• Tidak ada hasil yang ditemukan

Use Case Spesification

Dalam dokumen BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 44-52)

3.4 Perancangan Sistem .1 Class Diagram

3.4.3 Use Case Spesification

Ta bel 3.3 Use Case Spesification Mengubah Latar Belakang

Nama Use Ca se: Mengubah Latar Gam bar ID Use Ca se:

Prioritas: Sedang Sumber: Persya ratan Pela ku Bi snis

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berminat lain

Tidak ada

De skripsi: Use-ca se ini mendeskrip sikan kejadian pengguna yang mengganti latar gambar. Pada sa at Almond dijalankan, pada layar gambar sudah te rdapat latar gam bar yang sudah ditentu kan Almond. Pengguna dapat mengganti gambar tersebut dengan gambar lain yang sudah di sediakan dengan ca ra mengklik gam bar latar lain yang tersedia. Setelah pengguna mengkli k gam bar latar yang lain, pengguna dapat m elihat seca ra langsu ng bahwa lata r gambar be rubah se suai denga n gambar yang telah dipilih.

Tabel 3.4 Use C ase Spesification Menem patkan O bjek

Nam a Use Case: Menem patkan Objek ID Use Case:

Prioritas: Tinggi Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini m endeskripsi kan kejadian pengguna yang m enempatka n objek gambar (benda) di ata s lata r gambar. Pengguna dapat menem pat kan obje k yang ingin digunakan dengan cara m eng klik objek terseb ut. Seca ra langsung, objek yang di kli k oleh p engguna a kan muncul di ata s latar g am bar.

Tabel 3.5 Use C ase Spesification Memindahkan O bjek

Nam a Use Case: Memindahkan obje k ID Use Case:

Prioritas: Tinggi Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini mendeskrip si kan kejadian di mana pengguna mem indahkan obje k yang sudah ada di at a s latar gambar ke po si si tertentu dari latar gambar. Pengguna mengklik obje k yang yang ingin dipindahkan, kem udian m en-drag obje k tersebut ke po si si yang diinginkan. Set elah po si si objek di atas latar gam bar sudah se suai, pe ngguna dapat melepa ska n obje k tersebut.

Ta bel 3.6 Use C ase Spesification Memutar O bjek

Nam a Use Case: Memutar obje k ID Use Case:

Prioritas: Sedang Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini mendeskrip si kan kejadian di mana pengguna m em utar po sisi obje k yang sudah ditempatka n di atas latar gam bar. Pengguna m eng klik obje k yang ingin diputar posi sinya, kemudian m engklik tom bol putar (rot ate). Tombol putar yang disedia kan ada dua jeni s, yaiitu putar ke ki ri dan putar ke kan an. Masing -ma sing perputa ran ini memiliki besar 90o. Set elah pengguna mene kan tom bol putar, obje k yang dipilih akan segera berputar ke a rah yang diinginkan pengguna .

Ta bel 3.7 Use Case Spesification Menghapus O bjek

Nam a Use Case: Menghapus objek ID Use Case:

Prioritas: Tinggi Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini m endeskrip si kan kejadian pengguna menghapu s obje k yang sudah ditempatkan di atas latar gam bar. Pengguna m em ilih objek yang ingin dihapu s kemudian m enekan i kon ha pus. Setelah pengguna m ene kan i kon ha pus, pengguna a kan seg era m elihat bahwa objek t elah hilang dari latar gambar.

Tabel 3.8 Use Case Spesification Membalikkan O bjek

Nam a Use Case: Membalikkan obje k ID Use Case:

Prioritas: Sedang Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini m endeskrip si kan kejadian pengguna membalikkan obje k yang sudah ditempatkan di atas latar gambar, ke a rah yang berla wanan. Pengguna dap at memilih objek yang ingin dibalikkan dengan mengklik obje k tersebut . Setelah objek dipilih, pengguna mengklik i kon balik (flip). Ikon bali k yang a da te rbagi m enjadi dua jenis yaitu balik ke ki ri dan b alik ke kanan. Pengenaan tinda kan ini ke dalam objek akan m engakibat kan obje k a kan menghadap ke arah yan g berla wanan. Pengguna dapat langsung melihat perubahan obje k setelah menekan i kon balik.

Tabel 3.9 Use Case Spesification Memberikan Kondisi O bjek

Nam a Use Case: Memberika n kondi si kepada obje k ID Use Case:

Prioritas: Tinggi Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini m endeskrip si kan kejadian pengguna memberikan kondi si pada obje k yang sudah ada di atas latar gam bar. Kondi si yang dima ksud adalah tinda kan yang dikenakan kep ada obje k, m isalnya berpindah seca ra otom ati s dengan mengunaka n perulangan. Pe ngguna memilih objek yang a kan dike na kan kondi si dengan cara mengklik o bje k. Set elah itu, pengguna d apat mulai m emasu kkan perintah-perintah tertentu ke obje k yang telah dipilih terse but. Pe rintah-perintah ini dapat diekseku si nantinya.

Ta bel 3.10 Use Case Spesification Mengeksekusi Kondisi O bjek

Nam a Use Case: Mengekse kusi kondi si objek ID Use Case:

Prioritas: Tinggi Sum ber: Persya ratan Pela ku Bisni s

Utam a

Pengguna

Pela ku Parti sipan Lain

Tidak ada

Stakeholder yang berm inat lain

Tidak ada

Deskripsi: Use-ca se ini m endeskrip si kan kejadian pengguna menge kseku si hasil dari manipulasi objek ya ng telah dimasukkan. Pengguna m ene kan tombol mulai dan seluruh pe rintah ya ng telah dimasu kkan akan diekseku si se suai dengan u rutan yang telah dim asu kkan. Pe rintah ini a kan diperagaka n oleh objek ya ng telah ditentu kan.

Dalam dokumen BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 44-52)

Dokumen terkait