GRAFIK KOMPUTER UNTUK
GRAFIK KOMPUTER UNTUK
ARSITEKTUR LANSKAP
ARSITEKTUR LANSKAP
(ARL 213)
(ARL 213)
DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS
PERTANIAN, IPB
TUJUAN MK ARL 213 TUJUAN MK ARL 213
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa
menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi
(CADD GIS
I
P
i
d
D t b
)
(CADD, GIS,
Image Processing
dan
Database
),
perangkat (
tools
) digital, dalam membangun model
desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan
desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan
menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan
perencanaan dan perancangan lanskap.
IDENTITAS MK IDENTITAS MK
Kode mata kuliah : ARL 213 Bobot SKS : 3 (2-3) SKS Diberikan semester : Ganjil
Fakultas/Departemen : Pertanian/Arsitektur Lanskap Jumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah dan Jumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah dan 14 x (3x50 menit) praktikum Tim pengajar : Qodarian Pramukanto
Akhmad Arifin Hadi Akhmad Arifin Hadi Vera D. Damayanti Dewi R. Anwar
Asisten : Cici Nurfatimah Wiwik
Sifat mata kuliah : Wajib
S W j
IDENTITAS MK Standar Nilai :
Standar Nilai :
ANALISIS INSTRUKSIONAL ANALISIS INSTRUKSIONAL
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi (CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dan
analisis spasial berdasarkan tujuan (goal/objective) dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan perencanaan dan perancangan lanskap.
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam analisis spasial, seperti overlay, union, interpolasi, buffering
dan proximity Menjelaskan teknik, strategi, prinsip presentasi
desain dengan pemodelan dinamis 4D (animasi)
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam penyajian akhir prencana lanskap sesuai dengan tujuan
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip lighting, shadows, camera frame & view point, draping image dan editing presentasi desain dan model
lanskap
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip representasi layer tematik beserta linkages feature-atribut (database relationship, topological connectivity) dalam sistem GIS
(Geographic Information Systems), baik dalam format vektor maupun raster
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip surface model
(grid, tin fishnet) dan solid model dalam pemodelan 3D untuk terrain, elemen vegetasi,
bangunan dan struktur lainnya
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip drafting berdasarkan tujuan dalam representasi 2D dengan sistem
CADD (Computer-Aided Design &
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip menyusunan layer peta tematik (kartografik) Menjelaskan teknik, strategi, prinsip designing
berdasarkan tujuan dalam pemodelan 2D
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip dalam membangun Sistem Pangkalan Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip GIS
(Geographic Information System)
CADD (Computer-Aided Design & Drafting)
layer peta tematik (kartografik)
Data (Database)
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip ragam data & informasi spasial, perolehan & pemasukan data: survei terstrial, GPS, IFU, citra satelit, scanning, digitasi; konversi, georeferencing data, editing
Prasyarat: Teori Desain Lanskap (ARL 212)
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
I. PENDAHULUAN
Penjelasan Aturan main: kuliah. Praktikum, ujian dll
Penjelasan umum lingkup materi perkuliahan/praktikum.
II. SISTEM KOMPUTER
Membahas sistem perangkat keras (hardware), yang
li i k k P k d (D
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
III. SISTEM OPERASI KOMPUTER DAN SOFTWARE APLIKASI
Membahas mengenai sistem operasi komputer DOS,
Windows dan software aplikasi untuk komputer Grafik Windows dan software aplikasi untuk komputer Grafik baik berupa Desktop Publishing (DTP) seperti: Corel
Draw, Adobe Photoshop, maupun program khusus, /
yaitu: Computer-Aided Design/Drafting (CADD),
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
IV – V. COMPUTER-AIDED DRAFTING & DESIGN (CADD)
(CADD)
Penggunaan CAD untuk kepentingan pemetaan,
d ti t i k t fi
dan perancangan, seperti representasi kartografis data spasial berupa peta, hasil rancangan dan rencana.
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
VI VII PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/
VI – VII. PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/
EDITING)
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
VIII – IX. PEMODELAN 2D, 3D DAN SIMULASI
Representasi digital data spasial dalam bentuk model 2-D, 3-D dan animasi.
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
X – XI. VISUALISASI DAN DESKTOP PRESENTATION MULTIMEDIA
Membahas sumber dan bentuk informasi baik spasial maupun atribut dalam berbagai format (txt, bitmap, mov, avi, pdf, dxf, html, wrl dsb)
Presentasi multimedia atas produk kartografis mulaip g dari penyajian digital (softcopy) menggunakan
program media presentation, seperti power point,
SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH
XII. DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM
Sistem pangkalan data (Database). Prosedur membangun database baik tekstual dan spasial.
XIII-XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI XIII XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
Konsep SIG, integrasi CAD dan GIS. Analitical Capabilites GIS. Analisis spatial dan query:
il d t /kl ifik i/ k l pemanggilan data/klasifikasi/pengukuran, overlay,
SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM
I - III. COMPUTER-AIDED DESIGN & DRAFTING (CADD)
T k ik d f i /d i b ik difik i Teknik drafting/drawing: menggambar geometrik, modifikasi gambar, pengenalan fasilitas bantu.
IV. DATA & INFORMASI SPATIAL, PEROLEHAN & PEMASUKAN
Berbagai sumber data dan informasi spasial:
Pengukuran/pengamatan lapang (GPS, Theodolit,
roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop digitizer/monitor).
SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM
V. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: LANDFORM
Membangun surface model (grid fishnet TIN) DTM Membangun surface model (grid, fishnet, TIN), DTM,
DEM, image mapping
VI. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN VEGETASI
SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM
VII. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR
GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR
Membangun model wire frame dan solid.
VIII - IX. SINTESIS
Membangun model realistik terdiri atas landform, elemen vegetasi, gedung, air, atmosfer
X. MEMBANGUN MODEL 4D
g , g g, ,
Membangun model movement through (walks-through, flyovers), movement of, interaction with (VRML),
SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM
XI. IMAGE PROCESSING/EDITING
Teknik pengolahan dan editing citra untuk image
enhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visual enhancement, konversi raster vektor, manipulasi visual (embose perpectif, skewing dan berbagai efek khusus), photomontage, texture (image) mapping dan
sebagainya Teknik representasi desain/rencana sebagainya. Teknik representasi desain/rencana, layouting.
XII- XIV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
Membangun database, konversi data, georeferences. Analisis spatial: overlay buffering viewshed
SOFTWARE APLIKASI SOFTWARE APLIKASI
CAD CAD:
AutoCAD SketchUp Image Editor:
Adobe Photoshop Corel Draw
Corel Draw Bryce
Surfer 8.0
PUSTAKA ACUAN PUSTAKA ACUAN
Box, P. 1999. GIS and Cultural Resources Management: A Manual for Heritage Managers. Unesco
Burrough, P.A. 1988. Principles of Geographic Information Systems for Land Resources Assessment Clarendron Press London
Resources Assessment. Clarendron Press, London
Chrisman, N. 2002. Exploring Geographic Information Systems. 2nd Ed. John Wiley & Sons, Inc., New York.
Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic Information Systems. Prentice Hall, Inc., New Jersey.
Ervin, S.M. 2000. Landscape Modeling. McGraw-Hill Inc., New York. Lange E. and S. Ervin. 2007. Landscape and Evironmental Planning.
H K C 1999 GIS f L d A hi ESRI P C lif i
Hanna, K.C. 1999. GIS for Landscape Architects. ESRI Press, California. Hoikes, R. and E. Lange. 1995. Toolkit Expands Visual Dimension in GIS.
GIS World, (July): 54-56.
Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Von Wodtke, M. Design with Digital Tools, Using New Media Creatively.
McGraw-Hill, New York.
Berkala ilmiah, antara lain: Landscape and Urban Planning, Environmental d Pl i B Pl i & D i G W ld ITC J l
PUSTAKA ACUAN PUSTAKA ACUAN
Manajemen Kuliah/Praktikum:
1. Software berlisensi
2. Perangkat PC Computer (efektif 40 unit)
PUSTAKA ACUAN PUSTAKA ACUAN
Quisioner:
Program-program grafis komputer apa yang anda kuasai dan tingkat penguasaannya:
a. AutoCAD (belum/pemula/mahir/lanjut) b. SketchUpp (belum/pemula/mahir/lanjut)( /p / / j ) c. Photoshop (belum/pemula/mahir/lanjut) d. Corel Draw (belum/pemula/mahir/lanjut) e ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut) e. ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut) f. Lainnnya, sebutkan: