• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Kinerja Usuneta Dengan Menghubungkan Seluruh Core Switch Membentuk Ring Backbone

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Analisis Kinerja Usuneta Dengan Menghubungkan Seluruh Core Switch Membentuk Ring Backbone"

Copied!
82
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran 1 Alokasi IP untuk Interface Core Switch USUNETA saat ini

Core Switch Interfae IP Address Subnet Mask

PSI

fa 0/0 10.10.0.25 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.193 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.14 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.10 255.255.255.252 Gig 7/0 10.10.0.177 255.255.255.252

fa 8/0 10.10.0.169 255.255.255.252 fa 9/0 10.10.0.157 255.255.255.252

PERPUS

fa 0/0 10.10.0.17 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.30 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.13 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.6 255.255.255.252

MIPA

fa 0/0 10.10.0.62 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.86 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.5 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.1 255.255.255.252

TEKNIK

fa 0/0 10.10.0.214 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.210 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.2 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.9 255.255.255.252

PSI2

fa 0/0 10.10.0.153 255.255.255.252 fa 7/0 10.10.0.158 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.145 255.255.255.252

BIRO

fa 0/0 10.10.0.138 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.125 255.255.255.252 fa 7/0 10.10.0.142 255.255.255.252 fa 8/0 10.10.0.133 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.146 255.255.255.252

FKG

(2)

Lampiran 2 Alokasi IP untuk Interface Core Switch USUNETA baru

Core Switch Interfae IP Address Subnet Mask

PSI

fa 0/0 10.10.0.25 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.193 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.14 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.10 255.255.255.252 fa 8/0 10.10.0.169 255.255.255.252

PERPUS

fa 0/0 10.10.0.17 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.30 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.13 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.6 255.255.255.252

MIPA

fa 0/0 10.10.0.62 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.86 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.5 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.1 255.255.255.252

TEKNIK

fa 0/0 10.10.0.214 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.210 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.2 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.9 255.255.255.252

PSI2

fa 0/0 10.10.0.153 255.255.255.252 Gig 5/0 10.10.0.158 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.145 255.255.255.252

BIRO

fa 0/0 10.10.0.138 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.125 255.255.255.252 fa 7/0 10.10.0.142 255.255.255.252 fa 8/0 10.10.0.133 255.255.255.252 Gig 4/0 10.10.0.146 255.255.255.252 Gig 6/0 10.10.0.177 255.255.255.252

FKG

(3)

Lampiran 3 Alokasi IP untuk Interface Distribution Switch USUNETA saat ini dan USUNETA baru

Distribution Switch Interface IP Address Subnet Mask

USU1 fa 0/0 10.10.0.73 255.255.255.252

KEHUTANAN

fa 0/0 10.10.0.69 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.78 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.82 255.255.255.252 fa 3/0 10.10.0.74 255.255.255.252

FARMASI fa 0/0 10.10.0.93 255.255.255.252

LIDA

fa 0/0 10.10.0.89 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.81 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.94 255.255.255.252 fa 3/0 10.10.0.98 255.255.255.252

MIPA

fa 0/0 10.10.0.85 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.90 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.77 255.255.255.252

FP2 fa 0/0 10.10.0.65 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.70 255.255.255.252

FP fa 0/0 10.10.0.61 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.66 255.255.255.252

FISIP2 fa 0/0 10.10.0.33 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.58 255.255.255.252

FE2 fa 0/0 10.10.0.54 255.255.255.252

S2EKONOMI fa 0/0 10.10.0.50 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.53 255.255.255.252

S2HUKUM fa 0/0 10.10.0.45 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.49 255.255.255.252

PUSBA2 fa 0/0 10.10.0.41 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.46 255.255.255.252

(4)

FH

fa 0/0 10.10.0.29 255.255.255.252 fa 1/0 10.10.0.38 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.34 255.255.255.252

FIB fa 0/0 10.10.0.18 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.21 255.255.255.252

ILKOM fa 0/0 10.10.0.26 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.22 255.255.255.252

WIRELESS fa 7/0 10.10.0.185 255.255.255.252

GELANGGANG fa 7/0 10.10.0.182 255.255.255.252

LP fa 0/0 10.10.0.174 255.255.255.252

fa 7/0 10.10.0.189 255.255.255.252

ARSITEK fa 0/0 10.10.0.206 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.173 255.255.255.252

SIPIL fa 0/0 10.10.0.029 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.205 255.255.255.252

TEKNIK fa 0/0 10.10.0.213 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.218 255.255.255.252

LABKOMTE fa 0/0 10.10.0.217 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.105 255.255.255.252

ELKAFT

fa 0/0 10.10.0.106 255.255.255.252 fa1/0 10.10.0.110 255.255.255.252 fa 2/0 10.10.0.102 255.255.255.252

S2MESIN fa 0/0 10.10.0.101 255.255.255.252

PUML fa 0/0 10.10.0.114 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.109 255.255.255.252

PSIKOLOGI fa 0/0 10.10.0.118 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.113 255.255.255.252

SPSBARU fa 0/0 10.10.0.129 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.117 255.255.255.252

SPS fa 0/0 10.10.0.201 255.255.255.252

(5)

fa 7/0 10.10.0.121 255.255.255.252

FK fa 0/0 10.10.0.126 255.255.255.252

fa 7/0 10.10.0.122 255.255.255.252

RSPUSU fa 0/0 10.10.0.173 255.255.255.252

BIROLT2 fa 7/0 10.10.0.141 255.255.255.252

LPPM fa 0/0 10.10.0.162 255.255.255.252

PSI2 fa 0/0 10.10.0.161 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.165 255.255.255.252

FASILKOMTI fa 0/0 10.10.0.154 255.255.255.252

fa 1/0 10.10.0.149 255.255.255.252

FASILKOMTI2 fa 0/0 10.10.0.150 255.255.255.252

PSI1

(6)

Lampiran 4 Alokasi IP Network OSPF pada Perangkat Core Switch Backbone USUNETA saat ini

Core Switch IP Network

(7)

Lampiran 5 Alokasi IP Network OSPF pada Perangkat Core Switch Backbone USUNETA baru

Core Switch IP Network

(8)

Lampiran 6 Alokasi IP Network OSPF pada Perangkat Distribution Switch

Backbone USUNETA saat ini dan USUNETA baru

Distribution Switch IP Network

(9)
(10)

10.10.0.124

RSPUSU 10.10.0.136

BIROLT2 10.10.0.140

LPPM 10.10.0.160

PSI2

10.10.0.168 10.10.0.164 10.10.0.160

FASILKOMTI 10.10.0.152

10.10.0.148

FASILKOMTI2 10.10.0.148

PSI1

(11)

Lampiran 7 Alokasi IP Address untuk Komputer Traffic Generator pada jaringan USUNETA

CSW KOMPUTER IP ADDRESS

CSW-MIPA

Komputer 1 192.168.31.1

Komputer 2 192.168.31.2

Komputer 3 192.168.31.3

Komputer 4 192.168.31.4

CSW-TEKNIK

Komputer 1 192.168.32.1

Komputer 2 192.168.32.2

Komputer 3 192.168.32.3

Komputer 4 192.168.32.4

CSW-FKG

Komputer 1 192.168.33.1

Komputer 2 192.168.33.2

Komputer 3 192.168.33.3

Komputer 4 192.168.33.4

CSW-BIRO

Komputer 1 192.168.34.1

Komputer 2 192.168.34.2

Komputer 3 192.168.34.3

(12)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Wahana Komputer. 2003. Konsep Jaringan Komputer dan Pengembangannya. Jakarta:Salemba Infotek.

[2] Sutedjo Dharma Oetomo, Budi. 2004. Konsep & Perancangan Jaringan

Komputer. Yogyakarta:Andi Yogyakarta.

[3] Syafrizal, Melwin. 2005. Pengantar Jaringan Komputer. Yogyakarta:Andi Yogyakarta.

[4] Al-hamdany, Thamir Abdul Hafidh. 2011. Komunikasi Data dan

Komputer (Dasar-dasar Komunikasi Data). Yogyakarta:Andi Yogyakarta.

[5] Graziani, R., & Johnson, A. 2007. Routing Protocols and Concepts, CCNA

exploration companion guide. Cisco Press.

[6] Stallings, W. 2007. Komunikasi & Jaringan Nirkabel. Jakarta:Erlangga.

[7] Sofana, I. 2012. CISCO CCNP dan Jaringan Komputer (Materi Route,

Switch & Troubleshooting). Bandung:Informatika.

[8] Den, PC, dan Heijer. 1991. Komunikasi Data. Jakarta:Gramedia.

[9] S. Tanembaum, Andrew. 2000. Jaringan Komputer. Jakarta:Prenhallindo.

[10] Martin, P. Clark. 2003. IP and the Internet. Jhon Willey & Son.

[11] ETSI, D. 1998. Telecommunication and Internet Protocol Harmonization

Over Networks (THIPON); General Aspects of Quality of Sevice (QoS). TR 101

(13)

BAB III

PERANCANGAN SIMULASI

3.1 Pendahuluan

Pada Tugas Akhir ini akan dirancang jaringan komputer yang berada di Universitas Sumatera Utara (USU) yaitu jaringan komputer yang biasa disebut dengan USUNETA. USUNETA yang dirancang ada dua, yaitu USUNETA saat ini dan USUNETA baru yang penulis rancang untuk perbaikan kinerja USUNETA.

Perancangan ini dievaluasi dan disimulasikan dengan menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer version 6.0.1. Simulasi yang pertama menirukan desain USUNETA saat ini dan simulasi yang kedua merupakan rancangan USUNETA baru. Apabila kedua jaringan telah selesai disimulasikan maka hasilnya dapat dibandingkan dan dapat diambil kesimpulan.

3.2 Diagram Alir Metode Pengambilan Data

(14)

Mulai

Merancang Jaringan

Melakukan setting interface, konfigurasi OSPF dan Traffic

Generator

(15)

3.3 Perancangan Jaringan

Langkah-langkah perancangan USUNETA dengan menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer adalah sebagai berikut:

1. Membuat model jaringan USUNETA dan memilih perangkat yang mendukung untuk perancangan simulasi dan penghubung antara perangkat. 2. Mengalokasikan IP untuk interface perangkat dan untuk konfigurasi OSPF

pada jaringan.

3. Menambahakan generator trafik pada setiap core switch yg digunakan sebagai titik pengujian.

4. Melakukan pengujian jaringan dengan melakukan pengujian ping.

5. Menganalisa kinerja USUNETA dengan menggunakan parameter throughput,

delay dan packet loss.

3.3.1 Perancangan Simulasi USUNETA saat ini

USUNETA memiliki 7 core switch (CSW) dan 39 distribution switch (DSW). Gambar 3.2, Gambar 3.3, Gambar 3.4 berturut-turut merupakan model

backbone USUNETA saat ini, model backbone USUNETA saat ini dengan traffic

generator dan titik pengujian jaringan, dan bentuk rancangan simulasi USUNETA

(16)

CSW-PSI CSW-FKG

Gambar 3.2 Model backbone USUNETA saat ini

Dari Gambar 3.2 dapat dilihat bahwa topologi backbone USUNETA saat ini berbentuk topologi star dimana CSW-PSI sebagai pusat jaringan.

CSW-PSI CSW-FKG

Gambar 3.3 Model backbone USUNETA saat ini dengan traffic generator dan titik uji

(17)

Gambar 3.4 Rancangan Simulasi USUNETA saat ini dengan menggunakan Cisco Packet Tracer

Dari Gambar 3.4 dapat kita lihat keseluruhan rancangan simulasi USUNETA saat ini, baik core switch yang berjumlah tujuh switch maupun distribution switch yang berjumlah 39 switch pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer.

3.3.2 Perancangan Simulasi USUNETA baru

Simulasi USUNETA baru yang penulis rancang adalah mengubah topologi

backbine USUNETA saat ini yang berbentuk topologi strar menjadi bentuk

backbone topologi ring dengan menghubungkan seluruh core switch membentuk

ring backbone. Gambar 3.5, Gambar 3.6, Gambar 3.7 dan Gambar 3.8

(18)

CSW-PSI CSW-FKG

Gambar 3.5 Model perubahan backbone USUNETA saat ini menjadi USUNETA baru

Dari Gambar 3.5 dapat kita lihat untuk mengubah backbone USUNETA saat ini menjadi backbone USUNETA baru adalah dengan memutuskan sambungan antara CSW-TEKNIK dengan CSW-PSI dan CSW-FKG dengan CSW-PSI serta menghubungkan CSW-MIPA dengan CSW-TEKNIK, CSW-TEKNIK dengan CSW-FKG dan CSW-FKG dengan CSW-BIRO.

CSW-PSI

Gambar 3.6 Model backbone USUNETA baru

(19)

CSW-PSI

CSW-FKG

CSW-BIRO

CSW-PSI2 CSW-TEKNIK

CSW-PERPUS CSW-MIPA

= Core Switch = Komputer = Traffic Generator

Gambar 3.7 Model backbone USUNETA baru dengan traffic generator dan titik uji

Dari Gambar 3.7 dapat kita lihat titik pengujian dan traffic generator di rancangan simulasi USUNETA baru. Titik pengujian dan traffic generator pada USUNETA baru sama seperti USUNETA saat ini, yaitu dari CSW-PSI menuju CSW-MIPA, CSW-TEKNIK, CSW-FKG dan CSW-BIRO.

(20)

Dari Gambar 3.8 dapat kita lihat keseluruhan rancangan simulasi USUNETA baru, baik core switch yang berjumlah tujuh switch maupun distribution switch yang berjumlah 39 switch pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer.

3.4. Pengalokasian IP

Untuk dapat menghubungkan antar perangkat pada suatu jaringan komputer maka diperlukan pengalokasian IP di setiap perangkat. Pengalokasian IP pada perangkat di Tugas Akhir ini adalah pengalokasian IP untuk interface perangkat dan untuk konfigurasi OSPF pada perangkat.

1. Alokasi IP address untuk interface pada perangkat

Konfigurasi untuk pengaturan IP pada perangkat router dengan perangkat lunak Cisco Packet Tracer adalah sebagai berikut:

Router>enable

Router#configure terminal Router(config)#interface

Router(config)#ip address_subnet mask Router(config)#no shutdown.

Begitupun untuk perangkat router lainnya pada jaringan USUNETA.

Berikut ini merupakan pengalokasian IP untuk interface pada setiap Core

Switch maupun Distribution Switch :

a. Pengalokasian IP address pada setiap Core Switch

Konfigurasi IP address untuk interface pada Core Switch jaringan komputer existing USU, kita ambil contoh Core Switch FKG (CSW-FKG) adalah:

Router>enable

Router#configure terminal Router(config)#interface fa 0/0

(21)

Router(config)#interface fa 1/0

Router(config)#ip address 10.10.0.202 255.255.255.252 Router(config)#interface Gig 40/0

Router(config)#ip address 10.10.0.178 255.255.255.252 Router(config)#no shutdown.

Secara lengkap pengalokasian IP dan subnet mask pada tujuh Core Switch USUNETA baru ditunjukkan pada Lampiran 1 dan untuk konfigurasi USUNETA baru secara lengkap dapat dilihat pada Lampiran 2.

b. Pengalokasian IP address pada setiap Distribution Switch

Konfigurasi IP address untuk interface pada Distribution Switch USUNETA, kita ambil contoh Distribution Switch TEKNIK (DSW- TEKNIK) adalah:

Router>enable

Router#configure terminal Router(config)#interface fa 0/0

Router(config)#ip address 10.10.0.213 255.255.255.252 Router(config)#interface fa 1/0

Router(config)#ip address 10.10.0.218 255.255.255.252 Router(config)#no shutdown.

Untuk alokasi ip address dan subnet mask pada setiap distribution switch USUNETA saat ini dan USUNETA baru adalah sama. Secara lengkap pengalokasian ip address dan subnet mask pada setiap distribution switch USUNETA saat ini dan USUNETA baru ditunjukkan pada Lampiran 3.

(22)

Selain pengalokasian IP address untuk setiap interface dalam suatu jaringan, diperlukan pengalokasian IP network di setiap perangkat untuk membangun suatu jaringan komputer

Konfigurasi untuk pengaturan IP network pada perangkat router pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer adalah:

Router>enable

Router#configure terminal Router(config)#router ospf

Router(config)#network_wildcard mask_area Router(config)#no shutdown.

Berikut ini merupakan pengalokasian IP network pada setiap Core Switch maupun Distribution Switch USUNETA :

a. Pengalokasian IP network pada setiap Core Switch

Konfigurasi IP network pada Core Switch jaringan komputer existing USU, kita ambil contoh Core Switch FKG (CSW-FKG) adalah:

Router>enable

Router#configure terminal Router(config)#router ospf 1

Router(config)#network 10.10.0. 0.0.0.3 area 0 Router(config)#network 10.10.0. 0.0.0.3 area 0 Router(config)#network 10.10.0. 0.0.0.3 area 0 Router(config)#no shutdown.

Konfigurasi yang sama dapat diterapkan pada core switch yang lain dengan memasukkan ip network sesuai dengan ip network core switch masing-masing. Untuk wildcard mask pada pengaturan ip network, adalah kebalikan dari

subnet mask ip address pada interface. Jaringan komputer USU menggunakan

(23)

Secara lengkap alokasi ip network masing-masing core switch untuk konfigurasi OSPF pada simulasi USUNETA saat ini dapat dilihat pada Lampiran 4 dan untuk konfigurasi OSPF pada simulasi USUNETA baru dapat dilihat pada Lampiran 5.

b. Pengalokasian IP network pada setiap Distribution Switch

Untuk konfigurasi ip network pada setiap perangkat distribution switch USUNETA caranya sama dengan konfigurasi core switch USUNETA. IP

network disesuaikan dengan ip network distribution switch masing-masing.

Alokasi ip networkpada setiap distribution switch untuk USUNETA saat ini dan USUNETA baru adalah sama. Secara lengkap alokasi ip network untuk konfigurasi OSPF pada USUNETA saat ini dan USUNETA baru dapat dilihat pada Lampiran 6.

3.3 Metode Pembangkitan Traffic

Pembangkitan traffic dilakukan dengan menambahkan beberapa komputer yang difungsikan sebagai traffic generator untuk menambah beban di jaringan komputer. Penambahan beban/traffic dilakukan untuk pengujian lebih lanjut kinerja dari suatu jaringan komputer.

(24)

CSW-PSI CSW-FKG

Gambar 3.9 Titik-titik Penambahan Traffic Generator pada Backbone USUNETA Saat Ini

Dari Gambah 3.9 dapat kita lihat bahwa penambahan traffic generator pada

backbone USUNETA saat ini terdapat pada MIPA, TEKNIK,

CSW-FKG dan CSW-BIRO.

(25)

Seperti halnya pada backbone USUNETA saat ini, Dari Gambah 3.10 dapat kita lihat bahwa penambahan traffic generator pada backbone USUNETA baru terdapat pada CSW-MIPA, CSW-TEKNIK, CSW-FKG dan CSW-BIRO.

Ada empat komputer pada setiap titik backbone pembangkitan traffic yang akan menjadi komputer pengirim dan komputer penerima. Diantara empat komputer tersebut, tiga diantaranya menjadi komputer pengirim dan satu menjadi komputer penerima. Pada rancangan jaringan komputer USUNETA kita, Komputer 1, Komputer 2 dan Komputer 3 difungsikan sebagai pengirim data sedangkan Komputer 4 difungsikan sebagai penerima data sehingga keseluruhan ada enam belas komputer sebagai pengirim atau penerima data pada traffic

backbone USUNETA. Jadi, Komputer 1 pada CSW-MIPA mengirimkan data ke

Komputer 4 pada CSW-TEKNIK, Komputer 2 pada CSW-MIPA mengirimkan data ke Komputer 4 pada CSW-FKG, Komputer 3 CSW-MIPA mengirimkan data ke Komputer 4 CSW-BIRO. Begitupu pada CSW-TEKNIK, Komputer 1 pada CSW-TEKNIK mengirimkan data ke Komputer 4 pada CSW-FKG, Komputer 2 pada CSW-TEKNIK mengirimkan data ke Komputer 4 pada CSW-BIRO, Komputer 3 CSW-MIPA mengirimkan data ke Komputer 4 CSW-MIPA dan seterusnya untuk traffic generator pada CSW-FKG dan CSW-BIRO.

Langkah-langkah untuk membangkitkan traffic di simulasi rancangan jaringan komputer USUNETA pada perangkat lunak Cisco Packet Tracer:

1. Klik dua kali pada salah satu komputer yang difungsikan sebagai traffic

generator pengirim data di jaringan USUNETA, maka akan terlihat

(26)

Gambar 3.11 Tampilan Menu pada Komputer di Perangkat Lunak

Cisco Packet Tracer

Gambar 3.11 menunjukkan tampilan menu pada komputer di perangkat lunak Cisco Packet Tracer yang terdiri dari Physical, Config, Dekstop dan

Custom Interface.

2. Kemudian pilih Dekstop, maka akan terlihat tampilan seperti Gambar 4.

(27)

Dari Gambar 3.12 dapat kita lihat beberapa feature pada menu Dekstop komputer di perangkat lunak cisco packet tracer seperti IP Configuration,

Command Prompt, Traffic Generator dan lainnya.

3. Klik Traffic Generator, maka akan muncul tampilan seperti pada Gambar

Gambar 3.13 Tampilan Awal Traffic Generator pada Perangkat Lunak

Cisco Packet Tracer

Gambar 3.13 merupakan tampilan awal traffic generator pada perangkat lunak cisco packet tracer yang belum diisi apapun.

(28)

Gambar 3.14 Tampilan Traffic Generator yang Telah Diisi Beberapa Data pada

Perangkat Lunak Cisco Packet Tracer

Gambar 3.14 merupakan tampilan traffic generator yang telah diisi beberapa data pada perangkat lunak cisco packet tracer. Data yang harus diisi adalah Destination IP Address, Source IP Address, Sequece Number,

Size dan pilihan pengiriman Single Shot atau Periodic Interval. Jangan

lupa beri centang pada Auto Select Port dan klik Send.

(29)

BAB IV

ANALISA PERBANDINGAN KINERJA

4.1 Umum

Kinerja suatu jaringan dinilai dari seberapa baik kualitas layanan yang diberikan oleh penyedia layanan. Suatu sistem dikatakan ideal ketika data yang dikirim dari pengirim (transmitter) sampai dengan sempurna di sisi penerima (receiver) dengan tundaan waktu seminimal mungkin. Bagi pengguna, kualitas layanan yang baik dari penyedia adalah kepuasan. Untuk itu penyedia layanan harus terus meningkatkan kualitas layanan.

Pada Bab IV ini akan membahas perbandingan kinerja USUNETA saat ini dengan USUNETA baru yang penulis rancang dengan menghubungkan seluruh

core switch membentuk ring backbone. Jaringan dirancang dan disimulasikan

dengan menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer. Parameter yang akan dibahas dalam menganalisa kinerja USUNETA pada bab ini adalah throughput,

delay dan packet loss.

4.2 Analisa Perancangan

(30)

Tabel 4.1 Pengujian Jaringan

Asal (Source) Tujuan (Destination)

ASW-GELANGGANG (192.168.21.1)

ASW-FARMASI (192.168.22.1) ASW-LABKOMTE (192.168.23.1)

ASW-SPS (192.168.24.1) ASW-BIROLT2 (192.168.25.1)

Dari Tabel 4.1 dapat kita lihat pengujian dilakukan dari access switch pengiriman yaitu ASW-GELANGGANG ke titik tujuan pengujian sebanyak empat access

switch yang mewakili core network di empat cabang jaringan berbeda pada

USUNETA yaitu FARMASI, LABKOMTE, SPS dan ASW-BIROLT2.

4.3 Data Hasil Simulasi

Setelah perancangan simulasi USUNETA selesai maka kita akan mendapatkan hasil simulasi dari pengujian jaringan. Pengujian jaringan pada Tugas Akhir ini dilakukan dengan pengujian jaringan tanpa trafik (test ping), pengujian jaringan dengan membangkitkan traffic sebesar 25000 dan 50000 bytes per detik pada jaringan menggunakan traffic generator pada perangkat lunak

Cisco Packet Tracer.

1. Data hasil Simulasi USUNETA saat ini

(31)

Tabel 4.2 Pengujian jaringan tanpa traffic pada USUNETA saat ini

Pengujian Kinerja Packet Loss

(%)

Delay (ms)

ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 11.9

ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 7.5

ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 3.6

ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 6.6

Rata-rata 0 7.4

Dari Tabel 4.2 dapat kita lihat bahwa belum ada packet loss pengiriman data pada USUNETA saat ini untuk pengujian jaringan tanpa traffic, dan nilai rata-rata

delay pengiriman data sebesar 7.4 ms.

Tabel 4.3 Pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada USUNETA saat ini

Pengujian Kinerja Packet Loss

(%)

Delay (ms)

ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 43.9

ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 27.7

ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 22.9

ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 29.7

Rata-rata 0 31.05

(32)

Tabel 4.4 Pengujian Jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada USUNETA saat ini

Pengujian Kinerja Packet Loss

(%)

Delay (ms)

ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 52.6 2710.3

ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 2.8 899.4

ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 1.7 774.1

ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 1 687.8

Rata-rata 14.77 1267.9

Dari Tabel 4.4 dapat kita lihat bahwa rata-rata packet loss pengiriman data sebesar 14,7% dan nilai rata-rata delay pengiriman data sebesar 1267.9 ms untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada USUNETA saat ini.

2. Data hasil Simulasi USUNETA baru.

Tabel 4.5, Tabel 4.6 dan Tabel 4.7 berturut-turut menunjukkan hasil simulasi pada pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada USUNETA baru.

Tabel 4.5 Pengujian jaringan tanpa traffic pada USUNETA baru

Pengujian Kinerja Packet Loss

(%)

Delay (ms)

ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 9.6

ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 3.8

ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 2

ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 4

(33)

Dari Tabel 4.5 dapat kita lihat bahwa belum ada packet loss pengiriman data pada USUNETA saat ini untuk pengujian jaringan tanpa traffic, dan nilai rata-rata

delay pengiriman data sebesar 4.85 ms.

Tabel 4.6 Pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada USUNETA baru

Pengujian Kinerja Packet Loss

(%)

Delay (ms)

ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 31.4

ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 0 32.3

ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 0 33.1

ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0 22

Rata-rata 0 29.7

Dari Tabel 4.6 dapat kita lihat bahwa belum ada packet loss pengiriman data pada USUNETA saat ini untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s, dan nilai rata-rata delay pengiriman data sebesar 29.7 ms.

Tabel 4.7 Pengujian Jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada USUNETA baru

Pengujian Kinerja Packet Loss

(%)

Delay (ms)

ASW-GELANGGANG ke ASW-FARMASI 0 573.1

ASW-GELANGGANG ke ASW-LABKOMTE 2 959.4

ASW-GELANGGANG ke ASW-SPS 16.3 1950.7

ASW-GELANGGANG ke BIROLT2 0.1 400.4

Rata-rata 4.6 970.9

(34)

4.3.1 Analisa Throughput

Rumus untuk mencari throughput adalah:

(2.1)

Jumlah data yang dikirim pada simulasi jaringan dengan menggunakan perangkat lunak cisco packet tracer adalah 32 bytes atau 256 bits (32 x 8).

1. Analisa troughput pada simulasi USUNETA saat ini

Dari Tabel 4.2, Tabel 4.3 dan Tabel 4.4 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000

bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 7.4 ms, 31.05 ms dan

1267.9 ms. Sehingga kita dapatkan nilai rata-rata throughput untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000 bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut yaitu sebesar 34.59 kbps (256/7.4), 8.24 kbps (256/31.05) dan 0.2 kbps (256/1267.9).

2. Analisa troughput pada simulasi USUNETA baru

Dari Tabel 4.5, Tabel 4.6 dan Tabel 4.7 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000

bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 4.85 ms, 29.7 ms dan 970.9

(35)

berturut-turut yaitu sebesar 52.78 kbps (256/4.85), 8.61 kbps (256/29.7) dan 0.26 kbps (256/970.9).

4.3.2 Analisa Delay

Rumus untuk mencari delay adalah :

(2.2)

1. Analisa troughput pada simulasi USUNETA saat ini

Dari Tabel 4.2, Tabel 4.3 dan Tabel 4.4 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000

bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 7.4 ms, 31.05 ms dan

1267.9 ms.

2. Analisa troughput pada simulasi USUNETA baru

Dari Tabel 4.5, Tabel 4.6 dan Tabel 4.7 kita dapatkan nilai rata-rata waktu pengiriman data(delay) untuk pengujian jaringan tanpa traffic, pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s dan pengujian jaringan dengan traffic 50000

bytes/s pada USUNETA saat ini berturut-turut adalah 4.85 ms, 29.7 ms dan 970.9

ms.

4.3.3 Analisa Packet Loss

Untuk pengujian jaringan tanpa traffic dan pengujian jaringan dengan

traffic 25000 bytes/s pada simulasi USUNETA saat ini dan USUNETA baru

(36)
(37)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan simulasi yang telah dilakukan, maka penulis dapat menarik kesimpulan pada Tugas Akhir ini, yaitu:

1. Untuk pengujian jaringan tanpa traffic terjadi peningkatan throughput dari 34.59kbps menjadi 52.78kbps dan penurunan delay dari 7.4ms menjadi 4.85ms.

2. Untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000 bytes/s terjadi peningkatan throughput dari 8.24kbps menjadi 8.61kbps dan penurunan

delay dari 31.05ms menjadi 29.7ms.

3. Untuk pengujian jaringan dengan traffic sebesar 50000 bytes/s terjadi peningkatan throughput dari 0.2kbps menjadi 0.26kbps, penurunan delay dari 1267.9ms menjadi 970.9ms dan penurunan packet loss dari 14.77% menjadi 4.6%.

4. Kinerja Jaringan komputer USUNETA baru lebih baik dari USUNETA saat ini jika ditinjau dari parameter throughput, delay dan packet loss.

5.2 Saran

Setelah menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis banyak berpesan kepada para pembaca, antara lain:

(38)

2. Untuk penggunaan perangkat lunak dalam perancangan simulasi dan pengambilan data bisa menggunakan perangkat lunak network simulator lainnya seperti GNS3, NS2, NS3 dan lainnya selain perangkat lunak Cisco

Packet Tracer.

(39)

BAB II

DASAR TEORI

2.1 Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan perangkat keras bersama seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Prinsip dasar dalam sistem jaringan ini adalah proses pengiriman data atau informasi dari pengirim ke penerima melalui suatu media komunikasi tertentu[1][2].

Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, falsh disk, dll), data yang berupa teks, audio maupun video bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan bersama-sama. Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana[3][4].

(40)

bertukar informasi seperti teks, data dan suara. Beberapa contoh perangkat end

user adalah komputer, laptop, server dan printer. Sedangkan perangkat jaringan

adalah perangkat-perangkat yang digunakan untuk pembagi jaringan, pengatur rute jaringan, pengkonversi data jaringan, dan penguat jaringan. Beberapa perangkat jaringan yang dimaksud adalah sebagai berikut:

1. Bridge

Bridge merupakan peralatan yang dapat menghubungkan bebrerapa

segmen dalam sebuah jaringan. Bridge dapat mengenai MAC Address tujuan. Sehingga ketika sebuah komputer mengirim data untuk komputer tertentu, bridge akan mengirim data melalui port yang terhubung dengan komputer tujuan saja.

2. Hub

Hub merupakan perangkat yang dapat menggandakan frame data yang

berasal dari salah satu komputer ke semua port yang terdapat pada hub tersebut, sehingga semua komputer yang terhubung dengan port hub akan menerima data juga[5]. Gambar 2.1 menunjukkan gambar hub.

(41)

3. Repeater

Repeater merupakan contoh dari active hub. Repeater merupakan

perangkat yang dapat menerima sinyal, kemudian memperkuat dan mengirim kembali sinyal tersebut ke tempat lain. Sehingga sinyal dapat menjangkau area yang lebih jauh. Karena repeater bekerja pada besaran fisis seperti tegangan listrik, arus lstrik, atau gelombang elektromagnetik, maka repeater termasuk dalam kategori peralatan yang bekerja pada layer fisik OSI.

4. Switch

Switch merupakan perangkat yang dapat menghubungkan frame data yang

berasal dari salah satu komputer ke salah satu atau semua port yang terdapat pada

switch tersebut, sehingga salah satu atau semua komputer yang terhubung dengan

port switch akan menerima data juga yang akan bekerja pada lapisan data link.

Setiap port pada switch memiliki collision domain sendiri yang sangat mempercepat pengiriman data pada jaringan dan dapat menghindari tabrakan antara lalulintas pengiriman. Hal inilah yang membuat switch lebih baik dari

hub[5]. Pada gambar 2.2 dapat dilihat bentuk switch.

(42)

5. Router

Router adalah peralatan jaringan yang dapat menghubungkan satu

jaringan dengan jaringan yang lain. Router bekerja pada layer network. Fungsi-fungsi mendasar yang harus dilakukan router termasuk[5][6]:

a. Menyediakan tautan antar jaringan.

b. Menyediakan layanan pe-rute-an dan pengiriman data antar proses pada sistem-sistem akhir yang terhubung ke jaringan berbeda.

c. Menyediakan fungsi-fungsi ini sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan perubahan arsitektur jaringan atau subjaringan terhubung manapun.

Pada dunia nyata, sebuah router tidak berdiri sendiri, tapi saling bekerja sama dengan router-router lain, sehingga seolah-olah membentuk jaringan router kompleks. Gambar 2.3 adalah salah satu contoh router.

Gambar 2.3 Router

2.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer

(43)

Berdasarkan area, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Local Area Network (LAN)

Local area network, seringkali disebut LAN, merupakan jaringan milik

pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran beberapa meter. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan

workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian

resource bersama (misalnya, printer) dan saling bertukar informasi. LAN dibatasi

oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200m[3][9].

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik meliputi wilayah geografi yang lebih sempit, kecepatan data yang lebih tinggi dan tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi. Biasanya salah satu komputer diantara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yanga mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN

(44)

Alasan utama untuk memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standar untuk MAN, dan standar ini sekarang sedang diimplementasikan. Standar tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual

Bus) atau dalam nomor disebut 802.6 (nomor yang telah ditentukan oleh IEEE).

Menurut standar IEEE 802.6, Metropolitan Area Network (MAN) didukung oleh DQDB (Distributed Queue Dual Bus) terdiri dari dua buah kabel unidirectional dihubungkan ke setiap jaringan yang terkoneksi sehingga mampu untuk mentransmisikan data kecepatan tinggi dalam kondisi trafik yang sibuk sekalipun[8][9].

3. Wide Area Network

Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah

menggunakan media wireless, media satelit, ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antarkota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas Negara lain[3].

(45)

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:

1. Topologi Bus

Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup, dimana di sepanjang kabel terdapat node-node. Signal dalam kabel dengan topologi ini dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision terjadi[3].

= Server

= PC

Gambar 2.4 Topologi bus

Dari Gambar 2.4 dapat dilihat bahwa line-line komputer tersusun secara linier dan terlihat seperti barisan bus sehingga dikatakan topologi bus.

2. Topologi Mesh

(46)

= Server

= PC

Gambar 2.5 Toplogi mesh

Dari gambar 2.5 dapat dilihat bahwa masing-masing komputer saling terhubung dengan komputer lainnya seperti jala-jala sehingga dikatakan topologi mesh. 3. Topologi Star

Karakteristik dari topologi jaringan ini adalah node (station) berkomunikasi langsung dengan station lain melalui central node (hub/switch), trafik data mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jika satu segmen kabel putus, jaringan lain tidak akan terputus[3].

= Server

= PC

= Switch

(47)

Dari Gambar 2.6 dapat dilihat bahwa semua komputer dihubungkan ke switch atau hub membentuk seperti bintang sehingga dikatakan topologi star.

4. Topologi Tree

Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun dibawahnya, sehingga jaringan sangat tergantung pada stasiun yang kedudukannya lebih tinggi (hierarchical

topology) dan kedudukan stasiun yang sama disebut peer technology[3].

= Server

= Switch

Gambar 2.7 Toplogi tree

Dari gambar 2.7 dapat dilihat bahwa topologi tree merupakan gabungan dari topologi bus dan topologi star, dimana setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, jaringan yang berada di tingkat jaringan yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah. Topologi ini terlihat seperti pohon, dimana topologi busnya sebagai batang dan topologi starnya sebagai ranting sehingga dikatakan topologi

(48)

5. Topologi Ring

Semua komputer yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya

collision sehingga memungkinkan terjadinya pergerakan data yang sangat cepat.

Semua komputer saling terhubung membentuk lingkaran (seperti bus tetapi ujung-ujung bus disambung)[3].

= Server

= PC

= Switch

Gambar 2.8 Topologi ring

Dari gambar 2.8 dapat dilihat bahwa satu komputer terhubung ke satu komputer terdekat lainnya dan membentuk layaknya sebuah cincin sehingga topologi ini dinamakan topologi ring. Topologi ring dilengkapi dengan perangkat token ring sebagai pengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 ingin mengirimkan data ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan komputer 3 terlebih dahulu, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika komputer tersebut bukanlah tujuan dari komputer pengirim.

Berdasarkan fungsi, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Jaringan ujung ke ujung (peer-to-peer)

Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource

(49)

periode yang sama. Metode peer to peer ini pada sistem Windows dikenal sebagai

work group, dimana tiap-tiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam

satu kelompok kerja. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet apabila komputer terlalu banyak[3][4].

2. Jaringan Client-Server

Jaringan Client-Server pada dasarnya aada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumber daya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya

file-server, print-file-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi

komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien, baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras (harddisk), maupun kecepatan prosesornya[4].

2.3 Pengenalan Routing

(50)

1. Routing Statis

Pada routing statis administrator jaringan akan melakukan update secara manual ke tabel routing-nya. Administrator akan memasukkan ke dalam tabel

routing dan memilih port dimana router tersebut menempatkan data. Routing

statis memiliki kelebihan berupa tidak ada bandwidth yang digunakan diantara

router dan selain itu terdapat keuntungan dari aspek keamanan karena proses

routing benar-benar diawasi oleh administrator. Disisi lain, kerugiannya adalah

keterbatasan kemampuan dari administrator sendiri karena semua proses menjaga (maintaining) dan penambahan jaringan harus dilakukan secara manual oleh

administrator[10].

2. Routing Dinamis

Pada routing dinamis protokol-protokol digunakan untuk mencari jaringan dan memperbarui routing tabel yang berisi jalur-jalur paket data. Penggunaan

routing dinamis pada dasarnya lebih mudah dilakukan karena seorang

administrator jaringan hanya sekali mengkonfirmasi router-router pada jaringan dengan selanjutnya router-router tersebut dapat menentukan sendiri dengan mengirimkan paket data. Routing dinamis bergantung pada algoritma dari masing protokol untuk memilih jalur yang terbaik dengan pertimbangan-pertimbangan seperti ketersediaan bandwidth pada jalur yang akan dilalui dan panjang waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan paket data dari sumber ke tujuan[10].

2.4 Pengenalan Protokol Routing OSPF

Open Shortest Path First (OSPF) adalah protokol routing link-state yang

(51)

adalah protokol routing yang diterima pada hari-hari awal jaringan dan internet, tetapi ketergantungan pada hoop count sebagai satu-satunya ukuran untuk memilih rute terbaik dengan cepat menjadi tidak dapat diterima dalam jaringan yang lebih besar yang membutuhkan solusi routing yang lebih kuat. Sedangkan OSPF adalah protokol routing tanpa kelas yang menggunakan konsep area untuk skalabilitas. RFC 2328 mendefinisikan metrik OSPF sebagai nilai tertentu yang disebut biaya. The CISCO IOS menggunakan bandwidth sebagai OSPF biaya metrik[8].

OSPF memiliki 3 table di dalam router[8]: 1. Routing table

Routing table biasa juga disebut sebagai Forwarding database. Database

ini berisi the lowest cost untuk mencapai router-router/network-network lainnya.

Setiap router mempunyai routing table yang berbeda-beda. 2. Adjency database

Database ini berisi semua router tetangganya. Setiap router mempunyai

Adjency database yang berbeda-beda.

3. Topological database

Database ini berisi seluruh informasi tentang router yang berada dalam

satu networknya/areanya.

(52)

2.5 Peta Jaringan Komputer USUNETA

USUNETA atau yang biasa kita sebut juga dengan USUnet adalah produk layanan akses jaringan internet dari PT. Telkom yang bekerja sama dengan Universitas Sumatera Utara dalam penyediaan layanan. USUNETA memiliki 7

(53)

Peta jaringan komputer USUNETA secara lengkap dapat dilihat pada gambar 2.9.

Gambar 2.9 Peta Jaringan Komputer USUNETA [sumber : PSI]

Untuk tramsmisi yang digunakan, USUNETA menggunakan media serat optik dalam mentransmisikan data dihampir pada seluruh transmisi, selebihnya menggunakan kabel Ethernet. Dari Gambar 2.11 dapat dilihat pada line yang putus-putus adalah media transmisi serat optik sedangkan untuk garis lurus adalah media transmisi Ethernet.

2.6 Parameter Sistem

(54)

1. Throughput

Throughput adalah kemampuan sebenarnya suatu jaringan dalam

melakukan pengiriman data yang diukur dalam bps. Persamaan untuk menghitung

Throughput[11]:

(2.1)

Nilai throughput dari suatu jaringan dapat dikategorikan berdasarkan standarisasi THIPON seperti pada Tabel 2.1

Tabel 2.1 Kategori jaringan berdasarkan nilai throughput (versi THIPON)

Kategori Throughput (kbps)

Sangat Bagus 76 s/d 100

transmisi dari satu titik ke titik lain yang menjadi tujuannya. Waktu tunda ini bisa

dipengaruhi oleh jarak (misalnya akibat pemakaian satelit), atau kongesti (yang memperpanjang antrian), atau bisa juga akibat waktu olah yang lama (misalnya untuk digitizing dan kompresi data). Satuan yang digunakan pada perhitungan

delay adalah millisecond (ms). Persamaan untuk menghitung delay[11]:

(2.2)

(55)

Tabel 2.2 Kategori jaringan berdasarkan nilai delay (versi THIPON)

Kategori Delay (ms)

Sangat Bagus <150

Bagus 150 s/d 300

Sedang 300 s/d 450

Buruk >450

3. Packet Loss

Packet loss adalah kegagalan transmisi paket data mencapai tujuannya.

Umumnya perangkat network memiliki buffer untuk menampung data yang diterima. Jika terjadi kongesti yang cukup lama, buffer akan penuh, dan data baru tidak diterima. Satuan yang digunakan pada perhitungan packet loss adalah persen. Persamaan untuk menghitung Packet Loss[11]:

(2.3)

Nilai packet loss dari suatu jaringan dapat dikategorikan berdasarkan TIPHON seperti pada Tabel 2.3

Tabel 2.3 Kategori jaringan berdasarkan nilai packet loss (versi THIPON)

Kategori Packet loss (%)

Sangat Bagus 0

Bagus 3

Sedang 15

(56)

BAB II

DASAR TEORI

2.1 Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan perangkat keras bersama seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Prinsip dasar dalam sistem jaringan ini adalah proses pengiriman data atau informasi dari pengirim ke penerima melalui suatu media komunikasi tertentu[1][2].

Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, falsh disk, dll), data yang berupa teks, audio maupun video bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan bersama-sama. Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana[3][4].

(57)

bertukar informasi seperti teks, data dan suara. Beberapa contoh perangkat end

user adalah komputer, laptop, server dan printer. Sedangkan perangkat jaringan

adalah perangkat-perangkat yang digunakan untuk pembagi jaringan, pengatur rute jaringan, pengkonversi data jaringan, dan penguat jaringan. Beberapa perangkat jaringan yang dimaksud adalah sebagai berikut:

1. Bridge

Bridge merupakan peralatan yang dapat menghubungkan bebrerapa

segmen dalam sebuah jaringan. Bridge dapat mengenai MAC Address tujuan. Sehingga ketika sebuah komputer mengirim data untuk komputer tertentu, bridge akan mengirim data melalui port yang terhubung dengan komputer tujuan saja.

2. Hub

Hub merupakan perangkat yang dapat menggandakan frame data yang

(58)

3. Repeater

Repeater merupakan contoh dari active hub. Repeater merupakan

perangkat yang dapat menerima sinyal, kemudian memperkuat dan mengirim kembali sinyal tersebut ke tempat lain. Sehingga sinyal dapat menjangkau area yang lebih jauh. Karena repeater bekerja pada besaran fisis seperti tegangan listrik, arus lstrik, atau gelombang elektromagnetik, maka repeater termasuk dalam kategori peralatan yang bekerja pada layer fisik OSI.

4. Switch

Switch merupakan perangkat yang dapat menghubungkan frame data yang

berasal dari salah satu komputer ke salah satu atau semua port yang terdapat pada

switch tersebut, sehingga salah satu atau semua komputer yang terhubung dengan

port switch akan menerima data juga yang akan bekerja pada lapisan data link.

Setiap port pada switch memiliki collision domain sendiri yang sangat mempercepat pengiriman data pada jaringan dan dapat menghindari tabrakan antara lalulintas pengiriman. Hal inilah yang membuat switch lebih baik dari

hub[5]. Pada gambar 2.2 dapat dilihat bentuk switch.

(59)

5. Router

Router adalah peralatan jaringan yang dapat menghubungkan satu

jaringan dengan jaringan yang lain. Router bekerja pada layer network. Fungsi-fungsi mendasar yang harus dilakukan router termasuk[5][6]:

a. Menyediakan tautan antar jaringan.

b. Menyediakan layanan pe-rute-an dan pengiriman data antar proses pada sistem-sistem akhir yang terhubung ke jaringan berbeda.

c. Menyediakan fungsi-fungsi ini sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan perubahan arsitektur jaringan atau subjaringan terhubung manapun.

Pada dunia nyata, sebuah router tidak berdiri sendiri, tapi saling bekerja sama dengan router-router lain, sehingga seolah-olah membentuk jaringan router kompleks. Gambar 2.3 adalah salah satu contoh router.

Gambar 2.3 Router

2.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer

(60)

Berdasarkan area, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Local Area Network (LAN)

Local area network, seringkali disebut LAN, merupakan jaringan milik

pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran beberapa meter. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan

workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian

resource bersama (misalnya, printer) dan saling bertukar informasi. LAN dibatasi

oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200m[3][9].

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik meliputi wilayah geografi yang lebih sempit, kecepatan data yang lebih tinggi dan tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi. Biasanya salah satu komputer diantara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yanga mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN

(61)

Alasan utama untuk memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standar untuk MAN, dan standar ini sekarang sedang diimplementasikan. Standar tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual

Bus) atau dalam nomor disebut 802.6 (nomor yang telah ditentukan oleh IEEE).

Menurut standar IEEE 802.6, Metropolitan Area Network (MAN) didukung oleh DQDB (Distributed Queue Dual Bus) terdiri dari dua buah kabel unidirectional dihubungkan ke setiap jaringan yang terkoneksi sehingga mampu untuk mentransmisikan data kecepatan tinggi dalam kondisi trafik yang sibuk sekalipun[8][9].

3. Wide Area Network

Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah

menggunakan media wireless, media satelit, ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antarkota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas Negara lain[3].

(62)

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:

1. Topologi Bus

Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup, dimana di sepanjang kabel terdapat node-node. Signal dalam kabel dengan topologi ini dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision terjadi[3].

= Server

= PC

Gambar 2.4 Topologi bus

Dari Gambar 2.4 dapat dilihat bahwa line-line komputer tersusun secara linier dan terlihat seperti barisan bus sehingga dikatakan topologi bus.

2. Topologi Mesh

(63)

= Server

= PC

Gambar 2.5 Toplogi mesh

Dari gambar 2.5 dapat dilihat bahwa masing-masing komputer saling terhubung dengan komputer lainnya seperti jala-jala sehingga dikatakan topologi mesh. 3. Topologi Star

Karakteristik dari topologi jaringan ini adalah node (station) berkomunikasi langsung dengan station lain melalui central node (hub/switch), trafik data mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jika satu segmen kabel putus, jaringan lain tidak akan terputus[3].

= Server

= PC

= Switch

(64)

Dari Gambar 2.6 dapat dilihat bahwa semua komputer dihubungkan ke switch atau hub membentuk seperti bintang sehingga dikatakan topologi star.

4. Topologi Tree

Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun dibawahnya, sehingga jaringan sangat tergantung pada stasiun yang kedudukannya lebih tinggi (hierarchical

topology) dan kedudukan stasiun yang sama disebut peer technology[3].

= Server

= Switch

Gambar 2.7 Toplogi tree

Dari gambar 2.7 dapat dilihat bahwa topologi tree merupakan gabungan dari topologi bus dan topologi star, dimana setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, jaringan yang berada di tingkat jaringan yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah. Topologi ini terlihat seperti pohon, dimana topologi busnya sebagai batang dan topologi starnya sebagai ranting sehingga dikatakan topologi

(65)

5. Topologi Ring

Semua komputer yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya

collision sehingga memungkinkan terjadinya pergerakan data yang sangat cepat.

Semua komputer saling terhubung membentuk lingkaran (seperti bus tetapi ujung-ujung bus disambung)[3].

= Server

= PC

= Switch

Gambar 2.8 Topologi ring

Dari gambar 2.8 dapat dilihat bahwa satu komputer terhubung ke satu komputer terdekat lainnya dan membentuk layaknya sebuah cincin sehingga topologi ini dinamakan topologi ring. Topologi ring dilengkapi dengan perangkat token ring sebagai pengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 ingin mengirimkan data ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan komputer 3 terlebih dahulu, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika komputer tersebut bukanlah tujuan dari komputer pengirim.

Berdasarkan fungsi, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: 1. Jaringan ujung ke ujung (peer-to-peer)

(66)

periode yang sama. Metode peer to peer ini pada sistem Windows dikenal sebagai

work group, dimana tiap-tiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam

satu kelompok kerja. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet apabila komputer terlalu banyak[3][4].

2. Jaringan Client-Server

Jaringan Client-Server pada dasarnya aada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumber daya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya

file-server, print-file-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi

komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien, baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras (harddisk), maupun kecepatan prosesornya[4].

2.3 Pengenalan Routing

(67)

1. Routing Statis

Pada routing statis administrator jaringan akan melakukan update secara manual ke tabel routing-nya. Administrator akan memasukkan ke dalam tabel

routing dan memilih port dimana router tersebut menempatkan data. Routing

statis memiliki kelebihan berupa tidak ada bandwidth yang digunakan diantara

router dan selain itu terdapat keuntungan dari aspek keamanan karena proses

routing benar-benar diawasi oleh administrator. Disisi lain, kerugiannya adalah

keterbatasan kemampuan dari administrator sendiri karena semua proses menjaga (maintaining) dan penambahan jaringan harus dilakukan secara manual oleh

administrator[10].

2. Routing Dinamis

Pada routing dinamis protokol-protokol digunakan untuk mencari jaringan dan memperbarui routing tabel yang berisi jalur-jalur paket data. Penggunaan

routing dinamis pada dasarnya lebih mudah dilakukan karena seorang

administrator jaringan hanya sekali mengkonfirmasi router-router pada jaringan dengan selanjutnya router-router tersebut dapat menentukan sendiri dengan mengirimkan paket data. Routing dinamis bergantung pada algoritma dari masing protokol untuk memilih jalur yang terbaik dengan pertimbangan-pertimbangan seperti ketersediaan bandwidth pada jalur yang akan dilalui dan panjang waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan paket data dari sumber ke tujuan[10].

2.4 Pengenalan Protokol Routing OSPF

(68)

adalah protokol routing yang diterima pada hari-hari awal jaringan dan internet, tetapi ketergantungan pada hoop count sebagai satu-satunya ukuran untuk memilih rute terbaik dengan cepat menjadi tidak dapat diterima dalam jaringan yang lebih besar yang membutuhkan solusi routing yang lebih kuat. Sedangkan OSPF adalah protokol routing tanpa kelas yang menggunakan konsep area untuk skalabilitas. RFC 2328 mendefinisikan metrik OSPF sebagai nilai tertentu yang disebut biaya. The CISCO IOS menggunakan bandwidth sebagai OSPF biaya metrik[8].

OSPF memiliki 3 table di dalam router[8]: 1. Routing table

Routing table biasa juga disebut sebagai Forwarding database. Database

ini berisi the lowest cost untuk mencapai router-router/network-network lainnya.

Setiap router mempunyai routing table yang berbeda-beda. 2. Adjency database

Database ini berisi semua router tetangganya. Setiap router mempunyai

Adjency database yang berbeda-beda.

3. Topological database

Database ini berisi seluruh informasi tentang router yang berada dalam

satu networknya/areanya.

(69)

2.5 Peta Jaringan Komputer USUNETA

USUNETA atau yang biasa kita sebut juga dengan USUnet adalah produk layanan akses jaringan internet dari PT. Telkom yang bekerja sama dengan Universitas Sumatera Utara dalam penyediaan layanan. USUNETA memiliki 7

(70)

Peta jaringan komputer USUNETA secara lengkap dapat dilihat pada gambar 2.9.

Gambar 2.9 Peta Jaringan Komputer USUNETA [sumber : PSI]

Untuk tramsmisi yang digunakan, USUNETA menggunakan media serat optik dalam mentransmisikan data dihampir pada seluruh transmisi, selebihnya menggunakan kabel Ethernet. Dari Gambar 2.11 dapat dilihat pada line yang putus-putus adalah media transmisi serat optik sedangkan untuk garis lurus adalah media transmisi Ethernet.

2.6 Parameter Sistem

(71)

1. Throughput

Throughput adalah kemampuan sebenarnya suatu jaringan dalam

melakukan pengiriman data yang diukur dalam bps. Persamaan untuk menghitung

Throughput[11]:

(2.1)

Nilai throughput dari suatu jaringan dapat dikategorikan berdasarkan standarisasi THIPON seperti pada Tabel 2.1

Tabel 2.1 Kategori jaringan berdasarkan nilai throughput (versi THIPON)

Kategori Throughput (kbps)

Sangat Bagus 76 s/d 100

Bagus 51 s/d 75

Sedang 26 s/d 50

Buruk <26

2. Latency (Delay)

Delay adalah lama waktu suatu paket yang diakibatkan oleh proses

transmisi dari satu titik ke titik lain yang menjadi tujuannya. Waktu tunda ini bisa

dipengaruhi oleh jarak (misalnya akibat pemakaian satelit), atau kongesti (yang memperpanjang antrian), atau bisa juga akibat waktu olah yang lama (misalnya untuk digitizing dan kompresi data). Satuan yang digunakan pada perhitungan

delay adalah millisecond (ms). Persamaan untuk menghitung delay[11]:

(2.2)

Gambar

Tabel 4.1 Pengujian Jaringan
Tabel 4.3 Pengujian jaringan dengan traffic sebesar 25000bytes/s pada
Tabel 4.5 Pengujian jaringan tanpa traffic pada USUNETA baru
Tabel 4.7 Pengujian Jaringan dengan traffic sebesar 50000bytes/s pada
+7

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, guru sebagai fasilitator harus dapat membimbing dan memfasilitasi kebutuhan akan pemahaman konsep tentang baik dan buruknya suatu pebuatan atau tindakan,

dalam bentuk star schema yang terdiri atas satu tabel fakta dan beberapa tabel dimensi yang sudah baik dan bersih dalam tampilannya dan dapat ditelusuri selanjutnya

Dengan syarat kelulusan yang ditetapkan, mata kuliah kerja praktek telah menjadi salah satu pendorong utama bagi tiap-tiap mahasiswa untuk mengenal kondisi di lapangan

PENGELOLAAN KELAS OLEH GURU TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN BIOLOGI POKOK BAHASAN VIRUS PADA SISWA KELAS X MA NEGERI KARANGAMPEL KABUPATEN

media edukasi untuk anak agar dapat peduli terhadap hutan hujan trop is Indonesia. Hutan

Seperti telah dijelaskan sebelumnya, responden menilai Media Padma dan Buletin Cyber berdasarkan kategori informasi yaitu kategori berdasarkan lingkup masalah yang meliputi

RKPD memuat rancangan kerangka Ekonomi daerah, program prioritas pembangunan daerah, rencana kerja dan pendanaannya serta prakiraan maju dengan mempertimbangkan kerangka pendanaan

tipe team game tournament (TGT) pada permainan sepak bola di kelas. VIII E SMP Pasundan 6 Bandung diperoleh hasil penilaian