• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi : Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi : Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

I. Jawablah dengan singkat dan jelas.

1. Ragam dialog sangat membantu manusia pada saat berinteraksi dengan sistem. Jelaskan kedua ragam dialog berikut ini, dan berikan contohnya :

a. Spreadsheets Interface b. WIMP Interface

2. Selama proses desain interface ada beberapa model yang dapat digunakan, diantaranya Model Linguistik, yang meliputi :

a. BNF / Backus – Naur Form b. TAG / Task Action Grammar

Jelaskan secara singkat beserta contoh nya, dari kedua model tersebut.

3. Para perancang sistem harus memahami Prinsip Desain User Interface, untuk hasil maksimal dari tampilan yang dibuat, diantaranya :

a. Consistency

b. Product Compatibility

Jelaskan kedua prinsip tersebut, dan berikan contohnya.

4. Pada saat merancang sistem, terdapat tahapan evaluasi sistem. Terdapat beberapa tujuan dari evaluasi sistem tersebut, diantaranya : melihat efek interface bagi pengguna. Jelaskan maksud dari tujuan tersebut, beserta contohnya.

5. Terdapat matriks dalam Computer Supported Cooperative Work / CSCW yang mengelompokkan sistem kerjasama. Jelaskan kelompok sistem kerjasama berikut ini :

a. Email

b. Video Conference

Jelaskan kedua kelompok sistem kerjasama tersebut dan berikan contohnya.

Semoga Sukses

Referensi

Dokumen terkait

Dapat menyebutkan dan mampu menerangkan konsep disain grafik (Filosofi Desain, Prinsip Desain Grafik, Pembuatan User Interface, Teknik Koding, Tipografi, fonts,

- Dapat menyebutkan dan mampu menerangkan konsep disain grafik (Filosofi Desain, Prinsip Desain Grafik, Pembuatan User Interface, Teknik Koding, Tipografi, fonts,

Buat contoh desain Concurent Dialog dari notasi dialog dengan metode State Transition Network ( selain text sytle Bold, Italic, Underline ).. Beri contoh Groupware

Dalam desain interaksi orientasi tujuan ada perbedaan antar user sebagai Programmer dan sebagai User biasa. Jelaskan dengan singkat minimal 2

Arsitektur kognitif adalah asumsi arsitektural yang mendasari pemodelan kognitif, diantaranya yaitu Problem Space Model.. Jelaskan dan berikan contoh apa yang

Jelaskan beserta contoh 3 level/tingkat interaksi, sehingga bisa terjadi interaksi yang baik.. Jelaskan dan berikan contoh dari jenis paradigma yaitu : Hypertex

Visual Desain selain dari tampilan Web, berhubungan pula dengan bagaimana user dapat memahami tampilan yang telah dibuat dan mengerti atau dapat menggunakan sistem yang telah

- Psikologi, mengingat bahwa pengguna memiliki sifat yang beraneka ragam untuk itu perancang harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami