• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Referensi. xii

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Daftar Referensi. xii"

Copied!
50
0
0

Teks penuh

(1)

xii

Daftar Referensi

[CBC03] CBC News Sunday. 2003. Out of The Dark.

http://www.cbc.ca/sunday/sight/procedure.html. Tanggal akses : Juli 2007.

[HOR04] Horikoshi, T, Matsue, Takahashi, Ishii, Yamada, Hayashi, Yabune, Murakami, Kajimoto. 2004. Objective determination of fatigue development following sun exposure using Advanced Trail Making Test.

http://pt.wkhealth.com/pt/re/ijco/abstract.00013257-200402000-00002. htm;jsessionid=Hy2GHP7DcJZBl5ZCM7wDx3wh1FZnlwnLTJmLQVV

r6wjQhnvkw5y8!923867264!181195629!8091!-1 . Tanggal akses:

Februari 2008.

[JOH07] Johnston, Dan. 1999-2007. Lessons for Living.

http://www.lessons4living.com/stres_test.htm. Tanggal akses : Juli 2007. [MEI07] Meijer, Peter. 1996-2007. Artificial Vision for the Blind.

http://www.artificialvision.com/etumble.htm. Tanggal akses : Juli 2007 [MOD07] MODAF. Resource State Transition Description. 2007.

http://www.modaf.org.uk/dSV/42/sv-10b-systems-state-transition-description. Tanggal akses : Maret 2008.

[PLA07] Play.com. 1998-2007. Mind Quiz: Your Brain Coach.

http://www.play.com/Games/DS/4-/3300120/Mind-Quiz-Your-Brain-Coach/Product.html

[ROS98] Rosson MB. 1998. CS5714 Usability Engineering: HCI Glossary.

http://ei.cs.vt.edu/~cs5714/glossary.html.Tanggal akses: 15 Februari 2008.

[SAS99] Sastramihardja HS. 1999. Perancangan Kerja dalam Perangkat Lunak Interaktif. Jurnal Informatika ITB.

[UBI06] Ubisoft. 2006. Mind Quiz. Your Brain Coach.

http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=5236. Tanggal akses :

Desember 2007

[USA07] Usability Net. ISO 9241-11 Guidance on Usability.

http://www.usabilitynet.org//tools/r_international.htm#9241-11. Tanggal akses: Januari 2008

(2)

xiii

[WAR05] Warwick, Kevin. 2005. ICyborg. http://www.kevinwarwick.com/Icyborg .htm Tanggal akses: Juli 2007.

[WIK07] Wikipedia. 2007. Brain Computer Interface.

http://en.wikipedia.org/wiki/Brain_computer_interface. Tanggal Akses : Mei 2007.

(3)

xiv

Daftar Pustaka

[ANA07] Anastasi, Anne, Susana Urbina. 2007. Tes Psikologi Edisi Ketujuh. Jakarta: PT Indeks.

[BUD04] Budiman, Arief. 2004. Panduan Psikotes. Bandung : Pustaka Grafika. [BUZ05] Buzan, Tony. 2005. Buku pintar Mind Map. Jakarta : PT Gramedia

Pustaka Utama.

[GAM07] Gamon, David, Allen Bragdon. 2007 .Cara Baru Mengasah Otak dengan Asyik: Temuan-temuan mutakhir tentang kinerja dan strukur otak Plus Permainan-permainan heboh untuk mengasah 6 zona kecerdasan. Bandung: Kaifa.

[JEN07] Jensen, Eric. 2007. Rahasia Otak Cemerlang. Jakarta : PT Gramedia Pustaka

[KAW05] Kawashima, Ryuta. 2005. Train Your Brain. England: Penguin Book. [KRO05] Kronegg, Julien. 2005. Goals, Problems and Solutions in Brain

Computer Interfaces : a Tutorial. University of Geneva : Switzerland. [OBR93] O’Brien. Dominic. 1993. How to Develop A Perfect Memory. Great

Britain : Butler & Tanner Ltd, Frome and London.

[PRE02] Preece J, Rogers Y, dan Sharp H. 2002. Interaction Design : Beyond Human-Computer Interaction. WILEY.

[REI06] Reisberg, Daniel. 2006. Cognition. Exploring The Science of The Mind. London : Norton.

[SOE01] Soenanto, Hardi, Dkk. 2001. Memahami Psikotes. Bandung: Pustaka Grafika.

[STI06] Stine, Jane Marie. 2006. Double Your Brain Power. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.

(4)

A-1

LAMPIRAN A

State Transition Diagram B3TS

Lampiran ini berisi mengenai identifikasi behaviours sistem terhadap proses interaksi yang dilakukan oleh pengguna dengan menggunakan konsep state transition. Hasil susunan identifikasi behaviours adalah dalam bentuk state transition diagram sebagai berikut:

Gambar A-1 : State Transition Diagram B3TS Gambar A-2: 1.1 State Transition Diagram Login Gambar A-3: 2 State Transition Diagram Admin Aktif Gambar A-4: 2.1 State Transition Diagram Melihat Data User

Gambar A-5: 2.1.1 State Transition Diagram Analisis Hasil Tes dan Latihan Gambar A-6: 2.2 State Transition Diagram Mengelola Data Tes dan Latihan Gambar A-7: 1.2 State Transition Diagram Daftar Baru

Gambar A-8: 3 State Transition Diagram User Aktif Gambar A-9: 3.1 State Transition Diagram Tes Stres

Gambar A-10: 3.2 State Transition Diagram Tes Usia dan Berat Otak Gambar A-11: 3.3 State Transition Diagram Latihan Otak

(5)

A-2

(6)

A-3

(7)

A-4

(8)

A-5

Tunggu

Perintah

Menu lihat data user dipilih

2.1 Melihat Data User

Otentifikasi

Keluar Daftar User Menampilkan user yang terdaftar user tertentu dipilih Kalendar Menampilkan halaman kalendar dengan tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan Tanggal yang aktif dipilih Tanggal yang tidak aktif dipilih Tanggal Tidak Valid Tampilkan pesan kesalahan Permintaan

pilih tanggal lain

2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan

Kembali ke daftar user Keluar Kembali ke daftar user Keluar Pilih Tanggal Lain

(9)

A-6 Kalendar

2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan

Otentifikasi Daftar

User

Hasil Tes Menampilkan hasil tes stres dan tes usia dan berat otak

Hasil Latihan Hasil Tes dipilih Hasil Latihan dipilih Grafik Perkembangan dipilih Hasil Tes dan

Latihan Menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu Menampilkan hasil latihan otak Detail Tes Dipilih Detail Latihan Dipilih Lihat Tahunan dipilih Grafik Perkembangan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan bulanan

Grafik Perkembangan Tahunan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan tahunan

Soal Latihan Soal Tes Menampilkan soal tes dan jawaban yang dipilih

Menampilkan soal latihan dan jawaban yang dipilih serta pelaksanaan rekomendasi latihan yang dianjurkan

Buat Analisis

Dilakukan Buat Analisis Menampilkan halaman pembuatan analisis

Simpan Simpan Analisis Menambah analisis di halaman analisis Baca Analisis Menampilkan halaman analisis Baca Analisis Dilakukan Berhasil Buat Analisis Dilakukan Buat Analisis Dilakukan Batal Batal Batal Keluar Kembali ke Daftar User Pilih Tanggal Lain Batal Batal Batal Batal

(10)

A-7

(11)

A-8 Buka Daftar Tampilkan halaman pendaftaran 1.2 Daftar Baru 3 User Aktif Logout Tampilkan Halaman Utama Belum ada

identias dimasukkanIdentitas Simpan Identias Meminta Tanggal Lahir Tanggal lahir dimasukkan Simpan Tanggal Lahir Menanyakan tanggal saat ini

Tanggal saat ini dimasukkan Pencocokkan Tanggal Mencocokkan tanggal saat ini yang dimasukkan dengan tanggal pada sistem Tanggal sesuai dengan sistem dan diterima Tidak Sesuai Validasi Tanggal Menampilkan tawaran mengikuti sistem atau tidak

Tanggal Ikut Sistem

dan diterima

Buat Tanggal Baru Meminta masukan tanggal baru Tidak Ikut Sistem

Konfirmasi Aksi Pengguna Tanggal belum dimasukkan dan disimpan Tanggal baru dimasukkan dan disimpan Batal

(12)

A-9

(13)

A-10

(14)

A-11

(15)

A-12

(16)

B-1

LAMPIRAN B

TASK DESIGN

B.1 Admin

Tabel B-1 Skenario Proses Autentikasi Admin

User Admin

Task Utama Login

Deskripsi Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi admin yang masuk ke dalam sistem

Preconditions Admin telah memiliki username dan password

Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman login

Menentukan identitas (username dan password)

Memasukan identitas

Menerima identitas

Memvalidasi identitas

{identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk admin

{identitas tidak valid}

Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar admin melakukan login kembali

Postconditions Admin masuk ke halaman utama sesuai perannya dalam sistem. Sistem menampilkan halaman menu utama admin

(17)

B-2 Tabel B-2 Skenario Proses Melihat Data User

User Admin

Task Utama < melihat, data user>

Deskripsi Proses ini digunakan untuk melihat data latihan dan tes user yang terdaftar.

Preconditions Admin telah melakukan login ke dalam B3TS

Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin melihat aktor user

Admin memilih pilihan melihat

user

Mengambil nama user yang

terdaftar Menampilkan halaman semua

user yang terdaftar Admin ingin melihat user tertentu

Memilih user yang akan dilihat

Mengambil data hari dan tanggal user melakukan tes dan latihan Menampilkan halaman kalendar

dengan hari tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan

(18)

B-3 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Admin ingin melihat hari dan tanggal tertentu

Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan latihan dan tes

{user melakukan latihan dan tes pada hari yang dipilih} Masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user

{tidak ada user melakukan latihan

dan tes pada hari yang dipilih} Menampilkan pesan untuk memilih hari dan tanggal yang lain

Postconditions Admin ke halaman menu hasil tes dan latihan user

(19)

B-4 Tabel B-3 Skenario Proses Melakukan Analisis Hasil Latihan dan Tes

User Admin

Task Utama <melakukan, analisis hasil tes dan latihan>

Deskripsi Proses ini digunakan untuk melakukan analisis hasil tes dan latihan user dengan melihat hasil tes dan

latihan

Preconditions Admin telah melakukan login dan masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user

Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman menu

hasil tes dan latihan user dengan menu pilihan di dalamnya

Admin ingin melihat hasil tes user

Memilih pilihan hasil tes user

Mengambil data tes user

Menampilkan halaman hasil tes user

Admin ingin melihat hasil latihan user

Memilih hasil latihan user

Mengambil data latihan user

Menampilkan halaman hasil latihan-latihan user

Admin ingin melihat grafik perkembangan user

(20)

B-5 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Memilih grafik perkembangan

user

Mengambil data grafik perkembangan user

Menampilkan grafik

perkembangan user Admin ingin melakukan analisis

Memilih membuat analisis

Menampilkan halaman

pembuatan analisis

Membuat analisis

Menyimpan analisis

Menyimpan data analisis ke admin dan user

Admin ingin membaca analisis

Memilih membaca analisis

Mengambil data analisis

(21)

B-6 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Memilih analisis tertentu

Menampilkan isi analisis tertentu

Postconditions Admin mendapatkan hasil latihan dan tes user dan membuat analisis untuk user

Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user

Tabel B-4 Skenario Proses Mengelola Data Tes dan Latihan

User Admin

Task Utama < mengelola, data tes dan latihan>

Deskripsi Proses ini digunakan untuk mengelola dengan cara mengubah, menambahkan atau menghapus data tes-tes

dan latihan-latihan

Preconditions Admin telah melakukan login ke dalam B3TS

Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin mengelola data tes

(22)

B-7 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Memilih pilihan mengelola data tes dan latihan

Menampilkan halaman menu

mengelola data tes dan latihan

Mengambil data tes dan latihan Menampilkan daftar tes-tes dan

latihan-latihan Admin ingin memasukkan

tes/latihan

Mengambil tes/latihan yang ingin dimasukkan

Menyimpan tes/latihan yang

dimasukkan

Menyimpan data tes/latihan yang dimasukkan oleh admin

Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan baru yang sudah ditambahkan

Admin ingin mengubah tes/latihan

Memilih tes/latihan yang ingin diubah

Mengubah pertanyaan-pertanyaan

atau permainan-permainan dari tes/latihan

(23)

B-8 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menyimpan data tes/latihan yang diubah oleh admin

Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan yang sudah diubah

Postconditions

Admin telah mengelola data tes dan latihan

Sistem menyimpan daftar tes dan latihan terbaru dan menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user dengan data tes dan latihan yang terbaru

(24)

B-9

B.2 User

Tabel B-5 Skenario Proses Pendaftaran User

User User

Task Utama <melakukan, pendafaran>

Deskripsi Proses ini berfungsi untuk user yang baru pertama kali memakai sistem dengan mendaftarkan data dirinya ke sistem

Preconditions User belum pernah mendaftar sebelumnya dan belum memiliki identitas (username dan password). Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman login Memilih bagian pendaftaran

Menampilkan halaman

pendaftaran Menentukan identitas (username

dan password)

Memasukkan tanggal lahir

Mendaftarkan identitas baru dan

tanggal lahir

Menerima identitas baru dan tanggal lahir

Menyimpan identitas baru dan tanggal lahir

Menanyakan tanggal saat ini

Memasukkan tanggal saat ini

Mensesuaikan tanggal saat ini dengan tanggal pada sistem

(25)

B-10 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

{jika tanggal tidak sesuai}

Menyampaikan pesan agar user melakukan pengecekan.

Memberitahukan tanggal yang ada pada sistem dan menanyakan apakah user ingin tanggal sesuai sistem atau memasukkan tanggal baru

{jika tanggal sesuai} Masuk ke halaman utama user

Postconditions User masuk ke halaman utama user.

(26)

B-11 Tabel B-6 Skenario Proses Autentikasi User

User User

Task Utama Login

Deskripsi Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi user yang sudah pernah mendaftar untuk masuk ke dalam sistem

Preconditions User telah memiliki username dan password Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman login

Menentukan identitas (username dan password)

Memasukan identitas

Menerima identitas

Memvalidasi identitas

{identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk user

{identitas tidak valid}

Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar user melakukan login kembali

Postconditions User masuk ke halaman utama

(27)

B-12 Tabel B-7 Skenario Proses Tes Stres

User User

Task Utama < memilih, tes stres>

Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes stres dan mengetahui keadaan stres user

Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS

Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Merekomendasikan tes stres untuk dilakukan pertama kali

User ingin memilih tes stres

Memilih tes stres

Menampilkan instruksi tes stres Membaca instruksi tes stres

Memilih melakukan tes stres

Mengambil data tes stres

Menampilkan tes stres

Melakukan tes stres

Memberi hasil nilai tes stres

Menyimpan data hasil nilai tes stres yang baru saja dilakukan

{jika hasilnya stres}

Merekomendasikan agar logout dari B3TS dan beristirahat

(28)

B-13 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

{jika hasilnya tidak stres}

Merekomendasikan agar meneruskan ke tes usia dan berat

otak dan latihan-latihan

{jika tes stres dilakukan pertama kali}Merekomendasikan tes usia dan berat otak untuk dilakukan selanjutnya

Postconditions

User mendapatkan hasil tes stres User ke halaman menu utama user

(29)

B-14 Tabel B-8 Skenario Proses Tes Usia dan Berat Otak

User User

Task Utama < memilih, tes usia dan berat otak>

Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes usia dan berat otak dan mengetahui usia dan berat

otak user

Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS

Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya User ingin memilih tes usia dan

berat otak

Memilih tes usia dan berat otak

Menampilkan instruksi tes usia dan berat otak

Membaca instruksi tes usia dan berat otak

Memilih melakukan tes usia dan berat otak

Mengambil data tes usia dan berat otak

Menampilkan tes usia dan berat otak

Melakukan tes usia dan berat otak

Memberi hasil nilai tes usia dan berat otak

(30)

B-15 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menyimpan data hasil nilai usia dan berat otak yang baru saja dilakukan

Mencari rekomendasi latihan

Merekomendasikan

latihan-latihan yang diperlukan dari hasil nilai hari ini

Melihat rekomendasi latihan hari ini

User ingin melihat grafik perkembangan usia dan berat otak

Memilih grafik perkembangan usia dan berat otak

Mengambil data hasil nilai usia dan berat otak dari hari ke hari

Menampilkan grafik

perkembangan usia dan berat otak dari hari ke hari

Postconditions

User mendapatkan hasil tes usia dan berat otak serta grafik perkembangan User mendapatkan rekomendasi latihan yang diperlukan

User ke halaman menu utama user

(31)

B-16 Tabel B-9 Skenario Proses Latihan Otak

User User

Task Utama < memilih, latihan>

Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan latihan-latihan otak

Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS

Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya User ingin memilih latihan otak

Memilih latihan otak

Menampilkan menu latihan otak

dari kategori: berhitung, ingatan atau memori, identifikasi, berpikir, analisis, verbal/linguistik User ingin melakukan latihan

kategori tertentu

Memilih latihan kategori tertentu

Menampilkan menu latihan kategori tertentu

Memilih menu latihan dari kategori tertentu

Mengambil data latihan kategori yang diinginkan

Menampilkan instruksi latihan

(32)

B-17 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Membaca instruksi tiap menu latihan dari kategori tertentu

Memilih melakukan latihan dari kategori tertentu

Menampilkan latihan dari kategori tertentu

Melakukan latihan dari kategori tertentu

Memberikan hasil nilai latihan

Menyimpan hasil nilai latihan Melihat hasil nilai latihan

Memilih melihat hasil nilai latihan

Mengambil data hasil nilai latihan

Menampilkan hasil nilai latihan

User ingin melihat grafik perkembangan latihan dari hari ke hari untuk tiap latihan

Mengambil data hasil nilai latihan dari hari ke hari

Menampilkan grafik

perkembangan latihan User ingin melihat hasil nilai

(33)

B-18 Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Memilih hasil nilai latihan tertinggi

Mengambil data hasil latihan nilai

tertinggi dari tiap latihan Menampilkan hasil nilai tertinggi

tiap latihan dan tanggal nilai tertinggi tercapai

Postconditions

User mendapatkan hasil latihan, grafik perkembangan User ke halaman menu utama user

(34)

B-19

Tabel B-10 Skenario Proses Membaca Analisis

User User

Task Utama <membaca, analisis>

Deskripsi Proses ini berfungsi untuk membaca analisis hasil tes dan latihan serta grafik perkembangan dari admin Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS

Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task

User Sistem

Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving

Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan

User ingin membaca analisis dari admin

Memilih membaca analisis dari admin

Mengambil data daftar analisis

Menampilkan halaman daftar analisis

User ingin membaca isi analisis tertentu

Memilih isi analisis tertentu

Mengambil data isi analisis tertentu

Menampilkan isi analisis

Postconditions

User mendapatkan hasil analisis User ke halaman menu utama user

(35)

C-1

LAMPIRAN C

Skenario Simulasi Interaksi B3TS

Lampiran ini berisi skenario pelaksanaan simulasi interaksi B3TS

Tabel C-1 Skenario Simulasi

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

1 Admin login ke dalam B3TS. Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi login sehingga dapat masuk ke menu utama admin.

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog.

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

2 Admin melihat data user yang sudah terdaftar

Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi pengecekan atau melihat data user terhadap hasil tes dan latihannya dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan melihat data user yaitu memilih user yang terdaftar, memilih waktu user melakukan tes dan latihan.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.

(36)

C-2

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin

Penggunaan icon terhadap menu utama admin 3 Admin menganalisis hasil

latihan dan tes user

Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi menganalisis hasil tes dan latihan user dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan menganalisis hasil tes dan latihan user yaitu menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu, menampilkan hasil tes stres, tes usia dan berat otak, latihan otak dan grafik perkembangan, membuat analisis, menyimpan analisis dan membaca analisis.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

(37)

C-3

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.

Penggunaan icon terhadap menu utama admin, tombol lanjut. 4 Admin mengelola data tes

dan latihan

Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi mengelola data tes dan latihan dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan mengelola data tes dan latihan yaitu memasukkan, mengubah data tes dan latihan

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.

Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.

(38)

C-4

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.

5 User mendaftar ke dalam B3TS

Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi daftar baru ke dalam B3TS sehingga dapat memakai B3TS dan masuk ke menu utama user.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user

6 User login ke dalam B3TS Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan login ke dalam B3TS dan masuk ke menu utama user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

(39)

C-5

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

7 User melakukan tes stres Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi melakukan tes stres dan aktivitas terkaitnya yaitu pengisian kuesioner tes stres, Mind Quiz Tes Stres dan melihat hasil tes stres dan grafik perkembangan tes stres.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan, hasil nilai dan grafik.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

(40)

C-6

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

8 User melakukan tes usia dan berat otak

Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi melakukan tes usia dan berat otak dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan tes dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

(41)

C-7

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

9 User melakukan latihan peningkatan kemampuan otak

Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi latihan dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan latihan dari yang direkomendasikan atau latihan dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

(42)

C-8

No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan

10 User membaca analisis Efektivitas penggunaan User dapat melakukan fungsi membaca analisis dan aktivitas terkaitnya yaitu melihat daftar analisis dan membaca isi analisis.

Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.

Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).

Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).

User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi.

Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,

(43)

D-1

LAMPIRAN D

Hasil Implementasi Simulasi Interaksi B3TS

Lampiran ini berisi hasil simulasi skenario interaksi yang diimplementasikan pada B3TS. Setiap skenario dilakukan dengan prekondisi bahwa aktor telah login ke dalam sistem, kecuali skenario daftar baru oleh user yang belum memiliki username dan password untuk login. Aktor utama adalah admin sebagai pengelola sistem dan user sebagai pengguna sistem. Skenario ini dijabarkan dalam Tabel D-1.

Tabel D-1 Hasil Implementasi Simulasi

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

ADMIN

Melihat data user Menampilkan halaman daftar user yang sudah terdaftar

Memilih user tertentu untuk dilihat datanya

Menampilkan kalendar saat ini untuk user yang dipilih Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan

latihan dan tes

Menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Menganalisis hasil

tes dan latihan

Memilih hasil tes user

Menampilkan halaman menu hasil tes user Memilih detail tes stres

(44)

D-2

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

Menampilkan halaman menu detail tes stres Memilih Questionnaire Tes Stres

Menampilkan halaman detail tes Questionnaire Tes Stres Memilih Mind Quiz Tes Stres

Menampilkan halaman detail tes untuk Mind Quiz Tes Stres

Memilih detail tes usia dan berat otak

Menampilkan halaman detail tes usia dan berat otak Memilih kategori tes tertentu

Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori tes tertentu yang dikerjakan user

Memilih grafik waktu tes

Menampilkan halaman detail grafik waktu kategori tes tertentu

Memilih rekomendasi latihan

Menampilkan rekomendasi latihan user Memilih hasil latihan

Menampilkan halaman menu hasil latihan Memilih kategori latihan tertentu

(45)

D-3

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori latihan tertentu yang dikerjakan user

Memilih grafik waktu latihan

Menampilkan halaman grafik waktu kategori latihan tertentu

Memilih grafik perkembangan

Menampilkan halaman grafik perkembangan tes dan latihan

Memilih membuat analisis

Menampilkan halaman pembuatan analisis Memasukkan judul

Memilih kategori Membuat isi analisis Menyimpan analisis

Menyimpan data analisis dan menyampaikan ada analisis baru

Memilih membaca analisis

Menampilkan halaman daftar analisis untuk user Memilih isi analisis tertentu

(46)

D-4

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

Menampilkan isi analisis tertentu Mengelola data tes

dan latihan Memilih mengelola data tes dan latihan

Menampilkan halaman kelola daftar tes/ latihan Memilih daftar tes/latihan

Menampilkan halaman daftar tes/latihan Memilih nomor ID tertentu

Memilih lihat detail soal

Menampilkan halaman detail soal ID tertentu Memilih ubah soal

Memilih jenis kategori Mengganti isi soal Mengganti isi jawaban Menyimpan soal

Menyimpan data soal yang sudah diubah datanya dan menyampaikan ada soal diubah.

Memilih hapus soal

Menampilkan halaman daftar tes/latihan yang sudah

(47)

D-5

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

USER

Daftar Baru

Menampilkan halaman utama

Memilih daftar baru

Menampilkan halaman pendaftaran

Memasukkan username dan password

Menampilkan halaman masukkan tanggal lahir Memasukkan tanggal lahir

Menampilkan halaman pencocokkan tanggal Memilih cocok.

Masuk ke menu utama user

Tes Stres Menampilkan halaman utama user

Memilih tes stres

Menampilkan instruksi tes stres Memilih siap melakukan tes stres

Menampilkan tes stres baik kuesioner maupun Mind Quiz Melakukan tes stres

Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil dan grafik tes stres, serta memperbaru status rekomendasi

(48)

D-6

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

Tes Usia dan Berat Otak

Memilih tes usia dan berat otak

Menampilkan halaman tes usia dan berat otak Memilih mulai tes usia dan berat otak

Menampilkan kategori tes secara random sampai semua kategori terpilih

Menampilkan instruksi kategori tes

Membaca instruksi Memilih mulai tes

Mengambil data tes dan menampilkan soal tes Melakukan tes

Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil tes usia dan berat otak serta rekomendasi latihan dan memperbaru status rekomendasi Memilih grafik perkembangan tes

Menampilkan grafik perkembangan

Latihan otak Memilih latihan otak

Menampilkan halaman latihan otak dengan enam kategori latihan

(49)

D-7

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

Menampilkan semua jenis latihan dari kategori tertentu Memilih jenis latihan dari kategori tertentu

Menampilkan instruksi latihan dari kategori tertentu Memilih level

Mengambil data soal dan menampilkan soal latihan Melakukan latihan

Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil latihan

Memilih grafik perkembangan latihan

Menampilkan halaman grafik perkembangan latihan Memilih level

Memilih kategori tertentu

Memilih jenis latihan dari kategori tertentu

Menampilkan grafik perkembangan terhadap waktu

Memilih grafik perkembangan latihan terhadap nilai

Menampilkan grafik perkembangan terhadap nilai

Baca analisis dari

admin Memilih baca analisis dari admin

(50)

D-8

Urutan Skenario Aktor Utama B3TS

Memilih isi analisis tertentu

Gambar

Gambar A -1 State Transition Diagram B3TS
Gambar A -2 State Transition Diagram Login
Gambar A -3 State Transition Diagram Admin Aktif
Gambar A -4 State Transition Diagram Melihat Data User
+7

Referensi

Dokumen terkait

I mengalami proses persalinan normal saat usia 38 minggu, hal ini sesuai dengan teori Sumarah (2009) yang menyatakan Persalinan adalah proses pengeluaran

Departemen Perdagangan AS juga mencatat adanya kenaikan inflasi hingga 3,5 persen pada periode Januari-Maret atau lebih tinggi dibandingkan kuartal sebelumnya yang

Selain itu terdapat faktor pendukung lainya diantaranya penulis mendapat bimbingan selama pendidikan dengan merencanakan asuhan keperawatan yang disesuaikan dengan kondisi klien.

(l) Penyertaan modal kepada Perusatraan Daeratr Aneka Usatra (PDAU) dan Perusahaan Daeratr Air Minum (PDAM) Kabupaten Trenggalek pada Anggaran Pendapatan dan Belanja

PROFIL KESEHATAN | BAB II SARANA KESEHATAN 20 Puskesmas Cigugur Tengah memiliki 59 Posyandu dan 23 Posbindu PTM, dengan Jumlah Personil 26 orang yang terdiri dari

Untuk mengetahui ekspresi p53 mutan dalam menentukan derajat differensiasi dan prognosa adenokarsinoma kolorektal di Laboratorium Patologi Anatomi RSUP Haji Adam

1 IF Leher bengkak THEN Abses Parafariengal 2 IF Nyeri saat bicara &amp; menelan THEN Abses Parafariengal 3 IF Ada benjolan di leher THEN Abses Paritonsiler 4 IF