BAB III LANDASAN TEORI
3.7 Metode Pengujian Black Box dan White Box
3.7.2 White Box
Menurut Roger S. Pressman (2012) pengujian white box didasarkan pada pemeriksaan yang teliti terhadap detail prosedural.
Jalur logis di seluruh perangkat lunak dan kolaborasi antar komponen diuji dengan menguji serangkaian kondisi dan atau loop
22
spesifik. Dengan menggunakan metode pengujian whitebox, perekayasa sistem dapat melakukan test case yang:
a. Memberikan jaminan bahwa semua jalur independen pada suatu modul telah digunakan paling tidak satu kali.
b. Menggunakan semua keputusan logis pada sisi true dan false.
c. Mengeksekusi semua loop pada batasan mereka dan pada batas operasional.
d. Menggunakan struktur data internal untuk menjamin validasi.
Untuk menghitung kompleksitas logika program, maka digunakan metode cyclomatic complexity atau (V(G)) dapat dihitung dengan menggunakan rumus:
V(G) = E – N + 2
V(G) = cyclomatic complexity E = jumlah Node
N = jumlah rusuk
23 BAB IV
PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM
4.1 Analisa Sistem
Analisa dan perancangan merupakan salah satu kegiatan yang sangat penting yang dilakukan dalam pembuatan perangkat lunak. Analisa secara umum dapat diartikan sebagai penguraian suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang ada dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan untuk memperbaikinya. Sedangkan perancangan secara umum dapat diartikan sebagai penggambaran, perancangan perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dan beberapa elemen terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Analisa bertujuan untuk mengevaluasi dan mengidentifikasi permasalahan, sedangkan perancangan bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pemakaian sistem dan memberikan gambaran yang jelas tentang rancangan bangun sistem secara umum.
4.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam membuat aplikasi e-commerce pada Manfaat Cell adalah sebagai berikut :
1) Microsoft Windows 7 sebagai sistem operasi.
2) XAMPP + PHP/AppServ sebagai Web Server 3) MySQL sebagai Database Server
4) Notepad++ sebagai Editor Web
5) Mozilla firefox / Google Chrome sebagai Web browser
4.1.2 Kebutuhan Perangkat keras (Hardware) 1. Intel Pentium (R) D CPU 2,80 Ghz 2. Memory DDR2 512 MB
3. Hardisk 80 GB SATA 4. Terkoneksi Internet
5. Monitor resolusi 1024 x 768 pixel 4.1.3 Analisa Kebutuhan Pengguna (User)
Analisa kebutuhan user atau pengguna dapat di kategorikan sebagai berikut :
1. Admin membutuhkan Aplikasi untuk mengatur data. Mengatur disini antara lain menambah dan mengedit data produk, menambah dan mengedit isi tampilan web, membuat data backup database dari aplikasi ini.
2. User yaitu pengguna yang hanya dapat membuka, melihat dan memesan produk yang dijual.
4.2 Perancangan Sistem
Setelah melakukan analisa kebutuhan sistem, tahap berikutnya adalah melakukan perancangan sistem. Perancangan sistem dibuat dengan menggunakan diagram-diagram UML (Unified Modeling Language).
4.2.1 Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan suatu urutan interaksi antara satu atau lebih aktor dan sistem. Model Use case menggambarkan sistem sebagai sebuah kotak hitam dan interaksi antara aktor dan sistem dalam suatu bentuk naratif, yang terdiri dari input user dan respon-respon sistem.
25
Use case Website E-Commerce Hand Phone di Manfaat Cell dapat dilihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Use Case Diagram
Skenario Use Case Mengelola Data Web
Nama Use Case : Mengelola Data Web
Aktor : Admin
Tipe : Primary
Prekondisi : Admin login aplikasi, selanjutnya masuk ke menu setting
Tujuan : Mengubah data Web E-Commerce
Manfaat Cell
Postkondisi : Admin berhasil mengubah data web
Tabel 4.1 Skenario Use Case Mengelola Data Web
Aktor Sistem Aplikasi
1. Admin login aplikasi, untuk mengisi atau mengedit data Web
Skenario Use Case Mengelola Produk
Nama Use Case : Mengelola Produk
Aktor : Admin
Tipe : Primary
Prekondisi : Admin login aplikasi, selanjutnya masuk ke menu produk.
Tujuan : Menambah, meng-edit dan menghapus data produk
Postkondisi : Admin berhasil menambah, meng-edit dan , menghapus produk
Tabel 4.2 Skenario Use Case Mengelola Produk
Aktor Sistem Aplikasi
1. Admin login aplikasi, selanjutnya masuk ke menu produk
2. Menampilkan form data produk yang berisi tambah, edit dan hapus data produk 3. Admin melakukan edit,
tambah dan hapus data Produk
4. Sistem melakukan update data Produk di database
Skenario Use Case Mengelola Pesanan
Nama Use Case : Mengelola Pesanan
Aktor : Admin
Tipe : Primary
Prekondisi : Admin login aplikasi, selanjutnya masuk ke menu data pesanan
Tujuan : Mengelola data pesanan seperti
menghapus dan meng-edit status pada data pesanan
Postkondisi : Admin berhasil menghapus dan meng-edit status pesanan
27
Tabel 4.3 Skenario Use Case Mengelola Pesanan
Aktor Sistem Aplikasi
1. Admin login aplikasi, selanjutnya masuk ke menu data pesanan
2. Menampilkan form data pesanan
3. Admin melakukan ubah status dan hapus data pesanan
4. Sistem meng-update database
Skenario Use Case Memesan Produk
Nama Use Case : Memesan Produk
Aktor : Konsumen
Tipe : Primary
Prekondisi : Konsumen buka browser dan
memasukkan alamat Website E-Commerce Manfaat Cell
Tujuan : Membeli atau memesan Produk dan
melihat serta mengunjungi Website Postkondisi : Konsumen berhasil memesan produk
yang ada.
Tabel 4.4 Skenario Use Case Memesan Produk
Aktor Sistem Aplikasi
1. Konsumen membuka browser dan memasukkan alamat Website E-Commerce Manfaat Cell
2. Menampilkan menu utama halaman Konsumen
3. Konsumen memilih Produk mana yang akan di beli kemudian mengisi data pesanan.
4. Sistem melakukan update data pesanan yaitu data Konsumen dan data Produk yang meliputi : nama, harga, dan jumlah stok
4.2.2 Class Diagram
Class diagram adalah diagram yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas yang sedang dikembangkan. Class diagram dapat dilihat pada Gambar 4.2
Gambar 4.2 Class Diagram 4.2.3 Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktifitas perancangan sistem, bagaimana alur berawal dari keputusan yang mungkin terjadi, dan bagaimana berakhir.
4.2.3.1 Activity Diagram Mengelola Data Web
Gambar 4.3 Activity Diagram Mengelola Data Web
29
4.2.3.2 Activity Diagram Mengelola Produk
Gambar 4.4 Activity Diagram Mengelola Produk
4.2.3.3 Activity Diagram Mengelola Pesanan
Gambar 4.5 Activity Diagram Mengelola Pesanan
Start
Input username &
Password
Home Admin
Data Pesanan
Cek Status Pesanan
Simpan
End
4.2.3.4 Activity Diagram Memesan Produk
Gambar 4.6 Activity Diagram Memesan Produk
4.2.4 Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem yang berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
4.2.4.1 Sequence Diagram Mengelola Data Web
Gambar 4.7 Sequence Diagram Mengelola Data Web
Start
End Mengunjungi
Website
Melihat Produk
Memilih Produk
Mengisi Data Pemesan
Simpan
31
4.2.4.2 Sequence Diagram Mengelola Produk
Gambar 4.8 Sequence Diagram Mengelola Produk
4.2.4.3 Sequence Diagram Mengelola Pesanan
Gambar 4.9 Sequence Diagram Mengelola Pesanan
4.2.4.4 Sequence Diagram Memesan Produk
Gambar 4.10 Sequence Diagram Memesan Produk
4.3 Perancangan Database
Dalam perancangan Website E-Commerce ini terdiri dari tabel- tabel sebagai berikut :
4.3.1 Tabel Login
Tabel 4.6 Tabel Login
No Nama Type Panjang Indeks
1 Userid Varchar 30 Primary
2 Passwd Varchar 50 -
3 Level Varchar 5 -
4 Nama_user Varchar 50 -
4.3.2 Tabel Cara
Tabel 4.7 Tabel Cara
No Nama Type Panjang Indeks
1 Nama Varchar 50 -
2 Text Long text -
33
4.3.3 Tabel Produk
Tabel 4.8 Tabel Produk
No Nama Type Panjang Indeks
4.3.4 Tabel Kategori
Table 4.9 Tabel Kategori
No Nama Type Panjang Indeks
1 Id_kategori Int 12 Primary
2 Nama_kategori Varchar 100 -
4.3.5 Tabel Temp Pemesanan
Tabel 4.10 Tabel Temp Pemesanan
No Nama Type Panjang Indeks
4.3.6 Tabel Pemesanan
Tabel 4.11 Tabel Pemesanan
No Nama Type Panjang Indeks
1 Id_pesan Varchar 30 Primary
2 Nama_pemesan Varchar 100 -
3 Alamat Varchar 100 -
4 Telepon Varchar 20 -
5 Email Varchar 50 -
6 Tgl_order Date - -
7 Jam_order Time - -
8 Status_order Char 20 -
4.3.7 Tabel Detail Pemesanan
Tabel 4.12 Tabel Detail Pemesanan
No Nama Type Panjang Indeks
1 Id_pesan Varchar 50 -
2 Id_kategori Varchar 30 -
3 Id_produk Varchar 30 -
4 Nama Varchar 100 -
5 Harga Int 30 -
6 Qty Int 30 -
7 Ttl_harga Int 20 -
8 Tgl Date - -
9 Jam Time - -
35
4.3.8 Tabel Profil
Tabel 4.13 Tabel Profil
No Nama Type Panjang Indeks
1 Id_toko Varchar 10 Primary
2 Nama toko Varchar 50 Primary
3 Alamat Varchar 100 -
4 Telp Varchar 50 -
5 Email Varchar 50 -
6 Profil Longtext - -
7 No_rekening Varchar 50 -
4.3.9 Tabel Hubungi Kami
Tabel 4.14 Tabel Hubungi Kami
No Nama Type Panjang Indeks
1 Id_tamu Int 30 Primary
2 Nama Varchar 100 -
3 Email Varchar 100 -
4 Subjek Varchar 100 -
5 Message Longtext - -
6 Tanggal Date - -
4.4 Perancangan Antarmuka
Perancangan antarmuka merupakan gambaran dari user interface.
Berikut ini merupakan rancangan antar muka dari Aplikasi E-Commerce Hand Phone di Manfaat Cell
4.4.1 Home Page
Gambar 4.11 Perancangan home page
Home atau beranda digunakan untuk menampilkan halaman depan aplikasi pemesanan Aksesoris dan Hand Phone. Berisi profil perusahaan dan juga produk.
4.4.2 Produk
Gambar 4.12 Perancangan Halaman Produk
Pada halaman Produk terdapat beberapa jenis Produk, jika ingin memesan Produk maka klik saja salah satu Detail Product yang di inginkan.
37
4.4.3 Hubungi Kami
Gambar 4.13 Perancangan Halaman Hubungi Kami Pada halaman Hubungi Kami pembeli dapat mengirimkan pesan atau komentar apa saja mengenai produk yang di jual.
4.4.2 Cara Berbelanja
Gambar 4.14 Perancangan Halaman Cara Berbelanja Cara belanja merupakan halaman yang digunakan untuk memberitahukan informasi tentang cara atau langkah- langkah yang harus dilakukan untuk belanja produk di Manfaat Cell secara online.
4.4.3 Login Administrator
Gambar 4.15 Perancangan Login Administrator
Halaman login digunakan untuk masuk ke halaman administrator. Isikan username dan password kemudian klik tombol login, jika username dan password benar maka akan ditampilkan halaman administrator, jika username dan password salah maka akan kembali lagi ke halaman login
4.4.4 Home Admin
Gambar 4.16 Perancangan Home Admin
Halaman home administrator berisikan ucapan selamat datang kepada admin dan informasi sedikit tentang Manfaat Cell.
39
4.4.5 Perancangan Setting Profil
Gambar 4.17 Perancangan Setting Profil
Halaman setting profil berfungsi untuk pengaturan isi profil toko. Pada halaman ini juga admin dapat memuat kontak yang dapat dihubungi.
4.4.6 Perancangan Setting Cara Berbelanja
Gambar 4.18 Perancangan Setting Cara Berbelanja
Halaman setting cara belanja berfungsi untuk pengaturan cara belanja. Pada halaman ini admin menulis langkah- langkah cara belanja.
4.4.7 Perancangan Kategori
Gambar 4.19 Perancangan Kategori
Halaman menu kategori berfungsi untuk memasukkan daftar kategori produk yang ditawarkan. Untuk menambah data kategori produk isikan nama kategori kemudian klik simpan, untuk mengubah data kategori klik edit kemudian jika pengisian telah benar klik simpan. Klik hapus untuk menghapus data kategori dari tabel.
4.4.7 Perancangan Produk
Gambar 4.20 Perancangan Produk
Menu Produk digunakan untuk mengisikan produk yang di jual. Dengan cara mengisikan data produk dengan memilih dahulu kategorinya dan kemudian mengisikan nama produk, harga, stok dan gambar, dan detail produknya.
41
4.4.8 Perancangan Data Pe mesan
Gambar 4.21 Perancangan Data Pemesan
Menu data pemesanan berisi data customer yang memesan produk
4.4.12 Perancangan Hubungi Kami
Gambar 4.22 Perancangan Hubungi Kami
Halaman hubungi kami berfungsi untuk mengirimkan pesan kepada Admin.
4.4.13 Perancangan Ganti Password
Gambar 4.23 Perancangan Ganti Password
Halaman perancangan ganti password berfungsi untuk mengganti password.
43 BAB V
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
5.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan tindakan nyata dari fase perencanaan dan analisa perancangan sistem. Langkah – langkah implentasi akan berjalan baik saat perencanaan dan perancangan sistem benar-benar matang dan tersusun rapi.
Seperti dijelaskan ditahap Analisa dan Perancangan sistem aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai database nya, Aplikasi ini dibuat sesederhana mungkin bertujuan agar operator / admin dapat dengan mudah mengoperasikannya.
5.2 Tampilan Antar Muka 5.2.1 Home
Gambar 5.1 Halaman Home
Home atau beranda digunakan untuk menampilkan halaman depan aplikasi pemesanan Aksesoris dan Hand Phone. Berisi profil perusahaan dan juga produk.
5.2.2 Produk
Untuk berbelanja di Manfaat Cell, pembeli harus melihat barang-barang yang di sediakan di halaman produk. Untuk lebih jelasnya lihat pada gambar 5.2 di bawah ini.
Gambar 5.2 Halaman Produk
Pada halaman Produk terdapat beberapa jenis Produk, jika ingin memesan Produk maka klik saja salah satu Detail Product yang di inginkan, maka pembeli langsung di arahkan ke halaman Pesan. Lebih jelasnya lihat pada gambar 5.3
Gambar 5.3 Halaman Pesan
45
Setelah mengklik pesan maka pembeli di beri 2 kondisi yaitu pertama ketika pembeli masih ingin mencari produk lagi yang ingin di beli maka pembeli harus memilih menu lihat produk lain. Kondisi yang kedua yaitu jika pembeli sudah merasa cukup dalam pembeliannya, maka pilih simpan lalu klik selesai order seperti pada gambar 5.4
Gambar 5.4 Halaman Order
Apabila pembeli sudah memilih tombol selesai order, maka halaman selanjutnya yaitu halaman daftar order. Halaman ini berisi daftar order pembeli. Lalu klik lanjutkan Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 5.5 Halaman Daftar Pesanan
Pembeli diminta untuk mengisikan data pembeli sesuai dengan kolom yang telah di sediakan. Tampilannya seperti gambar 5.6
Gambar 5.6 Halaman Data Pemesan
Setelah selesai mengisi data pembeli pilih menu simpan yang nantinya akan di bawa ke halaman nota pesanan. Lebih jelasnya lihat pada gambar 5.7.
Gambar 5.7 Halaman Nota Pesanan
47
Pada halaman ini pembeli di beritahukan mengenai jumlah nama barang yang di beli, harga, total barang yang di beli dan total pembayaran.
5.2.3 Hubungi Kami
Gambar 5.8 Halaman Hubungi Kami
Pada halaman Hubungi Kami pembeli dapat mengirimkan pesan atau komentar apa saja mengenai produk yang di jual.
5.2.4 Cara Belanja
Gambar 5.9 Cara Belanja
Cara belanja merupakan halaman yang digunakan untuk memberitahukan informasi tentang cara atau langkah- langkah yang harus dilakukan untuk belanja produk di Manfaat Cell secara online.
5.3 Halaman Admin 5.3.1 Login
Gambar 5.10 Halaman Login
Halaman login digunakan untuk masuk ke halaman administrator. Isikan username dan password kemudian klik tombol login, jika username dan password benar maka akan ditampilkan halaman administrator, jika username dan password salah maka akan kembali lagi ke halaman login.
5.3.2 Home
Gambar 5.11 Halaman Home
49
Halaman home administrator berisikan ucapan selamat datang kepada admin dan informasi sedikit tentang toko tersebut.
5.3.3 Setting Profil
Gambar 5.12 Halaman Setting Profil
Halaman setting profil berfungsi untuk pengaturan isi profil toko. Pada halaman ini juga admin dapat memuat kontak yang dapat dihubungi.
5.3.4 Setting Cara Belanja
Gambar 5.13 Setting Cara Berbelanja
Halaman setting cara belanja berfungsi untuk pengaturan cara belanja. Pada halaman ini admin menulis langkah- langkah cara belanja.
5.3.5 Kategori
Gambar 5.14 Halaman Kategori
Halaman menu kategori berfungsi untuk memasukkan daftar kategori produk yang ditawarkan. Untuk menambah data kategori produk isikan nama kategori kemudian klik simpan, untuk mengubah data kategori klik edit kemudian jika pengisian telah benar klik simpan. Klik hapus untuk menghapus data kategori dari tabel.
5.3.6 Produk
Gambar 5.15 Halaman Produk
Menu Produk digunakan untuk mengisikan produk yang di jual. Dengan cara mengisikan data produk dengan memilih dahulu
51
kategorinya dan kemudian mengisikan nama produk, harga, stok dan gambar, dan detail produknya.
5.3.7 Data Pemesanan
Gambar 5.16 Halaman Data Pemesanan
Menu data pemesanan berisi data customer yang memesan produk.
5.3.8 Hubungi Kami
Gambar 5.17 Halaman Hubungi Kami
Halaman hubungi kami berfungsi untuk mengirimkan pesan kepada Admin
5.3.9 Admin
5.18 Halaman Admin
Halaman Admin berfungsi untuk mengganti password.
5.4 Implementasi Database
Dalam pembuatan E-commerce Manfaat Cell, terdapat beberapa tabel sebagai berikut :
5.4.1 Tabel Login
Gambar. 5.19 Tabel Login 5.4.2 Tabel Profil
Gambar. 5.20 Tabel Profil
53
5.4.3 Tabel Cara
Gambar. 5.21 Tabel Cara 5.4.4 Tabel Kategori
Gambar. 5.22 Tabel Kategori 5.4.5 Tabel Produk
Gambar. 5.23 Tabel Produk 5.4.6 Tabel Hubungi Kami
Gambar. 5.24 Tabel Hubungi Kami
5.4.7 Tabel Temp Pemesanan
Gambar. 5.25 Tabel Temp Pemesanan 5.4.8 Tabel Pemesanan
Gambar. 5.26 Tabel Pemesanan 5.4.9 Tabel Detail Pemesanan
Gambar. 5.27 Tabel Detail Pemesanan
55
5.5 Pengujian Sistem
Pengujian pada dasarnya adalah menemukan serta menghilangkan bug (kesalahan-kesalahan) yang ada di dalam sistem/perangkat lunak.
Metode yang digunakan dalam pengujian validasi pada tugas akhir ini adalah metode black-box dan white-box.
5.5.1 Pengujian Black Box
Pada pengujian black-box tidak perlu tahu apa yang sesungguhnya terjadi dalam sistem/perangkat lunak. Di dalam black-box, item- item yang diuji dianggap "gelap" karena logikanya tidak diketahui, yang diketahui hanya apa yang masuk dan apa yang keluar dari kotak hitam. Yang diuji adalah masukan serta keluarannya artinya dengan berbagai masukan yang diberikan, apakah sistem/perangkat lunak memberikan keluaran seperti yang diharapkan.
Pada pengujian black-box ini kasus-kasus pengujian yaitu pengujian login didasarkan pada spesifikasi kebutuhan sistem dimana masukan dan keluaran didefinisikan dari program yang dibuat.
Tabel 5.1 Tabel Pengujian Admin
Kelas Uji Butir Uji Hasil Uji
Login
Isi data login Berhasil
Validasi Username dan password
Berhasil
Setting Profil
Ubah data pada halaman setting profil
Berhasil Simpan data setting profil Berhasil
Setting Cara Berbelanja
Ubah data pada halaman setting cara berbelanja
Berhasil Simpan data setting cara
bebelanja
Berhasil
Kategori Tambah kategori Berhasil
Simpan kategori Berhasil
Hapus kategori Berhasil
Produk
Tambah Produk Berhasil
Simpan Produk Berhasil
Hapaus Produk Berhasil
Data Pemesanan
Edit status pesanan Berhasil
Hapus pesanan Berhasil
Hubungi Kami Hapus pesan Berhasil
Admin
Ubah Password pada halaman Admin
Berhasil
Simpan Password Berhasil
Logout
Keluar Dari Sistem sebagai Admin
Berhasil
Tabel 5.2 Hasil Pengujian Aplikasi Customer
Kelas Uji Butir Uji Hasil
Pengujian
Home Menampilkan menu home Berhasil
Produk Menampilkan menu Produk Berhasil
Pesan Menampilkan menu pesan Berhasil
Kategori Menampilkan kategori Berhasil
Detail produk Menampilkan detail produk Berhasil Komentar Menampilkan komentar
konsumen
Berhasil Cara Berbelanja Menampilkan Cara Berbelanja Berhasil
57
5.5.2 Pengujian White Box
Untuk pengujian menggunakan metode white box adalah pengujian berbasis path. Dengan menggunakan basis path ini memungkinkan desainer test case mengukur kompleksitas logis dari desain procedural dan menggunakannya sebagai pedoman untuk menetapakan basis set dari setiap jalur eksekusi. Test case yang dilakukan menggunakan basis set yang menggunakan statement di dalam program paling tidak sekali selama pengujian. Berikut pengujian white box :
1. Flowchart Produk
Gambar 5.28 Flowchart Produk
<?
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="description" content="">
<meta name="author" content="">
<title>
<?php
include "../include/koneksi.php";
$qrystrk = "select * from tb_profil";
$resultk = mysql_query($qrystrk);
while ($row = mysql_fetch_array($resultk, MYSQL_BOTH)) { echo ".:: " . $row['nama_toko'] ." ::.";
}
mysql_free_result($resultk);
?>
</title>
<!-- Bootstrap Core CSS -->
<link href="../css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<!-- Custom CSS -->
<link href="../css/shop-homepage.css" rel="stylesheet">
<link href="../css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet">
<!-- HTML5 Shim and Respond.js IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
<!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// -->
1
59
<!--[if lt IE 9]>
<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>
<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.4.2/respond.min.js"></script>
<![endif]-->
<div class="container mtb">
<div class="row">
<div class="col- lg-8">
<h4>Produk</h4>
<div class="hline"></div>
<br>
<form role="form" method="post" action="tambah_product.php"
enctype="multipart/form-data" >
<option value=""> ~ Pilih Kategori ~
<?php
$qrystrk = "select * from tb_kategori";
echo "<option value='$row[id_kategori]'>$row[nama_kategori]";
}
mysql_free_result($resultk);
?>
</select>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<th width="200">NAMA PRODUK</th>
<td width="500">
<div group"><input class="form-control" name="nama_prod" required></div>
</td>
</tr>
<?
echo "<tr>
<th width='100'>GAMBAR</th>
<td>
<div class='form-group'>
<input type=file name='images[]' class='bginput'>
</div>
</td></tr>";
?>
61
<tr>
<th width="200">HARGA</th>
<td width="500">
<div group"><input class="form-control" name="harga" required></div>
</td>
</tr>
<tr>
<th width="200">STOK</th>
<td width="500">
<div group"><input class="form-control" name="stok" required></div>
</td>
</tr>
<tr>
<th width="200">DETAIL</th>
<td width="500">
<div class="form-group">
<textarea name="detail" cols="80" rows="10"></textarea>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<input type="submit" name="submit"value="SIMPAN"
<th bgcolor="#0099CC">ID</th>
<th bgcolor="#0099CC">NAMA PRODUCT</th>
<th bgcolor="#0099CC">GAMBAR</th>
<th bgcolor="#0099CC">HARGA</th>
<th bgcolor="#0099CC">STOK</th>
<th bgcolor="#0099CC">STOK</th>