• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tujuan Penelitian

Dalam dokumen USULAN PROPOSAL PENELITIAN MANDIRI (Halaman 6-0)

BAB I PENDAHULUAN

1.4. Tujuan Penelitian

Memberi wawasan tentang pemamfaatan teknologi dalam pembuatan aplikasi pembelajaran huruf Korea (Hangeul). Menghasilkan aplikasi untuk memudahkan dalam pembelajaran huruf Korea (Hangeul).

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Konsep Dasar Program

Menurut Kurniawan, Andry. (2014:3) mengemukakan bahwa, pengertian aplikasi adalah suatu bagian dari perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang khusus yang dihadapi user dengan menggunakan kemampuan komputer.

Menurut Safaat dalam Gani dan Marlinda (2017:115) “Android adalah sebuah operasi smartphone berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi”. Oleh karena itu, android menuruni sifat open source milik linux sehingga mudah dikembangkan.

Menurut Suprapto dalam Maarif, dkk (2017:37-38), “Bahasa pemrograman adalah notasi yang digunakan untuk menulis program (komputer). Bahasa ini dibagi menjadi tiga tingkatan yaitu bahasa mesin, bahasa tingkat rendah dan bahasa tingkat tinggi”.

Bahasa pemrograman yang penulis gunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah bahasa C# (C sharp), menurut Wahana dalam jurnal ( Edi Herianto, 2018:57) C# adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft dan menjadi salah satu bahasa pemrograman yang mendukung .NET programming melalui Visual studio.

2.2. Huruf Hangeul

Huruf Hangeul (한글) adalah huruf asli yang di buat oleh orang Korea, huruf hangeul ini dibuat oleh raja Agung Sejoeng pada masa Dinasti Chosun tahun 1443. Huruf hangeul terdiri dari 24 karakter yang terdiri atas 10 huruf vokal, 14 huruf konsonan. Kemudian karakter tersebut dikembangkan lagi dengan ditambahkan 16 huruf konsonan rangkap dan 11 huruf vokal gabungan. Aturan penulisan hangeul ini dimulai dari kiri ke kanan untuk penulisan horizontal, untuk aturan penulisan vertikal dimulai dari atas ke bawah. Jenis-jenis huruf vokal dan konsonan dalam alphabet Hangeul, yang terdiri dari vokal tunggal, vokal ganda, konsonan tunggal, dan konsonan ganda. Selain itu ada juga yang disebut konsonan akhir (batchim) dan konsonan akhir gabungan

Berikut pembagian huruf Hangeul:

1. Huruf Vocal

2. Huruf Konsonan

3. Huruf Gabungan

4. Konsonan Gabungan

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian

Metode berasal dari Bahasa Yunani“Methodos’’ yang berarti cara atau jalan yang ditempuh. Sehubungan dengan upaya ilmiah, maka metode menyangkut masalah cara kerja untuk dapat memahami objek yang menjadi sasaran ilmu yang bersangkutan. Fungsi metode berarti sebagai alat untuk mencapai tujuan.

3.2. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah deskriftip kualitatif. Menurut (Rahardja,2012) karena bersifat deskriftif maka penekananya pada proses, makna, dan pemahaman melalui kata-kata atau gambar dan bersifat induktif denganmembangun abstaksi, konsep-konsep, hipotesis, dan teori secara rinci.

Karakteristik dari penelitian kualitatif adalah focus terhadap proses dibandingkan hasil yang terdiri dari instrument utama dalam pengumpulan dan analisa data dilakukan melalui identifikasi maslah, studi pustaka, perancangan system dan penulisan laporan

Gambar 1. Tahapan Penelitian Tahapan penelitian ini terdiri dari:

1. Tahap kesatu Identifikasi masalah

Dalam tahap penelitian ini dilakukan idetifikasi masalah – masalah yang terjadi pada proses pembelajaran huruf Hangeul.

2. Tahap kedua adalah studi pustaka

Membaca referensi mengenai studi literature yang terkait, berupa penjelasan penelitian terkait sebelumnya dan mempelajari teori yang berkaitan dengan Identifikasi Masalah.

3. Tahap ketiga adalah perancangan sistem

Pada tahap ini dilakukan proses perancangan sistem aplikasi pembelajaran huruf Hangeul berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman C# (C Sharp).

4. Tahap keempat adalah pengujian aplikasi

Pada tahap ini dilakukan proses uji aplikasi pada flatporm aplikasi android.

5. Tahap kelima adalah penulisan laporan

Pada tahap ini dilakukan proses pelaporan data.

BAB IV

JADWAL KEGIATAN DAN ANGGARAN BIAYA

4.1 Anggaran Biaya

Biaya yang dibutuhkan untuk penelitian ini sebesar Rp.4.000.000,- (Empat Juta Rupiah) dengan rincian yang terdapat pada tabel dibawah ini.

Justifikasi anggaran yang lebih rinci terdapat pada Lampiran 1.

No Jenis Pengeluaran Biaya yang Diusulkan (Rp)

1 Honor 1500000

2 Peralatan Penunjang 1250000

3 Bahan Habis Pakai 550000

4 Perjalanan 450000

5 Pelaporan, Luaran Wajib Paper 250000

Jumlah Rp. 4.000.000

4.2. Jadwal Kegiatan

Jadwal pelaksanaan penelitian terdiri dari tahap persiapan, pelaksanaan penelitian, pengujian model dan analisa, yang tergambar pada tabel berikut.

Uraian Kegiatan Bulan

DAFTAR PUSTAKA

A.S., Rosa dan M. Shalahuddin. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.

Andre, Pentrus. (2014). Macam-macam Struktur Navigasi Pada Website. Diambil dari https://www.andre.web.id/struktur-navigasi-website/ (24 Juni 2019).

Gani, Akbar & Marlinda, Linda. (2017). Aplikasi Pembelajaran Trigonometri Berbasis Shuffle. Jurnal Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Teknik Komputer Vol. III, No.2, 115. Diambil dari http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/view/2216

Herianto, E., Nurwanti, E.K., & Andayati, D. (2018). Skripsi Implementasi Kecerdasan Buatan Pada Game Menggunakan Metode Pathfinding Dengan Game Engine Unity3d. Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 2, 57. Diambil dari https://ejournal.akprind.ac.id/index.php/script/article/view/641

Kurniawan., Andry. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Penjualan Pada Toko Story Time Factory Outlet Menggunakan Pemrograman JAVA, Hal 3. Universitas Andalas.

Maarif, V., Widodo, A.E., & Wibowo, D.Y. (2017). Aplikasi Tes IQ Berbasis Android . IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering Volume 3 No 2 – 2017, 37-38. Diambil dari

http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/view/2820/1841

LAMPIRAN – LAMPIRAN

Lampiran 1. Justifikasi Anggaran Penelitian

1. Honor

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas

Harga Satuan

(Rp)

Total (Rp)

Penelitian Analisis Data 2 750.000 1.500.000

Sub Total(Rp) 1.500.000 2. Peralatan Penunjang

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas

Harga

Printer Mencetak Data Laporan 1 675000 675.000

Modem Pengunggahan jurrnal,

pencarian referensi 1 550000 550.000

Sub Total(Rp) 1250.000 3. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas

Harga

Kertas A4 Pengetikan Naskah

5 38000 190.000 Kuota Internet Mencari Referensi

15 13000 195.000

Tinta Alat Cetak

2 82500 165.000 Sub Total (Rp) 550.000 4. Perjalanan

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas

Harga

Pengumpulan Data 12 37500 450.000

Sub Total (Rp) 450.000 5. Pelaporan, Luaran Wajib Paper

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas

Harga Luaran Wajib Biaya Publikasi artikel di

Jurnal Nasional

Terakreditasi 1 250.000 250.000

Sub Total (Rp) 250.000 TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN (Rp) 4.000.000

Lampiran 2. Biodata Ketua Peneliti 1. Identitas Diri

a. Nama Lengkap dan Gelar : Agung Baitul Hikmah, S.Kom, M.Kom

b. NIP : 200809852

c. NIDN : 0619088301

d. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli

e. Program Studi : Sistem Informasi D3 Kampus Tasikmalaya f. Perguruan Tinggi : Universitas Bina Sarana Informatika g. Bidang Ilmu : Ilmu komputer

Tahun Masuk –Lulus 2007-2009 2011 – 2013

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

.

Tasikmalaya, 01 Januari 2020 Peneliti,

Agung Baitul Hikmah S.Kom, M.Kom

Lampiran 3. Biodata Anggota Peneliti e. Perguruan Tinggi : Universitas Bina Sarana Informatika f. Bidang Ilmu : Ilmu komputer dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Tasikmalaya, 01 Januari 2020 Peneliti,

Yanti Apriyani, S.T, M.Kom

Lampiran 4. Biodata Anggota Peneliti 1. Identitas Diri

a. Nama Lengkap dan Gelar : Shelin Ayuni Purwandhi

b. NIM : 12161142

c. Program Studi : Sistem Informasi D3 Kampus Tasikmalaya d. Perguruan Tinggi : Universitas Bina Sarana Informatika e. Jangka Waktu Penelitian : 1 Tahun

2. Riwayat Pendidikan

Jenjang D3 S1 S2

Nama Perguruan Tinggi

AMIK BSI Tasikmalaya

Tahun Masuk 2017

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Tasikmalaya, 01 Januari 2020 Peneliti,

Shelin Ayuni Purwandhi 16

Dalam dokumen USULAN PROPOSAL PENELITIAN MANDIRI (Halaman 6-0)

Dokumen terkait