• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN

STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS

MOBILE ANDROID

Makalah

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :

Ichsan Eko W.S

Umi Fadlillah, S.T.,M.,Eng.

Tindyo Prasetyo, S.T

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

Sabtu

(3)
(4)
(5)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN

LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS

MOBILE ANDROID

Ichsan Eko Waskitho Saputro, Umi Fadlillah, Tindyo Prasetyo Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika,

Universitas Muhammadiyah Surakarta Email : [email protected]

ABSTRAKSI

Pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik dan pendidik dalam lingkungan belajar untuk memahami suatu materi pelajaran. Pembelajaran merupakan proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik dan mudah memahami materi. Untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan dan mudah memahami materi maka dibutuhkannya sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran itu sendiri adalah sarana untuk menyampaikan materi. Salah satu contoh media pembelajaran adalah buku. Saat ini buku masih menjadi media pembelajaran yang mayoritas digunakan dalam proses belajar mengajar. Penulis merancang dan membuat aplikasi media pembelajaran struktur dan lapisan atmosfer bumi berbasis mobile android.

Metode yang digunakan adalah research & development dalam melakukan penelitian. Metode research & development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefetifan produk. Perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan proses flowchart, Use Case Diagram dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools Bundle V21.1.0.

Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah lebih dari 80% responden guru maupun pelajar menyatakan sangat kuat aplikasi ini menarik, interaktif, dan mudah dipahami. Dengan kesimpulan tersebut maka tujuan dari penelitian ini berhasil tercapai.

(6)

I. PENDAHULUAN

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dan pendidik dalam lingkungan belajar untuk memahami suatu materi pelajaran. Pembelajaran merupakan proses untuk membantu peserta didik agar

dapat belajar dengan baik dan mudah memahami materi. Untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik dan mudah memahami materi maka dibutuhkannya sebuah media pembelajaran.

Media pembelajaran itu sendiri adalah sarana untuk menyampaikan materi. Salah satu contoh media pembelajaran adalah buku. Buku dinilai kurang interaktif dan menarik bagi peserta didik, hal ini menyebabkan peserta didik kurang tertarik dan cepat merasa bosan ketika menyerap materi. Akibatnya, peserta didik tidak memahami materi dengan sempurna.

Penulis dalam penelitian ini memilih materi struktur dan lapisan

atmosfer bumi karena banyak siswa yang masih beranggapan pelajaran ini sulit dan kurang menarik. Hal

tersebut disebabkan oleh pembelajaran Sains yang masih konvensional yaitu textbook oriented

dan teacher centered. Penyebab dari kesulitan siswa tersebut adalah buku Sains tidak memberikan ilustrasi gambar yang cukup menarik serta sajian materi yang tidak lengkap.

Dengan adanya kesulitan tersebut akan membawa dampak, antara lain (1) Proses kegiatan belajar mengajar jadi terlambat, (2) Waktu yang dibutuhkan untuk pembelajaran jadi lebih lama karena guru harus mengulang materi yang diajarkan, (3) Siswa tidak dapat mencapai kompetensi yang diharapkan secara sederhana lapisan-lapisan pada bumi.(Huriyah dan Mustaji, 2010).

Penulis mencoba membuat sebuah aplikasi pembelajaran struktur dan lapisan atmosfer bumi berbasis mobile android. Aplikasi ini merupakan perangkat lunak yang ditujukan untuk masyarakat khususnya pelajar agar dapat memahami materi tentang struktur dan lapisan bumi dengan lebih baik.

(7)

bumi hingga lapisan luar bumi yaitu lapisan atmosfer yang disajikan secara grafis yang menarik sehingga menjadi media pembelajaran yang interaktif.

II. TINJAUAN PUSTAKA

Menurut Santosa, dan

Sunardi (2010) dalam thesisnya beranggapan bahwa sistem pembelajaran di sekolah membatasi belajar siswa di dalam kelas dan alokasi waktu mengajar proses pembelajaran. Ketika guru keluar dari kelas, proses belajar mengajar juga akan berakhir. Karakteristik siswa tidak tertampung maksimal. Dalam hal ini, media pembelajaran adalah pembelajaran yang bersifat konvensioanal, tidak memberikan siswa kebebasan untuk interaksi dan untuk mengeksplorasi kemampuan mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah media pembelajaran yang digunakan dalam mengajar tata surya berbasis

multimedia untuk kelas X SMK siswa dalam bentuk CD interaktif. Harapan dari penelitian ini adalah

untuk memberikan visualisasi yang mengakomodasi karakteristik siwa bagi siswa. Metode penelitian ini adalah metode perbaikan software termasuk analisis, desain, pelaksanaan pembangunan, dan evaluasi. Dan metode pengajaran belajar pengembangan menggunakan

model desain pembelajaran Dick dan Carey. Hasil ciptaan dianalis secara statistik dan diujikan kepada siswa dengan tujuannya untuk membuktikan apakah sistem pembelajaran ini dapat diterapkan untuk memecahkan masalah eksistensi dan perbedaan.

Santoso (2011) dalam penilitiannya yang berjudul pembuatan mobile application peta wisata berbasis platform android di Kabupaten Sragen. Penilitan tersebut dilakukan karena potensi tempat wisata Kabupaten Sragen yang belum banyak dikenal wisatawan. Oleh sebab itu, dibuatnya sebuah aplikasi peta wiasata Kabupaten Sragen. Metode yang digunakan dalam penilitian tersebut, yaitu

(8)

wisata Kabupaten Sragen tersebut harus terkoneksi internet untuk menggunakannya.

Penulis sekarang akan membuat aplikasi pembelajaran struktur dan lapisan atmosfer bumi berbasis mobile android menggunakan eclipse. Pembuatan

aplikasi ini bertujuan untuk membantu pelajar dalam pembelajaran. Aplikasi ini nanti akan berjalan pada platform android yang tidak memerlukan sebuah CD dan tidak membutuhkan koneksi internet. Di samping aplikasi yang interaktif, penggunaanya pun lebih mudah.

III. METODE

Aplikasi media pembelajaran struktur dan lapisan atmosfer bumi melalui berbagai proses dan tahapan untuk menghasilkan penelitian yang baik dan sesuai tujuan penelitian. Penulis menggunakan metode

research and development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk dan

menguji keefektifan produk. Tahapan dalam penelitian dapat dgambarkan

dalam flowchart diagram penelitian pada gambar 1.

Gambar 1. Flowchart Penelitian

(9)

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

Media pembelajaran struktur dan lapisan atmosfer bumi berbasis android dibuat menggunakan Android Developer Tools Bundle v21.1.0, digunakan bahasa pemrograman Java, dan SQLite

untuk menyimpan data. Pencapaian dari penelitian ini adalah penerapan media pembelajaran struktur bumi dan lapisan atmosfer bumi. Hasil dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Halaman Splash Screen

Halaman splash screen

adalah halaman pertama ketika program berjalan dan akan menutup secara otomatis kemudian pergi ke halaman menu pertama.

Gambar 2. Halaman Splash Screen

2. Halaman Menu Utama

Halaman menu utama akan muncul setelah halaman splash screen ditutup. Di halaman ini ada backsound dan beberapa

menu tombol. Tombol menu yang pertama digunakan untuk akses ke definisi bumi, tombol kedua digunakan untuk akses ke sub menu dari materi, tombol ketiga digunakan untuk akses ke menu latihan soal, keempat tombol digunakan untuk akses

ke referens, tombol kelima digunakan untuk mengakses halaman tentang penulis, keenam digunakan untuk keluar dari aplikasi.

Gambar 3. Halaman Menu Utama 3. Halaman Definisi Bumi

Halaman definisi bumi berisikan video bumi berputar dan penjelasan tentang bumi.

(10)

4. Halaman Materi

Halaman materi berisi beberapa tombol sub menu yang masing-masing tombol akan mengakses halaman yang berbeda.

Gambar 6. Halaman Materi Berikut beberapa tombol materi:

a. Halaman Lapisam Bumi

Halaman ini berisikan tentang materi struktur

lapisan bumi. Halaman ini terdapat video bumi yang berfungsi sebagai tombol yang mengakses detail struktur lapisan bumi.

Gambar 7. Halaman Lapisan

Bumi

b. Halaman Lapisan Atmosfer

Halaman ini berisi tentang materi lapisan atmosfer.

Gambar 8. Halaman Lapisan Atmosfer

c. Halaman Jenis Tanah

Halaman ini berisi jenis-jenis tanah yang berupa gambar dan disajikan dengan menggunakan galleryview

yang mampu digeser kekanan dan kekiri.

Gambar 9. Halaman Jenis Tanah

(11)

Gambar 10. Halaman Penjelasan Tanah

d. Halaman Jenis Batuan

Halaman tentang jenis batuan yang disajikan dengan gambar dan penjelasan materi.

Gambar 11. Halaman Jenis Batuan

e. Halaman Jenis Awan

Halaman tentang jenis awan yang disajikan dengan gambar dan penjelasan materi.

Gambar 12. Halaman Jenis Awan

f. Halaman Teori Terjadinya

Bumi

Halaman ini diberisi materi tentang teori-teori terjadinya bumi. Tampilan pada halaman ini diawali dengan cuplikan video terjadinya bumi.

Gambar 13. Halaman Terjadinya Bumi

Halaman tersebut juga terdapat tombol yang mengarah pada halaman penjelasan teori-teori terjadinya bumi.

Gambar 14. Halaman Penjelasan

5. Halaman Latihan Soal

(12)

Gambar 15. Halaman Latihan Soal Pilihan Ganda

Jenis latihan soal yang kedua adalah pertanyaan yang cara menjawabnya dengan mengetik jawaban dengan huruf capital dan baku.

Gambar 16. Halaman Latihan Soal Isian

Kedua jenis latihan tersebut terdiri dari sepuluh sal acak dan hasil akhir adalah skor yang akan muncul jika siswa telah selesai menjawab sepuluh

peranyaan.

Gambar 17. Halaman Hasil

6. Halaman Referensi

Halaman referensi berisi daftar referensi materi yang terdapat pada aplikasi ini. Daftar tersebut berupa gambar cover buku yang dijadikan referensi dan link dari internet.

Gambar 18. Halaman Referensi

PENGUJIAN

(13)

Gambar 19. Prosentase Kelompok

Guru

Gambar 20. Prosentase Kelompok Pelajar

Penelitian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan mengisi angket setelah pendemoan selesai dilakukan

dengan mencoba menjalankan aplikasi tersebut. Berdasarkan persentase yang akan ditampilkan berupa grafik dengan menggunakan perhitungan sesuai dengan kesamaan:

(1) Smax = 5 x n, n : total

responden. (2) Smin = 1 x n

(3) Skor (S) = ∑ (jumlah responden pemilih jawaban x bobot jawaban)

(4) Prosentase (P) = Skor (S) x 100% Smax

Berikut adalahgrafik dari hasil uji coba.

V. KESIMPULAN

Berdasarkan desain, pengembangan dan pengujian dapat disimpulkan bahwa:

1. Aplikasi media pembelajaran struktur dan lapisan bumi berbasis mobile android elah selesai dibuat dan telah dilakukan pengujian di SDN Nayu Barat I No 212

(14)

responden masyarakat umum khususnya pelajar.

2. Menurut 93,3% responden guru dan 91% responden pelajar menyatakan sangan kuat aplikasi ini menarik. 3. Menurut 93,3% responden

guru dan 89% responden

pelajar menyatakan sangan kuat aplikasi ini mudah digunakan.

4. Menurut 86,7 % responden guru dan 85% responden pelajar menyatakan cukup kuat aplikasi ini interaktif. 5. Dari hasil yang didapat dari

penelitian ini telah mencapai tujuan dati penelitian yaitu membangin aplikasi media pembelajaran struktur dan lapisan atsmosfer bumi berbasis android yang menarik dan mudah digunakan sehingga pengguna dapat mudah memahami materi tentang

(15)

DAFTAR PUSTAKA

Azmiyawati, Choiril. 2008. “Ipa Saling Temas 5”. Jakarta : Pusat Perbukuan,

Departemen Pendidikan Nasional.

Http://Java.Lyracc.Com/Belajar -Untuk-Pemula/Eclipse-Ide(Tanggal 20 September 19.35)

Diorezamh. 2013.”Pengertian Audacity”. Tersedia Dalam: <Http://Gunturmultimedia.Wordpress.Com> [ Tanggal 28 September 2013 00:20]

Hertiyanto, Yusman. 2005.”Geofrafi I”. Jakarta : Yudistira.

Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=Uczc92vs*)Y (Diakses Tanggal 20 November 2013).

Http://Www.Youtubr.Com/Watch?V=R9ienffgriu (Diakses Tanggal 20 November 2013)

Oppie.2011. “ Pengertian Photoshop”. Tersedia Dalam :

Http://Oppie21.Blogsport.Com [Tanggal 27 September 2013 Jam 23:24]

Raduwan. 2005.”Skala Pengukuran Variable Penelitian”. Bandung : Alfabeta.

Safaat H.Nazruddin. 2012.” Android Pemograman Aplikasi Mobile Smartpgone

Dan Table Pc Berbasis Android”. Bandung : Informatika.

Sanjaya, Budi Dkk. 2012 “ Ips”. Jakarta : Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.

Santosa, S Dan Sunardi. 2010. “Multimedia Pembelajaran Tata Surya Dengan Pendekaran Inkuri Bagi Kelas X Smk”. Pascasarjana Universitas Dian Nuswantoro.

Santosa, Muhaan Puji (2011). “ Pembuatan Mobile Application Peta Wisata Berbasis Platform Android Di Kabupaten Sragen”. Skripsi S1, Universitas

Muhammadiyah Sirakarta.

Satyaputra, Allfa Dan Maulina, Aritonang. 2012. “ Java For Beginners With Eclipse 4.2 Juno”. Jakarta : Elex Media Komputindo.

(16)

Vicky. 2012.” Pengertian Corel Draw”. Tersedia Dalam : Http://Belajar-Komputer-Mu.Com> [Tanggal 27 September 2013 Jam 20:24]

Gambar

Gambar 1. Flowchart Penelitian
Gambar 6. Halaman Materi
Gambar 10. Halaman Penjelasan
Gambar 15. Halaman Latihan
+2

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Learn Network Troubleshooting (Letshoot) yaitu media pembelajaran troubleshooting jaringan yang berbasis

Berdasarkan hasil analisis, implementasi dan pengujian pada Penulisan Pengembangan Aplikasi Game Basa Bali Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Bali Berbasis Android,

Maka berdasarkan hal tersebut, penelitian ini muncul untuk mengenalkan aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran konstruksi bangunan berbasis android

Berdasarkan hasil penelitian dari pengujian aplikasi perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran pendidikan jasmani dan olahraga berbasis Android dapat diambil

Sehubungan dengan dikembangkannya media pembelajaran berbentuk aplikasi android berbasis weblog pada materi hidrokarbon dan minyak bumi, saya memohon kesediaan

Penelitian yang berjudul tentang “Perancangan Aplikasi Pencarian Route Jalan Tercepat Dengan Metode LBS Berbasis Android” dari uraian penjelasan dan pembahasan

Telah dibuat aplikasi augmented reality berbasis sistem operasi android untuk media pembelajaran struktur mikroorganisme unisel yang berisi tentang

Hasil penelitian menunjukkan aplikasi media pembelajaran berbasis android yang dikembangkan tergolong dalam kategori valid diperoleh rata-rata nilai V yaitu 0,939 untuk ahli materi