• Tidak ada hasil yang ditemukan

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, karena rahmat dan izin-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi S1 Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada :

1. Bapak Prof Dr.Runtung Sitepu S.H.,M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc. selaku Dekan Fasilkom-TI USU. 3. Bapak Muhammad Anggia Muchtar S.T., MM.IT. selaku Ketua Prodi Teknologi

Informasi dan Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan saran kepada penulis.

4. Bapak Romi Fadillah Rahmat B.Comp.,Sc.,M.Sc. selaku Koordinator TA Program Studi S1 Teknologi Informasi USU.

5. Ibuk Sarah Purnamawati S.T.,M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan saran kepada penulis.

6. Bapak Muhammad Dedy Arisandi S.T.,M.Kom selaku Dosen Pembanding I yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

7. Bapak Seniman S.Kom., M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

8. Ayahanda M. Tasnim dan Ibunda Yuliyandri yang selalu memberikan dukungan, semangat, kasih saying serta doa yang tiada putusnya untuk penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi.

9. Kakanda Aldho Ardian S.E, Dani Eldio Mendra S.Sos dan Adinda Nada Tri Pasha Juliant atas dukungan dan seamangat kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi.

10. Tante Delismar dan Jaswati S. PdI, S.PRA atas dukungan dan motivasi yang tiada hentinya kepada penulis.

11. Sepupu-sepupu tercinta Tri Nelfa Utari S.E, Yani Okta Yansi S.E, Sri Rama Wulan S.E dan Dhiya Kaltsum atas motivasi dan semangatnya dalam memberikan dukungan kepada penulis.

12. Fitria Ningsih Sipahutar S.Kom sebagai teman yang tulus dan selalu mendukung dan membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi.

13. Sahabat –sahabat seven lids dan teman- teman senasib seperjuangan yaitu Sylvi Evelyn Hadiyanti S.Kom, Indah Fatmi Utari S.Kom, Naomi Chrisentya S.Kom, Rina Primadianti Bahri S.Kom, Bernike C.R Purba S.Kom, Wulandari Tarigan S.Kom, Abdul Hafiz S.Kom, Hariadi Ramadhana S.Kom, Rizki Aulia S.Kom dan Marsha Ayudia S.Kom atas motivasi, semangat dan kesabarannya dalam mendukung penulis untuk menyelesaikan skripsi.

14. Sahabat-sahabat SMA Risna Julianti S.T, Mauliddya Rahmadina S.FT, Hadiyati Fudla S.Gz, Yunita Maharani S.T, Widia Yuli Sevtiani S.SArl, Fitrah Rahmi Putri S.Kom dan Mia Devina Aryadi S.K.M atas dukungan serta motivasinya kepada penulis.

15. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini.

Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan perhatian serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

ABSTRAK

Undangan merupakan pemberitahuan akan adanya suatu acara atau kegiatan pertemuan dengan harapan agar penerima undangan dapat hadir pada waktu dan tempat yang telah ditetapkan. Salah satu kebutuhan yang masih dilakukan manusia secara konvensional yaitu membuat undangan berbentuk fisik. Undangan jenis ini membutuhkan banyak biaya dan waktu dalam proses pembuatan hingga proses pengiriman secara langsung ataupun melalui jasa pegiriman. Media sosial merupakan perkembangan mutakhir dari teknologi-teknologi web baru berbasis internet, yang memudahkan semua orang untuk dapat berkomunikasi, berpartisipasi, saling berbagi dan membentuk sebuah jaringan secara online. Dalam penelitian ini undangan dibangun dalam bentuk aplikasi sosial media pada platform android. Penggunaan internet khususnya media sosial sebagai sarana komunikasi bagi para user dapat menjadi salah satu solusi dalam memecahkan permasalahan mengenai pengiriman dan penerimaan undangan untuk sebuah acara. Hasil penelitian yang diperoleh dari aplikasi yang dibangun menunjukkan bahwa aplikasi sosial media membantu meningkatkan efesiensi dalam proses mengundang dalam memberikan informasi acara lebih lengkap bagi user. Terbukti dengan total nilai 546 yaitu kategori sangat memuaskan pada tabel pengujian menggunakan metode usability testing .

SOCIAL MEDIA APPLICATION OF INVITE-ME BASED ON ANDROID ABSTRACT

The invitation is a notification of an event or meeting in the hope that the receiver of invitation may be present at the time and place specified. One needs which still done conventionally by some people is the physical form of an invitation. This kind of invitation requires a lot of cost and time in the process of making up until the shipping process, either directly or through the delivery service. Social media is the latest development of the new web-based internet technologies, which allows everyone to be able to communicate, participate, share and create an online network. In this research, the invitation is built in the form of social media application on android platform. The use of the internet, especially the social media as a means of communication for the user may be one solution to solve problems on sending and receiving an invitation to an event. The result which is obtained from the built applications indicates that social media applications help to increase the efficiency of inviting process in providing more complete event information for the user. Proven with a total value of 546 is a very satisfactory category in the table testing using the testing usability testing method.

DAFTAR ISI

Hal.

Persetujuan iii

Pernyataan iv

Ucapan Terima Kasih v

Abstrak vii

Abstract viii

Daftar Isi ix

daftar tabel xi

Daftar Gambar xii

BAB 1 Pendahuluan 1 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 3 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 4 1.6. Metode Penelitian 4 1.7. Sistematika Penulisan 5

BAB 2 Landasan Teori 6

2.1. Undangan 6

2.2. Aplikasi Sosial Media 6

2.3. Generasi Baby Boomers, X, Y dan Z 7

2.4. Android 8

2.5. OAuth 2.0 8

2.6. Applicaion Programing Interface (API) 10

2.6.1. Google Maps API 10

2.7. Global Positioning System (GPS) 11

BAB 3 Analisis Dan Perancangan 15

3.1. Analisis Sistem 15

3.2. Identifikasi Masalah 15

3.3. Arsitektur Umum 16

3.4. Perancangan Sistem 20

3.4.1. Perancangan Sistem dengan Use Case Diagram 20

3.4.2. Perancangan Sistem dengan Activity Diagram 21

3.5. Perancangan Database 24

3.5.1. Perancangan Tabel pada Database 24

3.5.2. Perancangan Relasi antar Tabel 28

3.6. Perancangan Antar Muka 29

BAB 4 Implementasi Dan Pengujian 43

4.1. Implementasi Sistem 43

4.1.1.Spesifikasi Perangkat Lunak 43

4.1.2.Spesifikasi Perangkat Keras 44

4.1.3.Implementasi Perancangan Antarmuka 44

4.2. Evaluasi Pengujian Sistem 59

4.2.1. Metode Usability Testing menggunakan Use Questionnaire 59

BAB 5 Kesimpulan Dan Saran 63

5.1. Kesimpulan 63

5.2. Saran 63

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu ... 13

Tabel 3.1 User ... 24 Tabel 3.2 Undangan ... 25 Tabel 3.3 Foto ... 26 Tabel 3.4 Fasilitas ... 26 Tabel 3.5 Dish ... 26 Tabel 3.6 Tamu ... 27 Tabel 3.7 Friend ... 27 Tabel 3.8 Comment ... 28

Tabel 4.1 Interval Kategori ... 60

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1 Akses Google Api menggunakan Oauth 2.0 ... 10

Gambar 3.1 Arsitektur Umum ... 16

Gambar 3.2 Kegiatan User... 17

Gambar 3.3 Output (Undangan)... 19

Gambar 3.4 Usecase Diagram ... 20

Gambar 3.5 Acitivity DiagramUser sebagai Pengirim Undangan ... 22

Gambar 3.6 Activity Diagram User sebagai Penerima Undangan ... 23

Gambar 3.7 Relasi Antar Tabel... 29

Gambar 3.8 Rancangan Halaman Awal ... 30

Gambar 3.9 Rancangan Halaman Sign Up... 30

Gambar 3.10 Rancangan Halaman Sign In ... 31

Gambar 3.11 Rancangan Halaman Verification ... 31

Gambar 3.12 Rancangan Halaman Home ... 32

Gambar 3.13 Rancangan Halaman Menu ... 32

Gambar 3.14 Rancangan Pop Up Create Invitation ... 33

Gambar 3.15 Rancangan Halaman Upload Cover ... 33

Gambar 3.16 Rancangan Halaman Upload Video ... 34

Gambar 3.17 Rancangan Halaman Insert Note ... 34

Gambar 3.18 Rancangan Halaman Insert Facility ... 35

Gambar 3.19 Rancangan Halaman Insert Dish ... 35

Gambar 3.20 Rancangan Halaman List Guest ... 36

Gambar 3.21 Rancangan Halaman Invite Friend ... 36

Gambar 3.22 Rancangan Halaman Search Location ... 37

Gambar 3.23 Rancangan Halaman Cover ... 37

Gambar 3.24 Rancangan Halaman Video ... 38

Gambar 3.25 Rancangan Halaman Note ... 38

Gambar 3.26 Rancangan Halaman Facility ... 39

Gambar 3.28 Rancangan Halaman View Guest ... 40

Gambar 3.29 Rancangan Halaman Location ... 40

Gambar 3.30 Rancangan Halaman Comment ... 41

Gambar 3.31 Rancangan Halaman Update Profile ... 41

Gambar 3.32 Rancangan Halaman Search Friend... 42

Gambar 3.33 Rancangan Halaman Profile ... 42

Gambar 4.1 Halaman Awal ... 44

Gambar 4.2 Halaman Sign Up ... 45

Gambar 4.3 Halaman Sign In ... 45

Gambar 4.4 Halaman Verification ... 46

Gambar 4.5 Halaman Home ... 46

Gambar 4.6 Halaman Menu ... 47

Gambar 4.7 Halaman Pop Up Create Invitation... 48

Gambar 4.8 Halaman Upload Cover... 48

Gambar 4.9 Halaman Upload Video... 49

Gambar 4.10 Halaman Insert Note ... 49

Gambar 4.11 Halaman Insert Facility... 50

Gambar 4.12 Halaman Insert Dish ... 51

Gambar 4.13 Halaman List Guest ... 51

Gambar 4.14 Halaman Invite Friend ... 52

Gambar 4.15 Halaman Search Location ... 52

Gambar 4.16 Halaman View Cover... 53

Gambar 4.17 Halaman View Video... 53

Gambar 4.18 Halaman View Note ... 54

Gambar 4.19 Halaman View Facility ... 54

Gambar 4.20 Halaman View Dish ... 55

Gambar 4.21 Halaman View Guest ... 55

Gambar 4.22 Halaman View Location ... 56

Gambar 4.23 Halaman View Comment ... 57

Gambar 4.24 Halaman Update Profile ... 57

Gambar 4.25 Halaman Search Friend ... 58

Dokumen terkait