• Tidak ada hasil yang ditemukan

Skenario Simulasi Interaksi B3TS

Dalam dokumen Daftar Referensi. xii (Halaman 35-43)

Lampiran ini berisi skenario pelaksanaan simulasi interaksi B3TS

Tabel C-1 Skenario Simulasi

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

1 Admin login ke dalam B3TS. Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi login sehingga dapat masuk ke menu utama admin.

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog.

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

2 Admin melihat data user yang sudah terdaftar

Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi pengecekan atau melihat data user terhadap hasil tes dan latihannya dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan melihat data user yaitu memilih user yang terdaftar, memilih waktu user melakukan tes dan latihan.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.

C-2

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin

Penggunaan icon terhadap menu utama admin 3 Admin menganalisis hasil

latihan dan tes user

Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi menganalisis hasil tes dan latihan user dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan menganalisis hasil tes dan latihan user yaitu menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu, menampilkan hasil tes stres, tes usia dan berat otak, latihan otak dan grafik perkembangan, membuat analisis, menyimpan analisis dan membaca analisis.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

C-3

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.

Penggunaan icon terhadap menu utama admin, tombol lanjut. 4 Admin mengelola data tes

dan latihan

Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi mengelola data tes dan latihan dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan mengelola data tes dan latihan yaitu memasukkan, mengubah data tes dan latihan

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.

C-4

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.

5 User mendaftar ke dalam B3TS

Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi daftar baru ke dalam B3TS sehingga dapat memakai B3TS dan masuk ke menu utama user.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user

6 User login ke dalam B3TS Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan login ke dalam B3TS dan masuk ke menu utama user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

C-5

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

7 User melakukan tes stres Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi melakukan tes stres dan aktivitas terkaitnya yaitu pengisian kuesioner tes stres, Mind Quiz Tes Stres dan melihat hasil tes stres dan grafik perkembangan tes stres.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan, hasil nilai dan grafik.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

C-6

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

8 User melakukan tes usia dan berat otak

Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi melakukan tes usia dan berat otak dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan tes dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

C-7

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

9 User melakukan latihan peningkatan kemampuan otak

Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi latihan dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan latihan dari yang direkomendasikan atau latihan dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

C-8

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

10 User membaca analisis Efektivitas penggunaan User dapat melakukan fungsi membaca analisis dan aktivitas terkaitnya yaitu melihat daftar analisis dan membaca isi analisis.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

D-1

LAMPIRAN D

Dalam dokumen Daftar Referensi. xii (Halaman 35-43)

Dokumen terkait