LAPORAN KERJA PRAKTEK
PERANCANGAN VISUALISASI GAMBAR 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. TATA KARYA MULIA
Oleh :
Nama : Reza Pradipta NIM : 07.51016.0019
Program Studi : DIV Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
PT. Tata Karya Mulia adalah perusahan bidang jasa konstruksi yang
menawarkan perancangan bangunan atau pengadaan meubelair perorangan,
swasta maupun pemerintah. Pemilik menginginkan sebuah image baru dalam
pemasarannya yaitu image yang kreatif, unik, elegan agar dapat menjangkau
masyarakat kalangan menengah ke atas.
Proses pembuatan dari gambar 3 dimensi diawali dengan pencarian konsep
serta desain dari bangunan yang akan dikerjakan. Pencarian informasi tentang jasa
apa saja yang ditawarkan PT. Tata Karya Mulia dan bagaimana instansi ini ingin
dikenal di masyarakat atau konsumennya. Kemudian, desainer membuat
thumbnail dan mempersiapkan foto dan informasi-informasi apa saja yang akan
diaplikasikan dalam bentuk gambar 3 dimensi.
Dengan dibuatnya gambar-gambar yang ada pada thumbnail tersebut
menggunakan bantuan software, maka hal ini juga akan mempermudah dalam hal
penyelesaian seperti halnya dalam hal percetakan.
Kata Kunci: gambar 3 dimensi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering digunakan perusahaan-perusahaan untuk melakukan kegiatan promosi. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi: memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.
Informasi yang dihasilkan tentunya relevan, akurat, tepat waktu, dan menarik. Sehingga nantinya dapat bermanfaat untuk keperluan pribadi, bisnis, bahkan pemerintahan yang strategis untuk pengambilan keputusan dan mempromosikan program-program pemerintahan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan.
Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).
Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi juga merambah media massa, selain mempengaruhi jurnalisme, turut pula mempengaruhi dunia
periklanan. Periklanan memang merupakan bagian dari komunikasi masyarakat yang masing-masing memiliki peran dan fungsi sosial. Bentuk dan teknik pengerjaan dan penyajiannya mengalami perubahan seiring dengan perkembangan teknologi fasilitas media komunikasi dan informasi. Dalam hal ini, komputer merupakan sarana yang memegang peranan penting dalam perubahan tersebut. Dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi dapat digunakan untuk pembuatan iklan media cetak, seperti poster, brosur dan flyer yang sering kita temui di tempat-tempat umum seperti Mall, Pertokoan, Hotel, Berbagai Event event.
Perkembangan teknologi informasi ini tentunya diimbangi dengan moderenisasi dari sebuah desain iklan tersebut, agar tidak terlihat kusam dan tua. Selain itu, desain iklan yang dibuat harus sesuai dengan target pasar yang ingin dicapai. Jangan sampai isi informasi dan image yang ingin kita bangun melalui sebuah iklan menjadi salah sasaran. Tantangan Penulis adalah bagaimana membuat visualisasi gambar 2 Dimensi Rumah (baik exterior maupun interior) sebagai media promosi sesuai dengan target pasar yang ingin di capai.
Dalam hal ini penulis berusaha untuk membuat visualisai gambar 3
Dimensi untuk media promosi dari PT. Tata Karya Mulia. Pada Laporan ini
3
1.2 Rumusan Masalah
Dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini terdapat beberapa masalah utama yang perlu dipecahkan, antara lain :
1. Bagaimana membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan gambar rumah yang dapat mempromosikan PT. Tata Karya Mulia ?
2. Bagaimana membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi yang mewakili identitas elegan dari PT. Tata Karya Mulia ?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan-batasan masalah yang digunakan dalam pembuatan gambar 3 dimensi PT. Tata Karya Mulia ini adalah :
1. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan rumah. 2. Membuat 4 iklan yang berisi gambar 3 dimensi yang menyangkut proyek
yang sedang dikerjakan oleh PT. Tata Karya Mulia.
3. Menampilkan kesan elegan dari konsep PT. Tata Karya Mulia.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini adalah :
1. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan gambar rumah yang dapat mempromosikan PT. Tata Karya Mulia.
3. Memberikan image elegan dan unik dari PT. Tata Karya Mulia melalui visualisai gambar 3 Dimensi.
4. Meningkatkan ketertarikan konsumen pada rancangan desain 3 Dimensi PT. Tata Karya Mulia.
5. Menaikan pendapatan PT. Tata Karya Mulia.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat yang ingin dicapai dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini adalah :
1. Dapat membangun image elegan dan unik PT. Tata Karya Mulia di mata konsumen.
2. Dapat meningkatkan daya tarik konsumen terhadap PT. Tata Karya Mulia. 3. Dapat meningkatkan pendapatan PT. Tata Karya Mulia.
1.6 Kontribusi
Pembuatan gambar 3 Dimensi ini berfungsi untuk media pemasaran PT. Tata Karya Mulia. Gambar 3 Dimensi ini dibuat agar dapat menarik konsumen dan memberi gambaran bagaimana rancangan rumah yang akan dibangun dapat dilihat seakan nyata sudah seperti bangunan yang sudah dikerjakan.
1.7 Sistematika Penulisan
pokok-5
pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, kontribusi, dan sistematika penulisan.
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, tujuan, jasa perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan.
BAB III LANDASAN TEORI
Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar desain dan periklanan, pembuatan gambar 3 Dimensi yang akan diaplikasikan untuk media promosi terutama iklan cetak. Dan segala aspek yang terkandung di dalamnya seperti Tyipografi dan Copywriting.
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA
pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek di PT. Tata Karya Mulia.
BAB V PENUTUP
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Latar Belakang Perusahaan
PT. Tata Karya Mulia adalah sebuah perusahaan dalam bidang konstruksi.
Bertempat di Jl. HR. Muhammad Kav. D 5-6, Surabaya. Lingkup pelayanan
jasanya berupa pengerjaan proyek proyek bangunan maupun meubelair yang
didalamnya meliputi desain yang dibuat semenarik mungkin. PT. Tata Karya
Mulia ini mempunyai segmen klas sosial yaitu menengah atas, sehingga yang ingin
ditunjukkan kepada konsumen adalah kesan kreatif, unik dan inovatif tanpa
membuang kesan elegan.
2.2 Struktur Perusahaan
Meliana
Nur Cholifah & Anita & Indrawati Administrasi
Sonah Customer Service
Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan
2.3 Visi dan Misi Visi Perusahaan
Menjadi Perusahaan Konstruksi yang ber-skala nasional. Misi Perusahaan
Memberikan pelayanan yang terbaik sehingga konsumen puas dengan hasil kerja perusahaan.
2.4 Tujuan Perusahaan
Jangka panjang (sasaran yang ingin dicapai dalam kurun waktu lebih dari 15 tahun)
1. Menjadi Perusahaan Konstruksi ber taraf Nasional. 2. Meningkatkan profit perusahaan.
3. Meningkatkan loyalitas pelayanan ke setiap konsumen. 4. Menjaga kinerja dan kualitas kerja para karyawan. 5. Membangun team kerja yang solid.
6. Menambah konsumen - konsumen baru.
2.5 Jasa dan Produksi yang Dihasilkan 1. Konsep & Rancangan Bangunan
Menyediakan berbagai macam desai atau konsep acara yang sekreatif mungkin dan inovatif. Menerima order sesuai dengan keinginan konsumen. Konsep desain arsitektural yang dibuat oleh desainer dari PT. Tata Karya Mulia penghargaan.
2. Desain
benar-9
benar memperhatikan desain baik secara visua. Dengan produk- produk meubelair yang berkualitas sehingga PT. Tata Karya Mulia unggul dalam kualitas. Loyalitas para pekerja juga di utamakan sehingga konsumen yang datang merasa seperti yang selalu dinomor satukan.
2.6 Alamat (Peta)
PT Tata Karya Mulia terletak di Jl. HR. Muhammad Kav D 5-6
DAN IMPLEMENTASI KARYA
4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan beberapa tahapan – tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :
1. Survei lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk mengamati proses pembuatan produksi multimedia.
2. Studi Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai dengan permasalahan dan dapat menjadi referensi untuk pelaksanaan rencana pengembangan sistem.
3. Analisa Permasalahan, penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam intalasi.
4. Pembuatan produk multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat beberapa tahap, antara lain :
a. Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternatif, solusi dan prioritas pengembangan.
b. Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan
34
sasaran yang akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih terinci, evaluasi, perumusan dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain.
c. Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefinisikan kebutuhan fungsional dan non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat.
d. Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional, konfigurasi hardware atau software yang support dengan komputer klien.
e. Revisi Produk, melakukan perbaikan dan pemantauan baik untuk beriklan di dunia maya dan media cetak setelah dilakukan percobaan oleh klien.
Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.
4.2 Detail Proses Pengerjaan Gambar 3 Dimensi Untuk Media Pemasaran Media Cetak PT. Tata Karya Mulia
Ruang lingkup dari penyusunan sebuah Gambar 3 Dimensi dikelompokkan dalam empat jenis tahap yaitu :
4.2.1. Tahap Persiapan
Tahap persiapan lapangan terdiri dari :
2. Mendapatkan data–data informasi yang diperlukan untuk pekerjaan analisa.
Beberapa informasi yang dapat di peroleh mengenai PT. Tata Karya Mulia adalah PT. Tata Karya Mulia ini memiliki berbagai macam fasilitas pengerjaan pembangunan konstruksi. Konsep dan Desain yang menarik senhingga banyak konsumen yang berangapan PT. Tata Karya Mulia perusahaan yang profesional kreatif.
3. Mandapatkan gambaran mengenai Gambar 3 Dimensi yang akan di buat untuk proyek-proyek yang akan dikerjakan PT. Tata Karya Mulia.
4.2.2 Tahap perancangan desain Gambar 3 Dimensi
Dari informasi dan data yang di dapat, maka disimpulkan beberapa materi yang akan di sampaikan dalam gambar 3 Dimensi PT. Tata Karya Mulia, yang meliputi; Materi Foto atau Gambar Rancangan 2 Dimensi , materi foto dan gambar yang akan di pakai di ambil dari foto dan gambar lokasi bangunan yang akan dikerjakan PT. Tata Karya Mulia.
Dari beberapa materi yang sudah di dapat, maka penulis dapat langsung membuat thumnails rancangan desain gambar 3 Dimensi menggunakan 3D Max.
4.2.3. Tahap Pembuatan Gambar 3 Dimensi.
36
contoh desain 3 Dimensi, seperti di bawah ini :
Gambar 4.1 Gambar 3 Dimensi Exterior Wisma AAL Bumimoro Surabaya
Gambar 4.3 Gambar 3 Dimensi Interior Rumah Wakapolda ( Royal Residence )
38
Dari beberapa gambar 3 dimensi yang di visualisasikan melalui 3DS Max di atas, merupakan gambaran visualisasi yang telah di buat dalam thumbnails yang telah di diskusikan sebelumnya dengan klien. Berisi tentang informasi lokasi yang digambarkan melalui desain 2 dimensi atau foto dan meubelair, sesuai dengan kebutuhan dan keinginan klien.
Untuk pemilihan warna selalu memacu pada warna keinginan klien ataupun konsep dari desainer. Serta pemilihan meubelair yang berdasarkan keinginan klien yang ingin terlihat minimalis ataupun classic namun tetap tidak meninggalkan kesan elegan.
4.2.4. Tahap Penyeleksian Gambar 3 Dimensi yang Akan dibuat Brosur Dari beberapa contoh gambar 3 dimensi yang ditawarkan kepada klien, gambar diatas adalah gambar yang sudah disetujui oleh klient dengan pertimbangan-pertimbangan sebagai berikut:
a. Dari segi modeling, modeling yang dikerjakan haruslah sedetail mungkin sehingga klient sudah bisa menggambarkan bagaimana hasil jadinya.
b. Dari segi warna, warna haruslah acc dari klint yang melalui tahapan perancangan dari para desainer.
c. Dari segi rendering, rendering haruslah sedatail mungkin dan halus. Hal ini dilakukan supaya klint benar-benar bisa membayangkan bagaimana hasil bangunan bila sudah selesai tahap pengerjaannya.
5.1 Kesimpulan
Untuk membuat gambar 3 Dimensi yang selanjutnya dipergunakan sebagai media promosi cetak berupa brosur PT. Tata Karya Mulia yang harus kita persiapkan adalah :
a. Mempersikpan Foto Exsisting Bangunan Yang akan dikerjakan. b. Mempersiapkan desain 2 dimensi atau denah.
c. Memilih material apa saja yang akan digunakan dalam tahap pembangunan.
d. Memulai mengerjakan gambar 3 dimensi menggunakan software 3D Max dengan tahap-tahap modeling, materialing, rendering. e. Tahap rendering adalah hasil akhir dari proses pembuatan
gambar 3 dimensi.
Selanjutnya setelah selesai mempersiapkan gambar 3 dimensi adalah proses mendesain brosur yang akan dipergunakan sebagai media promosi PT. Tata KaryaMulia. Langkah yang harus dikerjakan adalah :
a. Memilih hasil gambar rendering 3 dimensi yang dapat mewakili kesan elegan & kreatif dari PT. Tata Karya Mulia yang akan dipergunakan untuk brosur.
b. Mempersipkan copy writing yang akan digunakan dalam brosur. c. Memulai mengerjakan desain menggunakan software photoshop.
40
Dengan demikian brosur tersebut layak digunakan sebagai media promosi dan bisa mewakili dari kesan elegan, kreatif dan unik PT. Tata Karya Mulia.
5.2 Saran-saran
Adapun saran-saran yang dapat disampaikan berkaitan dengan penulisan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :
1. Sebaiknya dalam pengerjaan sebuah gambar 3 dimensi, resolusi gambar yang akan di gunakan haruslah diperhatikan, karena nantinya akan dipergunakan untuk media promosi dalam media cetak dalam ukuran besar. Sehingga hal itu harus diperhatikan supaya nantinya tidak terjadi kesalahan pada saat mencetak.
2. Kerja praktek yang hendak kita lakukan, sebaiknya kita laksanakan dengan penuh semangat, karena seperti yang dialami penulis, kita bisa langsung mendapat penawaran untuk bekerja di tempat kerja praktek tersebut.
Arsad Arfial, Drs. 1984. Nirmana Dwimatra (Desain Dasar Dwimatra)
Ebdi, Sadjiman, Drs. 2005. Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakarta
Karsam, S.Pd. MA. Ph.D. 2007. Tinjauan Desain. STIKOM Surabaya. Surabaya
Mikke Susanto, Diksi Rupa, Jogjakarta: Kanisius,2002
Teori Desain Grafis. 2011. Internet. http:// www.escaeva.com Diakses pada tanggal 5 September 2011
Tentang Iklan.2011. Internet.
http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=3&submit.x=10&submit.y=20&submi
t=next&qual=high&submitval=next&fname=%2Fjiunkpe%2Fs1%2Fjdkv%2F2
008%2Fjiunkpe-ns-s1-2008-42407109-11343-ponds-chapter2.pdf
Diakses pada tanggal 5 September 2011
Tentang warna, typografi, desain grafis. 2011. Internet. www.tipsdesain.com Diakses pada tanggal 5 September 2011
Tentang typografi. 2011. Internet.
http://belajardesain.wordpress.com/2009/07/28/tipografi/
Diakses pada tanggaln 6 September 2011
Tentang brosur dan flayer. 2011. Internet. http://110-tentang-flyer-leaflet-poster-brosur-dan-katalog.htm
Di akses pada tanggal 12 September 2011