• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi : Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi : Soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

I. Jawablah dengan singkat dan jelas.

1. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer. Jelaskan ragam dialog berikut ini, dan berikan contohnya :

a. Query Interface b. Form-Fills Interface

2. Ada beberapa model yang dapat digunakan selama proses desain interface, diantaranya Model Hirarki Tugas dan Goal, yang meliputi :

a. GOMS / Goals, Operators, Methods and Selections b. CCT / Cognitive Complexity Theory

Jelaskan secara singkat beserta contoh nya, dari kedua model tersebut.

3. Prinsip Desain User Interface, yang harus dipahami para perancang sistem, terutama untuk hasil maksimal dari tampilan yang dibuat, diantaranya :

a. User Compatibility b. Invisible Technology

Jelaskan kedua prinsip tersebut, dan berikan contohnya.

4. Dalam teknik evaluasi sistem interaktif, terdapat beberapa tujuan dari evaluasi sistem tersebut, yaitu : melihat seberapa jauh sistem berfungsi. Jelaskan maksud dari tujuan tersebut beserta contohnya.

5. Dalam Computer Supported Cooperative Work / CSCW, terdapat matriks yang mengelompokkan sistem kerjasama. Jelaskan kelompok sistem kerjasama berikut ini :

a. Interactive Game Network b. Audience Response Unit

Jelaskan kedua kelompok sistem kerjasama tersebut dan berikan contohnya.

Semoga Sukses

Referensi

Dokumen terkait

Dapat menyebutkan dan mampu menerangkan konsep disain grafik (Filosofi Desain, Prinsip Desain Grafik, Pembuatan User Interface, Teknik Koding, Tipografi, fonts,

- Dapat menyebutkan dan mampu menerangkan konsep disain grafik (Filosofi Desain, Prinsip Desain Grafik, Pembuatan User Interface, Teknik Koding, Tipografi, fonts,

Buat contoh desain Concurent Dialog dari notasi dialog dengan metode State Transition Network ( selain text sytle Bold, Italic, Underline ).. Beri contoh Groupware

Dalam desain interaksi orientasi tujuan ada perbedaan antar user sebagai Programmer dan sebagai User biasa. Jelaskan dengan singkat minimal 2

Pada saat proses desain sistem interaktif terdapat siklus hidup perangkat lunak atau System Development Life cyole / sDLc?. Jelaskantahapan dari

Arsitektur kognitif adalah asumsi arsitektural yang mendasari pemodelan kognitif, diantaranya yaitu Problem Space Model.. Jelaskan dan berikan contoh apa yang

Jelaskan beserta contoh 3 level/tingkat interaksi, sehingga bisa terjadi interaksi yang baik.. Jelaskan dan berikan contoh dari jenis paradigma yaitu : Hypertex

Tampilan user interface yang dibuat untuk sistem informasi pemilihan umum kepala daerah berbasis android terdiri dari tampilan Spalshscreen, kemudian User inteface Login yaitu antarmuka