Lampiran 1 Alokasi IP untuk Interface Core Switch USUNETA saat ini
Core Switch Interfae IP Address Subnet Mask
PSI
fa 0/0 10.10.0.25 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.193 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.14 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.10 255.255.255.252 Gig 7/0 10.10.0.177 255.255.255.252
fa 8/0 10.10.0.169 255.255.255.252 fa 9/0 10.10.0.157 255.255.255.252
PERPUS
fa 0/0 10.10.0.17 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.30 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.13 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.6 255.255.255.252
MIPA
fa 0/0 10.10.0.62 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.86 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.5 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.1 255.255.255.252
TEKNIK
fa 0/0 10.10.0.214 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.210 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.2 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.9 255.255.255.252
PSI2
fa 0/0 10.10.0.153 255.255.255.252 fa 7/0 10.10.0.158 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.145 255.255.255.252
BIRO
fa 0/0 10.10.0.138 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.125 255.255.255.252 fa 7/0 10.10.0.142 255.255.255.252 fa 8/0 10.10.0.133 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.146 255.255.255.252
FKG
Lampiran 2 Alokasi IP untuk Interface Core Switch USUNETA baru
Core Switch Interfae IP Address Subnet Mask
PSI
fa 0/0 10.10.0.25 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.193 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.14 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.10 255.255.255.252 fa 8/0 10.10.0.169 255.255.255.252
PERPUS
fa 0/0 10.10.0.17 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.30 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.13 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.6 255.255.255.252
MIPA
fa 0/0 10.10.0.62 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.86 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.5 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.1 255.255.255.252
TEKNIK
fa 0/0 10.10.0.214 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.210 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.2 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.9 255.255.255.252
PSI2
fa 0/0 10.10.0.153 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.158 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.145 255.255.255.252
BIRO
fa 0/0 10.10.0.138 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.125 255.255.255.252 fa 7/0 10.10.0.142 255.255.255.252 fa 8/0 10.10.0.133 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.146 255.255.255.252 Gig 6/0 10.10.0.177 255.255.255.252
FKG
Lampiran 3 Alokasi IP untuk Interface Distribution Switch USUNETA saat ini dan USUNETA baru
Distribution Switch Interface IP Address Subnet Mask
USU1 fa 0/0 10.10.0.73 255.255.255.252
KEHUTANAN
fa 0/0 10.10.0.69 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.78 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.82 255.255.255.252 fa 3/0 10.10.0.74 255.255.255.252
FARMASI fa 0/0 10.10.0.93 255.255.255.252
LIDA
fa 0/0 10.10.0.89 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.81 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.94 255.255.255.252 fa 3/0 10.10.0.98 255.255.255.252
MIPA
fa 0/0 10.10.0.85 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.90 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.77 255.255.255.252
FP2 fa 0/0 10.10.0.65 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.70 255.255.255.252
FP fa 0/0 10.10.0.61 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.66 255.255.255.252
FISIP2 fa 0/0 10.10.0.33 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.58 255.255.255.252
FE2 fa 0/0 10.10.0.54 255.255.255.252
S2EKONOMI fa 0/0 10.10.0.50 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.53 255.255.255.252
S2HUKUM fa 0/0 10.10.0.45 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.49 255.255.255.252
PUSBA2 fa 0/0 10.10.0.41 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.46 255.255.255.252
FH
fa 0/0 10.10.0.29 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.38 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.34 255.255.255.252
FIB fa 0/0 10.10.0.18 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.21 255.255.255.252
ILKOM fa 0/0 10.10.0.26 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.22 255.255.255.252
WIRELESS fa 7/0 10.10.0.185 255.255.255.252
GELANGGANG fa 7/0 10.10.0.182 255.255.255.252
LP fa 0/0 10.10.0.174 255.255.255.252
fa 7/0 10.10.0.189 255.255.255.252
ARSITEK fa 0/0 10.10.0.206 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.173 255.255.255.252
SIPIL fa 0/0 10.10.0.029 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.205 255.255.255.252
TEKNIK fa 0/0 10.10.0.213 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.218 255.255.255.252
LABKOMTE fa 0/0 10.10.0.217 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.105 255.255.255.252
ELKAFT
fa 0/0 10.10.0.106 255.255.255.252 fa1/0 10.10.0.110 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.102 255.255.255.252
S2MESIN fa 0/0 10.10.0.101 255.255.255.252
PUML fa 0/0 10.10.0.114 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.109 255.255.255.252
PSIKOLOGI fa 0/0 10.10.0.118 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.113 255.255.255.252
SPSBARU fa 0/0 10.10.0.129 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.117 255.255.255.252
SPS fa 0/0 10.10.0.201 255.255.255.252
fa 7/0 10.10.0.121 255.255.255.252
FK fa 0/0 10.10.0.126 255.255.255.252
fa 7/0 10.10.0.122 255.255.255.252
RSPUSU fa 0/0 10.10.0.173 255.255.255.252
BIROLT2 fa 7/0 10.10.0.141 255.255.255.252
LPPM fa 0/0 10.10.0.162 255.255.255.252
PSI2 fa 0/0 10.10.0.161 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.165 255.255.255.252
FASILKOMTI fa 0/0 10.10.0.154 255.255.255.252
fa 1/0 10.10.0.149 255.255.255.252
FASILKOMTI2 fa 0/0 10.10.0.150 255.255.255.252
PSI1
Lampiran 4 Alokasi IP Network OSPF pada Perangkat Core Switch Backbone USUNETA saat ini
Core Switch IP Network
Lampiran 5 Alokasi IP Network OSPF pada Perangkat Core Switch Backbone USUNETA baru
Core Switch IP Network
Lampiran 6 Alokasi IP Network OSPF pada Perangkat Distribution Switch
Backbone USUNETA saat ini dan USUNETA baru
Distribution Switch IP Network
10.10.0.124
RSPUSU 10.10.0.136
BIROLT2 10.10.0.140
LPPM 10.10.0.160
PSI2
10.10.0.168 10.10.0.164 10.10.0.160
FASILKOMTI 10.10.0.152
10.10.0.148
FASILKOMTI2 10.10.0.148
PSI1
Lampiran 7 Alokasi IP Address untuk Komputer Traffic Generator pada jaringan USUNETA
CSW KOMPUTER IP ADDRESS
CSW-MIPA
Komputer 1 192.168.31.1
Komputer 2 192.168.31.2
Komputer 3 192.168.31.3
Komputer 4 192.168.31.4
CSW-TEKNIK
Komputer 1 192.168.32.1
Komputer 2 192.168.32.2
Komputer 3 192.168.32.3
Komputer 4 192.168.32.4
CSW-FKG
Komputer 1 192.168.33.1
Komputer 2 192.168.33.2
Komputer 3 192.168.33.3
Komputer 4 192.168.33.4
CSW-BIRO
Komputer 1 192.168.34.1
Komputer 2 192.168.34.2
Komputer 3 192.168.34.3
DAFTAR PUSTAKA
[1] Wahana Komputer. 2003. Konsep Jaringan Komputer dan Pengembangannya. Jakarta:Salemba Infotek.
[2] Sutedjo Dharma Oetomo, Budi. 2004. Konsep & Perancangan Jaringan
Komputer. Yogyakarta:Andi Yogyakarta.
[3] Syafrizal, Melwin. 2005. Pengantar Jaringan Komputer. Yogyakarta:Andi Yogyakarta.
[4] Al-hamdany, Thamir Abdul Hafidh. 2011. Komunikasi Data dan
Komputer (Dasar-dasar Komunikasi Data). Yogyakarta:Andi Yogyakarta.
[5] Graziani, R., & Johnson, A. 2007. Routing Protocols and Concepts, CCNA
exploration companion guide. Cisco Press.
[6] Stallings, W. 2007. Komunikasi & Jaringan Nirkabel. Jakarta:Erlangga.
[7] Sofana, I. 2012. CISCO CCNP dan Jaringan Komputer (Materi Route,
Switch & Troubleshooting). Bandung:Informatika.
[8] Den, PC, dan Heijer. 1991. Komunikasi Data. Jakarta:Gramedia.
[9] S. Tanembaum, Andrew. 2000. Jaringan Komputer. Jakarta:Prenhallindo.
[10] Martin, P. Clark. 2003. IP and the Internet. Jhon Willey & Son.
[11] ETSI, D. 1998. Telecommunication and Internet Protocol Harmonization
Over Networks (THIPON); General Aspects of Quality of Sevice (QoS). TR 101
BAB III
PERANCANGAN SIMULASI
3.1 Pendahuluan
Pada Tugas Akhir ini akan dirancang jaringan komputer yang berada di Universitas Sumatera Utara (USU) yaitu jaringan komputer yang biasa disebut dengan USUNETA. USUNETA yang dirancang ada dua, yaitu USUNETA saat ini dan USUNETA baru yang penulis rancang untuk perbaikan kinerja USUNETA.
Perancangan ini dievaluasi dan disimulasikan dengan menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer version 6.0.1. Simulasi yang pertama menirukan desain USUNETA saat ini dan simulasi yang kedua merupakan rancangan USUNETA baru. Apabila kedua jaringan telah selesai disimulasikan maka hasilnya dapat dibandingkan dan dapat diambil kesimpulan.
3.2 Diagram Alir Metode Pengambilan Data
Mulai
Merancang Jaringan
Melakukan setting interface, konfigurasi OSPF dan Traffic
Generator
3.3 Perancangan Jaringan
Langkah-langkah perancangan USUNETA dengan menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer adalah sebagai berikut:
1. Membuat model jaringan USUNETA dan memilih perangkat yang mendukung untuk perancangan simulasi dan penghubung antara perangkat. 2. Mengalokasikan IP untuk interface perangkat dan untuk konfigurasi OSPF
pada jaringan.
3. Menambahakan generator trafik pada setiap core switch yg digunakan sebagai titik pengujian.
4. Melakukan pengujian jaringan dengan melakukan pengujian ping.
5. Menganalisa kinerja USUNETA dengan menggunakan parameter throughput,
delay dan packet loss.
3.3.1 Perancangan Simulasi USUNETA saat ini
USUNETA memiliki 7 core switch (CSW) dan 39 distribution switch (DSW). Gambar 3.2, Gambar 3.3, Gambar 3.4 berturut-turut merupakan model
backbone USUNETA saat ini, model backbone USUNETA saat ini dengan traffic
generator dan titik pengujian jaringan, dan bentuk rancangan simulasi USUNETA
CSW-PSI CSW-FKG
Gambar 3.2 Model backbone USUNETA saat ini
Dari Gambar 3.2 dapat dilihat bahwa topologi backbone USUNETA saat ini berbentuk topologi star dimana CSW-PSI sebagai pusat jaringan.
CSW-PSI CSW-FKG
Gambar 3.3 Model backbone USUNETA saat ini dengan traffic generator dan titik uji
Gambar 3.4 Rancangan Simulasi USUNETA saat ini dengan menggunakan Cisco Packet Tracer
Dari Gambar 3.4 dapat kita lihat keseluruhan rancangan simulasi USUNETA saat ini, baik core switch yang berjumlah tujuh switch maupun distribution switch yang berjumlah 39 switch pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer.
3.3.2 Perancangan Simulasi USUNETA baru
Simulasi USUNETA baru yang penulis rancang adalah mengubah topologi
backbine USUNETA saat ini yang berbentuk topologi strar menjadi bentuk
backbone topologi ring dengan menghubungkan seluruh core switch membentuk
ring backbone. Gambar 3.5, Gambar 3.6, Gambar 3.7 dan Gambar 3.8
CSW-PSI CSW-FKG
Gambar 3.5 Model perubahan backbone USUNETA saat ini menjadi USUNETA baru
Dari Gambar 3.5 dapat kita lihat untuk mengubah backbone USUNETA saat ini menjadi backbone USUNETA baru adalah dengan memutuskan sambungan antara CSW-TEKNIK dengan CSW-PSI dan CSW-FKG dengan CSW-PSI serta menghubungkan CSW-MIPA dengan CSW-TEKNIK, CSW-TEKNIK dengan CSW-FKG dan CSW-FKG dengan CSW-BIRO.
CSW-PSI
Gambar 3.6 Model backbone USUNETA baru
CSW-PSI
CSW-FKG
CSW-BIRO
CSW-PSI2 CSW-TEKNIK
CSW-PERPUS CSW-MIPA
= Core Switch = Komputer = Traffic Generator
Gambar 3.7 Model backbone USUNETA baru dengan traffic generator dan titik uji
Dari Gambar 3.7 dapat kita lihat titik pengujian dan traffic generator di rancangan simulasi USUNETA baru. Titik pengujian dan traffic generator pada USUNETA baru sama seperti USUNETA saat ini, yaitu dari CSW-PSI menuju CSW-MIPA, CSW-TEKNIK, CSW-FKG dan CSW-BIRO.
Dari Gambar 3.8 dapat kita lihat keseluruhan rancangan simulasi USUNETA baru, baik core switch yang berjumlah tujuh switch maupun distribution switch yang berjumlah 39 switch pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer.
3.4. Pengalokasian IP
Untuk dapat menghubungkan antar perangkat pada suatu jaringan komputer maka diperlukan pengalokasian IP di setiap perangkat. Pengalokasian IP pada perangkat di Tugas Akhir ini adalah pengalokasian IP untuk interface perangkat dan untuk konfigurasi OSPF pada perangkat.
1. Alokasi IP address untuk interface pada perangkat
Konfigurasi untuk pengaturan IP pada perangkat router dengan perangkat lunak Cisco Packet Tracer adalah sebagai berikut:
Router>enable
Router#configure terminal Router(config)#interface
Router(config)#ip address_subnet mask Router(config)#no shutdown.
Begitupun untuk perangkat router lainnya pada jaringan USUNETA.
Berikut ini merupakan pengalokasian IP untuk interface pada setiap Core
Switch maupun Distribution Switch :
a. Pengalokasian IP address pada setiap Core Switch
Konfigurasi IP address untuk interface pada Core Switch jaringan komputer existing USU, kita ambil contoh Core Switch FKG (CSW-FKG) adalah:
Router>enable
Router#configure terminal Router(config)#interface fa 0/0
Router(config)#interface fa 1/0
Router(config)#ip address 10.10.0.202 255.255.255.252 Router(config)#interface Gig 40/0
Router(config)#ip address 10.10.0.178 255.255.255.252 Router(config)#no shutdown.
Secara lengkap pengalokasian IP dan subnet mask pada tujuh Core Switch USUNETA baru ditunjukkan pada Lampiran 1 dan untuk konfigurasi USUNETA baru secara lengkap dapat dilihat pada Lampiran 2.
b. Pengalokasian IP address pada setiap Distribution Switch
Konfigurasi IP address untuk interface pada Distribution Switch USUNETA, kita ambil contoh Distribution Switch TEKNIK (DSW- TEKNIK) adalah:
Router>enable
Router#configure terminal Router(config)#interface fa 0/0
Router(config)#ip address 10.10.0.213 255.255.255.252 Router(config)#interface fa 1/0
Router(config)#ip address 10.10.0.218 255.255.255.252 Router(config)#no shutdown.
Untuk alokasi ip address dan subnet mask pada setiap distribution switch USUNETA saat ini dan USUNETA baru adalah sama. Secara lengkap pengalokasian ip address dan subnet mask pada setiap distribution switch USUNETA saat ini dan USUNETA baru ditunjukkan pada Lampiran 3.
Selain pengalokasian IP address untuk setiap interface dalam suatu jaringan, diperlukan pengalokasian IP network di setiap perangkat untuk membangun suatu jaringan komputer
Konfigurasi untuk pengaturan IP network pada perangkat router pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer adalah:
Router>enable
Router#configure terminal Router(config)#router ospf
Router(config)#network_wildcard mask_area Router(config)#no shutdown.
Berikut ini merupakan pengalokasian IP network pada setiap Core Switch maupun Distribution Switch USUNETA :
a. Pengalokasian IP network pada setiap Core Switch
Konfigurasi IP network pada Core Switch jaringan komputer existing USU, kita ambil contoh Core Switch FKG (CSW-FKG) adalah:
Router>enable
Router#configure terminal Router(config)#router ospf 1
Router(config)#network 10.10.0. 0.0.0.3 area 0 Router(config)#network 10.10.0. 0.0.0.3 area 0 Router(config)#network 10.10.0. 0.0.0.3 area 0 Router(config)#no shutdown.
Konfigurasi yang sama dapat diterapkan pada core switch yang lain dengan memasukkan ip network sesuai dengan ip network core switch masing-masing. Untuk wildcard mask pada pengaturan ip network, adalah kebalikan dari
subnet mask ip address pada interface. Jaringan komputer USU menggunakan
Secara lengkap alokasi ip network masing-masing core switch untuk konfigurasi OSPF pada simulasi USUNETA saat ini dapat dilihat pada Lampiran 4 dan untuk konfigurasi OSPF pada simulasi USUNETA baru dapat dilihat pada Lampiran 5.
b. Pengalokasian IP network pada setiap Distribution Switch
Untuk konfigurasi ip network pada setiap perangkat distribution switch USUNETA caranya sama dengan konfigurasi core switch USUNETA. IP
network disesuaikan dengan ip network distribution switch masing-masing.
Alokasi ip networkpada setiap distribution switch untuk USUNETA saat ini dan USUNETA baru adalah sama. Secara lengkap alokasi ip network untuk konfigurasi OSPF pada USUNETA saat ini dan USUNETA baru dapat dilihat pada Lampiran 6.
3.3 Metode Pembangkitan Traffic
Pembangkitan traffic dilakukan dengan menambahkan beberapa komputer yang difungsikan sebagai traffic generator untuk menambah beban di jaringan komputer. Penambahan beban/traffic dilakukan untuk pengujian lebih lanjut kinerja dari suatu jaringan komputer.
CSW-PSI CSW-FKG
Gambar 3.9 Titik-titik Penambahan Traffic Generator pada Backbone USUNETA Saat Ini
Dari Gambah 3.9 dapat kita lihat bahwa penambahan traffic generator pada
backbone USUNETA saat ini terdapat pada MIPA, TEKNIK,
CSW-FKG dan CSW-BIRO.
Seperti halnya pada backbone USUNETA saat ini, Dari Gambah 3.10 dapat kita lihat bahwa penambahan traffic generator pada backbone USUNETA baru terdapat pada CSW-MIPA, CSW-TEKNIK, CSW-FKG dan CSW-BIRO.
Ada empat komputer pada setiap titik backbone pembangkitan traffic yang akan menjadi komputer pengirim dan komputer penerima. Diantara empat komputer tersebut, tiga diantaranya menjadi komputer pengirim dan satu menjadi komputer penerima. Pada rancangan jaringan komputer USUNETA kita, Komputer 1, Komputer 2 dan Komputer 3 difungsikan sebagai pengirim data sedangkan Komputer 4 difungsikan sebagai penerima data sehingga keseluruhan ada enam belas komputer sebagai pengirim atau penerima data pada traffic
backbone USUNETA. Jadi, Komputer 1 pada CSW-MIPA mengirimkan data ke
Komputer 4 pada CSW-TEKNIK, Komputer 2 pada CSW-MIPA mengirimkan data ke Komputer 4 pada CSW-FKG, Komputer 3 CSW-MIPA mengirimkan data ke Komputer 4 CSW-BIRO. Begitupu pada CSW-TEKNIK, Komputer 1 pada CSW-TEKNIK mengirimkan data ke Komputer 4 pada CSW-FKG, Komputer 2 pada CSW-TEKNIK mengirimkan data ke Komputer 4 pada CSW-BIRO, Komputer 3 CSW-MIPA mengirimkan data ke Komputer 4 CSW-MIPA dan seterusnya untuk traffic generator pada CSW-FKG dan CSW-BIRO.
Langkah-langkah untuk membangkitkan traffic di simulasi rancangan jaringan komputer USUNETA pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer:
1. Klik dua kali pada salah satu komputer yang difungsikan sebagai traffic
generator pengirim data di jaringan USUNETA, maka akan terlihat
Gambar 3.11 Tampilan Menu pada Komputer di Perangkat Lunak
Cisco Packet Tracer
Gambar 3.11 menunjukkan tampilan menu pada komputer di perangkat lunak Cisco Packet Tracer yang terdiri dari Physical, Config, Dekstop dan
Custom Interface.
2. Kemudian pilih Dekstop, maka akan terlihat tampilan seperti Gambar 4.
Dari Gambar 3.12 dapat kita lihat beberapa feature pada menu Dekstop komputer di perangkat lunak cisco packet tracer seperti IP Configuration,
Command Prompt, Traffic Generator dan lainnya.
3. Klik Traffic Generator, maka akan muncul tampilan seperti pada Gambar
Gambar 3.13 Tampilan Awal Traffic Generator pada Perangkat Lunak
Cisco Packet Tracer
Gambar 3.13 merupakan tampilan awal traffic generator pada perangkat lunak cisco packet tracer yang belum diisi apapun.
Gambar 3.14 Tampilan Traffic Generator yang Telah Diisi Beberapa Data pada
Perangkat Lunak Cisco Packet Tracer
Gambar 3.14 merupakan tampilan traffic generator yang telah diisi beberapa data pada perangkat lunak cisco packet tracer. Data yang harus diisi adalah Destination IP Address, Source IP Address, Sequece Number,
Size dan pilihan pengiriman Single Shot atau Periodic Interval. Jangan
lupa beri centang pada Auto Select Port dan klik Send.
BAB IV
ANALISA PERBANDINGAN KINERJA
4.1 Umum
Kinerja suatu jaringan dinilai dari seberapa baik kualitas layanan yang diberikan oleh penyedia layanan. Suatu sistem dikatakan ideal ketika data yang dikirim dari pengirim (transmitter) sampai dengan sempurna di sisi penerima (receiver) dengan tundaan waktu seminimal mungkin. Bagi pengguna, kualitas layanan yang baik dari penyedia adalah kepuasan. Untuk itu penyedia layanan harus terus meningkatkan kualitas layanan.
Pada Bab IV ini akan membahas perbandingan kinerja USUNETA saat ini dengan USUNETA baru yang penulis rancang dengan menghubungkan seluruh
core switch membentuk ring backbone. Jaringan dirancang dan disimulasikan
dengan menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer. Parameter yang akan dibahas dalam menganalisa kinerja USUNETA pada bab ini adalah throughput,
delay dan packet loss.
4.2 Analisa Perancangan
Tabel 4.1 Pengujian Jaringan
Asal (Source) Tujuan (Destination)
ASW-GELANGGANG (192.168.21.1)
ASW-FARMASI (192.168.22.1) ASW-LABKOMTE (192.168.23.1)
ASW-SPS (192.168.24.1) ASW-BIROLT2 (192.168.25.1)
Dari Tabel 4.1 dapat kita lihat pengujian dilakukan dari access switch pengiriman yaitu ASW-GELANGGANG ke titik tujuan pengujian sebanyak empat access
switch yang mewakili core network di empat cabang jaringan berbeda pada
USUNETA yaitu FARMASI, LABKOMTE, SPS dan ASW-BIROLT2.
4.3 Data Hasil Simulasi
Setelah perancangan simulasi USUNETA selesai maka kita akan mendapatkan hasil simulasi dari pengujian jaringan. Pengujian jaringan pada Tugas Akhir ini dilakukan dengan pengujian jaringan tanpa trafik (test ping), pengujian jaringan dengan membangkitkan traffic sebesar 25000 dan 50000 bytes per detik pada jaringan menggunakan traffic generator pada perangkat lunak
Cisco Packet Tracer.
1. Data hasil Simulasi USUNETA saat ini
Tabel 4.2 Pengujian jaringan tanpa traffic pada USUNETA saat ini
Pengujian Kinerja Packet Loss
(%)
Delay (ms)
ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 11.9
ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 7.5
ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 3.6
ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 6.6
Rata-rata 0 7.4
Dari Tabel 4.2 dapat kita lihat bahwa belum ada packet loss pengiriman data pada USUNETA saat ini untuk pengujian jaringan tanpa traffic, dan nilai rata-rata
delay pengiriman data sebesar 7.4 ms.
Tabel 4.3 Pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada USUNETA saat ini
Pengujian Kinerja Packet Loss
(%)
Delay (ms)
ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 43.9
ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 27.7
ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 22.9
ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 29.7
Rata-rata 0 31.05
Tabel 4.4 Pengujian Jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada USUNETA saat ini
Pengujian Kinerja Packet Loss
(%)
Delay (ms)
ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 52.6 2710.3
ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 2.8 899.4
ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 1.7 774.1
ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 1 687.8
Rata-rata 14.77 1267.9
Dari Tabel 4.4 dapat kita lihat bahwa rata-rata packet loss pengiriman data sebesar 14,7% dan nilai rata-rata delay pengiriman data sebesar 1267.9 ms untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada USUNETA saat ini.
2. Data hasil Simulasi USUNETA baru.
Tabel 4.5, Tabel 4.6 dan Tabel 4.7 berturut-turut menunjukkan hasil simulasi pada pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada USUNETA baru.
Tabel 4.5 Pengujian jaringan tanpa traffic pada USUNETA baru
Pengujian Kinerja Packet Loss
(%)
Delay (ms)
ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 9.6
ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 3.8
ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 2
ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 4
Dari Tabel 4.5 dapat kita lihat bahwa belum ada packet loss pengiriman data pada USUNETA saat ini untuk pengujian jaringan tanpa traffic, dan nilai rata-rata
delay pengiriman data sebesar 4.85 ms.
Tabel 4.6 Pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada USUNETA baru
Pengujian Kinerja Packet Loss
(%)
Delay (ms)
ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 31.4
ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 32.3
ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 33.1
ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 22
Rata-rata 0 29.7
Dari Tabel 4.6 dapat kita lihat bahwa belum ada packet loss pengiriman data pada USUNETA saat ini untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s, dan nilai rata-rata delay pengiriman data sebesar 29.7 ms.
Tabel 4.7 Pengujian Jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada USUNETA baru
Pengujian Kinerja Packet Loss
(%)
Delay (ms)
ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 573.1
ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 2 959.4
ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 16.3 1950.7
ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0.1 400.4
Rata-rata 4.6 970.9
4.3.1 Analisa Throughput
Rumus untuk mencari throughput adalah:
(2.1)
Jumlah data yang dikirim pada simulasi jaringan dengan menggunakan perangkat lunak cisco packet tracer adalah 32 bytes atau 256 bits (32 x 8).
1. Analisa troughput pada simulasi USUNETA saat ini
Dari Tabel 4.2, Tabel 4.3 dan Tabel 4.4 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000
bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 7.4 ms, 31.05 ms dan
1267.9 ms. Sehingga kita dapatkan nilai rata-rata throughput untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000 bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut yaitu sebesar 34.59 kbps (256/7.4), 8.24 kbps (256/31.05) dan 0.2 kbps (256/1267.9).
2. Analisa troughput pada simulasi USUNETA baru
Dari Tabel 4.5, Tabel 4.6 dan Tabel 4.7 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000
bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 4.85 ms, 29.7 ms dan 970.9
berturut-turut yaitu sebesar 52.78 kbps (256/4.85), 8.61 kbps (256/29.7) dan 0.26 kbps (256/970.9).
4.3.2 Analisa Delay
Rumus untuk mencari delay adalah :
(2.2)
1. Analisa troughput pada simulasi USUNETA saat ini
Dari Tabel 4.2, Tabel 4.3 dan Tabel 4.4 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000
bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 7.4 ms, 31.05 ms dan
1267.9 ms.
2. Analisa troughput pada simulasi USUNETA baru
Dari Tabel 4.5, Tabel 4.6 dan Tabel 4.7 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000
bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 4.85 ms, 29.7 ms dan 970.9
ms.
4.3.3 Analisa Packet Loss
Untuk pengujian jaringan tanpa traffic dan pengujian jaringan dengan
traffic 25000 bytes/s pada simulasi USUNETA saat ini dan USUNETA baru
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan simulasi yang telah dilakukan, maka penulis dapat menarik kesimpulan pada Tugas Akhir ini, yaitu:
1. Untuk pengujian jaringan tanpa traffic terjadi peningkatan throughput dari 34.59kbps menjadi 52.78kbps dan penurunan delay dari 7.4ms menjadi 4.85ms.
2. Untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s terjadi peningkatan throughput dari 8.24kbps menjadi 8.61kbps dan penurunan
delay dari 31.05ms menjadi 29.7ms.
3. Untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 50000 bytes/s terjadi peningkatan throughput dari 0.2kbps menjadi 0.26kbps, penurunan delay dari 1267.9ms menjadi 970.9ms dan penurunan packet loss dari 14.77% menjadi 4.6%.
4. Kinerja Jaringan komputer USUNETA baru lebih baik dari USUNETA saat ini jika ditinjau dari parameter throughput, delay dan packet loss.
5.2 Saran
Setelah menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis banyak berpesan kepada para pembaca, antara lain:
2. Untuk penggunaan perangkat lunak dalam perancangan simulasi dan pengambilan data bisa menggunakan perangkat lunak network simulator lainnya seperti GNS3, NS2, NS3 dan lainnya selain perangkat lunak Cisco
Packet Tracer.
BAB II
DASAR TEORI
2.1 Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan perangkat keras bersama seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Prinsip dasar dalam sistem jaringan ini adalah proses pengiriman data atau informasi dari pengirim ke penerima melalui suatu media komunikasi tertentu[1][2].
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, falsh disk, dll), data yang berupa teks, audio maupun video bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan bersama-sama. Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana[3][4].
bertukar informasi seperti teks, data dan suara. Beberapa contoh perangkat end
user adalah komputer, laptop, server dan printer. Sedangkan perangkat jaringan
adalah perangkat-perangkat yang digunakan untuk pembagi jaringan, pengatur rute jaringan, pengkonversi data jaringan, dan penguat jaringan. Beberapa perangkat jaringan yang dimaksud adalah sebagai berikut:
1. Bridge
Bridge merupakan peralatan yang dapat menghubungkan bebrerapa
segmen dalam sebuah jaringan. Bridge dapat mengenai MAC Address tujuan. Sehingga ketika sebuah komputer mengirim data untuk komputer tertentu, bridge akan mengirim data melalui port yang terhubung dengan komputer tujuan saja.
2. Hub
Hub merupakan perangkat yang dapat menggandakan frame data yang
berasal dari salah satu komputer ke semua port yang terdapat pada hub tersebut, sehingga semua komputer yang terhubung dengan port hub akan menerima data juga[5]. Gambar 2.1 menunjukkan gambar hub.
3. Repeater
Repeater merupakan contoh dari active hub. Repeater merupakan
perangkat yang dapat menerima sinyal, kemudian memperkuat dan mengirim kembali sinyal tersebut ke tempat lain. Sehingga sinyal dapat menjangkau area yang lebih jauh. Karena repeater bekerja pada besaran fisis seperti tegangan listrik, arus lstrik, atau gelombang elektromagnetik, maka repeater termasuk dalam kategori peralatan yang bekerja pada layer fisik OSI.
4. Switch
Switch merupakan perangkat yang dapat menghubungkan frame data yang
berasal dari salah satu komputer ke salah satu atau semua port yang terdapat pada
switch tersebut, sehingga salah satu atau semua komputer yang terhubung dengan
port switch akan menerima data juga yang akan bekerja pada lapisan data link.
Setiap port pada switch memiliki collision domain sendiri yang sangat mempercepat pengiriman data pada jaringan dan dapat menghindari tabrakan antara lalulintas pengiriman. Hal inilah yang membuat switch lebih baik dari
hub[5]. Pada gambar 2.2 dapat dilihat bentuk switch.
5. Router
Router adalah peralatan jaringan yang dapat menghubungkan satu
jaringan dengan jaringan yang lain. Router bekerja pada layer network. Fungsi-fungsi mendasar yang harus dilakukan router termasuk[5][6]:
a. Menyediakan tautan antar jaringan.
b. Menyediakan layanan pe-rute-an dan pengiriman data antar proses pada sistem-sistem akhir yang terhubung ke jaringan berbeda.
c. Menyediakan fungsi-fungsi ini sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan perubahan arsitektur jaringan atau subjaringan terhubung manapun.
Pada dunia nyata, sebuah router tidak berdiri sendiri, tapi saling bekerja sama dengan router-router lain, sehingga seolah-olah membentuk jaringan router kompleks. Gambar 2.3 adalah salah satu contoh router.
Gambar 2.3 Router
2.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer
Berdasarkan area, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Local Area Network (LAN)
Local area network, seringkali disebut LAN, merupakan jaringan milik
pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran beberapa meter. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan
workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian
resource bersama (misalnya, printer) dan saling bertukar informasi. LAN dibatasi
oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200m[3][9].
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik meliputi wilayah geografi yang lebih sempit, kecepatan data yang lebih tinggi dan tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi. Biasanya salah satu komputer diantara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yanga mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN
Alasan utama untuk memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standar untuk MAN, dan standar ini sekarang sedang diimplementasikan. Standar tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual
Bus) atau dalam nomor disebut 802.6 (nomor yang telah ditentukan oleh IEEE).
Menurut standar IEEE 802.6, Metropolitan Area Network (MAN) didukung oleh DQDB (Distributed Queue Dual Bus) terdiri dari dua buah kabel unidirectional dihubungkan ke setiap jaringan yang terkoneksi sehingga mampu untuk mentransmisikan data kecepatan tinggi dalam kondisi trafik yang sibuk sekalipun[8][9].
3. Wide Area Network
Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah
menggunakan media wireless, media satelit, ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antarkota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas Negara lain[3].
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:
1. Topologi Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup, dimana di sepanjang kabel terdapat node-node. Signal dalam kabel dengan topologi ini dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision terjadi[3].
= Server
= PC
Gambar 2.4 Topologi bus
Dari Gambar 2.4 dapat dilihat bahwa line-line komputer tersusun secara linier dan terlihat seperti barisan bus sehingga dikatakan topologi bus.
2. Topologi Mesh
= Server
= PC
Gambar 2.5 Toplogi mesh
Dari gambar 2.5 dapat dilihat bahwa masing-masing komputer saling terhubung dengan komputer lainnya seperti jala-jala sehingga dikatakan topologi mesh. 3. Topologi Star
Karakteristik dari topologi jaringan ini adalah node (station) berkomunikasi langsung dengan station lain melalui central node (hub/switch), trafik data mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jika satu segmen kabel putus, jaringan lain tidak akan terputus[3].
= Server
= PC
= Switch
Dari Gambar 2.6 dapat dilihat bahwa semua komputer dihubungkan ke switch atau hub membentuk seperti bintang sehingga dikatakan topologi star.
4. Topologi Tree
Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun dibawahnya, sehingga jaringan sangat tergantung pada stasiun yang kedudukannya lebih tinggi (hierarchical
topology) dan kedudukan stasiun yang sama disebut peer technology[3].
= Server
= Switch
Gambar 2.7 Toplogi tree
Dari gambar 2.7 dapat dilihat bahwa topologi tree merupakan gabungan dari topologi bus dan topologi star, dimana setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, jaringan yang berada di tingkat jaringan yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah. Topologi ini terlihat seperti pohon, dimana topologi busnya sebagai batang dan topologi starnya sebagai ranting sehingga dikatakan topologi
5. Topologi Ring
Semua komputer yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya
collision sehingga memungkinkan terjadinya pergerakan data yang sangat cepat.
Semua komputer saling terhubung membentuk lingkaran (seperti bus tetapi ujung-ujung bus disambung)[3].
= Server
= PC
= Switch
Gambar 2.8 Topologi ring
Dari gambar 2.8 dapat dilihat bahwa satu komputer terhubung ke satu komputer terdekat lainnya dan membentuk layaknya sebuah cincin sehingga topologi ini dinamakan topologi ring. Topologi ring dilengkapi dengan perangkat token ring sebagai pengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 ingin mengirimkan data ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan komputer 3 terlebih dahulu, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika komputer tersebut bukanlah tujuan dari komputer pengirim.
Berdasarkan fungsi, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Jaringan ujung ke ujung (peer-to-peer)
Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource
periode yang sama. Metode peer to peer ini pada sistem Windows dikenal sebagai
work group, dimana tiap-tiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam
satu kelompok kerja. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet apabila komputer terlalu banyak[3][4].
2. Jaringan Client-Server
Jaringan Client-Server pada dasarnya aada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumber daya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya
file-server, print-file-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi
komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien, baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras (harddisk), maupun kecepatan prosesornya[4].
2.3 Pengenalan Routing
1. Routing Statis
Pada routing statis administrator jaringan akan melakukan update secara manual ke tabel routing-nya. Administrator akan memasukkan ke dalam tabel
routing dan memilih port dimana router tersebut menempatkan data. Routing
statis memiliki kelebihan berupa tidak ada bandwidth yang digunakan diantara
router dan selain itu terdapat keuntungan dari aspek keamanan karena proses
routing benar-benar diawasi oleh administrator. Disisi lain, kerugiannya adalah
keterbatasan kemampuan dari administrator sendiri karena semua proses menjaga (maintaining) dan penambahan jaringan harus dilakukan secara manual oleh
administrator[10].
2. Routing Dinamis
Pada routing dinamis protokol-protokol digunakan untuk mencari jaringan dan memperbarui routing tabel yang berisi jalur-jalur paket data. Penggunaan
routing dinamis pada dasarnya lebih mudah dilakukan karena seorang
administrator jaringan hanya sekali mengkonfirmasi router-router pada jaringan dengan selanjutnya router-router tersebut dapat menentukan sendiri dengan mengirimkan paket data. Routing dinamis bergantung pada algoritma dari masing protokol untuk memilih jalur yang terbaik dengan pertimbangan-pertimbangan seperti ketersediaan bandwidth pada jalur yang akan dilalui dan panjang waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan paket data dari sumber ke tujuan[10].
2.4 Pengenalan Protokol Routing OSPF
Open Shortest Path First (OSPF) adalah protokol routing link-state yang
adalah protokol routing yang diterima pada hari-hari awal jaringan dan internet, tetapi ketergantungan pada hoop count sebagai satu-satunya ukuran untuk memilih rute terbaik dengan cepat menjadi tidak dapat diterima dalam jaringan yang lebih besar yang membutuhkan solusi routing yang lebih kuat. Sedangkan OSPF adalah protokol routing tanpa kelas yang menggunakan konsep area untuk skalabilitas. RFC 2328 mendefinisikan metrik OSPF sebagai nilai tertentu yang disebut biaya. The CISCO IOS menggunakan bandwidth sebagai OSPF biaya metrik[8].
OSPF memiliki 3 table di dalam router[8]: 1. Routing table
Routing table biasa juga disebut sebagai Forwarding database. Database
ini berisi the lowest cost untuk mencapai router-router/network-network lainnya.
Setiap router mempunyai routing table yang berbeda-beda. 2. Adjency database
Database ini berisi semua router tetangganya. Setiap router mempunyai
Adjency database yang berbeda-beda.
3. Topological database
Database ini berisi seluruh informasi tentang router yang berada dalam
satu networknya/areanya.
2.5 Peta Jaringan Komputer USUNETA
USUNETA atau yang biasa kita sebut juga dengan USUnet adalah produk layanan akses jaringan internet dari PT. Telkom yang bekerja sama dengan Universitas Sumatera Utara dalam penyediaan layanan. USUNETA memiliki 7
Peta jaringan komputer USUNETA secara lengkap dapat dilihat pada gambar 2.9.
Gambar 2.9 Peta Jaringan Komputer USUNETA [sumber : PSI]
Untuk tramsmisi yang digunakan, USUNETA menggunakan media serat optik dalam mentransmisikan data dihampir pada seluruh transmisi, selebihnya menggunakan kabel Ethernet. Dari Gambar 2.11 dapat dilihat pada line yang putus-putus adalah media transmisi serat optik sedangkan untuk garis lurus adalah media transmisi Ethernet.
2.6 Parameter Sistem
1. Throughput
Throughput adalah kemampuan sebenarnya suatu jaringan dalam
melakukan pengiriman data yang diukur dalam bps. Persamaan untuk menghitung
Throughput[11]:
(2.1)
Nilai throughput dari suatu jaringan dapat dikategorikan berdasarkan standarisasi THIPON seperti pada Tabel 2.1
Tabel 2.1 Kategori jaringan berdasarkan nilai throughput (versi THIPON)
Kategori Throughput (kbps)
Sangat Bagus 76 s/d 100
transmisi dari satu titik ke titik lain yang menjadi tujuannya. Waktu tunda ini bisa
dipengaruhi oleh jarak (misalnya akibat pemakaian satelit), atau kongesti (yang memperpanjang antrian), atau bisa juga akibat waktu olah yang lama (misalnya untuk digitizing dan kompresi data). Satuan yang digunakan pada perhitungan
delay adalah millisecond (ms). Persamaan untuk menghitung delay[11]:
(2.2)
Tabel 2.2 Kategori jaringan berdasarkan nilai delay (versi THIPON)
Kategori Delay (ms)
Sangat Bagus <150
Bagus 150 s/d 300
Sedang 300 s/d 450
Buruk >450
3. Packet Loss
Packet loss adalah kegagalan transmisi paket data mencapai tujuannya.
Umumnya perangkat network memiliki buffer untuk menampung data yang diterima. Jika terjadi kongesti yang cukup lama, buffer akan penuh, dan data baru tidak diterima. Satuan yang digunakan pada perhitungan packet loss adalah persen. Persamaan untuk menghitung Packet Loss[11]:
(2.3)
Nilai packet loss dari suatu jaringan dapat dikategorikan berdasarkan TIPHON seperti pada Tabel 2.3
Tabel 2.3 Kategori jaringan berdasarkan nilai packet loss (versi THIPON)
Kategori Packet loss (%)
Sangat Bagus 0
Bagus 3
Sedang 15
BAB II
DASAR TEORI
2.1 Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan perangkat keras bersama seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Prinsip dasar dalam sistem jaringan ini adalah proses pengiriman data atau informasi dari pengirim ke penerima melalui suatu media komunikasi tertentu[1][2].
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, falsh disk, dll), data yang berupa teks, audio maupun video bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan bersama-sama. Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana[3][4].
bertukar informasi seperti teks, data dan suara. Beberapa contoh perangkat end
user adalah komputer, laptop, server dan printer. Sedangkan perangkat jaringan
adalah perangkat-perangkat yang digunakan untuk pembagi jaringan, pengatur rute jaringan, pengkonversi data jaringan, dan penguat jaringan. Beberapa perangkat jaringan yang dimaksud adalah sebagai berikut:
1. Bridge
Bridge merupakan peralatan yang dapat menghubungkan bebrerapa
segmen dalam sebuah jaringan. Bridge dapat mengenai MAC Address tujuan. Sehingga ketika sebuah komputer mengirim data untuk komputer tertentu, bridge akan mengirim data melalui port yang terhubung dengan komputer tujuan saja.
2. Hub
Hub merupakan perangkat yang dapat menggandakan frame data yang
3. Repeater
Repeater merupakan contoh dari active hub. Repeater merupakan
perangkat yang dapat menerima sinyal, kemudian memperkuat dan mengirim kembali sinyal tersebut ke tempat lain. Sehingga sinyal dapat menjangkau area yang lebih jauh. Karena repeater bekerja pada besaran fisis seperti tegangan listrik, arus lstrik, atau gelombang elektromagnetik, maka repeater termasuk dalam kategori peralatan yang bekerja pada layer fisik OSI.
4. Switch
Switch merupakan perangkat yang dapat menghubungkan frame data yang
berasal dari salah satu komputer ke salah satu atau semua port yang terdapat pada
switch tersebut, sehingga salah satu atau semua komputer yang terhubung dengan
port switch akan menerima data juga yang akan bekerja pada lapisan data link.
Setiap port pada switch memiliki collision domain sendiri yang sangat mempercepat pengiriman data pada jaringan dan dapat menghindari tabrakan antara lalulintas pengiriman. Hal inilah yang membuat switch lebih baik dari
hub[5]. Pada gambar 2.2 dapat dilihat bentuk switch.
5. Router
Router adalah peralatan jaringan yang dapat menghubungkan satu
jaringan dengan jaringan yang lain. Router bekerja pada layer network. Fungsi-fungsi mendasar yang harus dilakukan router termasuk[5][6]:
a. Menyediakan tautan antar jaringan.
b. Menyediakan layanan pe-rute-an dan pengiriman data antar proses pada sistem-sistem akhir yang terhubung ke jaringan berbeda.
c. Menyediakan fungsi-fungsi ini sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan perubahan arsitektur jaringan atau subjaringan terhubung manapun.
Pada dunia nyata, sebuah router tidak berdiri sendiri, tapi saling bekerja sama dengan router-router lain, sehingga seolah-olah membentuk jaringan router kompleks. Gambar 2.3 adalah salah satu contoh router.
Gambar 2.3 Router
2.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer
Berdasarkan area, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Local Area Network (LAN)
Local area network, seringkali disebut LAN, merupakan jaringan milik
pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran beberapa meter. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan
workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian
resource bersama (misalnya, printer) dan saling bertukar informasi. LAN dibatasi
oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200m[3][9].
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik meliputi wilayah geografi yang lebih sempit, kecepatan data yang lebih tinggi dan tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi. Biasanya salah satu komputer diantara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yanga mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN
Alasan utama untuk memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standar untuk MAN, dan standar ini sekarang sedang diimplementasikan. Standar tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual
Bus) atau dalam nomor disebut 802.6 (nomor yang telah ditentukan oleh IEEE).
Menurut standar IEEE 802.6, Metropolitan Area Network (MAN) didukung oleh DQDB (Distributed Queue Dual Bus) terdiri dari dua buah kabel unidirectional dihubungkan ke setiap jaringan yang terkoneksi sehingga mampu untuk mentransmisikan data kecepatan tinggi dalam kondisi trafik yang sibuk sekalipun[8][9].
3. Wide Area Network
Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah
menggunakan media wireless, media satelit, ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antarkota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas Negara lain[3].
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:
1. Topologi Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup, dimana di sepanjang kabel terdapat node-node. Signal dalam kabel dengan topologi ini dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision terjadi[3].
= Server
= PC
Gambar 2.4 Topologi bus
Dari Gambar 2.4 dapat dilihat bahwa line-line komputer tersusun secara linier dan terlihat seperti barisan bus sehingga dikatakan topologi bus.
2. Topologi Mesh
= Server
= PC
Gambar 2.5 Toplogi mesh
Dari gambar 2.5 dapat dilihat bahwa masing-masing komputer saling terhubung dengan komputer lainnya seperti jala-jala sehingga dikatakan topologi mesh. 3. Topologi Star
Karakteristik dari topologi jaringan ini adalah node (station) berkomunikasi langsung dengan station lain melalui central node (hub/switch), trafik data mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jika satu segmen kabel putus, jaringan lain tidak akan terputus[3].
= Server
= PC
= Switch
Dari Gambar 2.6 dapat dilihat bahwa semua komputer dihubungkan ke switch atau hub membentuk seperti bintang sehingga dikatakan topologi star.
4. Topologi Tree
Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun dibawahnya, sehingga jaringan sangat tergantung pada stasiun yang kedudukannya lebih tinggi (hierarchical
topology) dan kedudukan stasiun yang sama disebut peer technology[3].
= Server
= Switch
Gambar 2.7 Toplogi tree
Dari gambar 2.7 dapat dilihat bahwa topologi tree merupakan gabungan dari topologi bus dan topologi star, dimana setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, jaringan yang berada di tingkat jaringan yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah. Topologi ini terlihat seperti pohon, dimana topologi busnya sebagai batang dan topologi starnya sebagai ranting sehingga dikatakan topologi
5. Topologi Ring
Semua komputer yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya
collision sehingga memungkinkan terjadinya pergerakan data yang sangat cepat.
Semua komputer saling terhubung membentuk lingkaran (seperti bus tetapi ujung-ujung bus disambung)[3].
= Server
= PC
= Switch
Gambar 2.8 Topologi ring
Dari gambar 2.8 dapat dilihat bahwa satu komputer terhubung ke satu komputer terdekat lainnya dan membentuk layaknya sebuah cincin sehingga topologi ini dinamakan topologi ring. Topologi ring dilengkapi dengan perangkat token ring sebagai pengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 ingin mengirimkan data ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan komputer 3 terlebih dahulu, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika komputer tersebut bukanlah tujuan dari komputer pengirim.
Berdasarkan fungsi, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Jaringan ujung ke ujung (peer-to-peer)
periode yang sama. Metode peer to peer ini pada sistem Windows dikenal sebagai
work group, dimana tiap-tiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam
satu kelompok kerja. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet apabila komputer terlalu banyak[3][4].
2. Jaringan Client-Server
Jaringan Client-Server pada dasarnya aada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumber daya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya
file-server, print-file-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi
komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien, baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras (harddisk), maupun kecepatan prosesornya[4].
2.3 Pengenalan Routing
1. Routing Statis
Pada routing statis administrator jaringan akan melakukan update secara manual ke tabel routing-nya. Administrator akan memasukkan ke dalam tabel
routing dan memilih port dimana router tersebut menempatkan data. Routing
statis memiliki kelebihan berupa tidak ada bandwidth yang digunakan diantara
router dan selain itu terdapat keuntungan dari aspek keamanan karena proses
routing benar-benar diawasi oleh administrator. Disisi lain, kerugiannya adalah
keterbatasan kemampuan dari administrator sendiri karena semua proses menjaga (maintaining) dan penambahan jaringan harus dilakukan secara manual oleh
administrator[10].
2. Routing Dinamis
Pada routing dinamis protokol-protokol digunakan untuk mencari jaringan dan memperbarui routing tabel yang berisi jalur-jalur paket data. Penggunaan
routing dinamis pada dasarnya lebih mudah dilakukan karena seorang
administrator jaringan hanya sekali mengkonfirmasi router-router pada jaringan dengan selanjutnya router-router tersebut dapat menentukan sendiri dengan mengirimkan paket data. Routing dinamis bergantung pada algoritma dari masing protokol untuk memilih jalur yang terbaik dengan pertimbangan-pertimbangan seperti ketersediaan bandwidth pada jalur yang akan dilalui dan panjang waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan paket data dari sumber ke tujuan[10].
2.4 Pengenalan Protokol Routing OSPF
adalah protokol routing yang diterima pada hari-hari awal jaringan dan internet, tetapi ketergantungan pada hoop count sebagai satu-satunya ukuran untuk memilih rute terbaik dengan cepat menjadi tidak dapat diterima dalam jaringan yang lebih besar yang membutuhkan solusi routing yang lebih kuat. Sedangkan OSPF adalah protokol routing tanpa kelas yang menggunakan konsep area untuk skalabilitas. RFC 2328 mendefinisikan metrik OSPF sebagai nilai tertentu yang disebut biaya. The CISCO IOS menggunakan bandwidth sebagai OSPF biaya metrik[8].
OSPF memiliki 3 table di dalam router[8]: 1. Routing table
Routing table biasa juga disebut sebagai Forwarding database. Database
ini berisi the lowest cost untuk mencapai router-router/network-network lainnya.
Setiap router mempunyai routing table yang berbeda-beda. 2. Adjency database
Database ini berisi semua router tetangganya. Setiap router mempunyai
Adjency database yang berbeda-beda.
3. Topological database
Database ini berisi seluruh informasi tentang router yang berada dalam
satu networknya/areanya.
2.5 Peta Jaringan Komputer USUNETA
USUNETA atau yang biasa kita sebut juga dengan USUnet adalah produk layanan akses jaringan internet dari PT. Telkom yang bekerja sama dengan Universitas Sumatera Utara dalam penyediaan layanan. USUNETA memiliki 7
Peta jaringan komputer USUNETA secara lengkap dapat dilihat pada gambar 2.9.
Gambar 2.9 Peta Jaringan Komputer USUNETA [sumber : PSI]
Untuk tramsmisi yang digunakan, USUNETA menggunakan media serat optik dalam mentransmisikan data dihampir pada seluruh transmisi, selebihnya menggunakan kabel Ethernet. Dari Gambar 2.11 dapat dilihat pada line yang putus-putus adalah media transmisi serat optik sedangkan untuk garis lurus adalah media transmisi Ethernet.
2.6 Parameter Sistem
1. Throughput
Throughput adalah kemampuan sebenarnya suatu jaringan dalam
melakukan pengiriman data yang diukur dalam bps. Persamaan untuk menghitung
Throughput[11]:
(2.1)
Nilai throughput dari suatu jaringan dapat dikategorikan berdasarkan standarisasi THIPON seperti pada Tabel 2.1
Tabel 2.1 Kategori jaringan berdasarkan nilai throughput (versi THIPON)
Kategori Throughput (kbps)
Sangat Bagus 76 s/d 100
Bagus 51 s/d 75
Sedang 26 s/d 50
Buruk <26
2. Latency (Delay)
Delay adalah lama waktu suatu paket yang diakibatkan oleh proses
transmisi dari satu titik ke titik lain yang menjadi tujuannya. Waktu tunda ini bisa
dipengaruhi oleh jarak (misalnya akibat pemakaian satelit), atau kongesti (yang memperpanjang antrian), atau bisa juga akibat waktu olah yang lama (misalnya untuk digitizing dan kompresi data). Satuan yang digunakan pada perhitungan
delay adalah millisecond (ms). Persamaan untuk menghitung delay[11]:
(2.2)