HASIL DAN PEMBAHASAN
4.3 Tahapan Pelaksanaan Penelitian
4.4.3 Variabel Terikat (Y) Tindakan membeli
Variabel bebas (Y) tindakan membeli diukur menggunakan 5 indikator yaitu: perhatian (attention), minat (Interest), keinginan (desire), keputusan (decision), tindakan (action). Berikut hasil yang diperoleh:
Tabel 4.15 Informasi yang Dapat Menimbulkan Rasa Ingin Tahu
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 2 3.1
Tidak Setuju 6 9.4
Setuju 50 78.1
Sangat Setuju 6 9.4
Total 64 100%
Sumber : FC15/P11
Ulasan yang disampaikan Jess No Limit mengenai keunggulan, fungsi dan tutorial menggunakan skin Mobile Legends menarik perhatian audiens untuk mencari tahu lebih banyak informasi mengenai skin Mobile legends. Pada Tabel 4.15 menunjukkan terdapatkan 50 responnden (78,1%) setuju bahwa informasi mengenai skin Mobile Legends menarik perhatian, 6 responden (9,4%) sangat setuju, 6 responden (9,4%) tidak setuju dan merasa tidak tertarik untuk mencari tahu lebih banyak mengenai skin Mobile Legends, dan hanya 2 responden yang menyatakan sangat tidak setuju dan tidak menarik perhatian.
Disimpulkan bahwa mayoritas responden yang menyatakan setuju ingin mengetahui lebih banyak mengenai skin Mobile Legends karena adanya rasa percaya konsumenterhadap hasil ulasan Jess No Limit dan juga kemampuan Jess No Limit dalam menyusun pesan dengan baik sehingga pesan yang disampaikan dapat dengan mudah dipahami oleh konsumen.
Tabel 4.16 Keunggulan Skin Mobile Legends Menarik Perhatian
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 1 1.6
Tidak Setuju 9 14.1
Setuju 47 73.4
Sangat Setuju 7 10.9
Total 64 100%
Sumber : FC16/P12
Keunggulan yang di miliki oleh skin Mobile Legends memberikan buff atau efek positif berupa physical attack 8 poin, magic power 8 poin, atau HP 100 poin tergantung dari tipe heronya sendiri. Selain itu karakter hero pun memiliki tampilan berbeda dari hero-hero yang dimiliki sebelumnya, sehingga skin juga dapat dikoleksi oleh para pemainnya. Karena keunggulan dari skin tersebut Skin juga punya tingkatan atau level yang punya efek tambahan yakni membuat penggunanya merasa bangga dan meningkatkan rasa percaya diri. Hal inilah yang pada akhirnya menarik perhatian kosumen. Berdasarkan Tabel di atas terdapat 47 responden (73,4%) menyatakan setuju, 7 responden (10,9%) menyatakan sangat setuju, 9 responden (14,1%) menyatakan tidak setuju, dan 1 responden (1,6%) menyatakan tidak setuju.
Disimpulkan bahwa keunggulan serta keistimewaan yang dimiliki oleh skin Mobile Legends dapat menarik perhatian konsumen karena dapat memberikan efek positif maupun kekuatan pada karakter yang telah menggunakan skin, sehingga hal inilah yang menarik perhatian konsumen untuk mencobanya.
Tabel 4.17 Minat Yang Timbul Setelah Melihat Keunggulan Skin Mobile Legends
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 3 4.7
Tidak Setuju 10 15.6
Setuju 47 73.4
Sangat Setuju 4 6.3
Total 64 100%
Sumber : FC17/P13
Keunggulan yang di miliki oleh skin Mobile Legends memberikan buff atau efek positif.
Sehingga setiap pemain yang menggunakan skin akan merasakan efek yang berbeda pada karakter hero yang dimiliki oleh pemain. Jika karakter hero yang dimiliki telah memiliki kekuatan yang lebih, maka akan mudah bagi pemain untuk meruntuhkan musuh atau lawan yang akan dihadapi oleh pemain. Sehingga dengan adanya efek dan kekuatan tersebut akan menimbulkan minat bagi pemain Mobile Legends untuk menggunakan skin (bagi yang belum menggunakan skin) atau mengganti skin yang lama dengan skin terbaru dan tercanggih.
Berdasarkan Tabel 4.17 di atas terdapat 47 responden (73,4%) menyatakan setuju, 4 responden (6,3%) menyatakan sangat setuju, 10 responden (15,6%) menyatakan tidak setuju, dan 3 responden (4,7%) menyatakan tidak setuju. Berdasarkan hasil tersebut mayoritas responden menyatakan setuju bahwa keunggulan dari skin Mobile Legends dapat menumbuhkan minat beli konsumen untuk membeli skin Mobile legends.
Tabel 4.18 Minat yang Timbul dari Faktor Sosial
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 3 4.7
Tidak Setuju 14 21.9
Setuju 42 65.6
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC18/P14
Terdapat beberapa faktor yang memengaruhi seseorang agar timbul minat beli skin Mobile Legends, salah satunya adalah faktor sosial yang memengaruhi seperti teman-teman sekitar konsumen. Ketika konsumen telah melihat teman-temannya menggunakan skin Mobile Legends, dan mendapatkan ulasan yang baik dari teman-teman sekitarnya mengenai skin Mobile Legends. Maka rasa minat untuk membeli skin Mobile Legends pun akan timbul.
Berdasarkan Tabel 4.18 di atas terdapat 42 responden (65,6%) menyatakan setuju, 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 14 responden (21,9%) menyatakan tidak setuju, dan 3 responden (4,7%) menyatakan sangat tidak setuju. Berdasarkan hasil tersebut mayoritas responden menyatakan setuju bahwa faktor sosial dapat menimbulkan minat untuk membeli skin Mobile Legends, dikarenakan telah mendengar dan melihat langsung bagaimana keistimewaan dari skin tersebut.
Tabel 4.19 Minat yang Timbul Berdasarkan Tingkat Kebutuhan
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 16 25.0
Setuju 38 59.4
Sangat Setuju 6 9.4
Total 64 100%
Sumber : FC19/P15
Tingkat kebutuhan konsumen dapat menjadi alasan maupun faktor yang memengaruhi konsumen untuk berminat membeli skin Mobile Legends. Pemain Mobile Legends yang merupakan pro player tentunya akan membutuhkan skin untuk meningkatkan kualitas hero yang dimilikinya. Berdasarkan Tabel 4.19 di atas terdapat 38 responden (59,4%) menyatakan setuju, 6 responden (9,4%) menyatakan sangat setuju, 16 responden (25%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (6,3%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan hasil tersebut mayoritas responden menyatakan setuju bahwa dari segi kebutuhan menggunakan skin Mobile Legends dapat menimbulkan minat untuk membeli skin Mobile Legends, dikarenakan telah terbiasa menggunakan skin Mobile Legends sehingga apabila konsumen ingin meningkatkan kualitas hero yang dimiliknya, konsumen akan berminat untuk skin Mobile Legends yang baru sebagai koleksi.
Tabel 4.20 Keinginan yang Timbul dari Diri Individu
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 9 14.1
Setuju 46 71.9
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC20/P16
Setelah minat beli muncul dalam diri konsumen, maka akan timbul juga keinginan membeli skin Mobile Legends yang timbul berdasarkan diri Individu tersebut. Berdasarkan Tabel 4.20 di atas terdapat 46 responden (71,9%) menyatakan setuju, 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 9 responden (14,1%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (6,3%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan penilaian di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden setuju bahwa setelah minat beli muncul maka akan timbul rasa keinginan untuk membeli skin Mobile Legends, rasa ingin tersebut dapat muncul berdasarkan dari diri individu konsumen itu sendiri.
Tabel 4.21 Keinginan yang Timbul Berdasarkan Perilaku Konsumtif
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 3 4.7
Tidak Setuju 12 18.8
Setuju 46 71.9
Sangat Setuju 3 4.7
Total 64 100%
Sumber : FC21/P17
Perilaku konsumtif dapat menjadi alasan maupun faktor yang memengaruhi konsumen untuk berkeinginan membeli skin Mobile Legends. Pemain Mobile Legends yang merupakan pro player atau yang biasanya sudah sering menggunakan skin Mobile Legends tentunya akan menginginkan skin Mobile Legends untuk meningkatkan kualitas hero yang dimilikinya.
Pada Tabel 4.21 menunjukkan penilaian responden mengenai perilaku konsumtif konsumen dapat menjadi alasan konsumen menginginkan membeli skin Mobile Legends terdapat 46 responden (71,9%) menyatakan setuju, 3 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 12 responden (18,8%) menyatakan tidak setuju, dan 3 responden (7,8%) menyatakan sangat tidak setuju. Berdasarkan hasil tersebut mayoritas responden setuju bahwa perilaku konsumtif dapat menjadi salah satu faktor konsumen mengingkan skin Mobile Legends.
Tabel 4.22 Keinginan yang Timbul Berdasarkan Tingkat Kebutuhan
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 2 3.1
Tidak Setuju 10 15.6
Setuju 47 73.4
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC22/P18
Tingkat kebutuhan konsumen dapat menjadi alasan maupun faktor yang memengaruhi konsumen menginginkan skin Mobile Legends. Pemain Mobile Legends yang merupakan pro player tentunya akan membutuhkan skin untuk meningkatkan kualitas hero yang dimilikinya.
Berdasarkan Tabel 4.22 di atas terdapat 47 responden (73,4%) menyatakan setuju, 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 10 responden (15,6%) menyatakan tidak setuju, dan 2 responden (3,1%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan hasil tersebut mayoritas responden menyatakan setuju bahwa dari segi kebutuhan untuk menggunakan skin Mobile Legends dapat menimbulkan keinginan untuk membeli skin Mobile Legends, dikarenakan telah terbiasa menggunakan skin Mobile Legends sehingga apabila konsumen ingin meningkatkan kualitas hero yang dimiliknya, konsumen akan berkeinginan untuk membeli skin Mobile Legends yang baru sebagai koleksi ataupun peningkatan kekeuatan hero yang dimiliki.
Tabel 4.23 Keinginan yang Timbul Berasarkan Gaya Hidup
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 6 9.4
Setuju 49 76.6
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC23/P19
Gaya hidup konsumen dapat menjadi alasan maupun faktor yang memengaruhi konsumen menginginkan skin Mobile Legends. Gaya hidup yang dimaksud adalah jika menggunakan skin Mobile Legends maka pemain Mobile Legends akan terlihat keren dan bergengsi dikalangan pemain Mobile Legends lainnya. Berdasarkan Tabel 4.23 di atas terdapat 49 responden (76,6%) menyatakan setuju, 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 6 responden (9,4%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (3,1%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden setuju jika gaya hidup menjadi faktor seseorang menginginkan skin Mobile legend. Agar terlihat keren dan bergengsi di kalangan pemain Mobile Legends lainnya, maka timbullah rasa ingin membeli skin Mobile Legends di dalam diri konsumen.
Tabel 4.24 Keinginan yang Timbul Berasarkan Faktor Sosial
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 12 18.8
Setuju 45 70.3
Sangat Setuju 3 4.7
Total 64 100%
Sumber : FC24/P20
Terdapat beberapa faktor yang memengaruhi seseorang agar timbul keinginan untuk membeli skin Mobile Legends, salah satunya adalah faktor sosial. Faktor sosial yang memengaruhi seperti teman sekitar konsumen, ketika konsumen telah melihat temannya menggunakan skin Mobile Legends, dan mendapatkan ulasan yang baik dari teman-teman sekitarnya mengenai keunggulan dari skin Mobile Legends. Maka keinginan untuk membeli skin Mobile Legends pun akan timbul.
Berdasarkan Tabel 4.24 di atas terdapat 45 responden (70,3%) menyatakan setuju, 3 responden (4,7%) menyatakan sangat setuju, 12 responden (21,9%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (6.3%) menyatakan sangat tidak setuju. Berdasarkan hasil tersebut mayoritas responden menyatakan setuju bahwa faktor sosial dapat menimbulkan keinginan konsumen untuk membeli skin Mobile Legends
Tabel 4.25 Memutuskan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Diri Individu
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 3 4.7
Tidak Setuju 6 9.4
Setuju 48 75.0
Sangat Setuju 7 10.9
Total 64 100%
Sumber : FC25/P21
Setelah keinginan membeli muncul dalam diri konsumen, maka akan timbul keputusan membeli skin Mobile Legends yang timbul berdasarkan diri sendiri tanpa adanya dorongan motivasi maupun faktor sosial konsumen. Berdasarkan Tabel 4.25 di atas terdapat 48 responden (75,0%) menyatakan setuju, 7 responden (10,9%) menyatakan sangat setuju, 6 responden (9,4%) menyatakan tidak setuju, dan 3 responden (4,7%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan penilaian di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden setuju keputusan membeli skin Mobile Legends muncul berdasarkan dari diri individu konsumen itu sendiri bukan berdasarkan dorongan motivasi maupun faktor sosial konsumen karena individu konsumen tersebut telah memiliki penilaian sendiri sehingga konsumen memutuskan membeli skin Mobile Legends berdasarkan dirinya sendiri, bukan orang lain.
Tabel 4.26 Memutuskan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Dorongan Motivasi
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 3 4.7
Tidak Setuju 7 10.9
Setuju 49 76.6
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC26/P22
Dorongan motivasi dapat menjadi alasan maupun faktor yang memengaruhi konsumen memutuskan untuk membeli skin Mobile Legends. Dorongan motivasi yang dimaksud adalah karena konsumen tertarik dengan keunggulan dari skin tersebut, kemudian percaya dengan hasil ulasan dari pemain yang telah menggunakan skin Mobile Legends maka konsumen dapat memutuskan untuk membeli skin Mobile Legends. Keputusan membeli dapat muncul ketika konsumen sudah yakin dengan berbagai pertimbangan dalam menyeleksi sesuatu yang hendak dibeli oleh konsumen.
Berdasarkan Tabel 4.26 di atas terdapat 49 responden (76,6%) menyatakan setuju, 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 7 responden (10,9%) menyatakan tidak setuju, dan 3 responden (4,7%) menyatakan sangat tidak setuju. Disimpulkan bahwa mayoritas responden setuju memutuskan membeli skin Mobile Legends atas dorongan motivasi.
Tabel 4.27 Memutuskan Membeli Skin Mobile Legends Karena Sudah Yakin
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 5 7.8
Tidak Setuju 4 6.3
Setuju 50 78.1
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC27/P23
Setelah tumbuhnya minat beli, kemudian adanya keingininan untuk membeli skin Mobile Legends, maka konsumen akan yakin untuk memutuskan apakah akan membeli skin Mobile Legends atau tidak. Keputusan membeli dapat muncul ketika konsumen sudah yakin dengan berbagai pertimbangan dalam menyeleksi sesuatu yang hendak dibeli oleh konsumen.
Berdasarkan Tabel 4.27 di atas terdapat 50 responden (78,1%) menyatakan setuju bahwa memutuskan membeli skin Mobile Legends karena sudah yakin. Kemudian terdapat 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 4 responden (6,3%) menyatakan tidak setuju, dan 5 responden (7,8%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan penilaian di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden setuju bahwa keputusan konsumen dalam membeli skin Mobile Legends yakni karena sudah yakin dengan berbagai hasil ulasan, maupun hasil pengamatan lingkungan sekitarnya.
Tabel 4.28 Memutuskan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Faktor Sosial
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 5 7.8
Tidak Setuju 7 10.9
Setuju 45 70.3
Sangat Setuju 7 10.9
Total 64 100%
Sumber : FC28/P24
Faktor sosial dapat menjadi alasan konsumen untuk memutuskan membeli skin Mobile Legends, karena teman-temannya responden menggunakan skin Mobile Legends maka akan menjadi alasan responden untuk memutuskan membeli skin Mobile Legends. Berdasarkan Tabel 4.28 di atas terdapat 45 responden (70,3%) menyatakan setuju bahwa memutuskan membeli skin Mobile Legends karena faktor teman-temannya. Kemudian terdapat 7 responden (10,9%) menyatakan sangat setuju, 7 responden (10,9%) menyatakan tidak setuju, dan 5 responden (7,8%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan hasil tabel di atas, disimpulkan bahwa responden memutuskan untuk membeli skin Legends dikarenakan faktor sosial, yakni adalah teman-teman responden. Baik itu adalah bujukan, hasil ulasan teman-teman responden yang telah menggunakan skin Mobile Legends, dan ajakan teman-teman responden untuk membeli skin Mobile Legends.
Tabel 4.29 Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Tingkat Kebutuhan
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 9 14.1
Setuju 45 70.3
Sangat Setuju 6 9.4
Total 64 100%
Sumber : FC29/P25
Setelah menarik perhatian, timbul minat, kemudian keinginan, hingga memutuskan untuk membeli skin Mobile Legends, maka akan timbul tindakan (action) yakni membeli skin Mobile Legends. Adapun penilaian responden terhadap tindakan membeli skin Mobile Legends berdasarkan segi kebutuhan yaitu terdapat 45 responden (70,3%) yang menyatakan setuju bahwa membeli skin Mobile Legends berdasarkan dari segi kebutuhan. Kemudian terdapat 6 responden (9,4%) yang menyatakan sangat setuju, 9 responden (14,1%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (6,3%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan hasil Tabel 4.29 di atas, disimpulkan mayoritas responden menyatakan setuju bahwa membeli skin Mobile Legends atas dasar kebutuhan dari konsumen sehingga konsumen akan membeli skin Mobile Legends tersebut untuk meningkatkan kualitas hero yang dimiliki oleh konsumen.
Tabel 4.30 Tindakan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Harga
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 5 7.8
Tidak Setuju 8 12.5
Setuju 47 73.4
Sangat Setuju 4 6.3
Total 64 100%
Sumber : FC30/P26
Salah satu indikator konsumen membeli skin Mobile Legends yakni berdasarkan segi harga skin tersebut. Melihat fakta di lapangan bahwa ternyata harga skin Mobile Legends termasuk mahal yakni berkisar antara Rp 300.000,- hingga Rp 4.000.000,-. Adapun penilaian responden terhadap tindakan membeli skin Mobile Legends berdasarkan harga terjangkau, maka terdapat 47 responden (73,4%) yang menyatakan setuju bahwa harga skin Mobile Legends terjangkau. Kemudian 4 responden (6,3%) menyatakan sangat setuju, 8 responden (12,5%) menyatakan tidak setuju, dan 5 responden (7,8%) menyatakan sangat tidak setuju.
Disimpulkan bahwa tindakan membeli skin Mobile Legends dilandasi oleh harga skin Mobile Legends yang terjangkau. Mayoritas responden menyatakan bahwa harga skin Mobile Legends terjangkau untuk kalangan pelajar SMK TIK Darussalam Medan.
Tabel 4.31 Tindakan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Kualitas Produk
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 5 7.8
Setuju 49 76.6
Sangat Setuju 6 9.4
Total 64 100%
Sumber : FC31/P27
Salah satu indikator konsumen membeli skin Mobile Legends yakni berdasarkan segi kualitas skin tersebut. Kualitas skin Mobile Legends yakni dapat dilihat dari keunggulannya seperti efek positif yang akan didapatkan oleh pengguna Mobile Legends, kekuatan hingga tampilan hero yang akan menjadi lebih menarik dibandingkan dengan karakter hero sebelumnya.
Adapun penilaian responden terhadap tindakan membeli skin Mobile Legends yang berdasarkan dari kualitas skin Mobile Legends, maka terdapat 49 responden (76,6%) yang menyatakan setuju membeli skin Mobile Legends atas dasar kualitas dari skin Mobile Legends.
Kemudian 6 responden (9,4%) menyatakan sangat setuju, 5 responden (7,8%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (6,3%) menyatakan sangat tidak setuju.
Disimpulkan bahwa mayoritas responden menyatakan setuju membeli skin Mobile Legends dikarenakan kualitas dari skin Mobile Legends yang memiliki berbagai keunggulan, baik itu efek positif maupun merubah tampilan hero menjadi lebih menarik dari sebelumnya.
Tabel 4.32 Tindakan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Gaya Hidup
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 4 6.3
Tidak Setuju 4 6.3
Setuju 51 79.7
Sangat Setuju 5 7.8
Total 64 100%
Sumber : FC32/P28
Gaya hidup konsumen dapat menjadi alasan maupun faktor yang memengaruhi konsumen untuk membeli skin Mobile Legends. Gaya hidup yang dimaksud adalah jika menggunakan skin Mobile Legends maka pemain Mobile Legends akan terlihat keren dan bergengsi dikalangan pemain Mobile Legends lainnya. Adapun penilaian responden terhadap tindakan membeli skin Mobile Legends yang berdasarkan karena gaya hidup, maka terdapat 51 responden (79,7%) menyatakan setuju membeli skin Mobile Legends agar terlihat keren, kemudian 5 responden (7,8%) menyatakan sangat setuju, 4 responden (6,3%) menyatakan tidak setuju, dan 4 responden (6,3%) menyatakan sangat tidak setuju.
Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden setuju jika gaya hidup menjadi salah satu faktor konsumen membeli skin Mobile Legends agar terlihat keren dan bergengsi di kalangan pemain Mobile Legends lainnya.
Tabel 4.33 Tindakan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan Keyakinan Individu
Jawaban Frekuensi (f) Persentase (%)
Sangat Tidak Setuju 3 4.7
Tidak Setuju 6 9.4
Setuju 51 79.7
Sangat Setuju 4 6.3
Total 64 100%
Sumber : FC33/P29
Sebuah tindakan (action) dapat terlaksanakan karena didasari oleh perasaan yakin dari individu konsumen, yakin dengan keunggulan skin Mobile Legends yang menawarkan berbagai kelebihan seperti tampilan hero yang menjadi lebih menarik, efek positif dan kekuatan hero.
Adapun penilaian responden terhadap tindakan membeli skin Mobile Legends karena sudah yakin dengan keunggulan skin Mobile Legends yakni terdapat 51 responden (79,7%) yang menyatakan setuju bahwa membeli skin Mobile Legends karena sudah yakin dengan keunggulan skin Mobile Legends, kemudian 4 responden (6,3%) menyatakan sangat setuju, 6 responden (9,4%) menyatakan tidak setuju dan hanya 3 responden (4,7%) yang menyatakan sangat tidak setuju.
Disimpulkan mayoritas responden menyatakan setuju bahwa membeli skin Mobile Legends karena sudah yakin dengan keunggulan skin Mobile Legends yang akan membuat tampilan hero menjadi menarik, menambah efek positif dan kekuatan karakter hero yang dimiliki.
4.5 Analisis Tabel Silang
Tabel 4.34
Tabulasi Silang Antara Konten Gaming Jess No Limit Menyampaikan Informasi Terkait Keunggulan Skin Mobile Legends dengan Minat Beli Skin Mobile Legends Karena
Keunggulan Skin Mobile Legends dengan Jess No Limit menyampaikan informasi terkait keunggulan skin Mobile Legends.
Sebanyak 47 responden setuju bahwa Jess No Limit menyampaikan informasi terkait keunggulan skin Mobile Legends, 37 responden di antaranya menyatakan setuju bahwa Jess No Limit menyampaikan informasi mengenai skin Mobile Legends di kanal Youtube miliknya, 1
Minat membeli skin Mobile Legends karena melihat
keunggulan skin Mobile Legends Total Sangat
responden menyatakan sangat setuju, 7 responden menyatakan tidak setuju, dan 2 responden menyatakan sangat tidak setuju.
Mayoritas responden juga menyatakan setuju keunggulan skin Mobile Legends dapat menimbulkan minat beli skin Mobile Legends di kalangan siswa/siswi SMK TIK Darussalam Medan, yakni sebanyak 47 responden menyatakan setuju akan hal tersebut. 37 responden di antaranya menyatakan setuju, 4 responden mengatakn sangat setuju, 4 responden menyatakan tidak setuju, dan hanya 1 responden yang menyatakan sangat tidak setuju bahwa di konten Jess No Limit menyampaikan informasi terkait skin Mobile Legends.
Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas responden menyatakan keunggulan skin Mobile Legends yang disampaikan oleh Jess No Limit dapat menimbulkan minat beli siswa/siswi SMK TIK Darussalam Medan. Karena keunggulan dari skin Mobile Legends terdiri dari peningkatan kekuatan, adanya efek tambahan yang positif, dan perubahan tampilan karakter hero yang menjadi lebih menarik. Sehingga hal inilah yang dapat menimbulkan minat konsumen untuk membeli skin Mobile Legends.
Tabel 4.35
Tabulasi Silang Antara Konten Gaming Jess No Limit Memberikan Informasi yang Dibutuhkan Responden dengan Keinginan Membeli Skin Mobile Legends Berdasarkan
Perilaku Konsumtif Legends dengan konten gaming Jess No Limit yang memberikan informasi yang dibutuhkan responden Sebanyak 50 responden setuju bahwa konten gaming Jess No Limit yang memberikan informasi yang dibutuhkan responden, 46 responden menyatakan setuju, 3 responden menyatakan sangat setuju, 1 responden menyatakan tidak setuju, dan tidak ada responden yang menyatakan sangat tidak setuju.
Keinginan membeli skin Mobile Legends karena sudah sering
menggunakan skin Mobile Legends Total Sangat
Mayoritas responden juga menyatakan setuju bahwa keinginan membeli skin Mobile Legends dikarenakan sudah sering menggunakan skin Mobile Legends, yakni sebanyak 49 responden menyatakan setuju akan hal tersebut. 46 responden di antaranya menyatakan setuju, 2 responden mengatakan sangat setuju, 1 responden menyatakan tidak setuju, dan tidak satupun responden yang menyatakan sangat tidak setuju bahwa keinginan membeli skin Mobile Legends dikarenakan sudah sering menggunakan skin Mobile Legends. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas responden menyatakan bahwa konten gaming Jess No Limit memberikan informasi yang dibutuhkan responden, yakni apabila responden sudah sering menggunakan skin Mobile Legends keinginan untuk membeli skin Mobile Legends pun timbul. Maka informasi mengenai skin Mobile Legends merupakan hal yang paling dibutuhkan oleh responden sehingga menimbulkan keinginan untuk membeli skin Mobile Legends