• Tidak ada hasil yang ditemukan

Manajemen Informatika : Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Manajemen Informatika : Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

I. Jawablah dengan singkat dan jelas!!!!!

1. Sebutkan :

a. 3 penempatan pesan dari pembuatan pesan kesalahan yang baik b. 3 aturan desain yang dilihat dari sisi Interaksi Manusia dan Komputer.

2. Jelaskan dengan singkat dan beri contoh :

a. Rancangan Antropomorfik. b. Rancangan NonAntropomorfik.

3. Sebutkan alasan-alasan di lakukannya teknik-teknik evaluasi terhadap sebuah sistem.

4. Buat contoh desain Concurent Dialog dari notasi dialog dengan metode State Transition Network (selain text sytle Bold, Italic, Underline).

5. Beri contoh Groupware dari matrik ruang dan waktu Asynchronous Remote.



Semoga Sukses



Referensi

Dokumen terkait

Prinsip Desain User Interface, yang harus dipahami para perancang sistem, terutama untuk hasil maksimal dari tampilan yang dibuat, diantaranya :..

Jelaskan beserta contoh 3 level/tingkat interaksi, sehingga bisa terjadi interaksi yang baik.. Jelaskan dan berikan contoh dari jenis paradigma yaitu : Hypertex

2' untuk merancang antannuka game yang dijalankan di web seperti snrdi kasus pada paper "Desain dan Implementasi Antarmuka Game Bendoro Tengkulak

Beberapa situs web seperti my.yahoo.com memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengatur informasi yang ditampilkan, dalam 8 aturan emas perancangan dialog hal ini