• Tidak ada hasil yang ditemukan

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

UCAPAN TERIMA KASIH

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat dan salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.

3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.

4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer.

5. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II, yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, memotivasi, menasehati, serta memberi semangat kepada penulis supaya dapat menyelesaikan skripsi ini. 6. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Dosen Pembanding I dan Bapak

Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

7. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.

8. Kedua orang tua penulis yang tercinta, ibunda Andriani Delisna, SH dan ayahanda Sucipto, SH, MH serta Adik tersayang Adisya Ayu Putri yang selalu memberikan motivasi dan doa untuk menyelesaikan skripsi ini.

9. yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, serta masukan yang menjadikan semangat untuk penulis.

10. Partner yang penulis kasihi Adiba Nazila Parinduri yang selalu memberikan doa dan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.

11. Sahabat dan rekan Abangnda Faisal Hamid, Joshua Christy, S.Kom, Abidah Novita, S.Kom, Farid Akbar Siregar, S.Kom, Steven Sinaga, S.Kom, M. Isnaini Zuhri Ilyas, Sandy Ramadhan Turnip, Roni Anggara, Ahda Andi Kurnia, Henry Yakobus, Jonathan Simamora, S.Kom, dan Agung Putu Yoga, S.Kom yang telah banyak membantu dan memberikan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini. 12. Teman-teman komunitas Excited Cloth Store, Mabes Family, Kalajengking

Hitam, dan Gapok Crew yang telah banyak memberi dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan- rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Juni Penulis

ABSTRAK

Sering kali seorang pembeli DVD Film merasa tidak tahu bagaimana gambaran dari film yang ingin dibeli, terkhusus pada film keluaran terbaru sebelum melihat trailer dari film tersebut. Namun, ada kalanya saat ingin membeli sebuah DVD film, pembeli menemukan sebuah DVD film dengan cover yang menarik, tapi pembeli belum pernah melihat trailer dari film tersebut sebelumnya sehingga pembeli menjadi ragu, apakah film tersebut memang sama menariknya seperti yang dapat dilihat pada bagian covernya. Pegimplementasian Augmented Reality (AR) untuk melihat video trailer melalui smartphone berbasis Android akan mempermudah pembeli menentukan film yang bagus. Cover akan diberi feature berupa titik-titik menggunakan Vuforia SDK yang kemudian akan dibaca oleh Unity 3D, cover yang terdeteksi akan dicocokan dengan video trailer untuk ditampilkan pada layar smartphone berbasis Android sehingga pembeli hanya perlu melakukan scanning kepada cover DVD sebagai marker menggunakan kamera smartphone dan melihat trailer film yang ingin dibeli pada layar smartphone.

Kata kunci: Augmented Reality, Unity 3D, Vuforia SDK, Android, Film, DVD.

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY ON THE DVD COVER TO DISPLAY MOVIE TRAILER FROM THE ANDROID BASED

SMARTPHONE ABSTRACT

Buyers are so often feel don't know how the preview of the movie that they want to buy, especially for the latest release movie before seeing the trailer of the film. However, somtimes when buyers want to buy a DVD movie, buyers find a DVD movie with an attractive cover, but buyers have not seen the trailer of the film before, so that the buyer be in doubt, Is the movie as interesting as can be seen on the cover or not. Implementation of Augmented Reality (AR) to see the trailer from the Android based smartphone would help the buyers to choose a good film to buy. Cover will be featured with points using Vuforia SDK and then read by Unity 3D, detected cover will be pair with the video trailer to show on the Android based smartphone. So buyers only have to do a scanning with the cover as a marker using the smartphone camera and see the trailer video on the smartphone screen.

DAFTAR ISI

Persetujuan i

Pernyataan ii

Ucapan Terima Kasih iii

Abstrak v

Abstract vi

Daftar Isi vii

Daftar Tabel ix Daftar Gambar x Daftar Lampiran xi Bab 1 Pendahuluan 1.1Latar Belakang 1 1.2Rumusan Masalah 2 1.3Batasan Masalah 2 1.4Tujuan Penelitian 3 1.5Manfaat Penelitian 3 1.6Metodologi Peneltian 4 1.7Sistemeatika penulisan 5

Bab 2 Landasan Teori

2.1 Augmented Reality 6

2.2 Objek Video Augmented Reality 9

2.3 Marker 11 2.4 Unity 3D 12 2.5 QCAR Vuforia SDK 14 2.6 Blender 3D Maker 16 2.7 Android 18 2.8 Film 18

2.9 Penelitian yang Relevan 19

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Analisis Sistem 21

3.1.1 Analisis Masalah 21

3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem 22

3.1.2.1 Persyaratan Fungsional 23

3.1.2.2 Persyaratan Non Fungsional 23

3.2 Pemodelan Visual Menggunakan Unified Modeling Language (UML) 23

3.2.1 Identifikasi Use Case Diagram 23

3.2.2 Identifikasi Activity Diagram 26

3.2.3 Identifikasi Sequence Diagram 27

3.3 Flowchart 28

3.4 Perancangan Antarmuka Aplikasi 30

3.4.1 Rancangan Halaman Main Menu 30

3.4.2 Rancangan PopUp pada Tombol About 31

3.4.3 Rancangan PopUp pada Tombol Language 32 3.4.4 Rancangan Halaman Augmented Reality 33

3.4.5 Rancangan PopUp pada Tombol Synopsis 35 3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender 35 3.4 Perancangan Pembuatan Marker untuk Sistem 37 Bab 4 Implementasi dan Hasil

4.1 Implementasi 39

4.1.1 Implementasi Program 39

4.1.1.1 Program untuk Splash Screen 40

4.1.1.2 Program untuk Button Synopsis, Play, Pause, dan Stop 40

4.1.1.3 Program untuk Zoom 43

4.2 Tampilan Aplikasi 44

4.2.1 Penginstalan Aplikasi 44

4.2.2 Halaman Splash Screen 44

4.2.3 Halaman Main Menu 45

4.2.4 Halaman Augmented Reality 47

4.2.5 Marker Augmented Clips 49

4.3 Pengujian Aplikasi 50

4.3.1 Pengujian Black Box 50

4.3.1.1 Proses Tekan Tombol pada Halaman Landing Page 51

4.3.1.2 Proses Tekan Tombol About 51

4.3.1.3 Proses Tekan Tombol Language 52 4.3.1.4 Proses Tekan Tombol Pada Halaman

Augmented Reality 52

4.3.1.5 Proses Tekan Tombol Synopsis 53

4.4 Pengujian Objek 53

4.4.1 Pengujian Pendeteksian Objek 53

4.4.2 Pengujian Zoom 54

4.5 Pengujian Marker 55

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan 57

5.2 Saran 57

Dokumen terkait