

kelompok ‐ kelompok tertentu.    Keuntungan dan kerugian menggunakan sistem menu yaitu :  Keuntungan Kerugian 1. Memerlukan Sedikit   Pengetikan  2. Beban Memory rendah  3. Strukturnya terdefinisikan dengan baik  4. Perancangan yang mudah  5. Tersedian peranti bantu CAD  1. Seringkali lambat  2. Memakan ruang layar (Khususnya menu datar)  3. Tidak cocok untuk aktifitas pemasukan data.  4. Tidak cocok untuk dialog terinisiasi pengguna  5. Tidak cocok untuk dialog terinisiasi campuran    A.  SISTEM MENU DATAR 

  Dalam  sistem  menu  ini  kemampuan  dan  fasilitas  yang  dimiliki  oleh  suatu  program  aplikasi  akan  ditampilkan  secara  lengkap,  dan  biasanya  menggunakan  kalimat  ‐  kalimat  yang  cukup  panjang. 

   

Penentunan pilihan pada menu datar di kerjakan dengan 2 cara.  1. Dengan menggunakan selektor dari setiap pilihan yang tersedia. 

2. Dengan  menggunakan  tanda  terang  (highlight  marker)  ke  satu  pilihan  dan  kemudian  dikonfirmasikan dengan menekan tombol ENTER. 

  Dari sisi implementasi, cara pertama lebih mudah diimplementasikan dibanding cara kedua,  tetapi dari sisi penggunaan, cara kedua biasanya lebih di sukai,karena tampilan lebih monoton. 

1.  Selektor Pilihan 

  Untuk  memudahkan  pengguna  dalam  melakukan  pilihan  pada  setiap  pilihan  biasanya  disertakan suatu selektor yang dapat berupa angka, huruf atau campuran antar angka dan huruf.    Dalam penentuan selector, jika pilihan selektor yang berupa angka (perlu di ingat bahwa ada  10 buah angka dari 0‐9) biasanya digunakan jika pilihan kurang dari 10 pilihan, jika melebihi 10  pilihan  pengguna  akan  mengalami  kesulitan  karena  harus  menekan  dua  buah  tombol  untuk  melakukan  pilihan  dengan  nomor  10  dan  seterusnya.  Maka  dari  itu  akan  lebih  sesuai  jika  menggunakan sektor huruf. 

    Aspek  lain  yang  perlu  dipertimbangkan  dalam  pemilihan  selektor  adalah  ragam  selector  itu  sendiri. Ada 2 Ragam Selektor baik huruf maupun angka diantaranya yaitu : 

1.  Selector kompatibel 

a. Selektor  Huruf  kompatibel  adalah  huruf  yang  sama  dengan  huruf  pertama  dari  suatu   pilihan. 

b. Selektor  angka  kompatibel  adalah  angka  desimal  yang  sama  dengan  nomor  urut  alphabetis     dari huruf pertama dari suatu    pilihan. 

2.    Untuk  selektor  tak  kompatibel  baik  huruf  maupun  angka,  selektor  dapat  dipilih  secara  sembarang dimislakan terdapat 7 pilihan  sebagai berikut: Baca  Data, Cetak Laporan, Data  Baru,   Edit Rekaman, Gabung Berkas, Hapus Rekaman, Isi Rekaman.  Contoh pemakaian berbagai selector :  a. Menu datar dengan selector huruf kompatibel  B. Baca Data   C. Cetak Laporan  D. Data Baru  E. Edit Data  G. Gabung Data  H. Hapus Rekaman  I.  Isi Rekaman  Pilih Salah Satu :  b. Menu datar dengan selector huruf tak kompatibel  A. Baca Data  B. Cetak Laporan  C. Data Baru  D. Edit Data  E. Gabung Data  F. Hapus Rekaman  G.  Isi Rekaman  Pilih Salah Satu 

  c.  Menu datar dengan selector angka kompatibel  2. Baca Data  3. Cetak Laporan  4. Data Baru  5. Edit Data  7. Gabung Data  8. Hapus Rekaman  9.  Isi Rekaman  Pilih Salah Satu :    Kelebihan dan kekurangan dari masing – masing menu datar diatas ialah : 

Selektor  Kelebihan  Kekurangan 

‐  Huruf Kompatibel  ‐  Angka Kompatibel 

1. Pengguna  dengan  mudah  menghafal  selektor  yang  digunakan  untuk  memilih  suatu  pilihan 

2. Pengguna  tidak  akan  peduli  apabila  susunan  pilihan diacak 

1. Tampilan  yang  kadang‐kadang  menjadi  tidak  tertata  dengan  rapi    ‐   Huruf  Tak  Kompatibel  ‐   Anga  Tak  Kompatibel   

1. Tampilan  menjadi  lebih  tertata dengan rapi. 

 

1. Pengguna  akan  mengalami  kesulitan untuk memilih.  2. Pengguna  akan  makin 

mengalami  kesulitan  jika  susunan pilihan diacak 

 

  Dengan  mengacu  pada  definisi  dari  selektor  kompatibel,  nampaknya  kita  akan  mengalami  kesulitan  apabila  kita  ingin  menerapkan  jenis  selektor  ini  secara  ketat,  karena  pada  kebanyakan  aplikasi,  pilihan  ‐  pilihan  yang  ada  biasanya  banyak  yang  berawalan  dengan  huruf  yang  sama,  dan  jika hal ini terjadi gunakan selektor kompatibel untuk pilihan‐pilihan yang diperkirakan sering dipilih,  dan gunakan selektor tak kompatibel untuk pilihan‐pilihan yg diperkirakan akn jarang dipilih. 

2.  Penggunaan Tanda Terang 

  Cara  lain  untuk  menentukan  pilihan  pada  menu  datar  adalah  menggunakan  mekanisme  yang  disebut tanda terang ( highlight market ) yang dapa digerakan pada semua pilihan yang ada di layar,  dengan menggunakan tombol khusus seperti       atau      , atau menggunakan bantuan mouse,  menenpatkan tanda terang ke suatu pilihan yang di ingginkan. Kemudian pengguna menetak tombol  Enter atau mengklik mouse mengkonfirmasikan pilihan.  B.  MENU TARIK    Kenapa disebut menu tarik??? 

  Karena pada saat kita melakukan aktivitas seolah ‐ olah kita “memegang” sebuah menu / pilihan  dan  kemudian  “menarik’  ke  bawah  (  atau  kesamping  /  pulled‐down  )  untuk  melihat  submenu  dari  menu/pilihan  tersebut.  Setelah  pilihan  dikonfirmasikan,  maka  daftar  subpilihan  menjadi  tidak  terlihat lagi ( poped‐up ) 

  Sebuah menu tarik pada dasarnya adalah sistem menu yang pilihan ‐ pilihannya dikelompokkan  menurut  kategori  tertentu  atau  menurut  cara  tertentu  sehingga  membentuk  semacam  hirarki  pilihan  Pada  hirarki  paling  tinggi,  pilihan‐pilihan  ini  disebut  dengan  pilihan  /  submenu.  Sebuah  subpilihan / submenu dari pilihan atau menu dapat mempunyai satu atau lebih sub ‐ subpilihan dan  seterusnya.    Struktur ini membentuk struktur pohon Contoh:  utamautama Berkas Data KRS

Data MHS Data Nilai

Edit Cetak Utilitas

Berdasar MHS Berdasar MK

Untuk menghindari sukar utk mengingat maka sebaiknya Batas banyaknya turunan satu menu utama sampi 2/3 turunan

 

Contoh menu tarik

Menu Utama(Pilihan Dengan hirarki tertinggi)

Sub-submenu Submenu

 

 

STATUS 

  Pada  saat  suatu  menu  dijalankan,  belum  tentu  semua  pilihan  /  menu  yang  tersedia  langsung  aktif semuanya, sehingga dapat memilihnya. 

  Dua cara untuk menyatakan status sebuah menu  / pilihan : 

1. Dengan  tidak  menampakan  menu  /  pilihan  tersebut,  sehingga  keadaan  menu  akan  selalu  berubah dari waktu ke waktu. Jika suatu menu dinyatakan aktif (dapat dipilih  oleh pengguna),  maka menu tersebut akan muncul dan sebaliknya jika menu dinyatakan pasif (tidak dapat dipilih  oleh pengguna, maka menu tersebut sengaja di sembunyikan. 

2. Dengan  cara  tetap  menampilkan  menu  /  pilihan  yang  pasif  (  Diseble  ),  tetapi  warnanya  dibuat  berbeda dengan warna pilihan aktif ( Enable ). Ketika pengguna memilih menu tersebut, maka  program tidak akan memberi responsnya. 

CONTOH STATUS MENU

• SHORTCUT

shortcut adalah cara pilihan suatu menu

dengan cara yang lebih cepat dibandingkan dengan cara yang biasa digunakan.

 

DIALOG BERBASIS PENGISIAN BORANG

  Teknik  dialog  berbasis  pengisian  borang  (form‐filling  dialogue)  merupakan  suatu  penerapan  langsung  dari  aktifitas  pengisian  borang  dalam  kehidupan  sehari‐hari  dimana  pengguna  akan  dihadapkan  pada  suatu  bentuk  borang  yang  ada  di  layar  komputer  yang  mereka  gunakan.  Menurut  Perlman  menu  adalah  dialog  yang  menampilkan  sejumlah  pilihan‐pilihan  dimana  pilihan  ‐  pilihan  itu  dapat dipilih dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Menurut Perlman Borang adalah tampilan  sejumlah pernyataan ( requirement ) yang menampilkan sejumlah option dan berbagai nilai parameter  yang telah ditentukan dan di intergrasikan ke dalam sebuah tampilan pada layar.  Struktur dan Organisasi    Kualitas antamuka berbasis pengisian borang tergantung kepada 3 aspek :  1. Tampilan pada layar yang mencerminkan struktur dan masukan yang diperlukan oleh sistem  2. Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar 

3. Derajat  kebenaran  penerimaan  data  masukan  oleh  ragam  lewat  bebagai  fasilitas  pemasukan  data yang ada di dalam borang tersebut. 

  Kunci  penting  dalam  dialog  berbasis  pengisian  borang  adalah  bahwa  hampir  semua  informasi  dapat  nampak  secara  serentak,  sehingga  memudahkan  pengguna  dalam  hal  pengontrolan  dan  manipulasi atas informasi yang nampak di layar. 

  Beberapa  hal  yang  perlu  diperhatikan  dalam  perancangan  tampilan  untuk  digunakan  sebagai  sarana dialog berbasis pengisian borang antara lain: 

1. Proteksi  tampilan  ,  yaitu  adanya  pembatas  agar  pengguna  tidak  dapat  mengakses  semua  tampilan 

2. Batasan medan tampilan, yaitu medan  data dapat ditentukan  untuk mempunyai panjang yang  tetap atau berubah, menggunakan format bebas atau tertentu 

3. Isi  medan,  yaitu  pengguna  biasanya  mempunyai  sejumlah  gambaran  tentang  isi  medan  yang  diperbolehkan, petunjuk pengisian borang dapat ditampilkan sebagai tampilan. 

4. Medan opsional, yaitu beberapa medan isianya dapat bersifat opsional, medan opsional dapat  dinyatankan  secara  tekstual  atau  menggunakan  aturan  tertentu  seperti  penggunaan  warna  berintensitas rendah, warna tampilan yang berbeda, dan lain lain. 

5. Default,  yaitu  apakah  dalam  medan  isian  dimungkinkan  adanya  nilai  default,  jika  ya  tentukan  tempatnya,  apakah  pada  bagian  yang  tidak  dapat  diakses  pengguna  ataukah  pada  bagian  masukan data. 

6. Bantuan, yaitu menunjukan bagai mana cara pengisian borang atau sebaliknya. 

7. Medan Penghentian, yaitu  langkah pengisian borang bisa di hentikan  dengan jalan menetakan  tombol ENTER atau RETURN atau mengisi karakter terakhir dengan karakter tertentu 

8. Navigasi, yaitu kursor dapat digerakan di sekeliling layar menggunakan tombol TAB untuk urutan  yang tepat. 

9. Pembetulan  Kesalahan,  yaitu  pengguna  bisa  membetulkan  kesalahan  dengan  menggunakan  BackSpace 

10. Penyelesaian,  yaitu  perlu  diperhatikan  cara  yang  digunakan  untuk  memberitahu  pengguna  bahwa seluruh proses pengisian telah selesai 

Komponen Tampilan 

  Tujuan dari digunakan komponen tampilan adalah agar pengguna dapat mengisikan data pada  layar  tampilan  semudah  dan  secepat  pengiisian  borang  kertas.  Contoh  komponen  yang  digunakan  pada  borang  antara  lain  adalah  medan  data  atau  medan  teks  (data  field    a/  text  field),  list  box, 

combo box, spin box, editor box dan lain ‐ lain 

Keuntungan dan kerugian penggunaan dialog berbasis pengisian borang : 

1. Pengguna sudah terbiasa dengan pengisian  borang  2. Isian data yang disederhanakan  3. Diperlukan sedikit pelatian  4. Beban memori rendah  5. Struktur jelas  6. Perancangan yang mudah  7. Tersedia berbagai peranti bantu  perancangan tampilan  1. Seingkali lambat  2. Memakan ruang layar(khususnya utk  menu datar  3. Memerlukan pengontrolan kursor  4. Tidak cocok untuk pemilihan perintah/  intruksi         

 

BAB 4

Salah  satu  kriteria  penting  dari  sebuah  antarmuka  adalah  tampilan  yang  menarik.  Seorang  pengguna,  apalagi  pengguna  baru,  biasanya  tertarik  untuk  mencoba  sebuah  program  aplikasi  dengan terlebih dahulu tertarik pada suatu tampilan yang ada di hadapan matanya.  Dokumentasi rancangan dapat dikerjakan atau dilakukan dalam beberapa cara:  a.   Membuat sketsa pada kertas  b.   Menggunakan peranti prototipe GUI,  c.    Menuliskan tekstual yang menjelaskan tentang kaitan antara satu jendela dengan jendela  yang lain,  d.   Menggunakan peranti bantu yang disebut CASE (Computer Aided Software Engineering).  1. CARA PENDEKATAN 

Program  aplikasi,  pada  dasarnya  dapat  dikelompokkan  ke  dalam  dua  kategori  besar,  yakni  program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose  software)  dan  program  aplikasi  yang  akan  digunakan  oleh  banyak  pengguna  (general purpose  software),  yang  juga  sering  dikenal  dengan  sebutan  public  software.  Karena  perbedaan  pada  calon  pengguna,  maka  perancang  program  antarmuka  harus  benar‐benar  memperhatikan  hal  ini. 

Pada  kelompok  pertama,  yakni  pada  program  aplikasi  untuk  keperluan  khusus,  misalnya  program  aplikasi  untuk  inventori  gudang,  pengeloaan  data  akademis  mahasiswa,  pelayanan  reservasi  hotel,  dan  program‐program  aplikasi  serupa,  kelompok  calon  pengguna  yang  akan  memanfaatkan  program  aplikasi  tersebut  dapat  dengan  mudah  diperkirakan,  baik  dalam  hal  keahlian  pengguna,  maupun  ragam  antarmuka yang  akan  digunakan.  Untuk  kelompok  ini  ada  satu  pendekatan  yang  dapat  dilakukan,  yakni  pendekatan  yang  disebut  dengan  user‐centered 

design approach. Cara pendekatan ini berbeda dengan user design approach. 

Pendekatan  secara  user  centered  design  adalah  perancangan  antarmuka  yang  melibatkan  pengguna.  Pelibatan  pengguna  disini  tidak  diartikan  bahwa  pengguna  harus  ikut  memikirkan  bagaimana  implementasinya  nanti,  tetapi  pengguna  diajak  untuk  aktif  berpendapat  ketika  perancang  antarmuka  sedang  menggambar  “wajah”  antarmuka.  Dengan  kata  lain,  perancang  dan  pengguna  duduk  bersama‐sama  untuk  merancang  wajah  antarmuka  yang  diinginkan  pengguna.  Pengguna  menyampaikan  keinginannya,  sementara  perancang  menggambar  kenginan  pengguna  tersebut  sambil  menjelaskan  keuntungan  dan  kerugian  wajah  antarmuka  yang  diingnkan  oleh  pengguna,  serta  kerumitan  implementasinya.  Dengan  cara  seperti  ini, 

Dalam dokumen INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Halaman 28-36)

Dokumen terkait