• Tidak ada hasil yang ditemukan

TEKNIK PRODUKSI MEDIA

IV.1 Media Utama

Media Utama yang dipilih adalah buku komik yang isinya menceritakan sifat dan perilaku dari tokoh Nyi Iteung dari kehidupan sehari-harinya. Cerita yang diambil untuk membuat buku komik ini merupakan adaptasi dari salah satu Kisah Si Kabayan yang berjudul "Kabayan Melamun Kaya" yang kemudian dibuat ulang dengan judul dan cerita yang berbeda. Tokoh utama dalam komik ini tidak lain adalah Nyi Iteung sendiri dan berhubung target audience adalah kalangan remaja saat ini lebih tepatnya ramaja putri Sunda, maka cerita dikondisikan sebagaimana mungkin agar dapat diterima oleh para remaja putri.

Berikut tahap-tahap pembuatan media utama:

1. Konsep pembuatan cerita melalui storyboard untuk mempermudah pembuatan dan pengaturan alur cerita dari komik tersebut. Setelah itu dilanjutkan ke dalam tahap sketsa, dalam tahap ini dilakukan secara manual.

Gambar IV.1 Sketsa dan Storyboard Komik. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

2. Kemudian tahap kedua yaitu melakukan scanning pada sketsa yang sudah dibuat untuk masuk ke tahap berikutnya tahap digital. Resolusi sketsa hasil scanning yaitu 300 dpi.

Gambar IV.2 Sketsa dan Storyboard Komik Hasil Scanning. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

3. Tahap ketiga dari pembuatan komik yaitu melakukan lining secara digital. Tahap lining yaitu menggambar ulang garis luar atau outline dari sketsa yang sudah di scansebelumnya.

Gambar IV.3 Tahap Lining Pada Gambar. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

4. Setelah tahap lining selesai, kemudian dilanjutkan dengan tahap toning.

Toning atau tone adalah proses memberi warna bagian-bagian kosong

Gambar IV.4 Tahap Toning Pada Gambar. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

5. Setelah selesai maka tahap berikutnya ialah memberi caption atau balon kata yang berupa narasi dan dialog pada setiap halamannya yang disesuaikan dengan kebutuhan dari setiap masing-masing panel.

Gambar IV.5 Tahap Pemberian Caption atau Balon Kata Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

6. Tahap terakhir dari pembuatan komik ini adalah pemberian teks pada kolom caption atau balon kata yang sudah dibuat sebelumnya. Dalam hal ini, perancang membedakan antara caption yang berisi narasi mengenai

informasi panel dengan menggunakan latar belakang warna hitam dan teks warna putih sedangkan untuk balon kata yang berisi diaolg antar tokoh menggunakan latar belakang warna putih dan teks warna hitam.

Gambar IV.6 Memasukkan Teks Pada Komik. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Gambar IV.7 Contoh Caption Pada Komik. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Gambar IV.8 Contoh Balon Kata Pada Komik. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Kemudian gambar disusun secara vertikal dengan ukuran A4 yaitu 21 x 29,7 cm menggunakan Art Paper gsm, dan untuk sampul depan dan sampul belakang menggunakan softcover. Desain dari sampul komik ini menggunakan warna pastel merah muda untuk memberi kesan feminim yang ditujukan kepada target utama dari komik ini yaitu remaja putri. Sedangkan hati yang ada pada sampul menggambarkan Nyi Iteung yang sedang melamun karena perasaanya kepada Kabayan.

Gambar IV.9 Sampul Depan dan Sampul Belakang.

IV.2 Media Pendukung

Media pendukung memliki peran dan fungsi sebagai media promosi dan membantu dalam penyampaian informasi dari media utama.

IV.2.1 X-Banner

Gambar IV.10 X-Banner. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Berfungsi sebagai media promosi dan juga informasi bahwa komik ini akan segera terbit. Digunakan di toko-toko buku baik diluar maupun di dalam toko buku. Desain dari x-banner ini diadaptasi dari sampul komik itu sendiri.

• Ukuran: 60 x 160 cm • Material: Bahan Luster

IV.2.2 Poster

Gambar IV.11 Poster

Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Berfungsi sebagai informasi bahwa komik sudah terbit dan tersedia di toko buku. Desain dari poster juga sama seperti x-banner menggunakan sampul dari buku komik sebagai tampilannya.

• Ukuran: A3

• Material: Art Paper 150 g IV.2.3 Standing Character

Gambar IV.12 Standing Character. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Sebagai salah satu media informasi yang merangkap fungsi menjadi penghias display. Desain dari standing character ini diambil dari tokoh atau karakter yang ada pada sampul komik yang kemudian di cetak dengan Art Paper 150 gr yang ditempelkan pad styrofoam untuk kemudian di bentuk sesuai dengan gambar.

• Ukuran: Disesuaikan • Material: Art Paper 150 gr IV.2.4 Pembatas Buku

Gambar IV.13 Pembatas Buku. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Merupakan salah satu bagian dari komik yang digunakan untuk membatasi halaman berapa yang sudah dibaca. Selain bisa digunakan untuk buku komik ini, buku pembatas ini juga bisa digunakan pada buku lainnya juga. Desain dari pembatas buku ini sama dengan media lainnya diadaptasi dari sampul buku komik dengan tambahan hati di atasnya.

• Ukuran: 10 x 5 cm

IV.2.5 Gantungan Kunci

Gambar IV.14 Gantungan Kunci. Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Gantungan kunci merupakan benda yang selalu dibawa kemana-mana, biasanya pada kepala resleting tas. Desainnya dengan menambahkan latar belakang hati yang ukurannya berurutan dari kecil ke besar dengan warna merah muda, putih, merah muda, dan seterusnya.

IV.2.6 Pin

Gambar IV.15 Pin.

Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Pin bisa ditempel pada tas dan baju dan selalu dibawa kemana pun si pemakai pergi. Dibuat dengan desain yang lebih sederhana dengan latar belakang merah muda dan tokoh atau karakter Nyi Iteung yang diletakkan di sebelah kiri dengan hati yang berada di belakangnya.

IV.2.7 Stiker

Gambar IV.16 Stiker.

Sumber : Dokumentasi Pribadi (2016)

Stiker bisa ditempel pada media apapun. Desainnya dengan menggunakan close up wajah Nyi Iteung.

Laporan Pengantar Tugas Akhir

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI NYI ITEUNG MELALUI KOMIK

DK 38315 / Tugas Akhir Semester II 2015-2016

oleh:

Satriadi Purnatama Sunarya NIM. 51912023

Program Studi Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah ... 1

I.2 Identifikasi Masalah ... 3

I.3 Rumusan Masalah ... 4

I.4 Batasan Masalah ... 5

I.5 Tujuan Penelitian ... 5

BAB II NYI ITEUNG DALAM KISAH SI KABAYAN II.1 Tinjauan Nyi Iteung dalam Kisah Si Kabayan ... 6

II.1.1 Tinjauan Kisah sebagai Produk Budaya ... 6

II.1.1.1 Pengertian Kisah Menurut Ahli ... 6

II.1.1.2 Ciri-Ciri Sebuah Kisah ... 6

II.1.1.3 Jenis-Jenis Kisah ... 7

II.1.1.4 Kisah Si Kabayan ... 10

II.1.1.5 Perbedaan Kisah-Kisah Si Kabayan ... 10

II.1.1.6 Tokoh dalam Kisah Si Kabayan ... 11

II.1.1.7 Kisah Si Kabayan sebagai Simbol ... 11

II.1.2 Tinjauan Mengenai Nyi Iteung dalam Kisah Si Kabayan ... 13

II.1.2.2 Nyi Iteung dan Remaja Saat Ini... 14

II.1.2.3 Tokoh Nyi Iteung dalam Kisah Si Kabayan ... 15

II.1.2.4 Nyi Iteung Sebagai Tokoh yang Tidak Terikat Oleh Waktu ... 16

II.2 Tinjauan Tentang Media Informasi Komik ... 29

II.2.1 Teori Mengenai Komik ... 29

II.2.2 Anatomi Komik ... 30

II.3 Tinjauan Tentang Remaja ... 33

II.3.1. Teori Mengenai Remaja ... 33

II.3.2. Fenomena yang Ada di Remaja Saat Ini ... 35

II.4 Analisa Terkait dengan Tokoh Nyi Iteung ... 36

II.4.1 Analisa Tokoh Nyi Iteung ... 36

II.4.2 Analisa Hasil Wawancara ... 37

II.4.2.1 Analisa Hasil Wawancara Mengenai Setting ... 37

II.4.2.2 Analisa Hasil Wawancara Mengenai Gaya Berpakaian ... 38

II.4.2.3 Analisa Hasil Wawancara Mengenai Karakteristik ... 38

II.4.2.4 Analisa Hasil Wawancara Mengenai Anatomi... 39

II.4.3 Mandatory ... 39

II.4.3.1 DAMAS ... 39

II.5 Solusi ... 41

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI III.1 Strategi Perancangan ... 43

III.1.1 Kelompok Sasaran ... 43

III.1.2 Pendekatan Komunikasi ... 45

III.1.2.1 Materi Pesan ... 50

III.1.2.2 Tujuan Komunikasi ... 50

III.1.3 Strategi Kreatif ... 51

III.1.4.2 Media Pendukung... 51

III.1.5 Strategi Distribusi ... 52

III.2 Konsep Visual ... 53

III.2.1 Format Desain ... 53

III.2.2 Tata Letak (Layout) ... 53

III.2.3 Tipografi ... 54

III.2.4 Ilustrasi ... 55

III.2.5 Warna ... 56

BAB VI TEKNIK PRODUKSI MEDIA VI.1 Media Utama ... 57

VI.2 Media Pendukung ... 62

VI.2.1 X-Banner ... 62

VI.2.2 Poster ... 63

VI.2.3 Standing Character ... 63

VI.2.4 Pembatas Buku ... 64

VI.2.5 Gantungan Kunci ... 65

VI.2.6 Pin ... 65

VI.2.7 Stiker ... 66

DAFTAR PUSTAKA...67

DAFTAR PUSTAKA

Sumber Buku

Ambri, MOH. (2015). Si Kabayan Jadi Dukun. Bandung : PT Kiblat Buku Utama.

Coster-Wijsman, Lina Maria. (2008). Si Kabayan. Jakarta: PT Dunia Pustaka Jaya.

Danandjaja, James. (1984). Folklore Indonesia. Jakarta: PT Grafiti Pers. Dariyo, Agoes, Psi. (2004). Psikologi Perkemabangan Remaja. Bojongkerta: Ghalia Indonesia.

Darmawipa, Sulasmi W.A.(2002). Warna Teori dan Kreativitas Penggunaanya Edisi Ke-2. Bandung: ITB.

Koesman, M.O. (2013). Si Kabayan. Bandung : PT Kiblat Buku Utama.

Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V Andi Offset.

Sumardjo, Prof. Jakob. (2014). Paradoks Cerita-Cerita Si Kabayan. Bandung: CV Yrama Widya.

Suryani, Elis NS. (2008). Merumat Warisan Karuhun Orang Sunda. Jatinangor: ALQAPRINT JATINANGOR.

Sumber Artikel Internet

Lubis, Imansyah. (2015). 04-Definisi dan Anatomi Komik. Diambil dari: http://dokumen.tips/documents/04-definisi-anatomi-komik.html. (15 Agustus 2016).

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

NamaLengkap :Satriadi Purnatama Sunarya Tempat Lahir : Bandung

Tanggal Lahir : 2 Maret 1994 Jenis Kelamin : Laki- laki Kewarganegaraan : Indonesia Agama : Katolik

Status : Belum Menikah

Alamat : Jl. Saluyu Indah X No. 1 RT / RW : 005 / 010

Kel / Desa : Derwati Kecamatan : Rancasari Nomor Kontak : 081214384243

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas rahmat dan karunia Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran kepada penulis sehingga perancangan tugas akhir dengan judul “Perancangan Media Informasi Nyi Iteung Melalui Komik”. Tugas akhir ini ditujukan untuk memenuhi persyaratan akademis program studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia, Bandung.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam proses perancangan tugas akhir dengan bimbingan dan masukan-masukan positif terkait dengan perancangan ini. Secara khusus, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Cherry Dharmawan, S.Sn, M.Sn selaku dosen pembimbing mata kuliah tugas akhir yang telah memberi masukan positif kepada penulis selama proses perancangan berlangsung, Bapak Ira Indrawardana, S.Sos, M.Si yang telah bersedia meluangkan waktu untuk diwawancarai mengenai tokoh Nyi Iteung dalam Kisah Si Kabayan, dan pihak-pihak lain yang baik secara langsung maupun tidak langsung, telah membantu peneliti dalam pengumpulan data terkait dengan "Perancangan Media Informasi Nyi Iteung Melalui Komik".

Penulis juga memohon maaf bila adanya kesalahan dalam pengetikan atau teknik penyajian dalam laporan ini, mengingat kurangnya pengalaman yang dimiliki.

Bandung,13 April 2016

Penulis,

Dokumen terkait