• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis & Pemetaan Kondisi Pondasi & Pilar Ekonomi

S UMBER D AYA I NSANI (P EOPLE )

3. Struktur Industri

• Jumlah perusahaan dalam industri dan hambatan masuk ke industri 

Industri  kreatif  yang  membutuhkan  capital  expenditure  cukup  tinggi  adalah  industri  televisi  dan  film.  Sedangkan  industri  periklanan  membutuhkan  operational  expenditure  yang  tinggi.  Hambatan  memasuki  industri  yang  membutuhkan capital dan operational expenditure yang tinggi, membuat jumlah  perusahaan cenderung lebih sedikit dibandingkan pada subsektor industri kreatif  lain. 

+ Otonomi dan pemerintah daerah yang cenderung ingin memiliki stasiun televisi  daerah cukup membantu dalam menambah jumlah stasiun televisi.  

+ Demikian juga pada industri film, mekanisme film independen makin membuka  peluang industri ini semakin kompetitif dalam jumlah. 

• Sebaran industri sangat dipengaruhi oleh: lokasi bahan baku, lokasi pekerja trampil,  dan  lokasi  pasar.  Industri‐industri  kreatif  yang  menghasilkan  barang,  seperti  kerajinan, fesyen, penerbitan dan percetakan, diharapkan berada dalam satu lokasi  geografis yang berdekatan  dengan industri yang terkait (ke arah hulu maupun ke  arah hilir) serta dekat dengan bahan baku atau pasarnya. Hal ini tentunya akan  meminimasi  biaya  dan  waktu  transportasi  yang  akhirnya  akan  meningkatkan  efisiensi dan produktivitas industri. Ini menyebabkan ketiga industri ini tersebar  hampir di seluruh Indonesia. Sedangkan industri kreatif lainnya, cenderung berada  di Jakarta, Jawa Barat dan sekitarnya, terutama karena pasar dan pekerja trampilnya  berada di wilayah tersebut. 

− Masih terdapat beberapa industri dimana lokasi industri masih jauh dari lokasi  bahan  bakunya.  Kondisi  ini  mengurangi  efisiensi  dan  daya  saing  (relokasi,  budidaya, infrastruktur). 

+ Beberapa industri memang sebaiknya mengumpul, seperti film dan periklanan.  Efisiensi produksi merupakan pertimbangan utama. Laboratorium dan studio  biasanya digunakan bersama oleh setiap perusahaan. 

+ Beberapa industri tidak terlalu bermasalah  jika mengumpul atau tersebar. Hal ini  disebabkan terdapat beberapa karakter subsektor industri kreatif, yaitu: (a) tidak  terlalu membutuhkan bahan baku sumber daya alam; (b) mampu menjangkau  konsumen melalui jalur distribusi virtual (internet dan satelit); (c) jalur distribusi  yang sudah ada cukup memadai (toko kaset);(d) atau tidak terlalu membutuhkan  mobilitas fisik produk dan pekerja. 

• Beberapa kondisi Industri pendukung dan bahan baku, terutama pada subsektor  industri kreatif yang menghasilkan barang tangibles adalah sebagai berikut: 

+ Jumlah bahan baku yang besar, merupakan keunggulan komparatif Indonesia.  − Minimnya budidaya bahan baku mengurangi efisiensi. 

− Riset bahan baku masih kurang, menghambat efisiensi dan inovasi.  − Penyelendupan masih marak, menyebabkan kelangkaan bahan baku. 

+ Jalur distribusi fisik seperti pasar modern dan tradisional, galeri, toko dan lain‐ lain semakin banyak. 

+ Konektivitas  virtual  semakin  baik  seiring  dengan  membaiknya  industri  telekomunikasi. 

− Jalur transportasi masih bermasalah (ketidakadaan dan kemacetan). 

4. Iklim Usaha dan Persaingan 

Isu iklim usaha dan persaingan pada industri kreatif umumnya meliputi: 

a. Regulasi bahan baku. Isu ini khususnya mengemuka pada subsektor industri kreatif  yang mengandalkan sumber daya alam, seperti penerbitan dan percetakan, fesyen dan  kerajinan. Kelangkaan dan mahalnya biaya bahan baku merupakan isu sentral. 

b. Regulasi impor dan ekspor. Isu yang mengemuka adalah lambatnya administrasi ekspor  dan impor, maraknya impor ilegal, proteksi terhadap produk impor (subtitusi impor)  kemudahan ekspor dan larangan ekspor bahan baku. 

c. Prosedur  administrasi.  Selain  administrasi  ekspor  dan  impor  di  atas,  isu  yang  mengemuka adalah lama dan mahalnya biaya administrasi perijinan, pengurusan HKI  dan pendirian usaha. 

d. Penyelundupan ditengarai menjadi salah satu penyebab kelangkaan‐kelangkaan bahan  baku. 

e. Pembajakan dan HKI. Sebagai industri yang kental dengan hak cipta, desain, paten dan  merk, isu pembajakan dan HKI merupakan salah satu isu sentral dalam industri kreatif.   f. Pungutan‐pungutan  liar  dirasakan  mengurangi  efisiensi,  dan  mengurangi  akurasi 

estimasi  perhitungan  keuangan.  Ekonomi  biaya  tinggi  ditengarai  terjadi  karena  pungutan‐pungutan ini. 

g. Persaingan yang sehat. Isu ini merupakan persoalan yang kompleks untuk dibuktikan  kebenarannya. Isu ini mengemuka terutama di industri televisi dan radio, periklanan  dan industri film, video dan fotografi 

h. Pajak. Insentif pajak (tax holiday) dirasakan oleh beberapa pelaku usaha di industri kreatif  sebagai  suatu  yang  penting,  terutama  untuk  subsektor‐subsektor  dengan  total  keuntungan yang belum terlalu besar atau untuk para pendobrak‐pendobrak di luar  pasar mainstream yang belum tentu memperoleh keuntungan karena resiko kegagalan  agar produk/jasa yang ditawarkan akan dapat diterima oleh pasar (high risk). 

i. Tenaga kerja. Isu ini mengemuka terutama pada subsektor yang sifatnya padat karya  (labour intensive), seperti fesyen, percetakan besar, televisi, dan beberapa perusahaan  kerajinan. Aturan tenaga kerja Indonesia memang bertujuan melindungi tenaga kerja  dengan  lebih  baik.  Labour  market  flexibility  yang  merupakan  preferensi  pengusaha  menjadi terkekang. Pengusaha, pemerintah dan serikat pekerja sudah berusaha duduk  bersama menyempurnakan aturan tenaga kerja, namun konsensus tak kunjung dicapai  hingga kini. 

j. Kanal (frekuensi). Teknologi transmisi penyiaran yang menggunakan teknologi analog  memiliki keterbatasan kanal (frekuensi). Di pihak lain, iklim penyiaran yang semakin 

kondusif  merangsang  tumbuhnya  perusahaan‐perusahaan  penyiaran.  Di  beberapa  daerah, pertumbuhan jumlah perusahaan penyiaran sudah melampaui kapasitas kanal.  Akhirnya  terjadi  perebutan  kanal.  Regulasi  yang  sesuai  harus  dilakukan,  sebelum  implementasi  peralihan  ke  teknologi  digital,  yang  meniadakan  keterbatasan  kanal,  dilakukan. 

5. Lemahnya Peran Pusat Desain Indonesia dalam Industri  

Dari 14 kelompok industri kreatif, peran sentral industri kreatif desain sangat penting.  Seluruh subsektor industri  kreatif membutuhkan  layanan  industri desain. Pusat  desain  merupakan suatu yang penting bagi proses pengembangan industri kreatif nasional dan  harus secara intensif menghasilkan desain yang dapat meningkatkan nilai tambah produk  dan jasa  b   aik industri kreatif ataupun bukan,  di Indonesia. 

T

EKNOLOGI 

(T

ECHNOLOGY

) 

Dukungan  jenis  teknologi  terhadap  industri  kreatif  sangat  bergantung  pada  intensitas  sumber daya serta substansi dominan dalam industri tersebut. Hampir seluruh subsektor  industri kreatif ini membutuhkan teknologi informasi sebagai teknologi pendukung dalam  proses kreasi, produksi maupun distribusi atau komersialisasi. Oleh karena itu, Information &  Communication Technology (ICT) merupakan infrastruktur yang vital bagi pengembangan  ekonomi kreatif ini. ICT ini khususnya sangat dibutuhkan dalam subsektor industri kreatif  yang memiliki substansi dominan media, desain dan iptek serta intensitas sumber daya yang  bersifat  intangible,  seperti:  Film,  Video,  Fotografi,  Musik,  TV  dan  Radio,  Periklanan,  Penerbitan& Percetakan, arsitektur, desain, musik, riset dan pengembangan, permainan  interaktif dan terutama layanan komputer piranti lunak 

Pada  rantai  kreasi,  ICT  umumnya  dibutuhkan  untuk  memperoleh,  menyebarkan,  dan  melakukan pertukaran informasi, untuk memperkaya ide kreasi dan pada rantai distribusi  dan komersialisasi, dukungan ICT dibutuhkan dalam proses transaksi dan promosi. 

Subsektor Industri kreatif, dimana substansi dominannya adalah seni budaya dan intensitas  sumber  dayanya  adalah  bersifat  tangible,  seperti  fesyen,  kerajinan,  penerbitan  dan  percetakan,  selain  membutuhkan  teknologi  ICT  sebagai  teknologi  pendukung,  juga  membutuhkan teknologi proses kimia bahan baku serta teknologi yang dibutuhkan pada  proses produksi, misalnya: mesin potong, mesin bubut, mesin gerinda, mesin press, dan  mesin produksi lainnya. 

Secara umum, kondisi teknologi pendukung industri kreatif adalah sebagai berikut: 

1. Teknologi informasi dan komunikasi sebagai Teknologi Pendukung.  

Teknologi informasi dapat dikelompokkan menjadi 3 kelompok besar antara lain: (1)  infrastruktur fisik, seperti International Access, Domestic Backbone (Inter‐city), Inner‐city  Wireline Connections, Broadband Wireless Access, Mobile Access Network, Convergence IP  Network, dan lain‐lain,   (2) Layanan pendukung atau koneksi seperti: Mobile Access,  Broadband Fixed Access, Internet Access, Digital Broadcast, dll, serta (3) Piranti lunak (sistem  operasi, aplikasi, database, dll) dan piranti keras (personal computer, laptop, modem,  dll).  

a. Ketimpangan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi antar daerah masih  besar.  

Pusat‐pusat  teknologi  informasi  terbatas  pada  kota‐kota  tertentu  saja.  Hal  ini  disebabkan oleh beberapa hal terutama tarikan permintaan pasar yang besar di  wilayah kota, terutama Jakarta. Kondisi infrastruktur TIK juga masih berpusat di  wilayah kota. Selain itu keberadaan lembaga pendidikan tinggi turut berkontribusi.  Keahlian‐keahlian teknologi informasi dan komunikasi berada terutama di lembaga‐ lembaga pendidikan. Tetapi saat ini tarikan permintaan pasar terhadap teknologi  informasi dan komunikasi semakin luas ke daerah‐daerah. Khususnya disebabkan  munculnya kebutuhan pemerintah‐pemerintah daerah untuk memberikan pelayanan  berbasis  teknologi  informasi  dan  komunikasi.  Ini  merupakan  peluang  untuk  mengembangkan sentra workshop‐workshop  bahkan klaster‐klaster TIK  di  daerah‐ daerah. 

b. Telekomunikasi semakin baik; tarif semakin terjangkau, ponsel semakin murah, 

penyedia internet access semakin banyak.  

Kondisi ini akan meningkatkan produktivitas industri kreatif, karena infrastruktur  telekomunikasi  yang  memadai  dan  terjangkau  membuat  pertukaran  informasi  menjadi lebih cepat, sehingga para pekerja kreatif yang pada umumnya adalah  knowledge worker, dapat melakukan pertukaran informasi secara intensif. 

c. Penetrasi internet masih rendah menghambat laju konsumsi produk kreatif. 

Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) mencatat bahwa pengguna  internet hingga  akhir  tahun  2007  hanya berkisar 25 juta pengguna  atau  hanya  berkisar 8,5% dari total penduduk seperti yang tampak pada tabel di bawah ini.  Rendahnya  penetrasi  internet  ini  akan  menyebabkan  tidak  bertemunya  antara  kreator dengan konsumen pada pasar produk kreatif tertentu yang mengandalkan  internet sebagai media pengiriman atau konsumsi, misalnya: online games atau musik,  riset & pengembangan; tidak tersedianya media promosi produk/jasa kreatif yang  tidak  dibatasi  oleh  geografis  sehingga  memungkinkan  pelaku  usaha  mempromosikan  produknya  secara  luas  dan  relatif  murah;  menurunkan  produktivitas industri kreatif terutama dalam hal komersialisasi dan distribusi 

Tabel 6 Data Statistik Industri Internet Indonesia 2008 

Indikator  Jumlah 

PJI (ISP)  274 perusahaan 

Warnet  4.000 usaha 

Internet Exchange  6 titik  Trafik internasional  5 Gbps  Trafik Internet Exchange  80 Gbps  Pengguna Internet (2007)  25 juta orang  Target 2008  40 juta orang 

d. Bandwidth Internet kecil mengurangi kesempatan ruang gerak pelaku usaha   Bandwidth internet diperlukan pada kegiatan yang membutuhkan lalu lintas data  dalam kapasitas besar melalui internet. Bagi pelaku industri kreatif yang menerima  pekerjaan dari luar negeri akan membutuhkan internet berkapasitas bandwidth besar  sebagai sarana pengiriman yang cepat dan murah termasuk untuk berkomunikasi  seperti  video  conference.  Indonesia  memiliki  potensi  dalam  menerima  pekerjaan  offshoring/outsourcing yang saat ini berada dalam peringkat 6 pada A.T. Kearney  Global Service Location Index 200725. 

Tabel 7 A.T. Kearney Global Service Location Index 2007 

Rank  Country  Financial 

attractiveness People and  skills  availability  Business  environment  Total  score  1   India  3.22  2.34  1.44  7.00  2   China  2.93  2.25  1.38  6.56  3   Malaysia  2.84  1.26  2.02  6.12  4   Thailand  3.19  1.21  1.62  6.02  5   Brazil  2.64  1.78  1.47  5.89  6   Indonesia  3.29  1.47  1.08  5.82  7   Chile  2.65  1.18  1.93  5.76  8   Philippines  3.26  1.23  1.26  5.75  9   Bulgaria  3.16  1.04  1.56  5.75  10   Mexico  2.63  1.49  1.61  5.73  11   Singapore  1.65  1.51  2.53  5.08  12   Slovakia  2.79  1.04  1.79  5.02  13   Egypt  3.22  1.14  1.25  5.01  14   Jordan  3.09  0.98  1.54  5.00  15   Estonia  2.44  0.96  2.20  5.00 

  Sumber: A.T. Kearney 

Potensi  ini  merupakan  cerminan  dari  daya  saing  Indonesia  dalam  menerima  pekerjaan  offshoring  yang  berkaitan  dengan layanan  IT,  dan  layanan  yang  bisa  dilakukan secara jarak jauh. Salah satu infrastruktur penting yang diperlukan adalah  ketersedian internet dengan kapasitas bandwidth tertentu.. 

e. Komputer, laptophardware pendukung masih merupakan barang mahal. Kondisi 

ini khususnya dihadapi para pengusaha pemula, dan terutama para pengusaha‐ pengusaha di daerah‐daerah.  

f. Mahalnya  sertifikasi  pada  penggunaan  piranti  lunak  ataupun  piranti  keras 

pendukung. 

Sertifikasi pada industri kreatif ini, khususnya sangat dibutuhkan pada subsektor  layanan  komputer  dan  piranti  lunak.  Mahalnya  sertifikasi  ini,  memperlambat  legitimasi kualifikasi programmer‐programmer Indonesia. Programmer handal banyak 

terdapat di Indonesia. Akibat sertifikasi yang mahal, maka pelaku‐pelaku ini sulit  bersaing di pasar internasional.  

g. Harga Piranti Lunak yang relatif mahal.  

Pada beberapa subsektor industri kreatif, piranti lunak sangat diperlukan dalam  proses kreasi maupun produksi. Piranti lunak ini dipakai dalam mengkonversi ide  abstrak menjadi produk kreatif. Piranti lunak ini sendiri terbagi menjadi alat utama  dalam proses kreasi seperti industri animasi, film, musik, jasa piranti lunak dan  permainan interaktif. Piranti lunak juga dapat dipandang sebagai alat bantu yang  mempermudah pekerjaan yang pada akhirnya menaikkan daya tawar seperti alat  pemodelan pada arsitektur dan desain. Misalnya penggunaan pemodelan 3D pada  subsektor arsitektur dan desain. Piranti lunak ini sejajar dengan mesin produksi pada  industri manufakturing. Dengan penggunaan piranti lunak yang tidak berlisensi  akan membatasi pasar yang dapat direngkuh oleh pelaku industri kreatif. 

Harga piranti lunak yang tinggi masih dirasakan sebagai penyebab utama maraknya  pembajakan di Indonesia. Kondisi ini berdampak pada keengganan perusahaan‐ perusahaan asing bekerja sama ataupun berinvestasi di Indonesia.  

h. Program pemerintah Internet goes to school  

Program Internet  goes to  school yang  sedang digalakkan  pemerintah  merupakan  peluang yang baik untuk pembentukan masa depan bangsa yang cerdas dan kreatif.  selain  untuk  menumbuhkan  potensi  menjadi  pekerja  kreatif,  juga  dapat  meningkatkan apresiasi terhadap kreativitas. 

i. Keengganan pelaku melakukan investasi pada teknologi 

Teknologi memiliki sifat dasar pada kecepatan perubahan yang menyebabkan lekas  usang. Padahal investasi teknologi memerlukan kapital yang tidak sedikit. Dengan  adanya  kecepatan  perubahan  ini  menyebabkan  para  pelaku  enggan  untuk  melakukan investasi yang bersifat sunk cost.  

2. Teknologi produksi berbasis media. 

a. Penetrasi jaringan media yang cukup luas. 

Infrastruktur  media  televisi  dan  radio  sudah  cukup  baik  menjangkau  seluruh  wilayah  Indonesia.  Namun  optimalisasi  pemanfaatannya  perlu  ditingkatkan.  Jangkauan luas tersebut merupakan potensi pasar. Optimalisasi akan memberikan  margin yang cukup untuk pengembangan teknologi lebih lanjut. 

b. Ketersediaan teknologi post production pada film dan iklan kurang memadai.  

Jumlah teknologi yang mumpuni untuk mendukung proses post production pada  pembuatan film atau  iklan  saat ini  belum  mencukupi kebutuhan  kegiatan  post  production jumlah iklan atau film yang diproduksi di Indonesia saat ini. Hal ini  mengakibatkan banyak iklan atau film yang harus diselesaikan di luar negeri, seperti  di Thailand, Malaysia, atau Singapura.  

Biaya produksi menjadi lebih tinggi, demikian juga waktu penyelesaian semakin  lama.  Kondisi  ini  sangat  mempengaruhi  efisiensi  perusahaan‐perusahaan  di  subsektor tersebut. Akan tetapi kondisi ini tidak terlalu bermasalah jika pangsa pasar 

membesar signifikan. Sehingga biaya post production tersebut dapat ditutupi dengan  pendapatan yang masih cukup besar. 

3. Teknologi Penghasil Bahan Baku bagi Industri Kreatif 

a. Lembaga riset cukup memadai jumlahnya, namun belum optimal berkontribusi 

pada penelitian‐penelitian bahan baku.  

Lembaga‐lembaga riset ini terdapat pada departemen‐departemen pemerintahan,  perusahaan maupun pendidikan tinggi. Kendala biaya merupakan penyebab utama  minimnya kontribusi lembaga riset. Selain itu, lemahnya koordinasi dan kolaborasi  antara industri, lembaga riset pemerintah dan universitas, mengakibatkan hasil‐hasil  riset yang diperoleh selama ini kurang dapat diterapkan. 

b. Sebagian besar mesin penghasil bahan baku diimpor dan sudah obsolete

Mesin‐mesin penghasil bahan baku, khususnya bahan baku tekstil dan kulit tidak  didukung  oleh  teknologi  yang  lebih maju sehingga efisiensi serta produktivitas  produksi bahan baku tidak optimal. Kondisi ini mempengaruhi jumlah dan kualitas  bahan baku yang bisa dihasilkan.  

4. Utilisasi kemampuan universitas dalam penelitian diperlukan 

Tidak dipungkiri bahwa kapasitas dan kapabilitas universitas dan lembaga penelitian  sudah  mampu  melakukan  inovasi  dan  penelitian  yang  berkaitan  dengan  industri  khususnya kelompok industri kreatif. Namun para peneliti membutuhkan rangsangan  lebih agar melakukan penelitian yang lebih mengarah kepada penggunaan lapangan  yang diperlukan oleh pelaku industri. Dan sebaliknya, para pelaku industri dihimbau  untuk berkolaborasi dengan lembaga penelitian termasuk universitas untuk menaikkan  daya  saing  dengan  penggunaan  metoda  ataupun  penemuan  penemuan  baru  yang  inovatif. 

5. Kurangnya Penguasaan teknologi oleh para pekerja kreatif Indonesia.  

Peralatan  berteknologi  tinggi  memerlukan  operator  yang  berpengalaman  untuk  penggunaan alat tersebut. Tidak tersedianya peralatan tersebut juga akan menyebabkan  kesulitan untuk memberikan pelatihan dan kontinuitas sumber daya insani yang kelak  akan mengoperasikannya. Sedangkan bagi yang akan menyediakan peralatan tersebut  akan ragu dengan kesiapan SDM operatornya. Sehingga diperlukan sebuah terobosan  yang  memutus  lingkaran  setan  tersebut.  Sebagai  contoh  adalah  penguasaan  akan  teknologi tata cahaya dan tata panggung untuk pertunjukan seni dan musik masih  minim. Pelaku bisnis yang ahli dengan tata panggung dan tata cahaya dengan teknologi  digital di Indonesia sangat terbatas, padahal kualitas pertunjukan seni & musik sangat  ditentukan dengan kualitas tata panggung dan tata cahaya ini.. 

Rendahnya Computer literacy di Indonesia, dimana pada era dijital ini, hampir di seluruh  lapisan kegiatan dalam masyarakat sudah didukung oleh teknologi yang disebut dengan  komputer. Kondisi ini tentunya akan mempengaruhi kualitas kreasi dan kemampuan  komersialisasi produk/jasa industri kreatif Indonesia.