xii
Daftar Referensi
[CBC03] CBC News Sunday. 2003. Out of The Dark.
http://www.cbc.ca/sunday/sight/procedure.html. Tanggal akses : Juli 2007.
[HOR04] Horikoshi, T, Matsue, Takahashi, Ishii, Yamada, Hayashi, Yabune, Murakami, Kajimoto. 2004. Objective determination of fatigue development following sun exposure using Advanced Trail Making Test.
http://pt.wkhealth.com/pt/re/ijco/abstract.00013257-200402000-00002. htm;jsessionid=Hy2GHP7DcJZBl5ZCM7wDx3wh1FZnlwnLTJmLQVV
r6wjQhnvkw5y8!923867264!181195629!8091!-1 . Tanggal akses:
Februari 2008.
[JOH07] Johnston, Dan. 1999-2007. Lessons for Living.
http://www.lessons4living.com/stres_test.htm. Tanggal akses : Juli 2007. [MEI07] Meijer, Peter. 1996-2007. Artificial Vision for the Blind.
http://www.artificialvision.com/etumble.htm. Tanggal akses : Juli 2007 [MOD07] MODAF. Resource State Transition Description. 2007.
http://www.modaf.org.uk/dSV/42/sv-10b-systems-state-transition-description. Tanggal akses : Maret 2008.
[PLA07] Play.com. 1998-2007. Mind Quiz: Your Brain Coach.
http://www.play.com/Games/DS/4-/3300120/Mind-Quiz-Your-Brain-Coach/Product.html
[ROS98] Rosson MB. 1998. CS5714 Usability Engineering: HCI Glossary.
http://ei.cs.vt.edu/~cs5714/glossary.html.Tanggal akses: 15 Februari 2008.
[SAS99] Sastramihardja HS. 1999. Perancangan Kerja dalam Perangkat Lunak Interaktif. Jurnal Informatika ITB.
[UBI06] Ubisoft. 2006. Mind Quiz. Your Brain Coach.
http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=5236. Tanggal akses :
Desember 2007
[USA07] Usability Net. ISO 9241-11 Guidance on Usability.
http://www.usabilitynet.org//tools/r_international.htm#9241-11. Tanggal akses: Januari 2008
xiii
[WAR05] Warwick, Kevin. 2005. ICyborg. http://www.kevinwarwick.com/Icyborg .htm Tanggal akses: Juli 2007.
[WIK07] Wikipedia. 2007. Brain Computer Interface.
http://en.wikipedia.org/wiki/Brain_computer_interface. Tanggal Akses : Mei 2007.
xiv
Daftar Pustaka
[ANA07] Anastasi, Anne, Susana Urbina. 2007. Tes Psikologi Edisi Ketujuh. Jakarta: PT Indeks.
[BUD04] Budiman, Arief. 2004. Panduan Psikotes. Bandung : Pustaka Grafika. [BUZ05] Buzan, Tony. 2005. Buku pintar Mind Map. Jakarta : PT Gramedia
Pustaka Utama.
[GAM07] Gamon, David, Allen Bragdon. 2007 .Cara Baru Mengasah Otak dengan Asyik: Temuan-temuan mutakhir tentang kinerja dan strukur otak Plus Permainan-permainan heboh untuk mengasah 6 zona kecerdasan. Bandung: Kaifa.
[JEN07] Jensen, Eric. 2007. Rahasia Otak Cemerlang. Jakarta : PT Gramedia Pustaka
[KAW05] Kawashima, Ryuta. 2005. Train Your Brain. England: Penguin Book. [KRO05] Kronegg, Julien. 2005. Goals, Problems and Solutions in Brain
Computer Interfaces : a Tutorial. University of Geneva : Switzerland. [OBR93] O’Brien. Dominic. 1993. How to Develop A Perfect Memory. Great
Britain : Butler & Tanner Ltd, Frome and London.
[PRE02] Preece J, Rogers Y, dan Sharp H. 2002. Interaction Design : Beyond Human-Computer Interaction. WILEY.
[REI06] Reisberg, Daniel. 2006. Cognition. Exploring The Science of The Mind. London : Norton.
[SOE01] Soenanto, Hardi, Dkk. 2001. Memahami Psikotes. Bandung: Pustaka Grafika.
[STI06] Stine, Jane Marie. 2006. Double Your Brain Power. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.
A-1
LAMPIRAN A
State Transition Diagram B3TS
Lampiran ini berisi mengenai identifikasi behaviours sistem terhadap proses interaksi yang dilakukan oleh pengguna dengan menggunakan konsep state transition. Hasil susunan identifikasi behaviours adalah dalam bentuk state transition diagram sebagai berikut:
Gambar A-1 : State Transition Diagram B3TS Gambar A-2: 1.1 State Transition Diagram Login Gambar A-3: 2 State Transition Diagram Admin Aktif Gambar A-4: 2.1 State Transition Diagram Melihat Data User
Gambar A-5: 2.1.1 State Transition Diagram Analisis Hasil Tes dan Latihan Gambar A-6: 2.2 State Transition Diagram Mengelola Data Tes dan Latihan Gambar A-7: 1.2 State Transition Diagram Daftar Baru
Gambar A-8: 3 State Transition Diagram User Aktif Gambar A-9: 3.1 State Transition Diagram Tes Stres
Gambar A-10: 3.2 State Transition Diagram Tes Usia dan Berat Otak Gambar A-11: 3.3 State Transition Diagram Latihan Otak
A-2
A-3
A-4
A-5
Tunggu
Perintah
Menu lihat data user dipilih2.1 Melihat Data User
Otentifikasi
Keluar Daftar User Menampilkan user yang terdaftar user tertentu dipilih Kalendar Menampilkan halaman kalendar dengan tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan Tanggal yang aktif dipilih Tanggal yang tidak aktif dipilih Tanggal Tidak Valid Tampilkan pesan kesalahan Permintaanpilih tanggal lain
2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan
Kembali ke daftar user Keluar Kembali ke daftar user Keluar Pilih Tanggal Lain
A-6 Kalendar
2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan
Otentifikasi Daftar
User
Hasil Tes Menampilkan hasil tes stres dan tes usia dan berat otak
Hasil Latihan Hasil Tes dipilih Hasil Latihan dipilih Grafik Perkembangan dipilih Hasil Tes dan
Latihan Menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu Menampilkan hasil latihan otak Detail Tes Dipilih Detail Latihan Dipilih Lihat Tahunan dipilih Grafik Perkembangan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan bulanan
Grafik Perkembangan Tahunan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan tahunan
Soal Latihan Soal Tes Menampilkan soal tes dan jawaban yang dipilih
Menampilkan soal latihan dan jawaban yang dipilih serta pelaksanaan rekomendasi latihan yang dianjurkan
Buat Analisis
Dilakukan Buat Analisis Menampilkan halaman pembuatan analisis
Simpan Simpan Analisis Menambah analisis di halaman analisis Baca Analisis Menampilkan halaman analisis Baca Analisis Dilakukan Berhasil Buat Analisis Dilakukan Buat Analisis Dilakukan Batal Batal Batal Keluar Kembali ke Daftar User Pilih Tanggal Lain Batal Batal Batal Batal
A-7
A-8 Buka Daftar Tampilkan halaman pendaftaran 1.2 Daftar Baru 3 User Aktif Logout Tampilkan Halaman Utama Belum ada
identias dimasukkanIdentitas Simpan Identias Meminta Tanggal Lahir Tanggal lahir dimasukkan Simpan Tanggal Lahir Menanyakan tanggal saat ini
Tanggal saat ini dimasukkan Pencocokkan Tanggal Mencocokkan tanggal saat ini yang dimasukkan dengan tanggal pada sistem Tanggal sesuai dengan sistem dan diterima Tidak Sesuai Validasi Tanggal Menampilkan tawaran mengikuti sistem atau tidak
Tanggal Ikut Sistem
dan diterima
Buat Tanggal Baru Meminta masukan tanggal baru Tidak Ikut Sistem
Konfirmasi Aksi Pengguna Tanggal belum dimasukkan dan disimpan Tanggal baru dimasukkan dan disimpan Batal
A-9
A-10
A-11
A-12
B-1
LAMPIRAN B
TASK DESIGN
B.1 Admin
Tabel B-1 Skenario Proses Autentikasi Admin
User Admin
Task Utama Login
Deskripsi Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi admin yang masuk ke dalam sistem
Preconditions Admin telah memiliki username dan password
Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman login
Menentukan identitas (username dan password)
Memasukan identitas
Menerima identitas
Memvalidasi identitas
{identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk admin
{identitas tidak valid}
Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar admin melakukan login kembali
Postconditions Admin masuk ke halaman utama sesuai perannya dalam sistem. Sistem menampilkan halaman menu utama admin
B-2 Tabel B-2 Skenario Proses Melihat Data User
User Admin
Task Utama < melihat, data user>
Deskripsi Proses ini digunakan untuk melihat data latihan dan tes user yang terdaftar.
Preconditions Admin telah melakukan login ke dalam B3TS
Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin melihat aktor user
Admin memilih pilihan melihat
user
Mengambil nama user yang
terdaftar Menampilkan halaman semua
user yang terdaftar Admin ingin melihat user tertentu
Memilih user yang akan dilihat
Mengambil data hari dan tanggal user melakukan tes dan latihan Menampilkan halaman kalendar
dengan hari tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan
B-3 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Admin ingin melihat hari dan tanggal tertentu
Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan latihan dan tes
{user melakukan latihan dan tes pada hari yang dipilih} Masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user
{tidak ada user melakukan latihan
dan tes pada hari yang dipilih} Menampilkan pesan untuk memilih hari dan tanggal yang lain
Postconditions Admin ke halaman menu hasil tes dan latihan user
B-4 Tabel B-3 Skenario Proses Melakukan Analisis Hasil Latihan dan Tes
User Admin
Task Utama <melakukan, analisis hasil tes dan latihan>
Deskripsi Proses ini digunakan untuk melakukan analisis hasil tes dan latihan user dengan melihat hasil tes dan
latihan
Preconditions Admin telah melakukan login dan masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user
Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman menu
hasil tes dan latihan user dengan menu pilihan di dalamnya
Admin ingin melihat hasil tes user
Memilih pilihan hasil tes user
Mengambil data tes user
Menampilkan halaman hasil tes user
Admin ingin melihat hasil latihan user
Memilih hasil latihan user
Mengambil data latihan user
Menampilkan halaman hasil latihan-latihan user
Admin ingin melihat grafik perkembangan user
B-5 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Memilih grafik perkembangan
user
Mengambil data grafik perkembangan user
Menampilkan grafik
perkembangan user Admin ingin melakukan analisis
Memilih membuat analisis
Menampilkan halaman
pembuatan analisis
Membuat analisis
Menyimpan analisis
Menyimpan data analisis ke admin dan user
Admin ingin membaca analisis
Memilih membaca analisis
Mengambil data analisis
B-6 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Memilih analisis tertentu
Menampilkan isi analisis tertentu
Postconditions Admin mendapatkan hasil latihan dan tes user dan membuat analisis untuk user
Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user
Tabel B-4 Skenario Proses Mengelola Data Tes dan Latihan
User Admin
Task Utama < mengelola, data tes dan latihan>
Deskripsi Proses ini digunakan untuk mengelola dengan cara mengubah, menambahkan atau menghapus data tes-tes
dan latihan-latihan
Preconditions Admin telah melakukan login ke dalam B3TS
Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin mengelola data tes
B-7 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Memilih pilihan mengelola data tes dan latihan
Menampilkan halaman menu
mengelola data tes dan latihan
Mengambil data tes dan latihan Menampilkan daftar tes-tes dan
latihan-latihan Admin ingin memasukkan
tes/latihan
Mengambil tes/latihan yang ingin dimasukkan
Menyimpan tes/latihan yang
dimasukkan
Menyimpan data tes/latihan yang dimasukkan oleh admin
Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan baru yang sudah ditambahkan
Admin ingin mengubah tes/latihan
Memilih tes/latihan yang ingin diubah
Mengubah pertanyaan-pertanyaan
atau permainan-permainan dari tes/latihan
B-8 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menyimpan data tes/latihan yang diubah oleh admin
Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan yang sudah diubah
Postconditions
Admin telah mengelola data tes dan latihan
Sistem menyimpan daftar tes dan latihan terbaru dan menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user dengan data tes dan latihan yang terbaru
B-9
B.2 User
Tabel B-5 Skenario Proses Pendaftaran User
User User
Task Utama <melakukan, pendafaran>
Deskripsi Proses ini berfungsi untuk user yang baru pertama kali memakai sistem dengan mendaftarkan data dirinya ke sistem
Preconditions User belum pernah mendaftar sebelumnya dan belum memiliki identitas (username dan password). Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman login Memilih bagian pendaftaran
Menampilkan halaman
pendaftaran Menentukan identitas (username
dan password)
Memasukkan tanggal lahir
Mendaftarkan identitas baru dan
tanggal lahir
Menerima identitas baru dan tanggal lahir
Menyimpan identitas baru dan tanggal lahir
Menanyakan tanggal saat ini
Memasukkan tanggal saat ini
Mensesuaikan tanggal saat ini dengan tanggal pada sistem
B-10 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
{jika tanggal tidak sesuai}
Menyampaikan pesan agar user melakukan pengecekan.
Memberitahukan tanggal yang ada pada sistem dan menanyakan apakah user ingin tanggal sesuai sistem atau memasukkan tanggal baru
{jika tanggal sesuai} Masuk ke halaman utama user
Postconditions User masuk ke halaman utama user.
B-11 Tabel B-6 Skenario Proses Autentikasi User
User User
Task Utama Login
Deskripsi Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi user yang sudah pernah mendaftar untuk masuk ke dalam sistem
Preconditions User telah memiliki username dan password Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman login
Menentukan identitas (username dan password)
Memasukan identitas
Menerima identitas
Memvalidasi identitas
{identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk user
{identitas tidak valid}
Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar user melakukan login kembali
Postconditions User masuk ke halaman utama
B-12 Tabel B-7 Skenario Proses Tes Stres
User User
Task Utama < memilih, tes stres>
Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes stres dan mengetahui keadaan stres user
Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS
Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Merekomendasikan tes stres untuk dilakukan pertama kali
User ingin memilih tes stres
Memilih tes stres
Menampilkan instruksi tes stres Membaca instruksi tes stres
Memilih melakukan tes stres
Mengambil data tes stres
Menampilkan tes stres
Melakukan tes stres
Memberi hasil nilai tes stres
Menyimpan data hasil nilai tes stres yang baru saja dilakukan
{jika hasilnya stres}
Merekomendasikan agar logout dari B3TS dan beristirahat
B-13 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
{jika hasilnya tidak stres}
Merekomendasikan agar meneruskan ke tes usia dan berat
otak dan latihan-latihan
{jika tes stres dilakukan pertama kali}Merekomendasikan tes usia dan berat otak untuk dilakukan selanjutnya
Postconditions
User mendapatkan hasil tes stres User ke halaman menu utama user
B-14 Tabel B-8 Skenario Proses Tes Usia dan Berat Otak
User User
Task Utama < memilih, tes usia dan berat otak>
Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes usia dan berat otak dan mengetahui usia dan berat
otak user
Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS
Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya User ingin memilih tes usia dan
berat otak
Memilih tes usia dan berat otak
Menampilkan instruksi tes usia dan berat otak
Membaca instruksi tes usia dan berat otak
Memilih melakukan tes usia dan berat otak
Mengambil data tes usia dan berat otak
Menampilkan tes usia dan berat otak
Melakukan tes usia dan berat otak
Memberi hasil nilai tes usia dan berat otak
B-15 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menyimpan data hasil nilai usia dan berat otak yang baru saja dilakukan
Mencari rekomendasi latihan
Merekomendasikan
latihan-latihan yang diperlukan dari hasil nilai hari ini
Melihat rekomendasi latihan hari ini
User ingin melihat grafik perkembangan usia dan berat otak
Memilih grafik perkembangan usia dan berat otak
Mengambil data hasil nilai usia dan berat otak dari hari ke hari
Menampilkan grafik
perkembangan usia dan berat otak dari hari ke hari
Postconditions
User mendapatkan hasil tes usia dan berat otak serta grafik perkembangan User mendapatkan rekomendasi latihan yang diperlukan
User ke halaman menu utama user
B-16 Tabel B-9 Skenario Proses Latihan Otak
User User
Task Utama < memilih, latihan>
Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan latihan-latihan otak
Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS
Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya User ingin memilih latihan otak
Memilih latihan otak
Menampilkan menu latihan otak
dari kategori: berhitung, ingatan atau memori, identifikasi, berpikir, analisis, verbal/linguistik User ingin melakukan latihan
kategori tertentu
Memilih latihan kategori tertentu
Menampilkan menu latihan kategori tertentu
Memilih menu latihan dari kategori tertentu
Mengambil data latihan kategori yang diinginkan
Menampilkan instruksi latihan
B-17 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Membaca instruksi tiap menu latihan dari kategori tertentu
Memilih melakukan latihan dari kategori tertentu
Menampilkan latihan dari kategori tertentu
Melakukan latihan dari kategori tertentu
Memberikan hasil nilai latihan
Menyimpan hasil nilai latihan Melihat hasil nilai latihan
Memilih melihat hasil nilai latihan
Mengambil data hasil nilai latihan
Menampilkan hasil nilai latihan
User ingin melihat grafik perkembangan latihan dari hari ke hari untuk tiap latihan
Mengambil data hasil nilai latihan dari hari ke hari
Menampilkan grafik
perkembangan latihan User ingin melihat hasil nilai
B-18 Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Memilih hasil nilai latihan tertinggi
Mengambil data hasil latihan nilai
tertinggi dari tiap latihan Menampilkan hasil nilai tertinggi
tiap latihan dan tanggal nilai tertinggi tercapai
Postconditions
User mendapatkan hasil latihan, grafik perkembangan User ke halaman menu utama user
B-19
Tabel B-10 Skenario Proses Membaca Analisis
User User
Task Utama <membaca, analisis>
Deskripsi Proses ini berfungsi untuk membaca analisis hasil tes dan latihan serta grafik perkembangan dari admin Preconditions User telah melakukan login ke dalam B3TS
Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task
User Sistem
Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving
Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan
User ingin membaca analisis dari admin
Memilih membaca analisis dari admin
Mengambil data daftar analisis
Menampilkan halaman daftar analisis
User ingin membaca isi analisis tertentu
Memilih isi analisis tertentu
Mengambil data isi analisis tertentu
Menampilkan isi analisis
Postconditions
User mendapatkan hasil analisis User ke halaman menu utama user
C-1
LAMPIRAN C
Skenario Simulasi Interaksi B3TS
Lampiran ini berisi skenario pelaksanaan simulasi interaksi B3TS
Tabel C-1 Skenario Simulasi
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
1 Admin login ke dalam B3TS. Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi login sehingga dapat masuk ke menu utama admin.
Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog.
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
2 Admin melihat data user yang sudah terdaftar
Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi pengecekan atau melihat data user terhadap hasil tes dan latihannya dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan melihat data user yaitu memilih user yang terdaftar, memilih waktu user melakukan tes dan latihan.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.
C-2
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin
Penggunaan icon terhadap menu utama admin 3 Admin menganalisis hasil
latihan dan tes user
Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi menganalisis hasil tes dan latihan user dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan menganalisis hasil tes dan latihan user yaitu menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu, menampilkan hasil tes stres, tes usia dan berat otak, latihan otak dan grafik perkembangan, membuat analisis, menyimpan analisis dan membaca analisis.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.
Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
C-3
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.
Penggunaan icon terhadap menu utama admin, tombol lanjut. 4 Admin mengelola data tes
dan latihan
Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi mengelola data tes dan latihan dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan mengelola data tes dan latihan yaitu memasukkan, mengubah data tes dan latihan
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin.
Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.
C-4
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin.
5 User mendaftar ke dalam B3TS
Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi daftar baru ke dalam B3TS sehingga dapat memakai B3TS dan masuk ke menu utama user.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi.
Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user
6 User login ke dalam B3TS Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan login ke dalam B3TS dan masuk ke menu utama user.
Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
C-5
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
7 User melakukan tes stres Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi melakukan tes stres dan aktivitas terkaitnya yaitu pengisian kuesioner tes stres, Mind Quiz Tes Stres dan melihat hasil tes stres dan grafik perkembangan tes stres.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan, hasil nilai dan grafik.
Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,
C-6
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
8 User melakukan tes usia dan berat otak
Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi melakukan tes usia dan berat otak dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan tes dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik.
Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,
C-7
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
9 User melakukan latihan peningkatan kemampuan otak
Efektivitas Penggunaan User dapat melakukan fungsi latihan dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan latihan dari yang direkomendasikan atau latihan dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik.
Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,
C-8
No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan
10 User membaca analisis Efektivitas penggunaan User dapat melakukan fungsi membaca analisis dan aktivitas terkaitnya yaitu melihat daftar analisis dan membaca isi analisis.
Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user.
Efisiensi Penggunaan User dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana).
Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG).
User dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi.
Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user,
D-1
LAMPIRAN D
Hasil Implementasi Simulasi Interaksi B3TS
Lampiran ini berisi hasil simulasi skenario interaksi yang diimplementasikan pada B3TS. Setiap skenario dilakukan dengan prekondisi bahwa aktor telah login ke dalam sistem, kecuali skenario daftar baru oleh user yang belum memiliki username dan password untuk login. Aktor utama adalah admin sebagai pengelola sistem dan user sebagai pengguna sistem. Skenario ini dijabarkan dalam Tabel D-1.
Tabel D-1 Hasil Implementasi Simulasi
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
ADMIN
Melihat data user Menampilkan halaman daftar user yang sudah terdaftar
Memilih user tertentu untuk dilihat datanya
Menampilkan kalendar saat ini untuk user yang dipilih Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan
latihan dan tes
Menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Menganalisis hasil
tes dan latihan
Memilih hasil tes user
Menampilkan halaman menu hasil tes user Memilih detail tes stres
D-2
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
Menampilkan halaman menu detail tes stres Memilih Questionnaire Tes Stres
Menampilkan halaman detail tes Questionnaire Tes Stres Memilih Mind Quiz Tes Stres
Menampilkan halaman detail tes untuk Mind Quiz Tes Stres
Memilih detail tes usia dan berat otak
Menampilkan halaman detail tes usia dan berat otak Memilih kategori tes tertentu
Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori tes tertentu yang dikerjakan user
Memilih grafik waktu tes
Menampilkan halaman detail grafik waktu kategori tes tertentu
Memilih rekomendasi latihan
Menampilkan rekomendasi latihan user Memilih hasil latihan
Menampilkan halaman menu hasil latihan Memilih kategori latihan tertentu
D-3
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori latihan tertentu yang dikerjakan user
Memilih grafik waktu latihan
Menampilkan halaman grafik waktu kategori latihan tertentu
Memilih grafik perkembangan
Menampilkan halaman grafik perkembangan tes dan latihan
Memilih membuat analisis
Menampilkan halaman pembuatan analisis Memasukkan judul
Memilih kategori Membuat isi analisis Menyimpan analisis
Menyimpan data analisis dan menyampaikan ada analisis baru
Memilih membaca analisis
Menampilkan halaman daftar analisis untuk user Memilih isi analisis tertentu
D-4
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
Menampilkan isi analisis tertentu Mengelola data tes
dan latihan Memilih mengelola data tes dan latihan
Menampilkan halaman kelola daftar tes/ latihan Memilih daftar tes/latihan
Menampilkan halaman daftar tes/latihan Memilih nomor ID tertentu
Memilih lihat detail soal
Menampilkan halaman detail soal ID tertentu Memilih ubah soal
Memilih jenis kategori Mengganti isi soal Mengganti isi jawaban Menyimpan soal
Menyimpan data soal yang sudah diubah datanya dan menyampaikan ada soal diubah.
Memilih hapus soal
Menampilkan halaman daftar tes/latihan yang sudah
D-5
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
USER
Daftar Baru
Menampilkan halaman utama
Memilih daftar baru
Menampilkan halaman pendaftaran
Memasukkan username dan password
Menampilkan halaman masukkan tanggal lahir Memasukkan tanggal lahir
Menampilkan halaman pencocokkan tanggal Memilih cocok.
Masuk ke menu utama user
Tes Stres Menampilkan halaman utama user
Memilih tes stres
Menampilkan instruksi tes stres Memilih siap melakukan tes stres
Menampilkan tes stres baik kuesioner maupun Mind Quiz Melakukan tes stres
Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil dan grafik tes stres, serta memperbaru status rekomendasi
D-6
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
Tes Usia dan Berat Otak
Memilih tes usia dan berat otak
Menampilkan halaman tes usia dan berat otak Memilih mulai tes usia dan berat otak
Menampilkan kategori tes secara random sampai semua kategori terpilih
Menampilkan instruksi kategori tes
Membaca instruksi Memilih mulai tes
Mengambil data tes dan menampilkan soal tes Melakukan tes
Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil tes usia dan berat otak serta rekomendasi latihan dan memperbaru status rekomendasi Memilih grafik perkembangan tes
Menampilkan grafik perkembangan
Latihan otak Memilih latihan otak
Menampilkan halaman latihan otak dengan enam kategori latihan
D-7
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
Menampilkan semua jenis latihan dari kategori tertentu Memilih jenis latihan dari kategori tertentu
Menampilkan instruksi latihan dari kategori tertentu Memilih level
Mengambil data soal dan menampilkan soal latihan Melakukan latihan
Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil latihan
Memilih grafik perkembangan latihan
Menampilkan halaman grafik perkembangan latihan Memilih level
Memilih kategori tertentu
Memilih jenis latihan dari kategori tertentu
Menampilkan grafik perkembangan terhadap waktu
Memilih grafik perkembangan latihan terhadap nilai
Menampilkan grafik perkembangan terhadap nilai
Baca analisis dari
admin Memilih baca analisis dari admin
D-8
Urutan Skenario Aktor Utama B3TS
Memilih isi analisis tertentu