• Tidak ada hasil yang ditemukan

SUMBER PERTUMBU- PERTUMBU-HAN PDRB EKONOMI

Kategori Subsektor 2011 2012 2013 2014 2015 2016 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 01 Arsitektur 7,84 6,58 6,77 6,30 5,46 5,71 02 Desain Interior 4,63 3,92 3,65 3,44 5,71 4,23 03 Desain Komunikasi Visual 3,70 2,81 1,63 5,65 6,24 4,36 04 Desain Produk 1,24 3,65 2,31 3,73 3,21 5,69

05 Film, Animasi dan Video 0,67 1,10 4,19 1,54 0,97 1,02

06 Fotografi 4,32 3,27 2,55 4,41 5,05 5,46

07 Kriya 2,45 2,99 4,22 1,79 2,27 4,36

08 Kuliner 6,07 6,04 6,95 6,31 7,23 7,94

09 Musik 2,57 5,69 4,44 6,43 6,38 5,34

10 Fashion 3,56 4,52 2,18 1,29 1,48 1,59

11 Aplikasi dan Game

Developer 5,14 7,79 4,36 1,99 4,57 3,83

12 Penerbitan 0,28 2,91 3,13 3,00 4,69 3,29

13 Periklanan 5,91 3,98 3,22 6,71 4,75 5,09

14 Televisi dan Radio 5,47 8,35 5,43 4,36 2,94 3,13

15 Seni Pertunjukan 1,20 5,10 4,44 4,93 4,95 4,28

16 Seni Rupa 3,80 4,33 3,55 2,15 4,44 4,86

Subsektor lain yang selama kurun waktu lima tahun terakhir atau dari tahun 2011 sampai dengan tahun 2016 memberi sumbangan terhadap laju pertumbuhan relatif besar terutama subsektor Arsitektur yaitu rata-rata sebe-sar 0,15 persen per tahun, subsektor Televisi dan Radio sebesar 0,16 persen per tahun serta subsektor Penerbitan sebesar 0,14 persen per tahun. Sedangkan subsektor Film, Animasi dan Video adalah subsektor ekonomi kreatif yang memberikan kontribusi terkecil (rata-rata sebesar 0,0018 persen).

Tabel 4.3 Sumber Pertumbuhan Ekonomi Kreatif Menurut Subsektor Ekonomi Kreatif Tahun 2011-2016 (Persen)

Sumber: BPS Provinsi Sumatera Utara

Kategori Subsektor 2011 2012 2013 2014 2015 2016 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 01 Arsitektur 0,171 0,147 0,153 0,144 0,126 0,132 02 Desain Interior 0,003 0,003 0,003 0,002 0,004 0,003 03 Desain Komunikasi Visual 0,002 0,001 0,001 0,002 0,003 0,002 04 Desain Produk 0,001 0,004 0,002 0,004 0,003 0,005

05 Film, Animasi dan

Video 0,001 0,001 0,005 0,002 0,001 0,001 06 Fotografi 0,018 0,014 0,010 0,018 0,020 0,021 07 Kriya 0,466 0,554 0,765 0,319 0,392 0,729 08 Kuliner 3,871 3,888 4,509 4,133 4,791 5,332 09 Musik 0,010 0,021 0,017 0,024 0,024 0,020 10 Fashion 0,127 0,159 0,076 0,043 0,048 0,050

11 Aplikasi dan Game

Developer 0,046 0,069 0,040 0,018 0,040 0,033

12 Penerbitan 0,015 0,147 0,154 0,144 0,221 0,153

13 Periklanan 0,041 0,028 0,022 0,045 0,032 0,034

14 Televisi dan Radio 0,170 0,261 0,175 0,139 0,093 0,097

15 Seni Pertunjukan 0,003 0,011 0,009 0,010 0,010 0,009

LAMPIRAN 1.

DEFI-NISI DAN CAKUPAN

EKONOMI KREATIF

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

01 ARSITEKTUR 71101 Aktivitas Arsitektur

71102 Aktivitas Keinsinyuran dan Konsul-tasi Teknis YBDI

02 DESAIN INTERIOR 74100 Aktivitas Perancangan Khusus

85497 Pendidikan teknik swasta

03 DESAIN

KOMUNI-KASI VISUAL 74100 Aktivitas Perancangan Khusus

85497 Pendidikan teknik swasta

04 DESAIN PRODUK 74100 Aktivitas Perancangan Khusus

82920 Aktivitas Pengepakan

05 FILM, ANIMASI,

VIDEO 85497 Pendidikan teknik swasta

18202 Reproduksi Media Rekaman Film

dan Video

59111 Aktivitas Produksi Film, Video dan Program Televisi oleh Pemerintah 59112 Aktivitas Produksi Film, Video dan

Program Televisi oleh Swasta 59121 Aktivitas Pasca Produksi Film,

Video dan Program Televisi oleh Pemerintah

59122 Aktivitas Pasca Produksi Film, Video dan Program Televisi oleh Swasta

59131 Aktivitas Distribusi Film, Video dan Program Televisi oleh Pemerintah 59132 Aktivitas Distribusi Film, Video dan

Program Televisi oleh Swasta Aktivitas Pemutaran Film

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

06 FOTOGRAFI 74201 Aktivitas Fotografi

85420 Pendidikan kebudayaan

90002 Aktivitas Pekerja Seni

90006 Aktivitas Operasional Fasilitas Seni 90009 Aktivitas Hiburan, Seni dan

Kreati-vitas Lainnya

91021 MUseum yang dikelola Pemerintah

91022 MUseum yang dikelola Swasta

07 KRIYA 13122 Industri Kain Tenun Ikat

13123 Industri Bulu Tiruan Tenunan

13134 Industri Batik

13911 Industri Kain Rajutan

13912 Industri Kain Sulaman/Bordir 13913 Industri Bulu Tiruan Rajutan 13921 Industri Barang Jadi Tekstil untuk

Keperluan Rumah Tangga 13922 Industri Barang Jadi Tekstil

Sulaman

13923 Industri Bantal dan Sejenisnya 13924 Industri Barang Jadi Rajutan dan

Sulaman

13930 Industri Karpet dan Permadani

15129 Industri Barang dari Kulit dan Kulit Buatan untuk Keperluan Lainnya

16291 Industri Barang Anyaman dari

Rotan dan Bambu

16292 Industri Barang Anyaman dari

Ta-naman Bukan Rotan dan Bambu 16293 Industri Kerajinan Ukiran dari Kayu

Bukan Mebeller

16294 Industri Alat Dapur dari Kayu, Rotan dan Bambu

16299 Industri Barang dari Kayu, Rotan, Gabus Lainnya YTDL

17022 Industri Kemasan dan Kotak dari Kertas dan Karton

17099 Industri Barang dari Kertas dan Papan Kertas Lainnya YTDL

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

23121 Industri Perlengkapan dan

Pera-latan Rumah Tangga dari Kaca

23123 Industri Kemasan dari Kaca

23129 Industri Barang Lainnya dari Kaca

23929 Industri Bahan Bangunan Dari

Tanah Liat/Keramik Bukan Batu Bata dan Genteng

23931 Industri Perlengkapan Rumah

Tangga dari Porselen

23932 Industri Perlengkapan Rumah

Tangga dari Tanah Liat/Keramik

23951 Industri Barang dari Semen

23959 Industri Barang dari Semen, Kapur, Gips dan Asbes Lainnya

23961 Industri Barang dari Marmer dan Granit untuk Keperluan Rumah Tangga dan Pajangan 23963 Industri Barang dari Batu untuk

Keperluan Rumah Tangga dan Pajangan

25920 Jasa Industri Untuk Berbagai Pengerjaan Khusus Logam dan Barang dari Logam

25992 Industri Peralatan Dapur dan Pera-latan Meja dari Logam

25995 Industri Lampu dari Logam

25999 Industri Barang Logam Lainnya

YTDL

31001 Industri Furnitur dari Kayu 31002 Industri Furnitur dari Rotan dan

atau Bambu

31003 Industri Furnitur dari Plastik 31004 Industri Furnitur dari Logam 31009 Industri Furnitur Lainnya

32111 Industri Permata

32112 Industri Barang Perhiasan dari Logam Mulia untuk Keperluan Pribaadi

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015 32113 Industri Barang Perhiasan dari

Logam Mulian Bukan Untuk Keper-luan Pribadi

32115 Industri Perhiasan Mutiara 32119 Industri Barang Lainnya dari

Logam Mulia

32120 Industri Perhiasan Imitasi dan Barang Sejenis

32201 Industri Alat Musik Tradisional 32202 Industri Alat Musik Bukan

Tra-disional

32401 Industri Alat Permainan

32402 Industri Mainan Anak-Anak

32903 Industri Kerajinan YTDL

32909 Industri Pengolahan Lainnya YTDL

46411 Perdagangan Besar Tekstil

46414 Perdagangan Besar Barang

Lainn-ya Dari Tekstil

46419 Perdagangan Besar Tekstil,

Pa-kaian dan Alas Kaki Lainnya

46496 Perdagangan Besar Alat Musik

46497 Perdagangan Besar Perhiasan

dan Jam

47511 Perdagangan Eceran Tekstil

47512 Perdagangan Eceran

Perlengka-pan Rumah Tangga Dari Tekstil

47735 Perdagangan Eceran Barang

Perhiasan

47881 Perdagangan Eceran Kaki Lima

Dan Los Pasar Barang Kerajinan

47530 Perdagangan Eceran Khusus

Karpet, Permadani dan Penutup Dinding dan Lantai di Toko

47591 Perdagangan Eceran Furnitur

47594 Perdagangan Eceran Barang

Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur dari Batu atau Tanah Liat

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

47595 Perdagangan Eceran Barang

Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur dari Kayu, Bambu atau Rotan

47596 Perdagangan Eceran Barang

Pecah Belah dan Perlengkapan Dapur bukan dari Plastik, Batu, Tanah Liat, Kayu, Bambu atau Rotan

47597 Perdagangan Eceran Alat Musik

47781 Perdagangan Eceran Barang

Ker-ajinan dari Kayu, Bambu, Rotan, pandan, Rumput dan Sejenisnya

47782 Perdagangan Eceran Barang

Ker-ajinan dari Kulit, Tulang, Tanduk, Gading, Bulu dan Binatang/Hewan yang Diawetkan

47783 Perdagangan Eceran Barang

Kerajinan dari Logam

47784 Perdagangan Eceran Barang

Kerajinan dari keramik

46498 Perdagangan Besar Alat

Permain-an dPermain-an MainPermain-an Anak-Permain-anak

46491 Perdagangan Besar peralatan dan

perlengkapan rumah tangga

46499 Perdagangan Besar berbagai

barang dan perlengkapan rumah tangga lainnya

08 KULINER 10710 Industri Produk Roti dan Kue

10732 Industri Makanan dari Cokelat dan Kembang Gula

10733 Industri Manisan Buah-Buahan dan

Sayuran Kering

10739 Industri Kembang Gula Lainnya

10750 Industri makanan dan masakan

olahan

10792 Industri Kue Basah

10793 Industri Makanan dari Kedele dan Kacang-Kacangan Lainnya Bukan Kecap, Tempe dan Tahu

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015 10794 Industri Kerupuk, Keripik, Peyek

dan Sejenisnya

10799 Industri Produk Makanan Lainnya

46321 Perdagangan Besar Daging Sapi

Dan Daging Sapi Olahan

46322 Perdagangan Besar Daging Ayam

Dan Daging Ayam Olahan

46324 Perdagangan Besar Hasil Olahan

Perikanan

46331 Perdagangan Besar Gula, Coklat,

dan Kembang Gula

46332 Perdagangan Besar Produk Roti

46339 Perdagangan Besar Makanan dan

Minuman Lainnya

47242 Perdagangan Eceran Roti, Kue

Kering, Serta Kue Basah Dan Sejenisnya

47245 Perdagangan Eceran Daging dan

Ikan Olahan

47249 Perdagangan Eceran Makanan

Lainnya

47822 Perdagangan Eceran Kaki Lima

Dan Los Pasar Roti, Kue Kering, Kue Basah Dan Sejenisnya

47825 Perdagangan Eceran Kaki Lima

Dan Los Pasar Daging Olahan Dan Ikan Olahan

47829 Perdagangan Eceran Kaki Lima

Dan Los Pasar Komoditi Makanan Dan Minuman Ytdl

56101 Restoran

56102 Warung Makan

56103 Kedai Makanan

56104 Penyediaan Makanan

Keliling/Tem-pat Tidak Tetap

56210 Jasa Boga untuk Suatu Event

Tertentu (Event Catering)

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

56301 Bar

56303 Rumah Minum/Kafe

56304 Kedai Minuman

56305 Rumah/Kedai Obat Tradisional

56306 Penyediaan Minuman

Keliling/Tem-pat Tidak Tetap

09 MUSIK 18201 Reproduksi Media Rekaman Suara

dan Piranti Lunak

59201 Aktivitas Perekaman Suara

59202 Aktivitas Penerbitan Musik dan Buku Musik

77295 Aktivitas penyewaan dan sewa

guna usaha tanpa hak opsi alat musik

79990 Jasa Reservasi Lainnya YBDI

YTDL

85420 Pendidikan Kebudayaan

90002 Aktivitas Pekerja Seni

46512 Perdagangan Besar Piranti Lunak

47620 Perdagangan Eceran Khusus

Rekaman Musik dan Video di Toko

10 FASHION 14111 Industri Pakaian Jadi (Konveksi)

Dari Tekstil

14112 Industri Pakaian Jadi (Konveksi) Dari Kulit

14120 Penjahitan Dan Pembuatan

Pa-kaian Sesuai Pesanan

14131 Industri Perlengkapan Pakaian dari Tekstil

14132 Industri Perlengkapan Pakaian

dari Kulit

14200 Industri Pakaian Jadi dan Barang dari Kulit Berbulu

14301 Industri Pakaian Jadi Rajutan 14302 Industri Pakaian Jadi Sulaman/

Bordir

14303 Industri Rajutan Kaos Kaki dan Sejenisnya

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015 15201 Industri Alas Kaki Untuk Keperluan

Sehari-hari

15202 Industri Sepatu Olahraga

15209 Industri Alas Kaki Lainnya

46412 Perdagangan Besar Pakaian

46413 Perdagangan Besar Alas Kaki

47711 Perdagangan Eceran Pakaian

47712 Perdagangan Eceran Sepatu,

Sandal dan Alas Kaki Lainnya 85498 Pendidikan Kerajinan dan Industri

85499 Pendidikan lainnya swasta

11 APLIKASI DAN

GAME DEVELOPER 58200 Penerbitan Piranti Lunak (Soft-ware)

62011 Aktivitas Pengembangan Video

Game

62012 Aktivitas Pengembangan Aplikasi

Perdagangan Melalui Internet (E-Commerce)

62019 Aktivitas Pemrograman Komputer

Lainnya

62021 Aktivitas Konsultasi Keamanan

Informasi

62029 Kegiatan Konsultasi Komputer dan

Manajemen Fasilitas Komputer Lainnya

62090 Kegiatan Teknologi Informasi dan Jasa Komputer Lainnya

63111 Kegiatan Pengolahan Data

63112 Kegiatan Penyimpanan Data di

Server (Hosting) dan Kegiatan Ybdi

63120 Portal Web

70202 Aktivitas konsultasi transportasi 70204 Aktivitas konsultasi investasi dan

perdagangan berjangka 90002 Aktivitas Pekerja Seni

12 PENERBITAN 18111 Industri Percetakan Umum

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

46422 Perdagangan Besar Barang

Percetakan dan Penerbitan Dalam Berbagai Bentuk

47612 Perdagangan Eceran Hasil

Pence-takan dan Penerbitan

58110 Penerbitan Buku

58120 Penerbitan Direktori dan Mailing List

58130 Penerbitan Surat Kabar, Jurnal dan Buletin atau Majalah

58190 Aktivitas Penerbitan Lainnya 58200 Penerbitan Piranti Lunak (software) 59202 Aktivitas Penerbitan Musik dan

Buku Musik

63911 Aktivitas Kantor Berita oleh Pe-merintah

63912 Aktivitas kantor Berita oleh Swasta

72201 Penelitian dan Pengembangan

Ilmu Pengetahuan Sosial

72202 Penelitian dan Pengembangan

Linguistik dan Sastra

72209 Penelitian dan Pengembangan

Ilmu Pengetahuan Sosial dan Humaniora Lainnya

90005 Jurnalis Berita Independen

13 PERIKLANAN 73100 Periklanan

70203 Aktivitas kehumasan

70209 Aktivitas konsultasi manajemen lainnya

73201 Penelitian pasar

73202 Jajak pendapat masyarakat

14 TELEVISI DAN

RADIO 6010160102 Penyiaran Radio Oleh PemerintahPenyiaran Radio Oleh Swasta

60201 Aktivitas Penyiaran dan

Pemro-graman Televisi oleh Pemerintah

60202 Aktivitas Penyiaran dan

Pemro-graman Televisi oleh Swasta Aktivitas telekomunikasi khusus untuk penyiaran

Kode Subsektor Subsektor Ekonomi

Kreatif Kode KBLI

2015

Uraian KBLI 2015

82301 Penyelenggara Pertemuan,

Perjalan Intensif, Koferensi dan Pameran

82302 Event Organizer

85420 Pendidikan Kebudayaan

85499 Pendidikan lainnya swasta

90001 Aktivitas Seni pertunjukan 90002 Aktivitas Pekerja Seni

90003 Aktivitas Penunjang Hiburan

90004 Jasa Impresariat Bidang Seni

90006 Aktivitas operasional fasilitas seni 90009 Aktivitas Hiburan, Seni dan

Kreati-vitas Lainnya

15 SENI

PERTUNJU-KAN 4778547789 Perdagangan Eceran LukisanPerdagangan Eceran Barang Kera-jinan dan Lukisan lainnya

47746 Perdagangan Eceran Barang Antik

47883 Perdagangan Eceran kaki lima dan

los pasar lukisan

47893 Perdagangan Eceran Kaki Lima

dan Los Pasar Barang Antik

72204 Penelitian dan Pengembangan

Seni

85420 Pendidikan Kebudayaan

91021 MUseum yang dikelola Pemerintah

91022 MUseum yang dikelola Swasta

Aktivitas Pekerja Seni

91023 Peninggalan Sejarah Yang Dikelola

Pemerintah

91024 Peninggalan Sejarah Yang Dikelola

Swasta

16 SENI RUPA 85499 Pendidikan Lainnya Swasta

70209 Aktivitas Konsultasi Manajemen

Lainnya

70203 Aktivitas Kehumasan

70204 Aktivitas Konsultasi Investasi dan Perdagangan Berjangka

LAMPIRAN 2.

DEFI-NISI DAN CAKUPAN

EKONOMI KREATIF

1. Arsitektur

Arsitektur adalah wujud hasil penerapan pengetahuan, ilmu, teknologi, dan seni secara utuh dalam menggubah lingkungan binaan dan ruang, sebagai bagian dari kebu-dayaan dan peradaban manusia sehingga dapat menyatu dengan keseluruhan lingkungan ruang.

2. Desain Interior

Desain interior adalah kegiatan yang memecahkan ma-salah fungsi dan kualitas interior; menyediakan layanan terkait ruang interior untuk meningkatkan kualitas hidup; dan memenuhi aspek kesehatan, keamanan, dan kenya-manan publik.

3. Desain Komunikasi Visual

Desain komunikasi visual adalah seni menyampaikan pesan (arts of commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin diwujudkan. Sedang bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya.

4. Desain Produk

Desain produk merupakan salah satu unsur memajukan industri agar hasil industri produk tersebut dapat diterima oleh masyarakat, karena produk yang mereka dapatkan mempunyai kualitas baik, harga terjangkau, desain yang menarik, mendapatkan jaminan dan sebagainya. Industrial Design Society of America (IDSA) mendefinisikan desain produk sebagai layanan profesional yang menciptakan dan mengembangkan konsep dan spesifikasi yang

men-mengoptimalkan fungsi, nilai, dan penampilan suatu produk dan sistem untuk keuntungan pengguna maupun pabrik.

5. Film, Animasi, dan Video

Film

“Karya seni gambar bergerak yang memuat berbagai ide atau gagasan dalam bentuk audio visual, serta dalam proses pembuatannya menggunakan kaidah-kaidah sine-matografi.”

Animasi

“Tampilan frame ke frame dalam urutan waktu untuk men-ciptakan ilusi gerakan yang berkelanjutan sehingga tampi-lan terlihat seolah-olah hidup atau mempunyai nyawa.” Video

“Sebuah aktivitas kreatif, berupa eksplorasi dan inovasi dalam cara merekam (capture) atau membuat gambar bergerak, yang ditampilkan melalui media presentasi, yang mampu memberikan karya gambar bergerak alter-natif yang berdaya saing, dan memberikan nilai tambah budaya, sosial, dan ekonomi.”

6. Fotografi

Fotografi merupakan sebuah industri yang mendorong penggunaan kreativitas individu dalam memproduksi citra dari suatu objek foto dengan menggunakan perangkat fotografi, termasuk di dalamnya media perekam cahaya, media penyimpan berkas, serta media yang menampil-kan informasi untuk menciptamenampil-kan kesejahteraan dan juga kesempatan kerja.

7. Kriya

Kriya merupakan bagian dari seni rupa terapan yang mer-upakan titik temu antara seni dan desain yang bersumber dari warisan tradisi atau ide kontemporer yang hasilnya dapat berupa karya seni, produk fungsional, benda hias dan dekoratif, serta dapat dikelompokkan berdasarkan material dan eksplorasi alat teknik yang digunakan, dan juga tematik produknya.

8. Kuliner

Kuliner adalah kegiatan persiapan, pengolahan, peny-ajian produk makanan dan minuman yang menjadikan unsur kreativitas, estetika, tradisi, dan/atau kearifan lokal; sebagai elemen terpenting dalam meningkatkan cita rasa dan nilai produk tersebut, untuk menarik daya beli dan memberikan pengalaman bagi konsumen.

9. Musik

Musik adalah segala jenis usaha dan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan pendidikan, kreasi/komposisi, rekaman, promosi, distribusi, penjualan, dan pertunjukan karya seni musik.

10. Fashion

Fashion adalah suatu gaya hidup dalam berpenampilan yang mencerminkan identitas diri atau kelompok.

11. Aplikasi dan Game Developer

Aplikasi dan game developer adalah suatu media atau aktivitas yang memungkinkan tindakan bermain berumpan balik dan memiliki karakteristik setidaknya berupa tujuan (objective) dan aturan (rules).

12. Penerbitan

Penerbitan adalah suatu usaha atau kegiatan mengelo-la informasi dan daya imajinasi untuk membuat konten kreatif yang memiliki keunikan tertentu, dituangkan dalam bentuk tulisan, gambar, dan/atau audio ataupun kom-binasinya, diproduksi untuk dikonsumsi publik, melalui media cetak, media elektronik, ataupun media daring un-tuk mendapatkan nilai ekonomi, sosial ataupun seni dan budaya yang lebih tinggi.

13. Periklanan

Periklanan adalah bentuk komunikasi melalui media ten-tang produk dan/atau merek kepada khalayak sasarannya agar memberikan tanggapan sesuai tujuan pemrakarsa.

14. Televisi dan Radio

Televisi

Kegiatan kreatif yang meliputi proses pengemasan ga-gasan dan informasi dalam bentuk hiburan yang berkuali-tas kepada penikmatnya dalam format suara dan gambar yang disiarkan kepada publik dalam bentuk virtual secara teratur dan berkesinambungan.

Radio

Kegiatan kreatif yang meliputi proses pengemasan ga-gasan dan informasi dalam bentuk hiburan yang berkuali-tas kepada penikmatnya dalam format suara yang disiar-kan kepada publik dalam bentuk virtual secara teratur dan berkesinambungan.

15. Seni Pertunjukan

Seni pertunjukkan merupakan cabang kesenian yang melibatkan perancang, pekerja teknis dan penampil (performers), yang mengolah, mewujudkan dan menyam-paikan suatu gagasan kepada penonton (audiences); baik dalam bentuk lisan, musik, tata rupa, ekspresi dan gera-kan tubuh, atau tarian; yang terjadi secara langsung (live) di dalam ruang dan waktu yang sama, di sini dan kini (hic et nunc).

16. Seni Rupa

Seni rupa adalah penciptaan karya dan saling berbagi pengetahuan yang merupakan manifestasi intelektual dan keahlian kreatif, yang mendorong terjadinya perkem-bangan budaya dan perkemperkem-bangan industri dengan nilai ekonomi untuk keberlanjutan ekosistemnya.

LAMPIRAN 3.

METODE ESTIMASI

Dokumen terkait