• Tidak ada hasil yang ditemukan

Soal Latihan Interaksi Manusia Komputer UTS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Soal Latihan Interaksi Manusia Komputer UTS"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

1.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk

memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :

a. Program

d. Komputer

b. Aplikasi

e. Salah Semua

c. Interface

2.

Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data

yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:

a. Program

d. Input

b. Aplikasi

e. Salah Semua

(2)

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:

a. Program d. Input

b. Aplikasi e. Salah Semua

c. Interface

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah :

(3)

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah :

a. Media Animasi d. Media Aplikasi b. Media Gambar e. Media Tekstual c. Media GUI

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :

a. C++ d. Visual Basic

(4)

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah :

a. C++ d. Visual Basic

b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash c. Delphi

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah :

a. Ergonomik d. Linguistik

b. Psikologi e. Antropologi

(5)

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah :

a. Ergonomik d. Linguistik

b. Psikologi e. Antropologi

c. Sosiologi

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a. Keyboard d. Mouse

(6)

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a. Keyboard d. Mouse

b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a. Monitor d. Printer

b. Speaker Audio e. LCD

(7)

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer

b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi

(8)

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi

b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :

(9)

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :

a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah :

a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic

(10)

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah :

a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic

b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access

11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :

a. Inisiatif d. Keluwesan

(11)

11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :

a. Inisiatif d. Keluwesan

b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :

a. Inisiatif d. Keluwesan

(12)

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :

a. Inisiatif d. Keluwesan

b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :

a. Inisiatif d. Keluwesan

(13)

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka

program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :

a. Inisiatif

d. Keluwesan

b. Kompleksitas

e. Umpan Balik

c. Kekuatan

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar

komputer berisi sejumlah pengisian data dan

opsi (option) yang telah

ditentukan adalah :

a. Form Filling Dialogue

d. Dialoque Style

(14)

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah :

a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style

b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog :

(15)

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog :

a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistency

(16)

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistency

c. User Control

17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency

(17)

17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency

c. User Control

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions d. Aesthetic Integrity

b. Explicit actions e.Consistency

(18)

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke

aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut :

a. Implied actions

d. Aesthetic Integrity

b. Explicit actions

e.Consistency

c. User Control

19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya

pada prinsip desain interface disebut :

a. Direct Manipulation

d. Explicit actions

b. WYSIWYG

e. Implied actions

(19)

19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya

pada prinsip desain interface disebut :

a. Direct Manipulation

d. Explicit actions

b. WYSIWYG

e. Implied actions

c. Aesthetic Integrity

20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :

a. Berbasis Dokumen

d. Non utilitas

(20)

20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :

a. Berbasis Dokumen

d. Non utilitas

b. Berbasis Non Dokumen

e. Benar Semua

c. Utilitas

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

(21)

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak

d. Keyboard Klockenberg

(22)

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak

d. Keyboard Klockenberg

(23)

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak

d. Keyboard Klockenberg

(24)

23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat,

kecuali :

a. Bar Code Reader

b. Image Scanner

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d. Optical Mark Recognation (OMR)

e. Optical Character Recognation (OCR)

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar

tidak terformat, adalah :

a. Bar Code Reader

b. Optical Character Recognation (OCR)

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d. Optical Mark Recognation (OMR)

(25)

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan

gambar tidak terformat, adalah :

a. Bar Code Reader

b. Optical Character Recognation (OCR)

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d. Optical Mark Recognation (OMR)

e. Image Scanner

25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :

a. Tombol Fungsi

d. Tombol Alphanumerik

(26)

25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :

a. Tombol Fungsi

d. Tombol Alphanumerik

b. Tombol Kontrol

e. Tombol Numeric

c. Tombol Alfabet

26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali

a. Karakterisitk populasi pengguna

b. Tipe dialog yang diperlukan

c. Kendala teknologi

(27)

26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali

a. Karakterisitk populasi pengguna

d. Struktur dari data

b. Tipe dialog yang diperlukan

e. Semua Benar

c. Kendala teknologi

27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis

teks, kecuali

a. Urutan penyajian

d. Kesederhanaan

b. Kelonggaran

e. Kesesuaian dengan media

(28)

27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka

berbasis teks, kecuali

a. Urutan penyajian

d. Kesederhanaan

b. Kelonggaran

e. Kesesuaian dengan media

c. Pengelompokan

28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah

a. User centered design

b. User design approach

c. Application Design Approach

d. Special Design Approach

(29)

28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah

a. User centered design

d. Special Design Approach

b. User design approach

e. Salah Semuae. Salah Semua

c. Application Design Approach

29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah

a. Perancangan format pesan

b. Perancangan struktur dialog

c. Pemilihan ragam dialog

d. Perancangan Struktur data

(30)

29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah

a. Perancangan format pesan

b. Perancangan struktur dialog

c. Pemilihan ragam dialog

d. Perancangan Struktur data

e. Perancangan penanganan kesalahan

30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi

kesalahan yg disebut

(31)

30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi

kesalahan yg disebut

a. Error program

d. Syntax error

b. Abnormal terminator

e. System error

c. Run time error

1.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk

memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari :

a. Program

d. Komputer

b. Aplikasi

e. Salah Semua

(32)

dengan Interaksi Manusia dan Komputer ?

2.

Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog?

3.

Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface?

Referensi

Dokumen terkait

- Dapat menyebutkan dan mampu menerangkan konsep disain grafik (Filosofi Desain, Prinsip Desain Grafik, Pembuatan User Interface, Teknik Koding, Tipografi, fonts,

Sebutkan 3 prinsip desain dari Eight Golden Rules of Dialog Design yang anda ketahui1. Sebut dan jelaskan dengan singkat 2 komponen dari

Jelaskan beserta contoh 3 level/tingkat interaksi, sehingga bisa terjadi interaksi yang baik.. Jelaskan dan berikan contoh dari jenis paradigma yaitu : Hypertex

Di adaptasi dari “ 6.831 User Interface Design and Implementation ” oleh Prof... Interface Hall

Yang terdapat antara state disebut juga transisi. Tanda panah ini diberi label yang menjelaskan tentang tindakan user yang menyebabkan transisi dan respon dari sistem.

 Kemampuan menerapkan mock up /rancangan user interface dari aplikasi yang akan dikembangkan.  Kemampuan menentukan batas atas jumlah aksi yang optimaluntuk mencapai

• Heuristic, atau usability guidelines, adalah aturan yang menguraikan prinsip- prinsip user interface yang efektif.. • Heuristic Evaluation (HE) adalah prinsip yang digunakan

yang dibentuk antara obyek dengan mata • Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut9. penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek