• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi perpustakaan Berbasis Dekstop Di SMAN 9 Garut

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi perpustakaan Berbasis Dekstop Di SMAN 9 Garut"

Copied!
62
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP DI SMAN 9 GARUT

Achmad Yogi Hadianto S

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG

2016 ABSTRAK

Oleh

Achmad Yogi Hadianto S

Aplikasi Sistem Informasi Perpustakaan di SMAN 9 Garut masih menggunakan cara manual yaitu pendaftaran, peminjaman, pengembalian, dan laporan dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi sistem informasi perpustakaan yang memadai, untuk memproses pendaftaran, peminjam, pengembalian, dan laporan dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat.

Dalam pengembangan sistem informasi yang ada pada SMAN 9 Garut digunakan metode waterfall, aplikasi ini dibuat dengan menggunakan PHPMyAdmin untuk database dan aplikasi NetBeans sebagai alat bantu pembuatan aplikasi sistem informasi tersebut.

Aplikasi ini membantu proses pencatatan pendaftaran dan otomatisasi peminjaman, pengembalian, serta membantu mempercepat proses pembuatan laporan tersebut.

(2)

PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian

Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu mengalami perkembangan secara dinamis, salah satu dari sekian banyak perkembangan teknologi adalah komputer. Komputer sebagai alat bantu manusia memiliki kelebihan diantaranya kecepatan, keakuratan, serta keefisienan dalam pengolahan data dibandingkan dengan sistem manual.

Pengolahan data menjadi otomatis inilah yang sangat dibutuhkan untuk membantu dalam penyampaian informasi sacara cepat tepat dan akurat. Komputer sudah merambat dalam berbagai bidang, baik dalam dunia kerja maupun dunia pendidikan sehingga secara tidak langsung telah menciptakan persaingan yang sangat ketat antara sekolah yang satu dengan yang lainnya. Oleh karena itu perkembangan teknologi juga harus diikuti oleh pengelola instansi pendidikan.

Dalam institusi pendidikan selalu membutuhkan sistem untuk mengumpulkan, mengelola, menyimpan, melihat kembali dan menyalurkan informasi. Komputer merupakan salah satu sarana yang dapat membantu kegiatan tersebut. Hasilnya sistem informasi berdasarkan komputer akan mempunyai nilai lebih dari pada sistem yang diolah secara konvensional, seperti pada suatu instansi pendidikan yang memiliki jumlah data cukup banyak maka perlu penanganan khusus.

Perpustakaan merupakan sarana penunjang yang wajib ada, karena keberadaan perpustakaan dapat membantu siswa/i dan guru dalam proses belajar atau mengajar sekolah. Buku merupakan jendela dunia bagi manusia, dengan membaca buku pelajar dapat mengetahuni apa yang belum diketahui. Dengan meningkatnya fungsi perpustakaan secara maksimal maka diharapakan juga akan memberikan pendidikan yang maksimal bagi para murid. Salah satu langkah yang di terapkan untuk meningkatkan fungsi dari perpustakaan itu sendiri adalah sistem pengolah data yang cepat dan tepat.

Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka usaha yang dilakukan adalah membuat perancangan aplikasi perpustakaan yang dikhususkan bagi SMAN 9 Garut. Dimana SMAN 9 Garut menyediakan akses komputer agar user dapat mengakses kapan pun ketika pelajar atau guru yang sedang berada di lingkungan sekolah tepat nya di SMAN 9 Garut, dengan memanfaatkan aplikasi perpustakaan dapat memberikan informasi yang tepat dan akurat. Maka akan mudah sekali mendapatkan informasi dan pengetahuan yang dibutuhkan olah pelajar baik tentang ketersediaan buku, contoh buku pelajaran, latihan UN, dan lain sebagainya.

(3)

secara tertulis dan Microsoft excel hanya sebagian kecil, kurangnya pemanfaatan teknologi yang ada dengan kata lain masih belum terkomputerisasi, masih ada buku yang belum terdata secara menyeluruh dengan balik oleh SMAN 9 Garut, pencarian buku yang dilakukan secara manual oleh siswa sehingga terjadi nya penumpukan antrian dalam mencari buku, dalam memberikan denda terjadi kekeliruan soal berapa buku yang harus di denda, dalam proses pengolahan data-data buku yang ada di perpustakaan, prosesnya masih dilakukan secara manual dimana, dalam pembuatan laporan masih menggunakan pencatatan sehingga rentan mengalami kehilangan dan kerusakan. Dahulu SMAN 9 Garut menggunakan buku untuk menyimpan data-data ketersediaan buku yang masuk dan keluar. Hal yang menjadi kendala adalah ketika semua informasi tersebut dibutuhkan, maka harus membuka semua data buku yang ada. Sehingga cukup memakan waktu yang banyak untuk mengelolah data tersebut. Hal ini sangat tidak efisien, karena tidak dapat menghemat waktu bekerja para petugas perpustakaan.

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis tertarik untuk menetapkan judul ”PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP DI SMAN 9 GARUT”.

Identifikasi dan Rumusan Masalah

Bedasarkan pengamatan yang dilakukan di SMAN 9 Garut di temukan hal-hal yang menjadi permasalaahan antara lain:

1. Pendaftaran anggota baru masih menggunakan cara manual sehingga memerlukan waktu.

2. Media penyimpanan peminjaman dan pengembalian masih menggunakan media kertas sehingga rentan akan kehilangan maupun kerusakan.

3. Belum ada aplikasi yang mengelola dan menghitung denda keterlambatan pengembalian buku.

4. Belum ada pembuatan laporan perpustakaan yang terkomputerisasi, untuk digunakan oleh SMAN 9 Garut. karena di SMAN 9 Garut ini masih menggunakan buku catatan secara tertulis dan hanya sebagian aktifitas yang memakai Microsoft excel, seperti mencatat pembukuan.

Rumusan Masalah

Dari identifikasi masalah yang telah didefinisikan di atas, maka penjabaran rumusan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana aplikasi Perpustakaan SMAN 9 Garut yang berjalan ? 2.

Bagaimana merancang aplikasi Perpustakaan SMAN 9 Garut ?

3. Bagaimana pengujian sistem informasi Perpustakaan SMAN 9 Garut ?
(4)

Maksud dan Tujuan Penelitian

Maksud dari laporan penelitian “PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP DI SMAN 9 GARUT” adalah untuk membangun sistem informas perpustakaan yang fleksibel dan dapat mengefesiensikan waktu.

Adapun tujuan dari peranacangan aplikasi perpustakaan berbasis desktop pendukung SMAN 9 Garut adalah sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui bagaimana aplikasi Perpustakaan yang sedang berjalan di SMAN 9 Garut.

2. Untuk membuat perancangan aplikasi perpustakaan di SMAN 9 Garut.

3. Untuk melakukan pengujian perancangan aplikasi perpustakaan berbasis desktop di SMAN 9 Garut.

4. Untuk menginplementasikan perancangan aplikasi perpustakaan berbasis desktop di SMAN 9 Garut.

Kegunaan Penelitian

Kegunaan Penelitian dari Perancangan Aplikasi Perpustakaan berbasis desktop pendukung SMAN 9 Garut dibagi menjadi dua bagian, yaitu kegunaan secara akademik dan secara praktis

Kegunaan Akademis

1. Kegunaan akademis bagi Prodi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia sebagai sumbangsih pemikiran ilmiah dari yang telah diberikan dalam perkuliahan di prodi tersebut, khususnya dalam penyahian program yang di buat.

2. Kegunaan bagi peneliti, berguna untuk melatih kemampuan dan menerapkan pengetahuan yang telah di peroleh di bidang ilmu Sistem Informasi.

3. Kegunaan bagi penulis lain yang mendalami konsep penelitian yang sama sebagai referensi maupun sebagai bahan perbandingan.

Kegunaan Praktis

1. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan sumbangan yang positif terhadap perkembangan ilmu pengetahuan.

2. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi masukan atau referensi bagi pihak lain yang memerlukan untuk penelitian lebih lanjut.

(5)

Batasan Masalah

Untuk memudahkan pekerjaan serta membatasi pekerjaan yang akan diselesaikan guna menghindari adanya kegiatan diluar tujuan yang akan dicapai, sehingga dalam pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis desktop diperlukan suatu batasan masalah. Adapun batasan masalahnya adalah sebagai berikut:

1. Pendaftaran Anggota

Proses yang dilakukan untuk memasukkan data calon anggota. 2. Proses Sirkulasi, bagian ini hanya mencakup:

a. Pendaftaran

Pada proses ini hanya mencakup pendaftaran yang di lakukan oleh siswa. b. Peminjaman

Pada proses ini hanya mencakup peminjaman buku yang dilakukan oleh anggota sesuai dengan persyaratan peminjaman.

c. Pengembalian

Pada proses ini hanya mencakup penanganan pengembalian buku dan denda. 3. Buku

Proses yang dilakukan untuk memasukkan data buku baru. 4. Proses Pembuatan Laporan

a. Laporan Buku

b. Laporan Anggota Perpustakaan c. Laporan Peminjaman

5. Peminjaman buku hanya bisa dilakukan oleh siswa dan tidak membahas peminjaman yang dilakukan oleh guru.

6. Peminjaman maksimal 7 buku dengan masa peminjaman 4 hari.

(6)

KAJIAN PUSTAKA Konsep Dasar Sistem Informasi

Terdapat dua pendekatan didalam pendefisian sistem, yaitu menekankan berdasarkan pada prosedur dan yang menekankan pada elemen atau komponen. Kedua pendekatan tersebut baik pada prosedur maupun elemen tidaklah salah dan tidak bertentangan, yang berbeda hanya cara pendeketannya saja.

Pengertian Sistem

Menurut Jogiyanto Hartono sistem adalah sebagai berikut sistem didefiniskan sebagai sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama mencapai suatu tujuan tertentu.

Dalam mendefinisikan suatu sistem terdapat dua pendekatan yaitu pendekatan yang menekankan pada prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya. Pada dasarnya kedua pendefinisian tersebut tidak saling berlawanan hanya bagaimana cara mengetahui suatu sistem, mempelajari sistem itu sendiri dan mengambil definisinya diatas adalah cara pendekatannya.

Karakteristik Sistem

Menurut Agus Mulyanto (2009:2), suatu sistem mempunyai beberapa karakteristik, yaitu komponen atau elemen (component), batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environment), penghubung (interface), masukan (input), pengolah (proses), keluaran (output), sasaran (objective) atau tujuan (goal).

1. Komponen Sistem (component)

Suatu sistem tidak berada dalam lingkungan yang kosong, tetapi sebuah sistem berada dan berfungsi di dalam lingkungan yang berisi sistem lainnya. Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerjasama membentuk satu kesatuan. Apabila suatu sistem merupakan salah satu komponen dari sistem lain yang lebih besar, maka akan disebut sebagai subsistem, sedangkan sistem yang lebih besar tersebut adalah lingkungannya. Setiap subsistem mempunyai sifat dari dari sistem untuk menjalankan fungsi tertentu dan mempengaruhi sistem secara keseluruhan.

2. Batasan Sistem (boundary)

(7)

3. Lingkungan Luar Sistem (environment)

Lingkungan luar adalah apapun di luar batas dari sistem yang dapat mempengaruhi operasi sistem, baik pengaruh yang menguntungkan ataupun yang merugikan. Pengaruh yang menguntungkan ini harusnya dijaga sehingga akan mendukung kelangsungan operasi sebuah sistem. Sedangkan lingkungan yang merugikan harus di tahan dan dikendalikan agar tidak mengganggu kelangsungan sebuah sistem.

4. Penghubung Sistem (interface)

Penghubung merupakan hal yang sangat penting, sebab tanpa adanya penghubung, sistem akan berisi kumpulan subsistem yang berdiri sendiri dan tidak saling berkaitan. Penghubung merupakan media penghubung antara suatu subsistem dengan subsistem yang lain. Penghubung inilah yang akan menjadi media yang digunakan data darimasukan (input) hingga keluaran (output). Dengan adanya penghubung, suatu subsistem dapat berinteraksi dan berintegrasi dengan subsistem yang lain membentuk satu kesatuan.

5. Masukan Sistem (input)

Merupakan energi yang dimasukkan kedalam sistem yang dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem dapat beroperasi.Signal inputadalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran. 6. Pengolahan Sistem (process)

Pengolahan sistem merupakan bagian yang melakukan perubahan dari masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan. Dalam sistem informasi, pengolahan dapat berupa operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, pengurutan, atau operasi lainnya yang nantinya akan merubah masukan berupa data menjadi informasi yang berguna.

7. Keluaran Sistem (output)

Keluaran sistem merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dapat berupa informasi sebagai masukan pada sistem lainnya atau hanya sisa pembuangan. 8. Sasaran Sistem (objective) atau Tujuan (goal)

Suatu sistem pasti mempunyai sasaran sistem (objective) atau tujuan (goal). Tujuan inilah yang mengarahkan suatu sistem. Tanpa adanya tujuan, sistem menjadi tidak terarah dan terkendali. Secara umum sistem mempunyai tiga tujuan utama, yaitu :

(8)

Klasifikasi Sistem

Menurut Agus Mulyanto (2009:8) dalam bukunya yang berjudul Sistem Informasi Konsep & Aplikasi, sistem dapat di klasifikasikan dari berbagai sudut pandang, diantaranya adalah sebagai berikut :

a. Sistem Abstrak dan Sistem Fisik

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologi, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan (Habluminnallah).

Sistem fisik adalah sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem operasi, sistem penjualan, dan lain sebagainya.

b. Sistem Alamiah dan Sistem Buatan

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam tidak dibuat oleh manusia (ditentukan dan tunduk kepada kehendak sang pencipta alam). Misalnya sistem perputaran bumi, sistem pergantian siang dan malam, sistem kehidupan umat manusia. Sistem buatan manusia adalah sistem yang dirancang oleh manusia. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin disebut dengan human-machine system atau ada yang menyebut dengan man-machine system. Sistem informasi merupakan contoh man-machine system. Karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.

c. Sistem Tertentu (deterministic system) dan Tak Tentu (probabilistic system) Deterministic system beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti, sehingga keluaran dan sistem tersebut dapat diramalkan danrelativestabil/konstan dalam jangka waktu yang lama. Contoh: Sistem komputer.

Probabilistic system adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas. Contoh: Sistem sosial, sistem politik, dan sistem demokrasi.

d. Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka

Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya walaupun sebenarnya bersifat relatively closed system(secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup).

(9)

Elemen Sistem

Suatu sistem, dapat terbentuk dari berbagai macam elemen, elemen-elemen tersebut adalah:

a. Masukan(input)

Masukan atau input adalah Sekumpulan data yang akan kita olah menjadi sebuah informasi yang nantinya akan kita sajikan bagi masyarakat.

b. Keluaran(Output)

Keluaran atau output adalah informasi-informasi yang dapat dengan mudah di peroleh, dimengerti dan dimanfaatkan oleh masyarakat.

c. Proses

Proses adalah suatu kegiatan dimana kita mengolah seluruh data yang ada untuk menghasilkan suatu informasi.

d. Mekanisme Pengendalian

Mekanisme Pengendalian adalah pengawasan jalannya seluruh kegiatan operasional sistem mulai dari input, proses sampai keluarannya untuk menghindari terjadinya kesalahan-kesalahan.

e. Umpan Balik

Umpan balik adalah Masukan atau Pendapat yang diberikan oleh masyarakat mengenai sistem informasi yang kita buat sehingga kita dapat memperbaiki dan meningkatkan kinerja dari sistem informasi yang kita buat tersebut.

Rekayasa Perangkat Lunak

Ketika kita membangun produk atau sistem, kita membutuhkan rangkaian langkah yang dapat diprediksi sehingga dapat menuntun gerak kita. Kita membutuhkan pedoman sehingga kita dapat menciptakan hasil yang berkualitas dan tepat waktu. Pedoman inilah yang kita sebut sebagai proses perangkat lunak (software process).

Manajer dan pengembang perangkat lunak mengadaptsi proses dan menerapkannya dengan melibatkan customer dalam pengembangan perangkat lunak yang dipesannya.

Rekayasa Perangkat Lunak : Proses, Metode, Piranti

Rekayasa perangkat lunak ditujukan untuk peningkatan kualitas produk, fokus pada kualitas.

Proses adalah Pondasi rekayasa perangkat lunak. Proses rekayasa perangkat lunak mengintegrasikan teknologi dan memungkinkan proses rasional dan pengembangan perangkat lunak yang tepat waktu.

Metode rekayasa perangkat lunak menyediakan cara dan petunjuk membangun perangkat lunak. Metode ini mencakup kumpulan tugas termasuk analisis kebutuhan, desain, implementasi program (coding),testing,dansupport.

(10)

Fase Proses Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak dapat dikategorikan kedalam tiga fase utama, tidak peduli area aplikasinya, ukuran, dan kompleksitas proyek. Setiap fase merepresentasikan pertanyaan-pertanyaan fase ter sebut adalah :

1. Fase definisi (definition)

2. Fase pengembangan (development) 3. Fasesupport

Model Proses RPL / Paradigma Pengembangan PL

Untuk dapat memecahkan persoalan dalam linkungan industri, seorang software engineer harus menerapkan sebuah strategi yang mencakup proses, metode, dan piranti yang digunakan. Strategi ini sering di sebut sebagai model proses atau paradigma rekayasa perangkat lunak.

Sistem Informasi Perpustakaan

Penerapan teknologi informasi telah menyebar hampir di semua bidang, tidak terkecuali di bidang perpustakaan. Dengan demikian, ukuran perkembangan perpustakaan banyak diukur dari penerapan teknologi informasi yang digunakan dan bukan dari skala ukuran lain seperti besarnya gedung perpustakaan yang dimiliki, jumlah koleksi yang tersedia maupun jumlah penggunanya. Kebutuhan akan teknologi informasi sangat berhubungan dengan peran perpustakaan sebagai kekuatan dalam penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan kebudayaan. Dengan sistem informasi perpustakaan ini akan mempermudah pelayanan dan akses informasi serta pengelolaan data perpustakaan, seperti mempermudah pencarian buku, materi sekolah, peminjaman dan pengembalian buku serta pelaporan secara berkala. Sehingga, akan diperoleh efisiensi pekerjaan staf perpustakaan dalam pengelolaan buku perpustakaan, penyajian informasi yang lebih mudah dan interaktif, memberikan layanan yang lebih baik kepada pengguna layanan perpustakaan.

Perpustakaan

Menurut Sutarno NS Perpustakaan adalah mencakup suatu ruangan, bagian dari gedung / bangunan atau gedung tersendiri yang berisi buku-buku koleksi, yang diatur dan disusun demikian rupa, sehingga mudah untuk dicari dan dipergunakan apabila sewaktu-waktu diperlukan oleh pembaca.

Tujuan Perpustakaan

Tujuan perpustakaan adalah untuk membantu masyarakat dalam segala umur dengan memberikan kesempatan dengan dorongan melelui jasa pelayanan perpustakaan agar mereka:

1. Dapat mendidik dirinya sendiri secara berkesimbungan

2. Dapat tanggap dalam kemajuan pada berbagai lapangan ilmu pengetahuan, kehidupan sosial dan politik

(11)

4. Dapat mengembangkan kemampuan berfikir kreatif, membina rohani dan dapat menggunakan kemempuannya untuk dapat menghargai hasil seni dan budaya manusia

5. Dapat meningkatkan tarap kehidupan sehari-hari dan lapangan pekerjaannya. 6. Dapat menjadi warga negara yang baik dan dapat berpartisipasi secara aktif dalam

pembangunan nasional dan dalam membina saling pengertian antar bangsa

7. Dapat menggunakan waktu senggang dengan baik yang bermanfaat bagi kehidupan pribadi dan sosial.

Perangkat Lunak Pendukung

Perangkat lunak pendukung adalah perangkat lunak yang di gunakan dalam merancang sistem dari mulai coding sampai implementasinya.

Bahasa Java

Menurut Sun Microsystem adalah nama sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan.

Menurut definisi lainnya, Java adalah bahasa pemrograman yangopen sourcedan berorientasi objek (OOP) serta bersifatportablesehingga bisa dijalankan diberbagai sistem operasi.

XAMPP

Menurut Bunafit Nugroho XAMPP adalah suatu bundel web server yang populer digunakan untuk coba-coba di Windows karen kemudahan instalasinya. Bundel program open source tersebut berisi antara lain server web apache, interpreter PHP, dan basis data MySQL.[9,p.2]

NetBeans

NetBeans adalah sebuah lingkungan pengembangan sebuah kakas untuk pemrogram menulis, mengompilasi, mencari kesalahan dan menyebarkan program. NetBeans IDE ditulis dalam Java namun dapat mendukung bahasa pemrograman lain.

(12)

OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Objek penelitian merupakan hal awal (suatu permasalahan) yang harus ditentukan dalam kegiatan penelitian sehingga penelitian dapat dilakukan secara efektif dan efisien sesuai dengan tujuan penelitian. Dalam artian objek penelitian merupakan variable yang akan dikaji, yang menjadi focus penelitian disertai keberadaan/tempat dilakukannya objek penelitian tersebut.

Objek penelitian penting diungkapkan karena berperan penting dalam menunjang keberhasilan kegiatan selama penelitian, sehingga hal-hal yang diperlukan dalam penelitian akan mudah dicapai. Dengan demikian yang menjadi objek penelitian ini adalah “SMAN 9 Garut”.

Metode Penelitian

Metode Penelitian oleh Cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Cara ilmiah didasarkan pada ciri-ciri keilmuan yaitu rasional, empiris, dan sistematis.

a. Rasional : Penelitian dilakukan dengan cara-cara yang masuk akal sehingga terjangkau oleh penalaran manusia.

b. Empiris : Cara yang digunakan dapat diamati dengan indera manusia.

c. Sistematis : Proses penelitian menggunakan langkah-langkah yang bersifat logis. Desian Penelitian

Dalam melakukan suatu penelitian perlu dilakukan perencanaan penelitian agar penelitian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian adalah semua proses yang diperlukan dalam perencanaan dan pelaksaan penelitian, dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif dan penelitian tindakan (action research).

Penelitian deskriptif yaitu penelitian yang menggambarkan secara sistematika dan akurat mengenai keadaan-keadaan nyata yang berjalan pada saat penelitian. Gambaran tersebut diperoleh dengan cara mengumpulkan, mengklasifikasikan, menyajikan, serta menganalisis data sehingga dapat ditarik suatu kesimpulan.

(13)

Jenis dan Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data secara lengkap yang berhubungan dengan penelitian ini dilakukan dengan cara survei. Data yang diperlukan adalah data primer dan data sekunder.

Sumber Data Primer

Sumber data primer adalah biasanya data kualitatif yang diperoleh berdasarkan observasi dan wawancara. Data kualitatif adalah data yang tidak dihitung dengan hitungan bilangan, tetapi diukur dengan kata-kata bernilai, misalnya banyak, sedikit, kecil, rendah, manis, cantik, mahal, tinggi, panjang, berat dan sebagainya.

A. Metode Observasi (Observation Methods)

Teknik pengumpulan data dimana peneliti mengadakan pengamatan secara langsung terhadap gejala-gejala subjek yang diselidiki, baik pengamatan itu dilakukan didalam situasi yang sebenarnya maupun dilakukan didalam situasi buatan yang khusus diadakan pada masalah-masalah yang ada pada instansi terkait. Dalam penelitian ini, peneliti melakukan pengamatan langsung terhadap

sistem informasi perpustakaan di SMAN 9 Garut.

1. Metode observasi merupakan metode pengumpulan data primer yang menggunakan pertanyaan lisan dan tertulis.

2. Metode ini memerlukan adanya kontak atau hubungan antara peneliti

dengan subjek (responden) penelitian untuk memperoleh data yang diperlukan. 3. Data yang diperoleh sebagian besar merupakan data deskriptif, akan tetapi

pengumpulan data dapat dirancang untuk menjelesakan sebab akibat atau mengungkapkan ide-ide.

4. Umumnya digunakan untuk mengumpulkan data yang sama dari banyak subjek. B. Wawancara (Interview)

Wawancara merupakan teknik pengumpulan data dengan melakukan tanya jawab secara lisan dengan orang-orang yang berhubungan dengan penelitian. Peneliti mengumpulkan data dan menggali informasi dengan mengajukan tanya jawab secara lisan dengan bagian petugas perpustakaan di SMAN 9 Garut.

1. Wawancara merupakan teknik pengumpulan data dalam metode survei yang menggunakan pertanyaan secara lisan kepadarespondenatau subjek penelitian. 2. Teknik wawancara dilakukan jika peneliti memerlukan komunikasi atau

hubungan denganresponden.

3. Data yang dikumpulkan umumnya berupa masalah tertentu yang bersifat kompleks, sensitif atau kontroversial, sehingga kemungkinan jika dilakukan dengan kuesioner akan kurang memperoleh tanggapanresponden.

4. Teknik ini terutama untuk responden yang tidak dapat membaca-menulis atau sejenis pertanyaan yang memerlukan penjelasan dari pewawancara atau memerlukan penerjemahan.

(14)

melalui telepon. Sumber Data Sekunder

(15)

HASIL PENELITIAN Analisis Sistem yang Sedang Berjalan

Analisis sistem merupakan gambaran tentang sistem yang saat ini sedang berjalan dan untuk mempelajari sistem yang ada. Analisis sistem diperlukan untuk menggambarkan aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, baik dari dalam maupun dari luar organisasi, untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan, sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan yang akan dilakukan pada sistem tersebut.

[image:15.516.92.438.251.400.2]

Pembahasan dalam analisis sistem yang akan dilakukan adalah pada bagian perpustakaan. Adapun ruang lingkup kegiatannya adalah meminjam dan mengembalikan buku pada perpustakaan di SMAN 9 Garut.

Gambar Use case yang sedang berjalan Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa menjadi sebuah kesatuan dari sebuah sistem lama, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan akan teratasi dengan sistem yang baru. Setelah tahap analisis sistem selesai digunakan, maka penulis telah mendapatkan gambaran apa yang harus dikerjakan selanjutnya. Pada perancangan sistem inilah saatnya penulis untuk memikirkan bagaimana membentuk sebuah aplikasi yang baru dengan merancang guna memberikan gambaran umum kepada user secara rinci.

Tujuan Perancangan Sistem

(16)

Implementasi antar muka

Implementasi antar muka merupakan gambaran mengenai antar muka dari perangkat lunak yang dibuat. Implementasi antar muka pada aplikasi perpustakaan dirancang dengan menampilkan setiap tampilan program yang telah dibuat dalam bentuk file program. Berikut adalah implementasi antarmuka pada aplikasi perpustakaan SMAN 9 Garut :

1. Tampilan login untuk petugas dan kepala perpustakaan

Tampilan Login 2. Tampilan menu utama

(17)

Tampilan Menu Utama Kepala Perpustakaan 3. Tampilan anggota

(18)

4. Tambah Anggota

(19)

5. Tampilan buku

(20)

6. Tambah Buku

Tampilan Tambah Buku 7. Tampilan peminjaman

(21)

8. Tambah Peminjaman

(22)

9. Pengembalian

(23)

10. Tampilan User

(24)

11. Tambah User

(25)

12. Tampilan laporan

(26)

13. Laporan Peminjaman dan Pengembalian

Tampilan Laporan Peminjaman dan Pengembalian

Implementasi instalasi program

Berikut adalah langkah-langkah cara menginstal program :

1. Download fileinstaller Inno Setup

2. Untuk melanjutkaninstalasi pilih “Yes” atau “No” untuk membatalkannya

(27)

3. Muncul tampilan untuk memulai instalasi, kemudian kliknext

Tampilan Inno Setup

(28)

TampilanLicense Agrement

5. Muncul tampilaninformation, kliknextuntuk melanjutkan

(29)

6. Secara default akan disimpan pada folder C:\Program Files tapi jika ingin menyimpan di folder lain pilih saja browse dan pilih polder untuk menyimpan nya setelah selesai lanjut pilihnext

Tampilan Penyimpanan Folder Inno Setup

(30)

TampilanSetupProgram

8. Kemudian prosesinstalasiakan dijalankan secara otomatis dan tunggu sampai selesai

(31)

9. Jika selesai akan tampil pesan complete lalu klikfinishdan proses instalasi selesai

TampilanInstalasi2

10. Jika selesai akan tampil pesancompletelalu klik dan prosesinstalasiselesai

(32)

11. Prosesinstalling

Tampilan ProsesInstalasi

12. Installingselesai lalu klikfinish

(33)

Penggunaan program

Penggunaan program adalah cara-cara dalam menjalankan dan menggunakan sistem informasi yang digunakan olehuser.

1. Jalankan aplikasi XAMPP Control Panel

Tampilan XAMPP

2. Klik tombol "Start" pada baris yg sejajar dengan MySQl, kalau berhasil maka akan muncul block warna hijau pada MySQL yang menandakan bahwa sudah siap untuk digunakan

(34)

3. Statusrunning apache serverdanmysql serverditandai dengan warna hijau padaoption apachedanmysql

(35)

KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

Sistem informasi Perpustakaan merupakan suatu sistem pengolahan data yang memanfaatkan teknologi komputerisasi berupa sistem perpustakaan yang di bangun dari hasil analisis pada perpustakaan di SMAN 9 Garut. Berikut kesimpulan yang didapat dari proses analisis, perancangan dan implementasi sistem :

1. Diharapkan aplikasi perpustakaan ini dapat membantu kegiatan pendaftaran lebih efektif dan efisien sehingga tidak memakan waktu dalam proses pendaftaran. 2. Diharapkan aplikasi perpustakaan dapat membantu penyimpanan data peminjaman

dan pengembalian sehingga meminimalisir kehilangan maupun kerusakan dokumen.

3. Diharapkan dapat menghitung denda keterlambatan secara akurat.

4. Diharapkan pada proses pencatatan laporan data buku, anggota, peminjaman maupun pengembalian buku di perpustakaan dapat lebih memudahkan dalam pembuatan laporan dan meminimalisir kesalahan data.

Saran

Penulis berharap agar informasi yang telah disampaikan dapat berguna bagi Petugas Perpustakaan SMA Negeri 9 Garut dan aplikasi yang telah dibuat dapat membantu dalam proses pendaftaran peminjaman dan pengembalian buku sesuai dengan yang diharapkan. Adapun saran terhadap penggunaan sistem yang telah dibuat adalah sebagai berikut :

1. Bagi peneliti lain yang meneliti sistem informasi perpustakaan SMAN 9 Garut diharapkan dapat mengembangkan aplikasi tersebut dengan mendata semua peminjaman bukan hanya siswa-siswi SMAN 9 Garut, tetapi dengan mendata guru-gru dan karyawan yang meminjam buku.

2. Bagi peneliti lain diharapkan dapat menambahkan anggota perpustakaan yang meminjam dapat login dan meng inputkan peminjaman.

(36)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Jogiyanto. 2005.Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi. [2] Agus Mulyanto. 2009.Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Pustaka Pelajar. Yogyakarta

[3] Yasmi dan Wahyuni.Rekayasa Perangkat Lunak. (Software Engineering) [4] Sutarno NS, (2006),Perpustakaan dan Masyarakat, CV. Sagung Seto, Jakarta. [5] Bella Hardiyana dan Julian Chandra. Pemrograman Dasar Bahasa Java.

(37)

UNIVERSITAS KOMPUTER

II\DONESIA

PROGRAM STUDI SISTEM

INFORMASI

(^Mtr;L :lLdtin{({I rrl?!P-@g,t!M B^tgrcet1l

I:A&5n iJLN-{1]UUiI4TU-(@I:$E,# &tffiSt! xrffijlil :n-nF^fim l@m!.!&a&*1an^x,r9{g nrw6&r32 (AwIv rl$^fitKnrilre-@trMfi.Wta q^Uffd$tt2

BIODATA

MAIIASISWA

DATA PRIBADI:

'

Nim

Nama

TempaUTgl. Lahir

Jenis Kelamin

Semester

Jenjang Pendidikkan

IPK

AlamatRumah

Alamat Bandung

E-Mail

No. Telepon

DATA KELUARGA:

NamaAyah

Nama Ibu

Alamat Orang Tua

No. Telpon Orang Tua

Pekerjaan Orarg Tua

1051 I 162

Achmad Yogi Hadianto Suradi

Bandung, 29-Nov-1992

Pria

9

Program Sarjana (Strata - I)

2.71

Kp.surian Kersarnanah Garut

Kp.surian Kersamanah Gmut

achmadyogS@yahn).com

085624992618

Suradi

Warsih

Kp. surian Kersamanah Garut

082319002310

Pe,nsiunan

Dengan ini say4 yang bertandatangan dibawah ini, menyatnkan bahwa datz di atas adalah benar.

(38)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Penelitian

Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu mengalami perkembangan secara

dinamis, salah satu dari sekian banyak perkembangan teknologi adalah komputer.

Komputer sebagai alat bantu manusia memiliki kelebihan diantaranya kecepatan,

keakuratan, serta keefisienan dalam pengolahan data dibandingkan dengan sistem

manual.

Pengolahan data menjadi otomatis inilah yang sangat dibutuhkan untuk

membantu dalam penyampaian informasi sacara cepat tepat dan akurat. Komputer

sudah merambat dalam berbagai bidang, baik dalam dunia kerja maupun dunia

pendidikan sehingga secara tidak langsung telah menciptakan persaingan yang

sangat ketat antara sekolah yang satu dengan yang lainnya. Oleh karena itu

perkembangan teknologi juga harus diikuti oleh pengelola instansi pendidikan.

(39)

2

Perpustakaan merupakan sarana penunjang yang wajib ada, karena

keberadaan perpustakaan dapat membantu siswa/i dan guru dalam proses belajar

atau mengajar sekolah. Buku merupakan jendela dunia bagi manusia, dengan

membaca buku pelajar dapat mengetahuni apa yang belum diketahui. Dengan

meningkatnya fungsi perpustakaan secara maksimal maka diharapakan juga akan

memberikan pendidikan yang maksimal bagi para murid. Salah satu langkah yang

di terapkan untuk meningkatkan fungsi dari perpustakaan itu sendiri adalah sistem

pengolah data yang cepat dan tepat.

Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka usaha yang dilakukan adalah

membuat perancangan aplikasi perpustakaan yang dikhususkan bagi SMAN 9

Garut. Dimana SMAN 9 Garut menyediakan akses komputer agar user dapat

mengakses kapan pun ketika pelajar atau guru yang sedang berada di lingkungan

sekolah tepat nya di SMAN 9 Garut, dengan memanfaatkan aplikasi perpustakaan

dapat memberikan informasi yang tepat dan akurat. Maka akan mudah sekali

mendapatkan informasi dan pengetahuan yang dibutuhkan olah pelajar baik

tentang ketersediaan buku, contoh buku pelajaran, latihan UN, dan lain

sebagainya.

(40)

3

akan adanya denda. Peneliti menemukan permasalah-permasalahan yang ada,

yaitu belum adanya sistem terkomputerisasi kususnya di SMAN 9 Garut, karena

pada perpustakaan tersebut masih meggunakan buku catatan secara tertulis dan

Microsoft excel hanya sebagian kecil, kurangnya pemanfaatan teknologi yang ada

dengan kata lain masih belum terkomputerisasi, masih ada buku yang belum

terdata secara menyeluruh dengan balik oleh SMAN 9 Garut, pencarian buku

yang dilakukan secara manual oleh siswa sehingga terjadi nya penumpukan

antrian dalam mencari buku, dalam memberikan denda terjadi kekeliruan soal

berapa buku yang harus di denda, dalam proses pengolahan data-data buku yang

ada di perpustakaan, prosesnya masih dilakukan secara manual dimana, dalam

pembuatan laporan masih menggunakan pencatatan sehingga rentan mengalami

kehilangan dan kerusakan. Dahulu SMAN 9 Garut menggunakan buku untuk

menyimpan data-data ketersediaan buku yang masuk dan keluar. Hal yang

menjadi kendala adalah ketika semua informasi tersebut dibutuhkan, maka harus

membuka semua data buku yang ada. Sehingga cukup memakan waktu yang

banyak untuk mengelolah data tersebut. Hal ini sangat tidak efisien, karena tidak

dapat menghemat waktu bekerja para petugas perpustakaan.

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis tertarik untuk menetapkan

judul

PERANCANGAN

APLIKASI

PERPUSTAKAAN

BERBASIS

(41)

4

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah

1.2.1 Identifikasi Masalah

Bedasarkan pengamatan yang dilakukan di SMAN 9 Garut di temukan

hal-hal yang menjadi permasalaahan antara lain:

1. Pendaftaran anggota baru masih menggunakan cara manual sehingga

memerlukan waktu.

2. Media penyimpanan peminjaman dan pengembalian masih menggunakan

media kertas sehingga rentan akan kehilangan maupun kerusakan.

3. Belum ada aplikasi yang mengelola dan menghitung denda keterlambatan

pengembalian buku.

4. Belum ada pembuatan laporan perpustakaan yang terkomputerisasi, untuk

digunakan oleh SMAN 9 Garut. karena di SMAN 9 Garut ini masih

menggunakan buku catatan secara tertulis dan hanya sebagian aktifitas

yang memakai Microsoft excel, seperti mencatat pembukuan.

1.2.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimana aplikasi Perpustakaan SMAN 9 Garut yang berjalan ?

2. Bagaimana merancang aplikasi Perpustakaan SMAN 9 Garut ?

3. Bagaimana pengujian sistem informasi Perpustakaan SMAN 9 Garut ?

4. Bagaimana menginplementasikan aplikasi Perpustakaan SMAN 9 Garut

(42)

5

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian

1.3.1

Maksud Penelitian

Maksud

dari

laporan

penelitian

PERANCANGAN

APLIKASI

PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP DI SMAN 9 GARUT

” adalah untuk

membangun sistem informas perpustakaan yang fleksibel dan dapat

mengefesiensikan waktu.

1.3.2

Tujan Penelitian

Adapun tujuan dari peranacangan aplikasi perpustakaan berbasis desktop

pendukung SMAN 9 Garut adalah sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui bagaimana aplikasi Perpustakaan yang sedang

berjalan di SMAN 9 Garut.

2. Untuk membuat perancangan aplikasi perpustakaan di SMAN 9 Garut.

3. Untuk melakukan pengujian perancangan aplikasi perpustakaan

berbasis desktop di SMAN 9 Garut.

4. Untuk menginplementasikan

perancangan

aplikasi

perpustakaan

berbasis desktop di SMAN 9 Garut.

1.4 Kegunan Penelitian

Kegunaan Penelitian dari Perancangan Aplikasi Perpustakaan berbasis

desktop pendukung SMAN 9 Garut dibagi menjadi dua bagian, yaitu kegunaan

secara akademik dan secara praktis.

1.4.1

Kegunaan Akademis

(43)

6

dalam perkuliahan di prodi tersebut, khususnya dalam penyahian program

yang di buat.

2. Kegunaan bagi peneliti, berguna untuk melatih kemampuan dan

menerapkan pengetahuan yang telah di peroleh di bidang ilmu Sistem

Informasi.

3. Kegunaan bagi penulis lain yang mendalami konsep penelitian yang sama

sebagai referensi maupun sebagai bahan perbandingan.

1.4.2

Kegunaan Praktis

1. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan sumbangan yang positif

terhadap perkembangan ilmu pengetahuan.

2. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi masukan atau referensi bagi pihak

lain yang memerlukan untuk penelitian lebih lanjut.

3. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan informasi yang mungkin

bermanfaat bagi SMAN 9 Garut terutama menganai pentingnya aplikasi

perpusatakaan di era modern seperti ini.

1.5 Batasan Masalah

Untuk memudahkan pekerjaan serta membatasi pekerjaan yang akan

diselesaikan guna menghindari adanya kegiatan diluar tujuan yang akan dicapai,

sehingga dalam pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis desktop diperlukan

suatu batasan masalah. Adapun batasan masalahnya adalah sebagai berikut:

1. Pendaftaran Anggota

(44)

7

a.

Pendaftaran

Pada proses ini hanya mencakup pendaftaran yang di lakukan oleh

siswa.

b.

Peminjaman

Pada proses ini hanya mencakup peminjaman buku yang dilakukan

oleh anggota sesuai dengan persyaratan peminjaman.

c.

Pengembalian

Pada proses ini hanya mencakup penanganan pengembalian buku

dan denda.

3. Buku

Proses yang dilakukan untuk memasukkan data buku baru.

4. Proses Pembuatan Laporan

a. Laporan buku.

b. Laporan anggota perpustakaan.

c. Laporan Peminjaman

5. Peminjaman buku hanya bisa dilakukan oleh siswa dan tidak membahas

peminjaman yang dilakukan oleh guru.

6. Peminjaman maksimal 7 buku dengan masa peminjaman 4 hari.

(45)

8

1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian

1.6.1

Lokasi

Penelitian ini dilakukan di SMAN 9 Garut Jl. Bojongtangsi No. 224

Malangbong Garut. Sedangkan waktu penelitian di lakukan selama empat bulan

yang dimulai dari bulan september 2015 sampai Desember 2015, dengan

tahapan-tahapan penelitian sebagai berikut.

[image:45.595.123.585.338.755.2]

1.6.2

Waktu Penelitian

Tabel 1.1 Kegiatan Penelitian

No

Nama Kegiatan

Tahun 2015

September

Oktober

November

Desember

IV

I

II

III

IV

I

II

III

IV

I

II

III

IV

1

Planning

a. Survey

penelitian

b. Observasi

c. Wawancara

2

Analisis

a. Pengumpulan

Data

b. Identifikasi

Kebutuhan

aplikasi

3

Design

Membuat

Rancangan

Program

4

Coding

(46)

9

c.

User Integrate

Test

d.Production

1.7 Sistematika Penulisan

Penulisan perancangan ini terdiri dari beberapa bab. Keseluruhan bab ini

berisi uraian tentang usulan pemecahan masalah secara berurutan. Uraian berikut

ini adalah uraian singkat mengenai bab

bab tersebut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan : Latar belakang, Identifikasi dan Rumusan Masalah, Maksud

dan Tujuan Penelitian, Kegunaan penelitian, Batasan Masalah, Lokasi dan Waktu

Penelitian, Sistematika Penulisan

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini membahas tentang penjelasan, pengrtian, landasan teori tentang analisa

dan perancangan sistem serta teori pendukung lainnya yang berkaitan dengan

masalah yang akan dibahas.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Bab ini membahas Objek Penelitian, Metodologi Penelitian yang digunakan,

deskripsi sistem yang berjalan dan Analisis Sistem yang berjalan.

BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI

(47)

10

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

(48)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Sistem informasi Perpustakaan merupakan suatu sistem pengolahan data yang

memanfaatkan teknologi komputerisasi berupa sistem perpustakaan yang di bangun

dari hasil analisis pada perpustakaan di SMAN 9 Garut. Berikut kesimpulan yang

didapat dari proses analisis, perancangan dan implementasi sistem :

1. Diharapkan aplikasi perpustakaan ini dapat membantu kegiatan pendaftaran

lebih efektif dan efisien sehingga tidak memakan waktu dalam proses

pendaftaran.

2. Diharapkan aplikasi perpustakaan dapat membantu penyimpanan data

peminjaman dan pengembalian sehingga meminimalisir kehilangan maupun

kerusakan dokumen.

3. Diharapkan dapat menghitung denda keterlambatan secara akurat.

4. Diharapkan pada proses pencatatan laporan data buku, anggota, peminjaman

maupun pengembalian buku di perpustakaan dapat lebih memudahkan dalam

(49)

✂✂6

5.2 Saran

Penulis berharap agar informasi yang telah disampaikan dapat berguna bagi

Petugas Perpustakaan SMA Negeri 9 Garut dan aplikasi yang telah dibuat dapat

membantu dalam proses pendaftaran peminjaman dan pengembalian buku sesuai

dengan yang diharapkan. Adapun saran terhadap penggunaan sistem yang telah

dibuat adalah sebagai berikut :

1. Bagi peneliti lain yang meneliti sistem informasi perpustakaan SMAN 9

Garut diharapkan dapat mengembangkan aplikasi tersebut dengan

mendata semua peminjaman bukan hanya siswa-siswi SMAN 9 Garut,

tetapi dengan mendata guru-gru dan karyawan yang meminjam buku.

2. Bagi peneliti lain diharapkan dapat menambahkan anggota perpustakaan

yang meminjam dapat login dan meng inputkan peminjaman.

3. Bagi peneliti lain yang meneliti sistem informasi perpustakaan SMAN 9

(50)

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP DI

SMAN 9 GARUT

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan

Pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata 1)

Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer

ACHMAD YOGI HADIANTO S

1.05.11.162

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(51)

vi

DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan

Lembar Keaslian

Abstrak... i

Abstract ... ii

Kata Pengantar ... iii

Daftar Isi ... vi

Daftar Gambar ... xi

Daftar Tabel... xv

Daftar Simbol ... xvii

BAB I PENDAHULUAN

...

1

1.1. Latar Belakang Penelitian ... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4

1.2.1

Identifikasi Masalah... 4

1.2.2

Rumusan Masalah... 4

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian... 5

1.3.1

Maksud Penelitian ... 5

1.3.2

Tujuan Penelitian ... 5

1.4 Kegunaan Penelitian ... 5

1.4.1

Kegunaan Akademis ... 5

1.4.2

Kegunaan Praktis ... 6

1.5 Batasan Masalah ... 6

1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian ... 8

1.6.1 Lokasi ... 8

(52)

vii

1.7 Sistematika Penelitian ... 9

BAB II LANDASAN TEORI ... 11

2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi... 11

2.1.1

Pengertian Sistem... 11

2.1.2

Karakteristik Sistem ... 11

2.1.3

Klasifikasi Sistem ... 14

2.1.4

Elemen Sistem... 16

2.2 Rekayasa Perangkat Lunak ... 17

2.2.1

Rekayasa Perangkat Lunak : Proses, Metode, Piranti... 17

2.2.2

Fase Proses Rekayasa Perangkat Lunak ... 18

2.2.3

Model Proses Rekayasa Perangkat Lunak ... 18

2.3 Sistem Informasi Perpustakaan ... 19

2.3.1 Perpustakaan ... 19

2.3.2

Tujuan Perpustakaan ... 20

2.4 Perangkat Lunak Pendukung... 21

2.4.1

Bahasa Java ... 21

2.4.2

Xampp ... 21

2.4.3

NetBeans ... 21

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN ... 23

3.1 Objek Penelitian ... 23

3.1.1

Sejarah Singkat Perusahaan ... 23

3.1.2

Visi dan Misi ... 25

(53)

viii

3.1.2.2 Misi MAN 2 Bandung... 25

3.1.3

Struktur Organisasi Perpustakaan SMA Negri 9 Garut ... 26

3.1.4

Deskripsi Tugas... 26

3.2 Metode Penelitian... 27

3.2.1

Desain Penelitian... 27

3.2.2

Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 28

3.2.2.1 Sumber Data Primer ... 28

3.2.2.2 Sumber Data Sekunder... 30

3.2.3

Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 31

3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ... 31

3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ... 32

3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 34

3.2.4

Pengujian Software ... 38

3.3 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan... 39

3.3.1

Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 39

3.3.1.1 Use Case Diagram Yang Sedang Berjalan... 39

3.3.1.2 Definisi Aktor dan Deskripsinya Yang Sedang Berjalan... 41

3.3.1.3 Definisi Use Case Yang Sedang Berjalan ... 41

3.3.1.4 Skenario Use Case Yang Sedang Berjalan... 42

3.3.2

Activity Diagram Yang Sedang Berjalan... 44

3.3.3

Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan ... 48

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 49

(54)

ix

4.1.1

Tujuan Perancangan Sistem ... 49

4.1.2

Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ... 49

4.1.3

Perancangan Prosedur yang Diusulkan ... 51

4.1.3.1 Use Case Diagram... 51

4.1.3.2 Skenario Use Case... 53

4.1.3.3 Activity Diagram... 60

4.1.3.4 Sequence Diagram ... 66

4.1.4

Perancangan Data... 72

4.1.4.1 Class Diagram ... 72

4.1.4.2 Object Diagram ... 73

4.1.4.3 Deployment Diagram ... 73

4.2 Perancangan Antar Muka ... 74

4.2.1

Struktur Menu ... 74

4.2.2

Perancangan Input ... 75

4.2.3

Perancangan Output ... 84

4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan... 86

4.4 Pengujian... 86

4.4.1

Rencana Pengujian ... 87

4.4.2

Kasus dan Hasil Pengujian... 87

4.4.3

Kesimpulan Hasil Pengujian ... 90

4.5 Implementasi ... 90

4.5.1

Implementasi Perangkat Lunak... 90

(55)

x

4.5.3

Implementasi Basis Data... 91

4.5.4

Implementasi Antar Muka... 96

4.5.5

Implementasi Instalasi Program ... 107

4.5.6

Penggunaan Program ... 113

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 114

5.1 Kesimpulan ... 114

5.2 Saran... 115

DAFTAR PUSTAKA

(56)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Jogiyanto. 2005.

Analisis dan Desain Sistem Informasi

. Yogyakarta: Penerbit

Andi.

[2] Agus Mulyanto. 2009.

Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi

. Pustaka Pelajar.

Yogyakarta

[3] Yasmi dan Wahyuni.

Rekayasa Perangkat Lunak. (Software Engineering)

[4] Sutarno NS, (2006),

Perpustakaan dan Masyarakat

, CV. Sagung Seto, Jakarta.

[5] Bella Hardiyana dan Julian Chandra. Pemrograman Dasar Bahasa Java.

(57)

iii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji dan syukur bagi Allah SWT, Tuhan yang

menguasai segala kekuasaan dan pemilik segala ilmu. Dengan sifat Maha

Pengasih dan Penyayang-Nya memberikan kekuasaan, ilmu kepada siapa yang

dikehendaki-Nya. Atas Kehendak-Nya jugalah

Alhamdulillahirabbil‘alamin

penulis dapat menyelesaikan tugas akhir/skripsi ini.

Tugas

akhir

/

skripsi dengan judul

PERANCANGAN APLIKASI

PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP DI SMAN 9 GARUT

diajukan

untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan di Universitas Komputer Indoneisa

Bandung. Selama penyusunan tugas akhir/skripsi ini, tidak sedikit bimbingan dan

bantuan dari semua pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan

terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat

baik berupa material maupun spiritual.

1. Allah SWT, yang telah memberikan pertolongan dan kemudahan sehingga

penulis dapat menyelesaikan usulan penelitian ini.

2. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer

Indanesia.

3. Prof.Dr.Ir. H.Denie Kurniadi,M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan

Ilmu Komputer.

(58)

iv

5. Novrini Hasti. S.Si., MT. selaku dosen pembimbing yang telah banyak

memberikan motivasi, pengarahan dan masukan-masukan berharga kepada

penulis sehingga dapat diselesaikannya tugas akhir/skripsi ini dengan tepat

waktu dan hasil yang optimal.

6.

Deasy Permatasari, S.Si, M.T. Selaku Dosen Wali yang telah bayak

berperan selama proses perkuliahan di Program Studi Sistem Informasi.

7. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis

mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal

kebaikan.

8.

Ibunda dan Ayahanda tercinta yang tanpa batas memberikan kasih sayang

serta doa kepada penulis.

9. Seluruh staf SMAN 9 Garut dan Kepala perpustakaan

Bapak Ma

’ruf

terimakasih atas bantuan dan kepercayaan yang diberikan kepada penulis.

10. Semua teman yang telah membantu dalam penyusunan usulan penelitian

ini.

11. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan

satu-persatu terima kasih

atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat

(59)

v

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi

penolong kita diakhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan usulan

penelitian yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis

pada khususnya dan para pembaca pada umumnya. Aminyaarobbal

a’lamin.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bandung, 11 Desember 2015

(60)

LEMBAR

PENGESAHAN

PERANCANGAN

APLIKASI

PERPUSTAKAAN

BERBASIS

DESKTOP

DI

SMAN

9

GARUT

Achmad Yogi lladianto S 10511162

Telah disetujui dan disahkan di Bandung sebagai Skripsi pada tanggal :

i

0'MAR

?;16

Menyetujui,

Pembimbing

Nowini

Hasti. S.Si..

MT.

Nip 24121.7026.011

(61)
(62)

SURAT KEIERANGAN

PERSETT'.IUAN

PUBLIKASI

Bahwa yang bertanda tangan dibawah ini, penulis dan pihak perusahaan tempat penelitian, Menyetujui :

"Untuk memberikan kepada Universitas Komputer lndonesia Hak Bebas Royaltv Noneksklusif atas penelitian ini dan bersedia untuk di-online-kan sesuai dengan

ketentuan yang berlaku untuk kepentingan riset dan pendidikan".

Banduns (29lOLl2Ot6l

Mengetahui,

Pembimbing

Catatan :

Yang boleh di onlinekan hanya Bab ldan Bab V, karena di Bab ll, lll, lV terdapat

data perusahaan yang bersifat konfidensial.

Penulis,

q

UTlH

Gambar

Gambar Use case yang sedang berjalan
Tabel 1.1 Kegiatan Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi peminjaman dan pengembalian koleksi perpustakaan pada Akademi Komunitas Negeri Sumenep dapat membantu mengelola data koleksi, pencarian koleksi, transaksi pemesanan,

Dengan memanfaatkan e-voting, maka proses pemilihan Ketua OSIS SMAN 25 Garut akan lebih mudah dan cepat baik pada saat pemungutan maupun saat perhitungan suara sehingga lebih

Menurut hasil wawancara kepada Bapak Andi selaku Admin Perpustakaan di SMAN 4 Tambun Selatan, bahwa cara konvensional yang dimaksud adalah dalam proses peminjaman dan pengembalian

Adanya Aplikasi Perpustakaan STMIK AUB Surakarta Berbasis Android, memberikan media baru bagi anggota dalam menyediakan layanan informasi koleksi buku dan peminjaman

Penelitian mengenai aplikasi perpustakaan berbasis web dan android ini pernah dilakukan oleh Aprisal Ramada tentang “Aplikasi Perpustakaan Untuk Siswa SMAN 2

Sebelumnya telah ada penelitian dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Dan Stok Barang Di Toko Widari Garut” [1] pada penelitian

Mencatat informasi ialah Memanfaatkan koleksi perpustakaan keliling dengan cara mencatat informasi yaitu siswa- siswi SMAN 1 Baitussalam mencari atau menelusuri koleksi yang

Code igniter adalah salah satu framework yang akan digunakan untuk membuat aplikasi peminjaman dan pengembalian koleksi berbasis Framework Code Igniter di Perpustakaan Jurusan