• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teksturing Jendela

Alat Dan Bahan

E. Texturing Ruangan 1. Teksturing Tembok

3. Teksturing Jendela

Setelah itu drag drop material Door - Templates kedalam slot material pintu, atau double clik Door templates

Kemudian aplikasikan material pintu tersebut kebagian pintu.

3. Teksturing Jendela

Langkah-langkahnya sama pada pembuatan maerial pintu seperti diatas

Setelah membuat material dengan nama candela kita aplikasikan material tersebut pada bagian candela satu persatu.

Sehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :

4. Teksturing Jendela

1. Pilih object yang akan diberi texture ( lantai)

2. Buka metrial editor (tekan tombol M pada keyboard)

Gambar material editor Keterangan:

1. pilih salah satu material pada material editor yang masih kosong 2. klik pada tombol diffuse

3. window material/map browser keluar

Gambar image browser Ketarangan:

1. cari file gambar yang ada di computer anda 2. pilih salah satu file gambar

3. klik OK jika langkah 1,2 selasai

3. Berikan material kepada lantai dengan assign to selected object 4. Tambahkan UVW map pada modifier list

5. Ubah nilai length 50cm, width 50cm dan biarkan yang lain pada default setting

Gambar UVW map modifier

6. Texture lantai menjadi lebih kecil-kecil (tampak pada perspektif gambar diatas.

Pembuatan Kursi Ruang Tamu

7. Seperti cara pembuatan pada meja ruang tamu dengan memulai dengan box, dengan dimensi length 60 cm, 5cm, 5 cm untuk membuat kaki kursi.

Gambar dimensi kaki kursi 8. Sehingga seperti pada gambar dibawah

Gambar tampak perpektif dari hasil pembuatan box untuk kaki kursi

9. Convert atau ubah box yang telah dibuat menjadi editable poly dengan cara klik kanan pada mouse kemudian pilih convert to: , dan kemudian pilih editable poly.

Gambar konversi box menjadi editable poly

10. Mengubah ukuran bagian bawah kaki kursi menjadi lebih kecil daripada ukuran bagian atas kursi dengan mengubah posisi vertex dengan rescale tool yang berada pada main tool bar . Dengan bekerja pada vertex level pada modifier list.

Gambar bekerja pada vertex sub object level

11. Pilih vertex pada bawah kursi bagian bawah yang hendak di ubah.di viewport tampak samping kiri

Gambar memilih vertex bagian bawah kursi

12. Klik dan geser pada bagian kuning sehingga ukuran bagian bawah kursi lebih kecil dari pada bagian atas pada kaki kursi

Gambar arah geser mouse untuk mengubah ukuran kaki kursi

13. Membuat bagian dudukan kursi dengan box dengan dimensi 40cm, 40cm, 2cm

Gambar pembuatan tempat dudukan

14. Mengubah posisi tempat dudukan

a. Dengan align tool yang berada pada main tool bar yaitu dengan memilih benda yang hendak diubah posisinya terhadap posisi benda lain sebagai orientasi. Dalam kasus ini tempat dudukan kursi terhadap posisi kaki kursi.

b. Pada viewport tampak kiri pilih tempat dudukan c. Klik align tool

d. Klik kaki kursi

e. Akan tampak window baru yang terlihat seperti gambar dibawah

Gambar window align selection Ketarangan:

1. Koordinat posisi yang akan diubah yaitu sumbu Y pada benda. 2. Dengan oriantasi bagian minimum sumbu Y pada tempat dudukan. 3. Dengan oriantasi bagian minimum sumbu Y pada kaki kursi.

15. Maka akan hasilnya seperti pada gambar dibawah

Gambar tampak samping Gambar tampak perspektif

16. Lakukan cloning pada bagian kaki kursi a. Pilih kaki kursi

b. Tekan tombol shift dan pada viewport tampak atas, klik pada sumbu X dan geser kearah kanan

Gambar arah cloning c. Maka window baru akan muncul

Gambar window clone options d. Klik OK

e. Pilih kedua kaki kusi dan lakukan lagi proses cloning dengan sumbu Y sehingga sesuai dengan gambar dibawah ini.

Gambar tampak samping Gambar tampak perspektif

17. Membuat sandaran pada kursi

a. Pada viewport tampak samping kiri buat bentuk sandaran kursi yang prosedurnya sama seperti pada pembuatan vas yaitu dengan spline yang bentuknya tampak seperti pada gambar dibawah ini.

Gambar tampak samping pembuatan bentuk sandaran

b. Menambah modifier extrude pada modifier list

Gambar penambahan modifier extrude

c. Ubah nilai ketebalan dengan menambah nilai pada amount sebesar 5cm.

d. Clone sandaran dengan menekan shift pada keyboard, klik dan geser kearah yang dikehendaki. Akan tampak pada seperti gambar dibawah.

Gambar hasil clone sandaran kursi

18. Membuat sandaran tengah pada kursi

a. Pada viewport tampak depan buat box dengan dimensi 20cm, 55cm, 2cm

Gambar dimensi sandaran tengah

b. Ubah posisi box sebagai sandaran tengah dengan menggunakan select and move tool pada koordinat sumbu X, Y sehingga tampak seperti gambar dibawah

c. Pada viewport tampak samping kiri, putar rotasi sandaran tengah dengan orientasi sandaran dengan select and rotate tool . Ubah posisi koordinat sumbu X sehingga posisi sandaran tengah menempel pada posisi sandaran. Seperti pada gambar dibawah

Gambar tampak samping Gambar tampak perspektif

19. pemberian material ( tekan tombol M pada keyboard)

Gambar material editor Keterangan:

1. mendapatkan material yang dikehendaki. 2. pilih Wood_Walnut materian

3. berikan material kepada object ( kaki kursi, sandaran dan sandaran tengah) dengan cara memilih objek yang hendak diberi material.

Gambar hasil akhir kursi yang telah diberi material

20. untuk keperluan penggabungan file-file max yang sudah dibuat, maka untuk mempermudah dalam penggabungan objek menjadi satu kesatuan (satu scene). Maka diperlukan untuk setiap object yang telah dibuat agar diberi nama. Dengan rename object yang tampak seperti gambar dibawah ini

21. pilih semua object yang ada pada scene dengan menekan Ctrl+ A pada keyboard.

22. Window rename objects muncul

Gambar rename object

Keterangan:

1. isi base name dengan kursi ruang tamu. 2. beri tanda check pada numbered

3. klik OK

23. pilih semua object dan grup

Gambar grup 24. window group muncul

Keterangan:

1. beri nama dengan nama kursi 2. klik OK

25. Save dengan mana Kursi.max

Dokumen terkait