• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Perancangan Visualisasi Gambar 3 Dimensi Sebagai Media Promosi PT. Tata Karya Mulia.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LKP : Perancangan Visualisasi Gambar 3 Dimensi Sebagai Media Promosi PT. Tata Karya Mulia."

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN VISUALISASI GAMBAR 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. TATA KARYA MULIA

Oleh :

Nama : Reza Pradipta NIM : 07.51016.0019

Program Studi : DIV Komputer Multimedia

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA

(2)

PT. Tata Karya Mulia adalah perusahan bidang jasa konstruksi yang

menawarkan perancangan bangunan atau pengadaan meubelair perorangan,

swasta maupun pemerintah. Pemilik menginginkan sebuah image baru dalam

pemasarannya yaitu image yang kreatif, unik, elegan agar dapat menjangkau

masyarakat kalangan menengah ke atas.

Proses pembuatan dari gambar 3 dimensi diawali dengan pencarian konsep

serta desain dari bangunan yang akan dikerjakan. Pencarian informasi tentang jasa

apa saja yang ditawarkan PT. Tata Karya Mulia dan bagaimana instansi ini ingin

dikenal di masyarakat atau konsumennya. Kemudian, desainer membuat

thumbnail dan mempersiapkan foto dan informasi-informasi apa saja yang akan

diaplikasikan dalam bentuk gambar 3 dimensi.

Dengan dibuatnya gambar-gambar yang ada pada thumbnail tersebut

menggunakan bantuan software, maka hal ini juga akan mempermudah dalam hal

penyelesaian seperti halnya dalam hal percetakan.

Kata Kunci: gambar 3 dimensi

(3)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering digunakan perusahaan-perusahaan untuk melakukan kegiatan promosi. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi: memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.

Informasi yang dihasilkan tentunya relevan, akurat, tepat waktu, dan menarik. Sehingga nantinya dapat bermanfaat untuk keperluan pribadi, bisnis, bahkan pemerintahan yang strategis untuk pengambilan keputusan dan mempromosikan program-program pemerintahan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan.

Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).

Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi juga merambah media massa, selain mempengaruhi jurnalisme, turut pula mempengaruhi dunia

(4)

periklanan. Periklanan memang merupakan bagian dari komunikasi masyarakat yang masing-masing memiliki peran dan fungsi sosial. Bentuk dan teknik pengerjaan dan penyajiannya mengalami perubahan seiring dengan perkembangan teknologi fasilitas media komunikasi dan informasi. Dalam hal ini, komputer merupakan sarana yang memegang peranan penting dalam perubahan tersebut. Dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi dapat digunakan untuk pembuatan iklan media cetak, seperti poster, brosur dan flyer yang sering kita temui di tempat-tempat umum seperti Mall, Pertokoan, Hotel, Berbagai Event event.

Perkembangan teknologi informasi ini tentunya diimbangi dengan moderenisasi dari sebuah desain iklan tersebut, agar tidak terlihat kusam dan tua. Selain itu, desain iklan yang dibuat harus sesuai dengan target pasar yang ingin dicapai. Jangan sampai isi informasi dan image yang ingin kita bangun melalui sebuah iklan menjadi salah sasaran. Tantangan Penulis adalah bagaimana membuat visualisasi gambar 2 Dimensi Rumah (baik exterior maupun interior) sebagai media promosi sesuai dengan target pasar yang ingin di capai.

Dalam hal ini penulis berusaha untuk membuat visualisai gambar 3

Dimensi untuk media promosi dari PT. Tata Karya Mulia. Pada Laporan ini

(5)

3

1.2 Rumusan Masalah

Dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini terdapat beberapa masalah utama yang perlu dipecahkan, antara lain :

1. Bagaimana membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan gambar rumah yang dapat mempromosikan PT. Tata Karya Mulia ?

2. Bagaimana membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi yang mewakili identitas elegan dari PT. Tata Karya Mulia ?

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan-batasan masalah yang digunakan dalam pembuatan gambar 3 dimensi PT. Tata Karya Mulia ini adalah :

1. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan rumah. 2. Membuat 4 iklan yang berisi gambar 3 dimensi yang menyangkut proyek

yang sedang dikerjakan oleh PT. Tata Karya Mulia.

3. Menampilkan kesan elegan dari konsep PT. Tata Karya Mulia.

1.4 Tujuan

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini adalah :

1. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan gambar rumah yang dapat mempromosikan PT. Tata Karya Mulia.

(6)

3. Memberikan image elegan dan unik dari PT. Tata Karya Mulia melalui visualisai gambar 3 Dimensi.

4. Meningkatkan ketertarikan konsumen pada rancangan desain 3 Dimensi PT. Tata Karya Mulia.

5. Menaikan pendapatan PT. Tata Karya Mulia.

1.5 Manfaat

Adapun manfaat yang ingin dicapai dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini adalah :

1. Dapat membangun image elegan dan unik PT. Tata Karya Mulia di mata konsumen.

2. Dapat meningkatkan daya tarik konsumen terhadap PT. Tata Karya Mulia. 3. Dapat meningkatkan pendapatan PT. Tata Karya Mulia.

1.6 Kontribusi

Pembuatan gambar 3 Dimensi ini berfungsi untuk media pemasaran PT. Tata Karya Mulia. Gambar 3 Dimensi ini dibuat agar dapat menarik konsumen dan memberi gambaran bagaimana rancangan rumah yang akan dibangun dapat dilihat seakan nyata sudah seperti bangunan yang sudah dikerjakan.

1.7 Sistematika Penulisan

(7)

pokok-5

pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, kontribusi, dan sistematika penulisan.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, tujuan, jasa perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan.

BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar desain dan periklanan, pembuatan gambar 3 Dimensi yang akan diaplikasikan untuk media promosi terutama iklan cetak. Dan segala aspek yang terkandung di dalamnya seperti Tyipografi dan Copywriting.

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

(8)

pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek di PT. Tata Karya Mulia.

BAB V PENUTUP

(9)

BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Latar Belakang Perusahaan

PT. Tata Karya Mulia adalah sebuah perusahaan dalam bidang konstruksi.

Bertempat di Jl. HR. Muhammad Kav. D 5-6, Surabaya. Lingkup pelayanan

jasanya berupa pengerjaan proyek proyek bangunan maupun meubelair yang

didalamnya meliputi desain yang dibuat semenarik mungkin. PT. Tata Karya

Mulia ini mempunyai segmen klas sosial yaitu menengah atas, sehingga yang ingin

ditunjukkan kepada konsumen adalah kesan kreatif, unik dan inovatif tanpa

membuang kesan elegan.

2.2 Struktur Perusahaan

Meliana

Nur Cholifah & Anita & Indrawati Administrasi

Sonah Customer Service

Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan

(10)

2.3 Visi dan Misi Visi Perusahaan

Menjadi Perusahaan Konstruksi yang ber-skala nasional. Misi Perusahaan

Memberikan pelayanan yang terbaik sehingga konsumen puas dengan hasil kerja perusahaan.

2.4 Tujuan Perusahaan

Jangka panjang (sasaran yang ingin dicapai dalam kurun waktu lebih dari 15 tahun)

1. Menjadi Perusahaan Konstruksi ber taraf Nasional. 2. Meningkatkan profit perusahaan.

3. Meningkatkan loyalitas pelayanan ke setiap konsumen. 4. Menjaga kinerja dan kualitas kerja para karyawan. 5. Membangun team kerja yang solid.

6. Menambah konsumen - konsumen baru.

2.5 Jasa dan Produksi yang Dihasilkan 1. Konsep & Rancangan Bangunan

Menyediakan berbagai macam desai atau konsep acara yang sekreatif mungkin dan inovatif. Menerima order sesuai dengan keinginan konsumen. Konsep desain arsitektural yang dibuat oleh desainer dari PT. Tata Karya Mulia penghargaan.

2. Desain

(11)

benar-9

benar memperhatikan desain baik secara visua. Dengan produk- produk meubelair yang berkualitas sehingga PT. Tata Karya Mulia unggul dalam kualitas. Loyalitas para pekerja juga di utamakan sehingga konsumen yang datang merasa seperti yang selalu dinomor satukan.

2.6 Alamat (Peta)

PT Tata Karya Mulia terletak di Jl. HR. Muhammad Kav D 5-6

(12)

DAN IMPLEMENTASI KARYA

4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan beberapa tahapan – tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

1. Survei lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk mengamati proses pembuatan produksi multimedia.

2. Studi Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai dengan permasalahan dan dapat menjadi referensi untuk pelaksanaan rencana pengembangan sistem.

3. Analisa Permasalahan, penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam intalasi.

4. Pembuatan produk multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat beberapa tahap, antara lain :

a. Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternatif, solusi dan prioritas pengembangan.

b. Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan

(13)

34

sasaran yang akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih terinci, evaluasi, perumusan dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain.

c. Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefinisikan kebutuhan fungsional dan non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat.

d. Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional, konfigurasi hardware atau software yang support dengan komputer klien.

e. Revisi Produk, melakukan perbaikan dan pemantauan baik untuk beriklan di dunia maya dan media cetak setelah dilakukan percobaan oleh klien.

Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.

4.2 Detail Proses Pengerjaan Gambar 3 Dimensi Untuk Media Pemasaran Media Cetak PT. Tata Karya Mulia

Ruang lingkup dari penyusunan sebuah Gambar 3 Dimensi dikelompokkan dalam empat jenis tahap yaitu :

4.2.1. Tahap Persiapan

Tahap persiapan lapangan terdiri dari :

(14)

2. Mendapatkan data–data informasi yang diperlukan untuk pekerjaan analisa.

Beberapa informasi yang dapat di peroleh mengenai PT. Tata Karya Mulia adalah PT. Tata Karya Mulia ini memiliki berbagai macam fasilitas pengerjaan pembangunan konstruksi. Konsep dan Desain yang menarik senhingga banyak konsumen yang berangapan PT. Tata Karya Mulia perusahaan yang profesional kreatif.

3. Mandapatkan gambaran mengenai Gambar 3 Dimensi yang akan di buat untuk proyek-proyek yang akan dikerjakan PT. Tata Karya Mulia.

4.2.2 Tahap perancangan desain Gambar 3 Dimensi

Dari informasi dan data yang di dapat, maka disimpulkan beberapa materi yang akan di sampaikan dalam gambar 3 Dimensi PT. Tata Karya Mulia, yang meliputi; Materi Foto atau Gambar Rancangan 2 Dimensi , materi foto dan gambar yang akan di pakai di ambil dari foto dan gambar lokasi bangunan yang akan dikerjakan PT. Tata Karya Mulia.

Dari beberapa materi yang sudah di dapat, maka penulis dapat langsung membuat thumnails rancangan desain gambar 3 Dimensi menggunakan 3D Max.

4.2.3. Tahap Pembuatan Gambar 3 Dimensi.

(15)

36

contoh desain 3 Dimensi, seperti di bawah ini :

Gambar 4.1 Gambar 3 Dimensi Exterior Wisma AAL Bumimoro Surabaya

(16)

Gambar 4.3 Gambar 3 Dimensi Interior Rumah Wakapolda ( Royal Residence )

(17)

38

Dari beberapa gambar 3 dimensi yang di visualisasikan melalui 3DS Max di atas, merupakan gambaran visualisasi yang telah di buat dalam thumbnails yang telah di diskusikan sebelumnya dengan klien. Berisi tentang informasi lokasi yang digambarkan melalui desain 2 dimensi atau foto dan meubelair, sesuai dengan kebutuhan dan keinginan klien.

Untuk pemilihan warna selalu memacu pada warna keinginan klien ataupun konsep dari desainer. Serta pemilihan meubelair yang berdasarkan keinginan klien yang ingin terlihat minimalis ataupun classic namun tetap tidak meninggalkan kesan elegan.

4.2.4. Tahap Penyeleksian Gambar 3 Dimensi yang Akan dibuat Brosur Dari beberapa contoh gambar 3 dimensi yang ditawarkan kepada klien, gambar diatas adalah gambar yang sudah disetujui oleh klient dengan pertimbangan-pertimbangan sebagai berikut:

a. Dari segi modeling, modeling yang dikerjakan haruslah sedetail mungkin sehingga klient sudah bisa menggambarkan bagaimana hasil jadinya.

b. Dari segi warna, warna haruslah acc dari klint yang melalui tahapan perancangan dari para desainer.

c. Dari segi rendering, rendering haruslah sedatail mungkin dan halus. Hal ini dilakukan supaya klint benar-benar bisa membayangkan bagaimana hasil bangunan bila sudah selesai tahap pengerjaannya.

(18)

5.1 Kesimpulan

Untuk membuat gambar 3 Dimensi yang selanjutnya dipergunakan sebagai media promosi cetak berupa brosur PT. Tata Karya Mulia yang harus kita persiapkan adalah :

a. Mempersikpan Foto Exsisting Bangunan Yang akan dikerjakan. b. Mempersiapkan desain 2 dimensi atau denah.

c. Memilih material apa saja yang akan digunakan dalam tahap pembangunan.

d. Memulai mengerjakan gambar 3 dimensi menggunakan software 3D Max dengan tahap-tahap modeling, materialing, rendering. e. Tahap rendering adalah hasil akhir dari proses pembuatan

gambar 3 dimensi.

Selanjutnya setelah selesai mempersiapkan gambar 3 dimensi adalah proses mendesain brosur yang akan dipergunakan sebagai media promosi PT. Tata KaryaMulia. Langkah yang harus dikerjakan adalah :

a. Memilih hasil gambar rendering 3 dimensi yang dapat mewakili kesan elegan & kreatif dari PT. Tata Karya Mulia yang akan dipergunakan untuk brosur.

b. Mempersipkan copy writing yang akan digunakan dalam brosur. c. Memulai mengerjakan desain menggunakan software photoshop.

(19)

40

Dengan demikian brosur tersebut layak digunakan sebagai media promosi dan bisa mewakili dari kesan elegan, kreatif dan unik PT. Tata Karya Mulia.

5.2 Saran-saran

Adapun saran-saran yang dapat disampaikan berkaitan dengan penulisan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :

1. Sebaiknya dalam pengerjaan sebuah gambar 3 dimensi, resolusi gambar yang akan di gunakan haruslah diperhatikan, karena nantinya akan dipergunakan untuk media promosi dalam media cetak dalam ukuran besar. Sehingga hal itu harus diperhatikan supaya nantinya tidak terjadi kesalahan pada saat mencetak.

2. Kerja praktek yang hendak kita lakukan, sebaiknya kita laksanakan dengan penuh semangat, karena seperti yang dialami penulis, kita bisa langsung mendapat penawaran untuk bekerja di tempat kerja praktek tersebut.

(20)

Arsad Arfial, Drs. 1984. Nirmana Dwimatra (Desain Dasar Dwimatra)

Ebdi, Sadjiman, Drs. 2005. Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakarta

Karsam, S.Pd. MA. Ph.D. 2007. Tinjauan Desain. STIKOM Surabaya. Surabaya

Mikke Susanto, Diksi Rupa, Jogjakarta: Kanisius,2002

Teori Desain Grafis. 2011. Internet. http:// www.escaeva.com Diakses pada tanggal 5 September 2011

Tentang Iklan.2011. Internet.

http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=3&submit.x=10&submit.y=20&submi

t=next&qual=high&submitval=next&fname=%2Fjiunkpe%2Fs1%2Fjdkv%2F2

008%2Fjiunkpe-ns-s1-2008-42407109-11343-ponds-chapter2.pdf

Diakses pada tanggal 5 September 2011

Tentang warna, typografi, desain grafis. 2011. Internet. www.tipsdesain.com Diakses pada tanggal 5 September 2011

Tentang typografi. 2011. Internet.

http://belajardesain.wordpress.com/2009/07/28/tipografi/

Diakses pada tanggaln 6 September 2011

Tentang brosur dan flayer. 2011. Internet. http://110-tentang-flyer-leaflet-poster-brosur-dan-katalog.htm

Di akses pada tanggal 12 September 2011

Gambar

gambar sebelumnya 2 Dimensi agar lebih menarik dan menjual. Diharapkan
gambar 3 dimensi  PT. Tata Karya Mulia  ini adalah :
Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan
Gambar 3
+5

Referensi

Dokumen terkait

Ahmad Ali Munir, M.Pd.. Ana Rahmawati,

Berdasarkan landasan teori yang telah diuraikan, maka hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah ada pengaruh juggling dan dribbling terhadap hasil

konsep-konsep yang dikemukakan, supervisi pendidikan dipandang sebagai kegiatan yang ditujukan untuk memperbaiki dan meningkatkan mutu proses dan hasil

code, sebenarnya yang dilakukan adalah “memilih” 2 k buah n-tuple yang “tersedia” dalam GF q ( ) n untuk menjadi codeword dalam BCH code yang dikehendaki sedemikian

Alat Pengolah limbah (skala laboratorium), yang selanjutnya disebut sistem bioreaktor ini terdiri dari tiga bagian, yaitu: (1)sistem kendali proses berbasis PLC, (2) sistem

Setiap orang harus dibekali dengan agama yang kuat agar mereka tidak mudah terjerumus oleh jaringan-jaringan terorisme yang kebanyakan dari mereka mengatasnamakan

Dari hasil uji coba diatas SMS yang dikirmkan diterima dengan baik oleh SMS Gateway, adapun SMS dengan format tidak sesuai diberikan status N, SMS yang sesuai format diberikan status

2 Login pengguna Memasukkan password pengguna username dan Masuk ke dalam sistem Generation OPAC Next 1 3 Manipulasi data pengguna Memasukkan data pengguna