Bab V Konsep Perancangan
V. 1 1 Konsep Tap
VI.1. Visualisasi 3D
BAB. VI HASIL PERANCANGAN Gambar 6.1. Visualisasi M lingkungan s i Massa dengan n sekitar.
Gambar 6.3. View
Gambar 6.4. View dari
View dari jalan Balai Kota.
Gambar 6.5. Ruang te
Gambar 6.6.
terbuka hijau pada site.
Gambar 6.7. Suasana ar
Gambar 6.8. S
area terbuka pada site.
Gambar 6.9. S
Gambar 6.10. S
. Suasana areaskycross.
Gambar 6.11. Suasan sepeda
Gambar 6.12. Suasa
sana areaexitdan parkir eda motor.
VI.3. Interior
Gambar
Gambar
bar 6.13. Suasana Cafe 1.
Gambar 6.15. S
Gambar 6.16. S
. Suasana Internet Cafe 1.
Gambar 6.17. Suas
Gambar 6.18. Suas
uasanaMeeting room1.
Gambar 6
Gambar 6
r 6.19. SuasanaRetail1.
DAFTAR PUSTAKA
D. K. Ching, Francis. Arsitek Erlangga, 1999.
Neufert, Ernst dan Sjamsu Erlangga, 1995.
Neufert, Ernst dan Sunart Erlangga, 1997.
Seymor .M. Gold. Recrestion P
W.J.S. Poer Wadarminta.Kam
Jimmy S. Juwana.Sistem Bangunan T
Hill, Mc Graw. Time Saver St Book of Architectural Design,
Marlina, Endy, Panduan PT. ANDI Offset, 2008
Lahji, Khotijah. Sediadi, Eka Bangunan bagian 1. Cetakan P
Badan Pusat Statistik Medan, Me
http://staffsite.gunadarma.ac.id/
www.wikipedia.com
www.archdailiy.com
www.skyscrapercity.com/bandunge
DAFTAR PUSTAKA
rsitektur: Bentuk, Ruang dan Susunannya. Ceta
su Amril, Data Arsitek, Jilid 2 Edisi
unarto Tjahjadi, Data Arsitek, Jilid 1 Edi
on Planning ang Design. Mc Graw Hill Inc. USA
amus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta. 1999.
angunan Tinggi, Jakarta : Erlangga, 2004.
r Standard for Building Types, Time Saver St gn, New York. 1996.
duan Perancangan Bangunan Komersial, t, 2008.
ka dan Judawati, Wara. Pedoman Perancan n Pertama. Yogyakarta: Universitas Tri Sakti, 2010.
n, Medan Dalam Angka, 2012.
c.id/agus_dh/
bandungelectroniccenter
DAFTAR PUSTAKA
etakan ke-7. Jakarta:
isi Kedua, Jakarta:
Edisi 33, Jakarta:
SA. 1980.
1999.
r Standards, A Hand
al, Yogyakarta :
angan Utilitas pada i, 2010.
LAMPIR
PENGGU
Bagian I
1. Apakah anda menggunakan be
• Persentase
2. Barang elektronik apa yang Jenis Barang Elektronik
• Persentase 6% 13% 3% 2% 1% 2% 3% 1% 1% 1% 2%
PIRAN PERSENTASE KUISIONER
ENGGUNA ALAT ELEKTRONIK
n benda elektronik dalam kehidupan sehari-hari anda
ng sering anda pergunakan dalam keseharian and
100% 0% 25% 22% 1% 14% 1% 2% 1% 1% 2% 1% HP Laptop MP 3 TV Camera AC Mesin Cuci Rice Cooker Kipas Gadget
ER
nda? n anda? Ya Tidak Laptop MP 3 Camera Mesin Cuci Rice Cooker Kipas GadgetPengelompokan jenis B
• Persentase
3. Tingkat akan kebutuhan pr
• Persentase 22% 24%
10%
nis Barang Elektronik
n produk elektronik dalam kehidupan sehari-hari 27% 24% 3% Komunikasi Peralatan Kantor/belajar Rumah Tangga
Audio & Visual Game 90% 10% 0 Sangat Dibutuhkan Dibutuhkan
Kurang/ Tidak Dibutuhkan hari anda? Peralatan Kantor/belajar Rumah Tangga
Audio & Visual
Sangat Dibutuhkan
4. Apakah anda seri (Misalnya searching anda butuhkan, ata produk-produk elekt
• Persentase
Bagian II
1. Pernahkah anda mende Elektronik di kota Meda
• Persentase 77%
70%
sering mengikuti perkembangan produk ele hing di internet untuk produk terbaru akan jeni atau mengikuti launching produk elektonik ter lektronik)
ndegar Medan Electronic Mall atau pusat perd Medan sebelumnya? 23% 77% 0% 30% Pernah Tidak Pernah
elektronik saat ini? jenis elektronik yang terbaru dan pameran
perdagangan khusus Sering Jarang Tidak Pernah Tidak Pernah
2. Apakah Medan Elect barang/jasa elektronik • Persentase 3. Berkenankah anda be barang/jasa elektronik • Persentase
lectronic Mall ini dapat membantu anda da onik yang anda inginkan?
berkunjung ke Medan Electronic Mallini unt onik yang anda inginkan? (jika proyek ini direalisasi
100% 0% 100% 0% dalam mendapatkan untuk mendapatkan alisasikan suatu saat)
Ya Tidak
Ya Tidak
4. PerlukahMedan Electron
• Persentase
5. Jika perlu, fasilitas / pe
Mallini untuk meningka (boleh lebih dari satu pi
• Persentase
16% 7%
14%
ectronic Mallini dibangun di kota Medan?
pendukung apakah yang perlu ditambahkan di ngkatkan pengunjung dan pembeli produk elektr satu pilihan) 97% 3% 15% 19% 17% 9% 14% 3% Restaurant. Foodcourt, dan Coffee Shop Ruang Pameran / Exhibiton Hall Wifi Zone Internet Café Ruang Seminar Produk Elektronik Game Center Super / Hypermart Dan lain-lain di Medan Electronic ktronik? Perlu Tidak Perlu Restaurant. Foodcourt, dan Coffee Shop Ruang Pameran / Exhibiton Hall Wifi Zone Internet Café Ruang Seminar Produk Elektronik Game Center Super / Hypermart Dan lain-lain
LAMPIR
PEN
Bagian I
1. Apakah lokasi took/ritel anda pasarkan?
• Persentase
2. Apakah target pasar di loka
• Persentase
30%
53%
PIRAN PERSENTASE KUISIONER
ENJUAL ALAT ELEKTRONIK
l anda saat ini sesuai dengan target pemasaran
okasi anda saat ini telah sesuai dengan harapan ? 70% 30% 0% Sudah Belum/ Kurang Kurang 47% 0% Sudah Belum/ Kurang Tidak
ER
an produk yang anda
pan ? Sudah Belum/ Kurang Kurang Sudah Belum/ Kurang Tidak
3. Apakah lokasi anda sa produk anda? (Misal elektronik)
• Persentase
4. Apakah event atau kegi lokasi pasar anda?
• Persentase
67%
saat ini sering melakukan event yang mendukung Misalnya launching produk terbaru atau pamer
kegiatan yang mendukung pemasaran produk a 30% 67% 3% 100% 0% Dibutuhkan Tidak Dibutuhkan endukung pemasaran eran produk-produk
oduk anda diperlukan di Sering Jarang Tidak
Dibutuhkan Tidak Dibutuhkan
5. Apakah kenyamanan lok
• Persentase
Bagian II
1. Pernahkah anda mende Elektronik di kota Meda
• Persentase
80%
n lokasi anda saat ini telah sesuai dengan keingi
ndegar Medan Electronic Mall atau pusat perd Medan sebelumnya? 20% 80% 0% Sudah Belum/ Kurang Tidak 13% 87% nginan anda? perdagangan khusus Sudah Belum/ Kurang Tidak Pernah Tidak Pernah
2. Apakah Medan Electro
pasarkan?
• Persentase
3. Apakah anda berkenan
Mall? (jika proyek ini di
• Persentase
ctronic Mall ini dapat membantu pemasaran
nan memasarkan produk/jasa elektronik anda di ni direalisasikan suatu saat)
93% 7%
93% 7%
n produk yang anda
diMedan Electronic
Ya Tidak
Ya Tidak
4. PerlukahMedan Electron
• Persentase
5. Jika perlu, fasilitas / pe
Mallini untuk menunja
• Persentase
15% 10%
ectronic Mallini dibangun di kota Medan?
pendukung apakah yang perlu ditambahkan di nunjang pemasaran produk anda?(boleh lebih dari
93% 7% 15% 16% 17% 12% 15% Restaurant, Foodcourt, da n Coffee Shop Ruang pameran/ Exhibiton Hall Wifi Zone Internet Café
Ruang Seminar Produk Elektronik
Game Centre Super / Hypermart
di Medan Electronic
h dari satu pilihan) Perlu Tidak Perlu Restaurant, Foodcourt, da n Coffee Shop Ruang pameran/ Exhibiton Hall Wifi Zone Internet Café
Ruang Seminar Produk Elektronik
Game Centre Super / Hypermart